Tes упоминаются ли главные герои. Интересные факты о мире The Elder Scrolls и его разработке

По играм и книгам вселенной "Древние свитки"

Персонажи

Поиск персонажей

  • Будем искать среди персонажей фандома

Группы персонажей

Всего персонажей - 154

Aventus Aretino

0 0 0

Мальчик-имперец, сирота десяти лет. Когда его мать умерла, оставив его одного, ярл Ульфрик Буревестник отправил Авентуса в рифтенский «Благородный сиротский приют», которым заправляет Грелод Добрая. Из-за плохого отношения Грелод к нему и ко всем остальным детям сбежал из приюта, пообещав убить старуху. Прячется в доме своих покойных родителей в Виндхельме. Пытается провести ритуал Тёмного таинства на Грелод.

Agronak gro-Malog

2 0 0

Чемпион Арены. Его прозвали Серым Принцем, так как по его собственным словам, он является орком только наполовину.

Addhiranirr

0 0 0

Каджитка, член Гильдии воров (в ранге «Бригадир») и один из трёх информаторов, которых главный герой, посланный Каем Косадесом, должен расспросить о культе Нереварина и о Шестом Доме. Но прежде чем передать герою информацию, Аддхиранирр попросит избавиться от агента Имперской Канцелярии, имперца Дувиануса Платориуса, мешающего ей вести нелегальную торговлю артефактами.

5 5 0

Даэдрическая принцесса, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Она также известна, как Лунная Тень, Мать Розы и Королева Ночного Неба и предтеча Соты Сила. Является одной из немногих Принцев даэдра, которые считаются «добрыми» по стандартам смертных, и предположительно больше заботится о своих последователях, чем другие Принцы. Для неё важны чувства её поклонников, их любовь к ней и к самим себе. Она также является одним из немногих Даэдрических принцев, постоянно поддерживающих женский образ и соответствующе воспринимающихся.

Aicantar

1 0 0

Айкантар - альтмер, племянник придворного мага Маркарта Колсельмо, а также его помощник.

0 0 0

Айрилет - хускарл ярла Балгруфа Старшего, данмерка. Живёт в Драконьем Пределе.

5 2 0

Черный дракон, главный антагонист TES5:Skyrim. Его прозвище «Пожиратель Мира» происходит из нордских мифов, что описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот.

Almalexia

1 1 0

Одна из Живых Богов Храма Трибунала. Иногда её называют Айем - по названию буквы «A» даэдрического алфавита.

По доктрине Храма, её предтечей является богиня Боэта, из старой религии данмеров.

3 2 0

Анкано - маг-альтмер, агент Талмора, проживающий в Коллегии Винтерхолда, где он находится в качестве «советника», а скорее, надсмотрщика над архимагом Савосом Ареном и остальными членами учебного заведения.

Aranea Ienith

1 0 0

Арания Иенит - данмерка, жрица Азуры. Она - последняя из оставшихся в Скайриме жрецов этой Богини.

Argis the Bulwark

0 1 0

Возможный кандидат на вступление в Клинки. Является хускарлом в Маркарте, живет во Влиндрел-холле.

0 0 0

Мастер Арион, пожалуй, самый непредвзятый и прогрессивный член Дома Телванни, что вероятно обьясняется его сравнительно юным возрастом. Его место проживания, Тель Вос, является в прямом смысле сплетением классической Телваннийской и Имперской архитектур и культур. Не стесняется вести дела с имперцами и Империей, что тоже не типично для Телванни.

1 1 0

Обучает Довакина искусству использования Голоса и выступает в качестве представителя Седобородых, единственным из четырёх, способным безопасно разговаривать. Правая рука Партурнакса и тот, кто взял на себя ответственность усердно охранять Глотку Мира.

0 1 0

Глава Тёмного Братства в Скайриме. Не чтит догматов Братства, не уважает Мать Ночи. Замужем за оборотнем Арнбьорном.

1 1 0

Данмер. Он является членом Гильдии Соратников, живёт в городе Вайтран, в древнем зале Соратников, Йоррваскре.

Balgruuf the Greater

2 1 0

Ярл владения Вайтран. Пользуется любовью и уважением собственных подданных, так как проявляет неподдельную заботу о жителях своего владения, часто совершает неофициальные выходы «в народ», благодаря чему знает многих подданных по именам. Завоевал славу благородного и уравновешенного человека, способного справиться с любыми трудностями, которые могут возникнуть при управлении его землями.

3 0 0

Мужчина-редгард и самый молодой член Ордена Клинков в последние годы Третьей Эры.

Borgakh the Steel Heart

0 0 0

Воительница-орк из крепости Мор Казгур, дочь местного вождя Ларака и его сестры Баграк.

Boethiah

4 0 0

Принц Интриг. Его сфера - обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Пребывает в различных половых обличьях. Допустимо использовать в описании его любой пол. Также одинаково допустимо называть его Боэтой. По воззрениям данмеров - бог-предок кимеров. Традиционное изображение Боэтии - воин с огромной секирой в руке (так же встречается и изображение с мечом).

Brelyna Maryon

2 1 1

Брелина Марион - маг-данмер, изначально студентка Коллегии Винтерхолда, миловидная, гордая и очень хитрая женщина.

Brynjolf

9 3 0

Бриньольф - норд, член Гильдии воров Скайрима, базирующейся в Рифтене. Благодаря его протекции можно стать полноправным членом гильдии, но для этого герою нужно проявить себя.

Valdimar

0 0 0

Этот маг становится хускарлом Довакина после того, как он станет таном Хьялмарка.

Valerica

0 0 0

Валерика (дочь Хладной Гавани) - жена предводителя Волкихарского клана вампиров, Харкона.

0 1 0

Векс - молодая имперка, важный член Гильдии воров. Всё своё время проводит в таверне «Буйная фляга» в сточных тоннелях Рифтена, именуемых в городе «Крысиной норой». Векс создала себе репутацию жёсткой девчонки, умеющей вести дела, поэтому от неё часто можно слышать, что у неё мало времени.

Vaermina

1 0 0

Принцесса Даэдра, чья сфера - ночные кошмары, пытки. План - царство кошмаров Квагмир, откуда исходят дурные предзнаменования. Квагмир - постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии - суть кошмаров. Этого Принца Даэдра чаще всего изображают в виде женщины в роскошном платье и с посохом в левой руке.

0 1 0

Виармо - альтмер, проживающий в Солитьюде. Является директором Коллегии бардов. Делит время между преподаванием, управлением коллегией и устройством одного из ежегодных городских праздников - «Сожжением короля Олафа».

5 1 0

Воин-поэт и один из Живых Богов Трибунала Вварденфелла.

Родился человеком, стал богом после экспериментов с Сердцем Лорхана.

Arch-Curate Vyrthur

0 1 0

Персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard. Глава храма Аури-Эля - Благой земли и главной святыни религии снежных эльфов, - на момент, известной как Забытая долина. Является одним из двух известных к этому времени недеградировавших снежных эльфов.

2 0 0

Вилкас - воин-норд, является членом Круга Соратников и, соответственно, оборотнем. У него есть брат-близнец по имени Фаркас. Вилкас и Фаркас никогда не видели отца и мать, но их это и не волнует.

Wuunferth the Unliving

0 0 0

Придворный маг на службе у Ульфрика Буревестника. Живёт на втором этаже королевского дворца Виндхельма

Gallus Desidenius

2 0 0

Персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

С призраком Галла главному герою предстоит встретиться в Сумеречной гробнице, когда он, в качестве Соловья, будет возвращать Скелетный Ключ к Чёрному озеру по просьбе двух других членов возродившийся триады, Карлии и Бриньольфа.

3 3 1

Гелебор - рыцарь-паладин храма Аури-Эля и один из двух известных на 4Э 201 снежных эльфов (второй - его брат, викарий Виртур), сохранивших разум, внешность и зрение, в отличие от остальных представителей его народа.

General Tullius

1 2 0

Командующий Имперским легионом в Скайриме. Родом из Сиродила. Был назначен военным губернатором Скайрима с основной задачей подавить восстание Братьев Бури. Туллия можно найти в Солитьюде, в Мрачном замке, обсуждающим с легатом Рикке стратегию дальнейших действий Имперского легиона. Он может принять Довакина в Легион и является одним из квестодателей при выполнении линии квестов гражданской войны за Империю.

0 0 0

Один из старейших членов Дома Телванни, Лорд-Маг Совета Телванни и архимагистр Дома. Готрен - довольно замкнутый и консервативный старый данмер, проживающий в своём собственном городе - Тель Аруне, в одноимённой башне. Его постоянно сторожат два дремора-телохранителя. В Совете же его мнение выражает Голос Маллам Рион.

Высокомерен. Крайне недоброжелательно относится к чужеземцам и переменам, из-за чего проводит чересчур изоляционную политику, даже по сравнению с другими Телванни. Также, будучи архимагистром Дома, очень крепко цепляется за власть. Это во многом сказывается на отношениях с некоторыми другими Лордами-Магами, например, Арионом, хотя, в большинстве своём, всем остальным до него нет дела.

0 0 0

Грегор становится хускарлом Довакина после того, как тот станет таном Данстара. Найти его можно в Белом зале.

Dagoth Ur

9 6 0

Дагот Ур (изначально лорд Ворин Дагот, в кругах Храма Трибунала называется Дьяволом, эшлендеры и Вивек называли его Шарматом) - глава Великого Дома Дагот. Один из лучших друзей и советников Неревара Индорила. По некоторым свидетельствам, был убит по окончании Войны Первого Совета, но спустя некоторое время следы его деятельности вновь появляются в Тамриэле.

Delvin Mallory

2 0 0

Пожилой бретон, один из важных членов Гильдии воров. Является одним из самых известных скупщиков краденого в Скайриме, щедро оплачивая редчайшие находки, которые ему доставляют другие воры. Находится в "Буйной фляге"

Jyggalag

0 0 0

Абсолютно вся существующая информация о нём (за исключением имени) получена из реплик Шеогората и книг на Дрожащих Островах, а потому может быть ложной. Его сфера - порядок и консервативность. Его план назывется Планом Порядка. Джиггалага якобы превратили в Бога Безумия другие Даэдрические Принцы из страха перед его могуществом.

Грандмастер ордена Клинков в конце Третьей Эры. Участвовал в подавлении Кризиса Обливиона - битва за Бруму, битва за Имперский Город.

Divayth Fyr

5 0 0

Знаменитый долгожитель, чародей и волшебник, член и Лорд-Маг Великого Дома Телванни. Автор книги «Колдовство - это не некромантия!». По рождению кимер - это один из старейших жителей Тамриэля (около 4000 лет).

Его резиденция - башня Тель Фир, расположенная на одном из островов у восточного побережья Вварденфелла, в заливе Зафирбель. Под башней расположен Корпрусариум - единственное на материке учреждение для больных корпрусом. Дивайт Фир давно изучает эту болезнь и достиг определённых успехов.

Dovahkiin

7 38 8

Довакин - персонаж вселенной The Elder Scrolls, последний Драконорождённый спустя 200 лет после падения Септимов.

Dram Bero

0 0 0

Советник Дома Хлаалу и автор книги «Хватая удачу за руку». Его можно найти в Вивеке, в Квартале Святого Олмса, на Плазе, в Доме с Привидениями. Беро участвует в нескольких квестах Дома Хлаалу и в главном квесте, во время которого нужно заслужить его поддержку, чтобы стать наставником Дома Хлаалу. Беро - один из наименее коррумпированных лидеров Хлаалу: он избегает бандитизма, убийств и воровства.

0 0 0

Волшебница и одна из Лордов-Магов Великого Дома Телванни. Проживает в Тель Море, что восточнее Воса, в Верхней Башне.

Драта практикует некромантию и является старейшим членом Дома Телванни на Вварденфелле (после Дивайта Фира, конечно). Как и большинство остальных высокопоставленных телваннийцев, Драта является сторонницей изоляции Дома от остального мира.

В начале игры следует выбрать расу и пол своего персонажа, затем определиться с его/её внешностью. Сам процесс генерации персонажа в Скайриме стал более простым в сравнении с предыдущими играми серии: классов нет, знаков рождения тоже (вместо них можно выбрать покровительство одного из ), такие атрибуты как сила, ловкость, интеллект и т.д. также упразднены (остались лишь здоровье, магия и запас сил). Вдобавок, возможности исправить в своем персонаже что-либо по завершении обучения тоже нет, кого слепите изначально, тем и будете играть...

Расы

Традиционно имеется десять рас на выбор: альтмеры (высокие эльфы), аргониане, босмеры (лесные эльфы), бретонцы, данмеры (темные эльфы), имперцы, каджиты, норды, орки и редгарды. Раса персонажа определяет получение:

  • бонусов к начальным величинам навыков,
  • специальных способностей и талантов (могут быть использованы один раз в день).

Примечание: выбор расы и пола персонажа на геймплей впоследствии значительно не повлияет.

Альтмеры или высокие эльфы (Altmer or High Elves)

Уроженцы таинственного острова Саммерсет, высокие эльфы наиболее магически одарены изо всех десяти рас. Воззвав к своей силе высокорожденных, они могут быстро восполнить магию (раз в день).

  • +10 к навыку: Иллюзия
  • +5 к навыкам: Изменение, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование
  • Способности: Высокое происхождение (+50 к магии)
  • Таланты: Регенерация магии (магия восстанавливается быстрее в течение 60 сек.)

Аргониане (Argonian)

Разумные рептилии способны дышать под водой и не поддаются болезням. Они отлично приспособлены к жизни в опасных болотах Чернотопья и могут быстро восстановить свое здоровье, обратившись к священному дереву Хист.

  • +10 к навыку: Взлом
  • +5 к навыкам: Карманные кражи, Скрытность, Легкая броня, Изменение, Восстановление
  • Способности: Сопротивление болезням 50%, Водное дыхание
  • Таланты: Кора хиста (аргонианин в течение 60 сек. восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее)

Босмеры или лесные эльфы (Bosmer or Wood Elves)

За жителями лесов Западного Валенвуда давно уже закрепилась репутация ловких воров, разведчиков и никем непревзойденных стрелков. Обладают врожденной сопротивляемостью ядам и болезням, умеют также подчинять своей воле животных, заставляя их сражаться на своей стороне.

  • +10 к навыку: Стрельба
  • +5 к навыкам: Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия
  • Способности: Сопротивление ядам и болезням 50%
  • Таланты: Приказ существу (животное на 60 сек. становится союзником босмера)

Бретонцы (Breton)

Во всех бретонцах есть искорка природного магического таланта, любой из них может похвастаться умением сопротивляться магии, а "Драконья кожа" позволяет им поглощать заклинания. Бретонцы особенно хорошо владеют магией колдовства.

  • +10 к навыку: Колдовство
  • +5 к навыкам: Иллюзия, Восстановление, Красноречие, Алхимия, Изменение
  • Способности: Сопротивление магии 25%
  • Таланты: Драконья кожа (бретонец поглощает часть враждебных заклинаний в течение 60 сек.)

Данмеры или темные эльфы (Dunmer or Dark Elves)

Темные эльфы специализируются на магии разрушения и у них это очень неплохо получается, помимо того, данмеры отличаются развитым навыком скрытности. У них от рождения есть сопротивляемость огню и способность окружать себя защитным огнем.

  • +10 к навыку: Разрушение
  • +5 к навыкам: Иллюзия, Изменение, Скрытность, Легкая броня, Алхимия
  • Способности: Сопротивление огню 50%
  • Таланты: Гнев предков (данмер окружает себя огнем, наносящим урон приблизившимся к нему врагам)

Имперцы (Imperial)

Сиродильцы всегда тяготели к дипломатии и торговле, поэтому они везде как-то умудряются найти чуть больше золота, нежели другие. Они умело обращаются с оружием и магией, а "Голос императора" позволяет им успокаивать противников.

  • +10 к навыку: Восстановление
  • +5 к навыкам: Разрушение, Зачарование, Одноруч.оружие, Блокирование, Тяжелая броня
  • Способности: Имперская удача (большее количество находимого золота)
  • Таланты: Голос императора (имперец успокаивает людей-противников поблизости на 60 сек.)

Каджиты (Khajiit)

Урожецы Эльсвейра, каджиты умны, очень быстры и ловки, от природы обладают даром скрытности, поэтому становятся отличными ворами. Все каджиты могут видеть в темноте и наносить смертоносные удары когтями.

  • +10 к навыку: Скрытность
  • +5 к навыкам: Взлом, Карманные кражи, Алхимия, Стрельба, Одноручное оружие
  • Способности: Когти каджита (когти наносят дополнительный урон в безоружной схватке)
  • Таланты: Ночное зрение (каджит прекрасно видит в темноте)

Норды (Nord)

Высокие и светловолосые, норды отличаются силой и выносливостью. Общеизвестны их воинские таланты (особенно в обращении с двуручным оружием) и нечувствительность к холоду.

  • +10 к навыку: Двуручное оружие
  • +5 к навыкам: Блокирование, Легкая броня, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Красноречие
  • Способности: Сопротивление холоду 50%
  • Таланты: Боевой клич (услыхав этот клич, противники обращаются в бегство на 30 сек.)

Орки (Orc)

Обитатели Ротгарианских гор и Драконьего Хвоста, орки являются искусными кузнецами. Воины-орки в тяжелой броне - одни из лучших солдат в Империи, а ярость берсерка делает их еще страшнее.

  • +10 к навыку: Тяжелая броня
  • +5 к навыкам: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие
  • Таланты: Ярость берсерка (орк получает половину урона, а сам наносит удвоенный в течение 60 сек.)

Редгарды (Redguard)

Хаммерфелльские редгарды по праву считаются лучшими воинами Тамриэля, они выделяются крепким телосложением, обладают врожденной сопротивляемостью ядам, а вспышки неконтролируемой ярости помогают им в бою.

  • +10 к навыку: Одноручное оружие
  • +5 к навыкам: Изменение, Стрельба, Блокирование, Разрушение, Кузнечное дело
  • Способности: Сопротивление ядам 50%
  • Таланты: Ярость боя (редгарды восстанавливают запас сил в 10 раз быстрее в течение 60 сек.)

Камни-символы небесных созвездий Тамриэля

Путешествуя по Скайриму, в различных его уголках вы можете обнаружить тринадцать особенных камней, каждый из которых связан с одним из небесных созвездий Тамриэля. Почти наверняка первыми вы увидите вот эти три камня - Воина, Мага и Вора, расположенные по пути из Хелгена в Ривервуд. Ваш персонаж может принять покровительство одного из этих камней и, тем самым, обрести эффект увеличения скорости роста воинских, магических или воровских навыков. Впоследствии, разыскав другие стоящие камни, возможно будет поменять покровительство - это не возбраняется сделать в любой момент, надо лишь помнить, что получить одновременно более одного эффекта нельзя, так что придется остановиться на благословлении какого-то одного камня, наиболее ценном для вашего героя.

Камень Воина (The Warrior Stone)
  • Эффект: все воинские навыки (стрельба, одноручное и двуручное оружие, тяжелая броня, блокирование и кузнечное дело) растут на 20% быстрее.
Камень Мага (The Mage Stone)
  • Эффект: все магические навыки (изменение, колдовство, разрушение, иллюзия, восстановление и зачарование) растут на 20% быстрее.
  • Местонахождение: по пути из Хелгена в Ривервуд.
Камень Вора (The Thief Stone)
  • Эффект: все воровские навыки (скрытность, взлом, карманные кражи, легкая броня, алхимия и красноречие) растут на 20% быстрее.
  • Местонахождение: по пути из Хелгена в Ривервуд.
Камень Ученика (The Apprentice Stone)
  • Эффект: скорость восстановления магии увеличивается в два раза (+100% к регенерации магии), однако при этом тоже в два раза увеличивается уязвимость к магии (+100% к уязвимости магии).
  • Местонахождение: между Морфалом и Солитьюдом.
Камень Атронаха (The Atronach Stone)
  • Эффект: постоянное увеличение магии на 50 ед., 50% вероятность поглощения заклинаний, магия восстанавливается в два раза медленнее.
  • Местонахождение: южнее Виндхельма.
Камень Леди (The Lady Stone)
  • Эффект: скорость восстановления здоровья и запаса сил увеличивается на 25%.
  • Местонахождение: севернее Фолкрита.
Камень Лорда (The Lord Stone)
  • Эффект: сопротивление магии повышается на 25%, к сопротивлению урону добавляется 50 ед.
  • Местонахождение: восточнее Морфала.
Камень Любовника (The Lover Stone)
  • Эффект: все навыки растут на 15% быстрее.
  • Местонахождение: восточнее Маркарта.
Камень Ритуала (The Ritual Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно поднять всех мертвецов в округе, дабы они сражались за вас в течение 200 сек.
  • Местонахождение: восточнее Вайтрана.
Камень Змея (The Serpent Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно парализовать противника на 5 сек. и нанести ему 25 ед. урона.
  • Местонахождение: восточнее Винтерхолда.
Камень Тени (The Shadow Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно скастовать на себя невидимость на 60 сек.
  • Местонахождение: южнее Рифтена.
Камень Коня (The Steed Stone)
  • Эффект: экипированная броня не дает штрафов к скорости передвижения, грузоподъемность повышается на 100 ед.
  • Местонахождение: западнее Солитьюда.
Камень Башни (The Tower Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно открыть один замок экспертного уровня.
  • Местонахождение: между Данстаром и Винтерхолдом.

Article p, article ul, article ul li{text-align:justify;} article .float-right{float:right; margin:0 0 10px 10px;} article a.float-right{display:block;} article hr{border:none;background:#492807;height:1px;}

Драконы докучают вам? У вас возникают проблемы с местной живностью, такой как медведи, волки и саблезубые тигры? Не стоит беспокоиться, у нас есть решение! Независимо от того, какой стиль игры вам нравится больше, мы все равно попытаемся создать идеального легендарного Драконорожденного во время ваших путешествий по провинции Скайрим. Накапливание необходимых умений и использование ваших текущих очков способностей позволит вам подобрать ключик к созданию на сей раз уже совершенного Довакина.

Для профессиональных ассасинов и закаленных в бою воинов, у нас есть руководство, которое поможет вам развить ваши навыки должны образом так, что те надоедливые драконы больше не побеспокоят вас.

Выбираем расу

Для ассасина нам потребуется раса, которая имеет изначальные бонусы к Стрельбе, Алхимии, Скрытности и заодно к Легкой броне, которая так же окажется полезной. Такие расы, как Темный эльф, Каджит и Лесной эльф отлично подходят для создания убийц, благодаря их врожденным навыкам. Проще всего начать с Каджита т.к эта раса имеет изначальный навык скрытности, равный 25.

Выбираем правильно перки

Как ассасин, вы должны сосредоточиться на скрытном приближении к цели для того, чтобы нанести максимально возможный урон, и перки навыка "Скрытность" будут помогать вам в этом нелегком деле:

  • Скрытность : При изучении всех 5 рангов вас на 40% будет сложнее обнаружить во время подкрадывания.
  • Удар в спину : Скрытые атаки одноручным оружием возрастают до 6-кратного урона.
  • Клинок ассасина: Скрытые атаки кинжалом наносят 15-кратный урон.
  • Сильная рука : Изучение всех 5 рангов позволит вам наносить одноручным оружием вдвое больше урона
  • Двойной вихрь : Изучение всех 2 рангов позволит наносить удары двумя клинками на 35% быстрее
  • Двойная мясорубка : Силовые атаки с двух рук наносят на 50% больше урона.

Другие перки вам нужно распределить между Легкой броней и Алхимией. Снижение веса вашей брони позволит вам собирать больше вещей с мертвых тел. Алхимия полезна, если вам нравится создавать яды, они наносят и без ваших смертоносных атак довольно большой урон.

Играем ассасином

Будучи ассасином в Скайриме, вы должны быть быстрым и бесшумным, обнаружение может быть для вас фатальным. Для того, чтобы подобного не случалось, вам следует носить легкие доспехи и вооружиться двумя кинжалами. Вы можете экипировать лук для нанесения скрытых атак издалека, или же использовать его для обороны, если вас заметили. По мере приближения к врагу вы постараетесь оставаться в тени, приблизиться к нему и ударить в спину, подобная тактика может быть успешна и для лука. Если вас все еще не заметили, это отличная возможность продолжить убийство своих целей одним ударом. Если вас больше привлекают убийства с одного удара, советую вам воспользоваться Бритвой Мехруна Дагона - мощным кинжалом, как раз подходящим для ассасина. Заклинания невидимости - отличная вещь, особенно если ваш уровень скрытности не настолько высок, как хотелось бы, прекрасная альтернатива - это заклинание знака Тени, который позволяет раз в день становиться невидимым.

Выбираем расу

Как воин, вы должны быть выносливым, поскольку носите тяжелую броню и тяжелое оружие, такое как двуручные мечи, боевые топоры и молоты. Прославленными воинами всегда были Норды и Орки, если вас привлекает двуручное оружие, и Имперцы с Редгардами, если вам нравятся больше одноручные мечи и щиты.

Выбираем правильно перки

Вам придется носить тяжелые доспехи, как свою вторую кожу, и владеть одноручным оружием, как если бы оно было продолжением вашей руки. Вам следует обратить внимание на следующие перки:

Если вы собираетесь владеть щитом и мечом

  • Сильная рука: Изучение всех 5 рангов позволит вам наносить одноручным оружием вдвое больше урона
  • Боевая стойка: Силовые атаки одноручным оружием затрачивают на 25% меньше выносливости.
  • Силовой удар плашмя : Вы можете наносить силовые удары плашмя.
  • Обезоруживание: У вас есть шанс обезоружить противника, когда вы наносите силовой удар плашмя.
  • Защита от стихий: Защищаясь щитом, вы снижаете получаемый урон от огня, холода и электричества на 50%

Если вы просто хотите расколоть пару черепов

  • Варвар: Изучение всех 5 рангов позволит вам наносить двуручным оружием вдвое больше урона
  • Стойка чемпиона: Силовые атаки двуручным оружием затрачивают на 25% меньше выносливости.
  • Джаггернаут: Изучение всех 5 рангов увеличит ваш класс тяжелой брони на 100%
  • Хорошая экипировка: Вы получаете 25% бонус к броне, если одеваете полный комплект.
  • Центр тяжести: При ношении только тяжелых доспехов вы теряете равновесие на 50% реже.
  • Силовой удар: Вы можете наносить силовой удар.

Играем воином

Ваш воин создан для того, чтобы идти напролом, а слово "стелс" будет вызывать у вас смех. Старайтесь встречать врагов силовой атакой, и тогда они будут шататься уже от первых секунд знакомства с вами. Пока они отходят от первой атаки, постарайтесь нанести как можно больше ударов своим оружием. После того, как они оправились, используйте свой щит или двуручное оружие для того, чтобы сломить их атаку. Вы можете воспользоваться луком, что позволит расстреливать слабых противников издалека, прежде чем вы вступите в ближний бой с ними.

Выбираем расу

Чтобы создать мага, нам потребуется раса с большим запасом маны. Такие расы, как темные эльфы, высшие эльфы и имперцы - великолепные маги, т.к большинство их изначальных бонусов адресовано именно школе магии. Если вы склонны к боевым магам, то тогда вам стоит выбрать имперцев, т.к они хорошо разбираются в разрушении и одноручном оружии.

Выбираем правильно перки

Магам требуется высокий уровень магической подготовки для более эффективного применения заклинаний, которые поджигают, замораживают и поражают электричеством врагов до смерти. Большую часть времени вы уделите Школе Разрушения и Школе

Колдовства для того, чтобы наносить наибольший урон и не забывать при этом о своей собственной безопасности. Следующие перки вам следует выучить:

  • Двойное разрушение: При использовании заклинаний школы разрушений с двух рук получается более сильная форма.
  • Усиление Огня, Холода или Электричества: Огонь, Холод и Электричество наносят на 50% больше урона.
  • Призыватель: Изучение всех 2 рангов позволит вам призывать атронахов или поднимать мертвых втрое дальше.
  • Сила стихий: Призванные атронахи на 50% быстрее.
  • Двойная иллюзия: При использовании заклинаний школы иллюзии с двух рук получается более сильная форма.

Другие перки вы можете использовать для изучения навыка "Парные души", что позволит вам призвать двух атронахов или поднять двух зомби в одно и тоже время.

Играем магом

Физически слабый персонаж, поэтому во время битвы мы должны находиться на удаленном расстоянии от противника. Носите робы, которые дадут вам дополнительный бонус и подвижность. Всегда используйте в бою заклинания призыва для вызова существ, но будьте уверены, что это существо сможет принять на себя основной удар, в противном случае погибнете вы. Атронахи - ваши лучшие друзья, они стойки и способны наносить вашим врагам значительные повреждения. При приближении вашего врага вызовите атронаха и позвольте ему вступить в ближний бой, отойдите назад, примените свои мощнейшие заклинания разрушения, и наблюдайте, как ваши враги гибнут.

Персонажей, появившихся в разных частях сериала The Elder Scrolls. Судя по всему, было проведено грандиозное исследование: поскольку игра не сообщает о таких вещах прямо, автору подборки пришлось прочитать тонну записок и дневников, чтобы составить биографические картины героев. Вот некоторые из них.

Джиуб

«Просыпайся, соня, мы уже приплыли в Морровинд» — вы наверняка помните эту фразу и персонажа, который ее произносит. С этого небольшого диалога начинается The Elder Scrolls 3: Morrowind, когда в трюме корабля темный эльф Джиуб интересуется именем вашего героя. В Oblivion Джиуб упоминается с приставкой «Святой» — пока персонаж игрока занимался своими пророческими делами, эльф выкурил с острова Ввандерфелл всех скальных наездников (cliff racers).

Повторная встреча с Джиубом происходит в DLC Dawnguard к The Elder Scrolls 5: . Его душа одиноко слоняется по локации Soul Cairn.

Любопытный факт: Джиуб — единственный темный эльф в , озвученный актером, который работал над дубляжом данмеров в Morrowind.

Синдерион

В Oblivion Синдерион занимался исследованиями нирнрута — растения, издающего характерный звук, по которому его легко обнаружить. В труп Синдериона можно найти в катакомбах Blackreach, куда ученый спустился в поисках более редких ботанических видов. Очевидно, кроме них Синдерион нашел еще и фалмеров с двемерскими роботами.

Император Уриэль VII

Единственный персонаж, который оставался в живых с первой части по четвертую — император Уриель Септим, смерть которого становится ключевым событием завязки Oblivion.

Главный герой The Elder Scrolls 4: Oblivion

Это идет вразрез с каноном сериала The Elder Scrolls, однако в вы встречаетесь с персонажем, за которого играли в Oblivion.

В ходе приключения «Безумный ум» главный герой Skyrim встречается с Шеогоратом, богом безумия. Тот в процессе рассказывает много интересного, из чего наблюдательный и знакомый с предыдущими частями сериала игрок заметит ряд любопытных намеков.

В финале DLC The Shivering Isles к Oblivion герой занимает трон Шеогората и становится новым безумным богом. Стало быть…

1E243-1E266 Белхарза 1E266-? ? ? Ами-Эль 1E IV век ? ? Хестра 1E XI век ? ? Вторая Империя (Сиродиил) Риман I 1E2703-1Е2762 ? ? Риман II 1E2812-1Е2851 ? ? Риман III 1E2877-1E2920 Вторая эра (896 лет) Версиду-Шаи 1E2920-2E324 Савирин-Чорак 2E324-2E430 Сиродиил --- --- Кахлекейн(Зеро) ?-2E854 Третья Империя (Объединенный Тамриэль) Тайбер I (Талос) 2E854-2E896 Третья эра (433 года) 2E896-3E38 Пелагиус I 3E38-3E41 Кинтира I 3E41-3E48 Уриэль I 3E48-3E64 Уриэль II 3E64-3E82 Пелагиус II 3E82-3E98 Антиохус I 3E98-3E119 Кинтира II 3E119-3E121 Уриэль III 3E121-3E127 Цефорус I 3E127-3E140 Магнус I 3E140-3E145 Пелагиус III 3E145-3E153 Катариа I 3E153-3E199 Кассиндер I 3E199-3E201 Уриэль IV Лариат 3E201-3E245 Андорак I 3E245-3E248 Цефорус II 3E248-3E268 Уриэль V 3E268-3E290 Уриэль VI 3E290-3E313 Морихата I 3E313-3E339 Пелагиус IV 3E339-3E388 Уриэль VII 3E388-3E433 Мартин I 3E433 Четвертая эра (201 год) Окато 3E433-4Е10 --- --- Тид Мид I 4E17-4Е45 Аттребус Мид 4E45-? ? ? ? ? Тид Мид II 4E168-4Е201

Алессия , также известная как Королева Алессия или Святая Алессия - предводительница восстания людей Сиродила против гнета айлейдов ; создательница государства, впоследствии названного Первой Сиродильской империей; основательница новой религии, в основе которой были пантеоны богов Нордлингов и Альдмери, известных как Восемь Божеств. На смертном одре в 266 году Первой Эры была причислена к лику святых Шезарром (в некоторых источниках, Акатошем), а ее душа была помещена в камень Амулета Королей. Договор между богами и людьми был скреплен. Белхарза, преемник Алессии, стал вторым императором Сиродила.

Происхождение

От рождении ее нарекли Ал-Эш («высшая высшая»), Алессией ее прозвали последователи. Она также известна как Паравант («первая из рода своего»), Перриф , Паравания и Алешат . Алессианский Орден был назван в ее честь, так как она явилась Маруку в видении и распорядилась исполнять ее доктрины.

Алессия родилась в одном из многочисленных людских племен и выросла в Сарде, известным как Сардавар Лид. Как и все люди Сиродила в Первой Эре, она жила под гнетом айлейдов. Она возносила молитвы Акатошу и Эйдра об освобождении от рабства айлейдов - дэйдрапоклонников.

Молитвы Алессии были услышаны, ее посетили три видения эйдра. После освобождения она восстала против рабовладельцев, сражаясь бок о бок с полубогом Морихаусом. Алессия выросла в армии. В 242 году Первой Эры, ее третье видение сбылось, когда Пелинал Валстрейк забрел в ее лагерь весь в крови айлейдов; он стал вторым чемпионом. С этих пор, силами людей был взят под контроль восток Нибена.

Заключив союз со Скайримом и повстанцами из числа лордов айлейдов, войска Алессии в столице осадили Башню Белого Золота. Было принято решение о нападении. Пелинал Валстрейк в одиночку пробрался в башню и убил короля-колдуна Умарила Неоперенного. В конечном итоге, совместными усилиями Морихауса и армии была захвачена вся цитадель. Медленно, но верно айлейды были вытеснены из Сиродила, многие стали беженцами, бежавшими в Валенвуд .

С падением Башни Белого Золота в 243 году Первой Эры, Алессия была провозглашена Первой Императрицей новой Империи.

Амулет Королей

В ходе восстания Алессия просила помощи у Акатоша, бога времени в обличье дракона, и тот дал ей часть своей крови и Амулет Королей. С тех пор править Сиродилом могут только те, в ком есть часть крови Алессии и, соответственно, часть крови дракона, иначе они не смогут владеть амулетом королей. Амулет обладает силой, сдерживающей силы Обливиона , стремящиеся ворваться в Тамриэль .

Тайбер Септим

Тайбер Септим , он же Талос (2Э 827 - 3Э 38) - легендарный основатель современной Тамриэльской Империи .

Биография

Основатель ордена Клинков. Легендарный доспех Талоса долгое время хранили Клинки.

В прошлом Талос - норд. Поэтому он является основным божеством в Скайриме. Норды верят, что с помощью своего умения заглядывать в сердца людей и владением силы Голоса, Талос смог объединить территории в Империю. В молодости руководил битвой у Санк’Тор, где обрёл славу великого полководца, стратега и тактика. Был отличным знатоком людских устремлений и выдающимся политическим деятелем, затмить которого смог разве что последний Император Уриэль Септим VII. В честь Тайбера Септима деньги в Империи стали именовать септимами.

Был по официальной версии покровителем, а по неофициальной - любовником ныне царствующей королевы-матери Морровинда Барензии.

За свои деяния на благо Эйдра и народов Тамриэля был причислен Культом Восьми (Имперским Культом) к божествам, с тех пор религия называется Культом Девяти Божеств. В Четвёртую Эпоху, в 170-ых годах, Альдмерский Доминион и Империя подписывают мирный договор (являющийся по сути ультиматумом Доминиона), "Конкордат Белого Золота", один из пунктов которого запрещает поклонение Талосу как божеству.

Религия

Как Талосу, Тайберу Септиму поклоняются верующие Имперского Культа, но среди членов Имперского Легиона также распространен тайный Культ Талоса. С некоторыми его членами можно познакомиться в игре Morrowind .

Ордену Талоса принадлежит аббатство Вейнон в Сиродииле , его члены большей частью - бывшие Клинки. Грандмастер Клинков Сиродиила в период Кризиса Обливиона, Джоффри, также принадлежит братии монастыря Вейнон.

Во время действий The Elder Scrolls III: Morrowind Тайбер Септим появляется в крепости Призрачные Врата в виде легионера по имени Вулф. Одной из сюжетных линий The Elder Scrolls V: Skyrim является противостояние сил ослабленной Империи и повстанцев-нордов, считающих, что запрет на поклонение Талосу есть прямой удар по традициям и индивидуальности Скайрима.

Несмотря на то, что Тайбер Септим создал империю, главной провинцией которой был Сиродил, он является чистокровным Драконорожденным нордом.

Уриэль Септим VII

Уриэль Септим VII (3Э 346 - 3Э 433) - Император Тамриэля с 3Э 368, последний правящий император Тамриэля.

Юность и коронация

Уриэль Септим большей частью имперец. О юности короля неизвестно ничего, мы знаем лишь, что он находился все это время при отце, Пелагиусе Септиме VI. В 368 году, когда Пелагиус умер от болезни, Уриэль в возрасте 22 лет был коронован. В молодости Уриэль был человеком храбрым, почти до безрассудства, но обладал сильным умом.

Стратег и Миротворец

Первые десятилетия правления Императора Уриэля были отмечены быстрым и повсеместным расширением и укреплением сферы влияния Империи, в особенности на Востоке, в Морровинде и Чернотопье , где власть Империи была ограничена, имперская культура слаба, а местные обычаи и традиции, наоборот, сильны, что увеличивало сопротивление процессу ассимиляции. В этот период Уриэлю принесли большую пользу магическая поддержка и практичные советы его ближайшего помощника, Имперского Боевого Мага, Ягара Тарна.

Женитьба Уриэля на Принцессе Кауле Ворие обернулась неудачей, поскольку, несмотря на красоту, она обладала ужасным характером. Супруги возненавидели друг друга. Но все же императорский род был продолжен августейшими супругами, Каула Ворие принесла Императору трех сыновей: Гелдалла, Энмана и Эбела.

Вскоре Уриэль превзошел своего учителя, Ягара Тарна, в мастерстве угроз и уговоров, что доказал приданием Дому Хлаалу статуса оплота имперской культуры. Тарн, поняв это, решился на измену, с помощью магии он заточил Уриэля в Обливионе , а сам принял его облик.

Заключение

Сам Уриэль ничего не помнит из периода заточения в Обливионе, кроме череды кошмаров и снов наяву. Тем временем узурпатор правил империей, но его небрежность привела к тому, что наступил экономический упадок, и начались несколько войн.

Но, к счастью, Тарн был разоблачен Королевой Барензией, и вскоре Уриэль вернулся - хоть уже не таким, каким был раньше: заточение истощило его тело и душу, и, хоть ум его и остался в неприкосновенности, император стал пессимистичен, осторожен и расчетлив.

Период Восстановления

В Период Восстановления Уриэль изменил своей обычной политике политического и военного давления и более полагался на тайные, закулисные операции, проводимые отрядами Клинков.

Двумя знаковыми политическими достижениями Уриэля в этот период стали: «Чудо Мира» (более известное как «Деформация Запада»), которое изменило район Залива Илиак, объединив множество мелких воюющих королевств в хорошо управляемые современные мирные государства Хаммерфелл , Сентинель, Вейрест и Орсиниум, а также колонизация Вварденфелла , проведенная умелыми руками Короля Морровинда Хелсета и Леди Барензии, Королевы-Матери, что увеличило имперское влияние в Морровинде .

Обдумав древнее данмерское пророчество о Нереварине , Уриэль послал на Вварденфелл неизвестного заключенного, попадающего под условия пророчества, произведя его в Клинки. Кай Косадес, мастер-шпион Вварденфелла, предполагал, что император мог решить использовать подставного Нереварина, действующего в интересах империи. Но, возможно, Уриэль предвидел совершение пророчества. Нереварин оказался истинным Воплощением, победил Дагот Ура и остановил распространение корпруса и угрозы от Шестого Дома, что доказывает правильность сделанного императором выбора.

Конец жизни

Я - Уриэль Септим Седьмой. Шестьдесят пять лет я правил великой империей, и все это время я не был властен над собственными снами… Сегодня - 27 число месяца Последнего Урожая, год 433. И это - последние часы моей жизни

Из дневника императора.

Император знал, что обречен - и не противился судьбе. Агенты «Мифического Рассвета» устроили покушение с целью убить всех наследников Тайбера Септима, дабы дать возможность Мехруну Дагону проникнуть в Тамриэль . Были убиты все трое принцев, каждому из которых к этому времени было более пятидесяти лет. Но сектанты не знали о незаконнорожденном сыне императора Мартине , священнике в одном из городков Тамриэля - это и спасло Империю. В последние часы жизни император передал Амулет Королей увиденному им во сне смертному, заключенному столичной тюрьмы (протагонист из игры TES4), дабы тот помог Мартину получить трон и спасти империю от Мехруна Дагона.

Мартин Септим

Мартин I
Место смерти: Имперский город

Мартин Септим - незаконнорожденный сын Уриэля Септима VII.

Внешность и характер

Мартин - имперец средних лет, темноволосый, со светлыми глазами и несколько неправильными чертами лица, с глубоким сильным голосом. Неоднозначное прошлое наложило на него свой отпечаток, но он остался человеком благородным, смелым и знающим.

История

Неизвестно, кто был матерью Мартина. Однажды Уриэль Септим VII приказал Джоффри, члену ордена Клинков, доставить в безопасное место некоего младенца. Того отдали на воспитание простому фермеру. Иногда Император узнавал о судьбе ребенка, что доказывает, что тот был небезразличен правителю Тамриэля.

По собственному признанию Мартина, в юности он увлекался поклонением дэйдра и дэйдрической магией. Судя по реплике Мартина при получении Розы Сангвина, его служение было связано с этим Принцем Дэйдра. Но когда это увлечение стало причиной смерти его друзей, Мартин отказался от этого и стал священником Имперского Культа. До начала кризиса Обливиона он не подозревал, что его отец - император.

Узнал он об этом при обстоятельствах весьма трагических - во время осады Кватча армией дэйдра, от посланника императора (протагониста игры TES4). Мартин, глубоко шокированный как гибелью города, так и этой новостью, согласился отправиться в приорат Вейон к Джоффри, грандмастеру Клинков; но только после того, как все выжившие будут выведены из руин в безопасное место. Мартин сказал, что не может больше верить богам, позволившим дэйдра разрушить целый город и убить столько невинных.

Доставленный в приорат Вейон, Мартин узнал, что Амулет Королей похищен. Когда его отправили в Храм Повелителя Облаков (резиденцию Клинков), Мартин решил вместе с Джоффри и Героем Кватча вернуть Амулет Королей.

Герой Кватча принёс Мартину книгу «Мистериум Заркса» - священную реликвию секты «Мифический рассвет», написанную самим Мехруном Дагоном . Мартину пришлось вспомнить свое культистское прошлое, чтобы изучить эту книгу. Он открыл секрет «Мистериума» - книга оказалась порталом в Рай Каморана, и принял решение открыть портал. С помощью Героя Кватча он собрал необходимые для этого артефакты.

Последним из них должен был стать Великий Сигильский камень. Чтобы добыть его, пришлось рискнуть безопасностью города Брума , позволив открыть рядом с ним Великие Врата в Обливион. Мартин вступил в переговоры с графиней Брумы и та, признав его наследником трона, согласилась на рискованный план. Мартин лично возглавил оборону города, и, командуя объединенным войском из Клинков и стражников разных городов, сдерживал натиск дэйдра до закрытия Врат.

Собрав все амулеты, он открыл портал в Рай Каморана, в который прошёл наш герой, чтобы вернуть Амулет. Получив его, Мартин отправился в Имперский Город, чтобы зажечь Драконий Огонь в храме Единого и остановить вторжение из Обливиона.

Канцлер Окато, встретив Мартина в Башне Белого Золота, едва успел присягнуть новому императору, как получил сообщение о нападении на город. По всему Имперскому Городу открылись врата в Обливион. Сам Мехрун Дагон сошел в Нирн во плоти. Мартин, сопровождаемый протагонистом, с боем добрался до храма, отвергнув предложение капитана стражи держать оборону во дворце. Хоть Огонь разжигать было бесполезно, оставалось последнее средство - Мартина осенило, когда он бежал к храму, но раскрывать свой план он не стал. И когда в Храм ворвался Мехрун Дагон, Мартин сломал Амулет Королей, призвав в свое тело Акатоша. Золотой дракон, которым стал Мартин, силой смешанной крови богов и императоров Тамриэля поверг Мехруна Дагона, изгнав его со смертного плана. После этого Мартин превратился в камень, навсегда оставшись в облике дракона.

Точная судьба Мартина Первого неизвестна.

Неревар

Легенды о Нереваре

Однажды Неревар втайне посетил кузню двемеров, славившихся не только своими научными познаниями, но и своими заклинателями, и попросил создать зачарованное кольцо себе в помощь. И двемеры сделали ему кольцо. Оно давало своему обладателю огромную силу убеждения; и было зачаровано так, что немедленно убивало всякого, кто его наденет, кроме Неревара. Это кольцо прозвали "один-клан-под-Луной-и-Звездой", или коротко "луна-и-звезда".

Одна из основных целей, которую должен достичь протагонист в компьютерной игре Morrowind для прохождения основного сюжета - убедить влиятельные фракции данмеров, что он является Нереварином. Для этого он должен пройти семь испытаний и заслужить доверие трёх великих домов (Хлаалу , Редоран и Телванни) и четырех племен эшлендеров. Получив поддержку данмеров , он должен уничтожить Акулахан, Сердце Лорхана и Дагот Ура .

Так как игрок имеет право выбирать расу, пол, имя, профессию и знак Зодиака для своего героя, Нереварин может быть смертным любой расы, мужчиной или женщиной, обладать различными умениями и качествами, в том числе и личностными свойствами.

История Нереварина

Заключенного (или заключенную) столичной тюрьмы по личному приказу Уриэля Септима VII переправляют на Вварденфелл . Там он (или она) получает приказ доставить пакет жителю Балморы Каю Косадесу, оказавшемуся Мастером-Шпионом ордена Клинков.

Вступив в орден, он (или она) начинает выполнять задания начальника, так или иначе связанные с пророчествами о Нереварине и культом Шестого Дома. Потом оказывается, что Император, узнав о пророчестве Нереварина, решил использовать подходящего по параметрам человека (эльфа, бетмера) как подставное лицо, либо… как истинное Воплощение, многим обязанное Империи.

Новоявленному Клинку снятся страшные и странные сны, которые насылает на него (нее) Дагот Ур .

Выполняя очередное задание, Нереварин получает проклятие и заболевает корпрусом, однако позже частично исцеляется, в чем ему помогает Дивайт Фир . Внешние признаки болезни, как и возможность помутнения рассудка, исчезают, а некоторые другие - остаются. Например, Нереварин из-за корпруса не может умереть от старости.

Получив в Пещере Воплощения кольцо Неревара Луна-и-Звезда, что является подтверждением истинности воплощения, Нереварин становится Наставником (военным вождём) трех Великих Домов Данмер, и его (ее) признают Нереварином четыре племени эшлендеров.

Нереварина призывает Вивек, живой бог Трибунала, и поручает уничтожить Сердце Лорхана и убить Дагот Ура. Тот (или та) исполняет это с помощью трех артефактов: латной перчатки Призрачный Страж, и двух орудий - Разделителя и Разрубателя (все двемерской работы).

Нереварин разрушает связь Сердца с Трибунами и Дагот Уром , убивая последнего. Некоторые ошибочно считают, что Сердце уничтожено, но это невозможно, ибо оно является центром Колеса. Да и в квестовых записях и диалогах об уничтожении ничего не говорится, если быть внимательным.

Позже, отправившись в Морнхолд, Нереварин попадает в сети интриг богини Альмалексии, решившей остаться единственной из Трибунала. Он (или она) собирает заново клинок Неревара, Истинное Пламя. Обнаружив убитого Альмалексией Сота Сила, Нереварин, защищая свою жизнь, убивает ее саму и возвращается к Вивеку.

После этого, по слухам, Вивек исчезает из Смертного Плана, а Нереварин уезжает в Акавир, где исчезает без вести.

Пророчества о Нереварине

В Эшленде существовал культ Нереварина. Несколько пророчеств о нем предрекают его судьбу. Например, пророчество «Незнакомец», отрывок из которого приведен ниже:

Когда земля разделена, и небеса падут во тьму,
И спящие узнают семь проклятий,
Появится в то время странник,
Прошедший далеко за звезды и луну.

В нем упоминаются другие пророчества, то есть «Семь Проклятий», кольцо Луна-и-Звезда, а также довольно любопытный аспект, связанный с ложными воплощениями Неревара. Эшлендеры считают их не ложными, а неудавшимися, то есть всякий, родившийся в определенный день от неизвестных родителей, имеет шанс стать Нереварином, но лишь один (одна) этот шанс сможет использовать.

Последним Неудавшимся Воплощением была Пикстар, женщина-данмер . Она была убита пепельными вампирами.

Легенда о Довакине

Легенда о Довакине появилась давно, ещё во времена когда Алдуин правил миром в первый раз, и записано была на стене Алдуина. В ней рассказывается о том, как Алдуин с драконами правил миром, о том, как три великих воина отправили Алдуина во времени с помощью Древнего Свитка, о всех событиях прошлых игр - об Арене, Нумидиуме, Нереварине и кризисе Обливиона, о том как сыны Скайрима проливают свою кровь, борясь друг с другом. И наконец повествование переходит в рассказ о том, как Довакин в Совнгарде вместе с тремя героями прошлого уничтожают Алдуина.

Барензия

Арена

Протагонист и Барензия никак не взаимодействуют друг с другом и даже не встречаются, однако в биографиях королевы утверждается, что это именно она смогла, войдя в доверие к узурпатору Тарну, выяснить, где спрятаны восемь частей Посоха хаоса. Таким образом, можно говорить о том, что Барензия, фактически отсутствуя в игре, в то же время принимает решающее участие в основных событиях TES I: Arena .

Даггерфолл

Во время событий The Elder Scrolls II: Daggerfall Барензия правит королевством Вэйрест . Игрок может встретиться с ней по достижении 9-го уровня и получить второстепенный квест, связанный с возвращением одной главы из неофициальной биографии королевы. В этой главе содержится информация об интимной связи Барензии с императором Тайбером Септимом, беременности и ее последствиях. Если не вернуть похищенную главу в руки королевы, репутация последней сильно пострадает.

Трибунал

По сюжету игры, Барензия мирно доживает свой долгий век в королевском дворце Морнхолда, полностью отойдя от дел. На определенном этапе основного квеста герою приходится защищать ее от ассасинов Темного Братства. Также Барензия может многое рассказать об обитателях Морнхолда и их взаимоотношениях.

Биография Барензии

Барензия родилась в 893 году Второй Эпохи в столице Морровинда - Морнхолде. Ее родителями были правители Морровинда из клана Р’Аатим, принадлежащего дому Хлаалу. Когда разразилась война с Империей, малолетняя Барензия была отправлена в Скайрим и росла там под опекой графа Свена и леди Инги. Она воспитывалась в их замке в Даркмуне до 16-ти лет, а затем сбежала вместе со своим любовником. После периода странствий, любовных приключений и сомнительных предприятий Барензия была найдена генералом Симмахом и отправлена в Имперский город .

В столице Империи Барензия имела связь с императором Тайбером Септимом, в результате которой она забеременела. Однако император, опасаясь за свой престол, заставил Барензию совершить аборт и отправил ее в Морровинд в качестве законной королевы вместе с ее министром - Симмахом.

Спустя некоторое время Симмах и Барензия сочетаются браком. В 376 году Третьей Эпохи у них рождается сын - Хлаалу Хелсет, а в 384 году - Моргия, будущая королева Фестхолда . Однако счастливая жизнь Барензии нарушается с появлением мага Ягара Тарна, который в обличье барда по имени Соловей смог обольстить ее и использовать для похищения артефакта чудовищной силы - Посоха хаоса, скрытого в Морровинде.

Ягрум Багарн о себе

Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшим чародеем своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своем воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь все это ушло. Я все еще владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Мое единственное утешение - издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование.

М´Айк Лжец

М´Айк Лжец - каджит , персонаж - «пасхалка» в третьей, четвёртой и пятой частях TES. В Morrowind он ловит рыбу на одном из пустынных островков Шеогората, а в Oblivion - перемещается по всему Сиродиилу в очень быстром темпе, иногда останавливаясь рядом с городами. В пятой части серии был замечен за пределами карты, в так называемых "облаках Скайрима", также может быть найден на границах карты и возле городов.

М´Айк Лжец в Morrowind

Его можно встретить на островке, расположенном на линии между Альд Даэдротом и башней Сорквильда у Дагон Фела. М´Айк одет весьма изысканно и носит коловианский меховой шлем. С ним можно поговорить как о Вварденфелльских реалиях, так и о другом - обычно М´Айк «оправдывает» какие-то упущения игры, или просто врет.

Темы диалогов М´Айка

  • «Подсказки»:
    • О говорящем грязекрабе (и, возможно, намеком, о скампе-торговце) - еще двух пасхалках, он говорит очень смутно:
М’Айк слышал об этом. Они забрали все деньги. Грязекрабы забирают все. Они уже добрались до Пелагиада.
    • О затопленном святилище Боэтии - более внятно:
Ты ищешь алтарь, которого здесь больше нет? Весьма концептуально. Обратись к морям на Западе. Там находится то, что когда-то было алтарем. Глубоко вдохни и начинай поиски.
    • Кое-что он знает и о Загадке Гномов .
  • «Оправдания», М’Айк объясняет отсутствие в игре:
    • Индивидуальных верховых животных
    • Возможности лазать по веревкам
    • Возможности «сетевой игры »
    • Обнаженной натуры
    • Детей
  • «Обманы», советы, которые нельзя выполнить в игре:
    • Якобы можно увидеть драконов , если взлететь очень высоко
    • Якобы можно увидеть Императорских крабов, если заплыть очень далеко
    • Якобы можно стать личом, если «найти сердце лича, и вместе с языком дракона варить его, добавив мясо объезженной лошади»
  • Еще с ним можно поговорить:
    • О вершарках, кем бы они ни были (weresharks - возможно, по аналогии с вервольфами: «оборотни-акулы»)
    • О голых личах
    • О лошадях

М´Айк Лжец в Oblivion

М´Айка в Сиродииле можно встретить повсюду, чаще всего неподалеку от городов. Он - каджит песчаного окраса в серой мантии с капюшоном. Из особых тем его диалогов остались практически только «оправдания», которые он вперемешку с обычными слухами может поведать игроку.

Темы диалогов М´Айка

  • «Оправдания». М´Айк объясняет отсутствие в игре:
    • NPC-детей
    • Метательного оружия
    • Мультиплеера
    • Арбалетов
    • Возможности использовать посохи как дробящее оружие
    • Возможности сражаться и использовать заклинание, будучи верхом на лошади
    • Левитации
    • Обнаженной натуры
    • Возможности наносить повреждения статическим объектам
    • Оборотней
  • «Подсказка» у М’Айка осталась одна, о завершении главной сюжетной линии.
  • М’Айк еще любит похвастаться:
    • Новым обликом аргониан и каджитов
    • Системой Fasttravel
    • Компасом карты
  • Также он говорит о том, что:
    • Он ищет свой меховой коловианский шлем (в игре Morrowind он у М’Айка был).
    • Он хотел бы иметь рыбную палочку, чтобы подарить ее игроку (возможно, он имеет в виду удочку , которая также была у него в игре Morrowind ; по другой версии, речь идет об уже исчезнувшей традиции форумчан с официального форума «вручать» новичкам «рыбную палочку» (закуска), помещая на форум изображение пирата, держащего ее)
    • «Ноги даны для того, чтобы ходить. Руки - чтобы бить. Или дрожать. Или махать. Иногда, чтобы аплодировать», - возможно, шуточное перечисление основной анимации NPC в игре. А возможно, оправдание, что нельзя пинать врагов как, например, в Dark Messiah of Might and Magic .
    • Людям нравятся хорошие басни, и М’Айк ищет такую.

М´Айк Лжец в Skyrim

Так же как и в четвертой части игры может быть обнаружен в абсолютно случайном месте.

Темы диалогов М´Айка

  • «Оправдания» М"Айка оправдают отсутствие в игре:
    • Характеристик.
    • Навыка "Мистицизм".
    • Портового города Винтерхолд, точнее оправдывается его сильное сокращение.
    • Возможности комбинирования разных видов магии.
    • Возможности парирования с оружием в двух руках.
  • «Подсказки»:
    • О новой системе штрафов, действующей по отдельным регионам.
    • О новой боевой системе, позволяющей совмещать два оружия или заклинания.
  • Еще М"Айк говорит о:
    • О игроках, недовольных системой быстрых путешествий.
    • О грязекрабе, который фигурировал в разговорах NPC, в Oblivion.
    • О рулете, который фигурировал в Morrowind, в вопросах при создании класса. Также пасхалка встречается в фразах стражников.
    • О кронциркулях, которые лежали практически в каждом доме, в Oblivion.
    • О том, что Главный Герой TES - почти всегда заключенный и всегда спасает Тамриэль.
    • О сокращении числа бабочек, после того, как герой начнет активно их вылавливать.
  • М"Айк хвастается:
    • Более красивыми и реалистичными лицами NPC.
    • Бородами.
    • Более интересными разговорами NPC.
  • Также М"Айк объясняет свою "долговечность":
Отца М"Айка тоже звали М"Айк. И отца отца М"Айка. По крайней мере, его отец так говорил.
  • После произнесения трёх реплик М´Айк не будет говорить ничего интересного, до следующей встречи. Вы услышите только:
М´Айк устал. Приставай к кому-нибудь другому. М´Айк закончил разговор.

Встретив М"айка во второй раз, он расскажет вам что-нибудь новенькое, но снова всего лишь три реплики. Встретить каджита в одном и том же месте - большая редкость, так что остается только надеятся на случайную встречу.

Похожие публикации