Прохождение игры тунгуска секретные материалы. Secret Files: TunguskaСекретные материалы

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: Secret Files. Tunguska



Глава 1. Берлин

Нина приезжает в музей и находит в лаборатории страшный беспорядок.

Первым делом позвоните в полицию (телефон на центральном столе), но там откажутся помогать, пока вы не предоставите доказательства исчезновения отца. Выходите в коридор (Нина автоматически подойдет к двери слева, за которой звучит громкая музыка). Постучите в дверь - бесполезно. Ничего не приходит в голову, как найти электрощиток и отключить электричество.

Щиток висит справа от доски с объявлениями, но он заперт. Идите направо в зал с экспозицией. Пройдите направо мимо модели тираннозавра и обратите внимание на разорванное ограждение вокруг постамента. Осмотрите постамент ПКМ - Нина скажет, что здесь есть потайная дверь.
Нажмите на дверь - внутри сидит испуганный уборщик. Он скажет, что здесь были какие-то люди в капюшонах, и убежит. Проверьте пол в тайнике и заберите ключ. Откройте им щиток, вот только какой предохранитель нужно отключить? Подойдите к двери и прочитайте табличку - здесь работает Макс Грубер. Вернитесь в зал с экспозицией, пройдите налево и найдите список сотрудников слева у стенда с журналами (под рисунком какой-то рыбы). После этого Нина, наконец, сообразит, какой предохранитель ей нужен.

Поговорите с Максом, но тот ничего не знает. Вернитесь в кабинет отца и познакомьтесь с детективом Канским. После этого вы автоматически окажетесь на улице у входа в музей. Попрощайтесь с Максом, нажмите на мотоцикл и отправляйтесь на квартиру отца.

Когда вы войдете внутрь, кто-то даст Нине по голове. Придя в себя, подойдите к компьютеру - он защищен паролем. Приподнимите ковер на полу - здесь есть тайник, но пальцами его открыть невозможно. Идите во двор и поройтесь в мусорном ведре - вы достанете велосипедную спицу и резиновую перчатку. Вернитесь в дом, спицей приподнимите половицу и достаньте кассету. Пройдите к столу и вставьте кассету в старый магнитофон. Очевидно, в записи отец зашифровал пароль к компьютеру: "Первая и последняя на моей машине, четверть отверстий у спуска под землю и стражи моей работы". Выходите во двор. Пройдите налево к гаражу, где стоит отцовская машина. Номер машины отца 283 - значит, первые две цифры пароля 23. Посчитайте количество углублений на канализационной решетке - их 16. Четверть от 16 - 4, значит, третья цифра кода - 4. Садитесь на мотоцикл и съездите к музею - перед входом стоят два ящера, значит, последняя цифра - 2. Итак, пароль к компьютеру - 2342.

Введите пароль, нажмите на экран и прочитайте письмо отца к какому-то Олегу.

Продолжите осмотр дома. Заберите из стоящего на кровати ящика шкафа книгу и осмотрите ее ПКМ - на самом деле, это шкатулка, нужен ключ. Подберите плеер на полу слева от шкафа. ПКМ нажмите на аквариум - там есть ключ, но аквариум закрыт решеткой, рукой не достать.

Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней - это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы - единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь.

Нажмите на велосипед девочки - спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро - положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем - готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат - получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната - некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега.

Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно - Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо - на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш - пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью - кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок.

Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас - для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком.
Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра - получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера.

Идите в музей и поговорите с Максом на все темы. Он пойдет искать информацию о Тунгуске и даст вам диадему, о которой говорил отец. Проверьте диадему ПКМ - в ней не хватает трех драгоценных камней. Очевидно, их нужно найти или сделать из каких-нибудь подручных материалов.

Осмотрите комнату Макса. Справа у холодильника стоит древний тотем, который, как кажется Нине, следит за ней красным глазом. Возьмите велосипедную спицу и выковыряйте глаз - вы получите рубин. Сходите на улицу и поднимите оранжевые осколки справа у строительных лесов. В инвентаре совместите их с солнцезащитными очками - изумруд готов. В лаборатории отца на столе у телефона заберите странный камень с фиолетовым вкраплением. Подойдите к аппарату справа от двери и возьмите колбу, поместите в нее странный камень. Сходите к Максу и заберите из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Налейте кислоту в колбу и заберите аметист. Теперь нужно вклеить камни в диадему.

ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом - чтобы сделать шпаклевку, нужна вода и масло. Идите в коридор и оторвите листок с растения в углу около комнаты Макса. С центрального стола в лаборатории отца возьмите миску и положите в нее листок растения и гипс. Подойдите к радиатору и примените миску на его вентиль - шпаклевка готова. Намажьте ей диадему и вставьте три драгоценных камня. Теперь нужно придумать, как использовать диадему - очевидно, ее нужно куда-то положить или повесить.

Идите в зал с экспозицией. Справа на стене висит лампа, на которую нужно повесить диадему. Свет через диадему упадет на противоположную стену - идите туда и взгляните, что изменилось: на плане эвакуации проявилась цифра 8 (один из залов музея, где идет ремонт).

Появится Макс и скажет, что все экспонаты из зала 8 находятся в его кабинете. Делать нечего, придется осматривать комнату еще раз. На стене в центре висит большой круглый артефакт - посмотрите на него поближе и достаньте монетку. Идите в лабораторию отца.

Рядом с окном есть разбитая витрина, положите в нее монетку. Нужно разложить монеты так, что по вертикали, горизонтали и обеим диагоналям не было совпадений.


Нина прочитает спрятанный в тайнике дневник отца и пойдет к Максу посоветоваться, что делать дальше. В коридор войдет детектив Канский и направит на них пистолет. Внезапно в музее появится Олег Камбурский и даст Канскому по голове. Нина под видом Нины Перковой решит отправиться в Москву, чтобы догнать отца, которого, предположительно, везут на исследовательскую станцию на Тунгуске. В машине она познакомится с Сергеем, который готов ей помочь, да вот только он совсем ей не нравится - скользкий какой-то.

Глава 2. Москва, железнодорожная станция

Нина стоит перед запертыми воротами на станцию и смотрит, как двое громил куда-то уводят избитого солдата.

Попробуйте поговорить с читающим газету охранником (его зовут Юшин), но тот ответит, что проход запрещен. Идите на предыдущий экран - здесь работает сантехник, рядом с которым есть открытый люк в канализацию. Очевидно, через люк можно попасть на станцию другим путем, но сначала нужно избавиться от сантехника.

Поговорите с ним на все темы - тот мечтает бросить эту работу и является страстным любителем лотереи, да вот никак не может выиграть. Поройтесь в куче мусора слева от старого автобуса (ну куда уж без этого) и достаньте рогатку и гайку. Быстро залезьте в чемодан сантехника и достаньте коробку с обедом. ПКМ откройте ее в инвентаре и разберите на бутерброд с маслом и резинку. Идите к воротам, справа на переднем плане экрана подберите гальку. В инвентаре соорудите конструкцию из резинки, рогатки и гальки (или гайки). Выстрелите в лампочку - Юшин бросит газету, т.к. в темноте читать невозможно. После его разрешения заберите газету. Если вы забыли взять карандаш в доме Владимира, второй карандаш лежит на окне справа от Юшина. В инвентаре соедините карандаш и газету и подредактируйте результаты лотереи. Отдайте газету сантехнику - тот обрадуется, что выиграл и можно больше не работать, и убежит.

Спуститесь через люк в канализацию. Попробуйте открыть дверь - заело. Поднимитесь наверх и возьмите кирпичи около стены дома рядом с ограждением. Подойдите к старому автобусу, который стоит на ржавом домкрате, положите под колесо кирпичи и заберите домкрат. Смажьте домкрат маслом из бутерброда и спускайтесь в канализацию. Отожмите домкратом дверь и идите внутрь.

Это какое-то техническое помещение. Слева есть лестница, но в ней не хватает ступенек.

Вернитесь наверх и заберите ограждение (в инвентаре оно разделится на палки и ленту). Попробуйте приложить к лестнице палки от ограждения, но Нина скажет, что они слишком длинные. Вернитесь к Юшину и попросите его погнуть палки (надо нажать палками на охранника). Польщенный вашим вниманием охранник моментально сделает то, что нужно. Ну что ж, теперь можно лезть по лестнице!

Лучше бы вы этого не делали - вы окажетесь в грязном привокзальном туалете. Выходите в коридор и подслушайте разговор охранников. Стоящая на посту девица по фамилии Романова очень хочет покурить - это нужно использовать. Сходите к Юшину и попросите у него сигарету.
Найдите спички на локации с дверью в канализацию и в инвентаре подожгите сигарету.

Вернитесь в коридор. Рядом с вами на лавочке стоит тарелка с мелочью, бросьте туда сигарету. Прибежит второй охранник, заподозривший Романову в курении в неположенном месте, и они оба уйдут. (Обратите внимание на портрет Путина на стене - очень похож). Осмотрите шкафчик Романовой и заберите оттуда чулок, рацию и форму (пакет с документами не понадобится). Рядом еще один шкафчик с замком на 5 цифр - очевидно, нужно как-то выяснить код (подсказка в дневнике).

Идите через дверь из коридора в огромный зал. Нина обратит внимание на двух громил, которые охраняют какую-то дверь. Как бы избавиться от охранников? Идите на перрон и поговорите с солдатом - он пропустит вас в поезд, если вы покажете пропуск. Кроме того, он скажет, что пропал машинист поезда, и после вашей просьбы вызовет по рации центральную станцию - 48. Сходите к Юшину и спросите, как зовут громил, - тот назовет две фамилии: Фетисов и Раденков. Вернитесь в коридор и прочитайте ПКМ номер своей рации - 15. Теперь нужно вызвать центральную станцию - для этого нажмите рацией на Нину, назовите сначала ваш номер - 15, а затем номер центральной станции - 48. Скажите, что Раденкова и Фетисова срочно вызывают к начальству, и вернитесь в зал - громил около двери уже не окажется. В комнате, которую они охраняли, лежит без сознания солдат. ПКМ осмотрите его и заберите жетон с номером. ПКМ прочитайте цифры на жетоне - 31545. Вернитесь в коридор. Откройте запертый шкафчик кодом 31545 и заберите свой пропуск.

Поезд без машиниста все равно не уедет, поэтому пора его поискать. Вернитесь в туалет.

Нагнитесь и посмотрите в отверстие под одной из кабинок. Дерните находящегося внутри человека за ногу - оказывается, это машинист, который уронил ключ от поезда аккурат туда, куда вы подумали. Придется промывать канализацию (фу!). Сходите на станцию к люку и заберите зеленый шланг.
Прикрепите его одним концом к раковине, а другой конец положите в писсуар. Включите воду и спуститесь в техническое помещение. Посмотрите в распределительную коробку - там есть ключ, но он застрял.

Идите к входной двери в техническое помещение - справа от нее висит толстая желтая труба. Наденьте на нее чулок и завяжите ленточкой от ограждения. Вернитесь в техническое помещение и покрутите вентиль справа от распределителя. Теперь можно забрать чулок - ключ вымыло водой через трубу в чулок. Вернитесь в туалет и кликните чулком по ноге машиниста - Нина автоматически отдаст ключ. Идите на перрон и кликните пропуском на солдата.

Глава 3. Поезд

Нина находится в плацкартном вагоне рядом со спящим солдатом.

Выходите в коридор. Вы окажетесь в соседнем вагоне-лаборатории. Попробуйте поговорить с учеными: один из них, пожилой, откажется разговаривать, а второй, помоложе, скажет, что профессору Лесняку для снятия стресса необходим бутерброд с вареньем.

Возьмите кусок хлеба с центрального стола и вернитесь в плацкартный вагон. Со столика, около которого спит солдат, заберите сушеные фрукты и бутылку сока. Идите на кухню - это небольшое помещение слева от двери. Заберите банку с медом (стоит на переднем плане) и обернитесь к плите. Там стоит горшок, в который нужно положить мед, сушеные фрукты и сок. Получится джем, который нужно намазать на хлеб. Отнесите бутерброд Лесняку и поговорите с ним. Тот позволит вам посмотреть, как они работают, и расскажет, что список ученых хранится у руководителя экспедиции профессора Сидоркина. Идите в следующий вагон. Дверь у Сидоркина закрыта, и выходить он отказывается до тех пор, пока ученые не сделают какое-нибудь сенсационное открытие.

Идите в плацкартный вагон. Здесь спит солдат, у которого за спиной вместо подушки рюкзак. Если проверить рюкзак ПКМ, Нина скажет, что внутри находится касторка. Посмотрите на лампочку над головой солдата - в ней всего 25 ватт.
Свет слишком тусклый и не может разбудить солдата - это надо использовать. Сходите в вагон Сидоркина и открутите лампочку в 100 ватт. В плацкартном вагоне поменяйте тусклую лампочку на более яркую. Нажмите на выключатель (около двери на кухню), и Нина автоматически спрячется. Солдат проснется, отставит рюкзак в сторону и снова заснет. Заберите из рюкзака касторку, сходите в лабораторию за куском хлеба. Вернитесь в кухню, налейте в горшок с джемом касторку и намажьте джем на хлеб. Отнесите бутерброд ученому, и тот убежит по известному адресу. Теперь нужно избавиться от ассистента. Поговорите с ним о его работе. Сходите в кухню и налейте воды в бутылку из-под сока. Вернитесь в лабораторию и вылейте воду на розетку справа под окном.

Короткое замыкание, и ассистент побежит за предохранителями. Вот вы и остались наедине с ретортами и баночками.

Подойдите к столу и заберите образец растения в баночке, второй образец в баночке возьмите справа от стола. Откройте ПКМ обе баночки и достаньте листики. В инвентаре перемешайте их между собой и положите смесь в одну из баночек. Поставьте ее на стол, и в лабораторию вернется ассистент. Он начнет работу, обнаружит сенсационные результаты и позовет Лесняка и Сидоркина. Пока они заняты, нужно срочно бежать в кабинет Сидоркина и искать список ученых.

Нина автоматически подойдет к столу. Проверьте ящик стола - закрыто. Прочитайте записку около компьютера (все секретные документы хранятся в сейфе, подпись на записке странная: "В.И.Л"), проверьте все документы и насекомое в пепельнице. Только после этого Нина отойдет от стола, и ее поймают.

Автоматически вы переключитесь на Макса Грубера, который сидит у компьютера в Берлине. Он отправил документы, которая нашла Нина в тайнике-витрине, своему другу и сейчас читает его ответ. Речь идет об ирландце по имени Кен Моранджи, с которым знаком Владимир Каленков.

Вернемся к Нине, которую заперли в багажном вагоне. Наверху есть люк, который нужно открыть и попробовать выбраться на крышу.

Возьмите поводок на стенке клетки с собакой. Пройдите направо и снимите с пылесоса трубку. В инвентаре соедините поводок с трубкой и выбейте люк. Вылезайте на крышу.

Здесь есть две трубы, проверьте их ПКМ: левая выводит спертый воздух из вагона наружу, а правая - засасывает свежий воздух внутрь. А что, если чем-нибудь забить правую трубу, чтобы пассажиры открыли окна?

Спуститесь в багажный вагон. Пройдите к пылесосу и попробуйте открыть его крышку - заело, нужно стукнуть чем-нибудь тяжелым. В клетке с собакой лежит тяжелая кость, но Нина боится добермана и отказывается ее брать.

Пройдите направо и достаньте из холодильника кусок мяса. В инвентаре положите кусок мяса в банку и положите в правую половину клетки (можно провести эксперимент: если положить мясо в левую половину клетки или в правую, но без банки, то собака его съест и вернется к кости). Собака отвлечется, а вы сможете забрать кость. Подойдите к пылесосу и откройте крышку, за которой лежит мешок для пыли. ПКМ разберите мешок на шпильку и клок шерсти. Снимите с пылесоса шланг и вылезайте на крышу. Засуньте шерсть в правую трубу и соедините две трубы шлангом от пылесоса. Шерсть сгорит в вентиляции, Сидоркин откроет окно и уйдет в коридор. Заберите поводок с трубкой (плохо видно, но он находится на люке) и прикрепите его к трубе. Залезайте в окно.

Откройте шпилькой ящик стола и заберите статуэтку. Обратите внимание еще на три статуэтки, стоящие в разных местах купе. Посмотрите на портрет в центре (оказывается, так разработчики нарисовали Ленина - ну ни за что бы не догадалась). Ленин на портрете повернут налево. Поставьте вместо вазы на столик справа у двери четвертую статуэтку. Поверните все статуэтки, как и портрет, тоже налево (подсказка в дневнике). Откроется тайная дверь. Войдите внутрь и заберите с пыточного кресла толстую книгу. Вернитесь в купе и поставьте книгу на полку справа, где есть пустое место. Заберите череп у скелета (слева от стола). Идите в тайную комнату - здесь открылась ниша. Поставьте череп в нишу - и вот, наконец, вы обнаружите долгожданный сейф.

Вам нужно погасить все лампочки.

Глава 4. Госпиталь

Играем за Макса. Ему звонит Олег, и они едут за Ниной в госпиталь.

Попробуйте позвонить в домофон, но охранник откажется вас впускать. За воротами видна машина. Кликните по ней, и Макс запомнит телефон, по которому можно вызвать "скорую". Возьмите с куста справа от Олега красные ягоды, с лавочки на остановке - дырявую сумку. В инвентаре совместите сумку с ягодами и примените ее на Олега. Если вы помните, у того нет на руке нескольких пальцев, и можно сказать "скорой", что он потерял их только что. Позвоните в "скорую" (надо взять мобильник и нажать на Макса). Ворота откроются, и он проскользнет внутрь.

Осмотрите дверь в подвал - естественно, закрыто. Рядом висит лампочка, обратите внимание на тень ключа на асфальте. ПКМ осмотрите лампочку - внутри находится ключ (мне интересно, а как его туда положили?). Возьмите с правого края мусорного контейнера медицинский зажим и разбейте лампочку.

Заберите ключ и идите в подвал. Осмотрите шкаф с документами на пациентов - оказывается, в этой больнице 30 лет содержали Мануэля Переса, участника экспедиции на Тунгуску, а совсем недавно увезли на Кубу. Прослушайте диктофонную запись (диктофон на столе) - в госпитале проводятся эксперименты над людьми.

Идите в операционную и заберите стетоскоп с каталки рядом с раковиной. Прослушайте стетоскопом дверь справа - в больнице находятся два охранника. Один из них постоянно охотится за крысами, а другой постоянно смотрит телевизор - вот только прием плохой и приходится то и дело поправлять спутниковую тарелку. Нину держат где-то наверху.

Выходите на улицу и прослушайте стетоскопом водосточную трубу - так и есть, там Нина. Она спит - ее нужно как-то разбудить.

Вернитесь в подвал и заберите с дальнего конца шкафа с документами маленький вентилятор.

Идите в операционную и возьмите бутылку аммиака с полки слева от двери.

Вернитесь на улицу и примените на водосточную трубу аммиак и вентилятор - Нина проснулась. Теперь можно играть за обоих героев - в правом нижнем углу экрана появилась иконка с лицом второго персонажа.

Идите через операционную в холл госпиталя - охранник сидит и смотрит телевизор. ПКМ осмотрите дверь, рядом с которой стоит Макс, - она очень тяжелая, открывается только с одной стороны и, кроме того, клин не дает двери закрыться.
Вернитесь в операционную и заберите со стола на переднем крае экрана шприц и скальпель.

В подвале заберите со стеллажа бутылку с анестетиком. Выходите на улицу и идите к входу налево. Скальпелем испортите спутниковую тарелку - охранник отвлечется и пойдет ее чинить. Вернитесь к водосточной трубе.

Играем за Нину. Подберите с матраса какое-то вязание, подойдите к стене и примените его на острые края кирпичной кладки. Вязание распустится, и вы получите нитку. Рядом находится крысиная нора, подберите около нее камешек и в инвентаре привяжите к нитке.
Опустите веревку в сток - теперь вы можете обмениваться с Максом предметами.

Играем за Макса. Передайте Нине скальпель.
Играем за Нину. Скальпелем отломите ножку у стула и передайте Максу.

Играем за Макса. В инвентаре соедините ножку от стула и шприц и окуните эту конструкцию в анестетик - получится духовое ружье, заряженное снотворным. Идите через подвал в холл госпиталя и вытащите клин из-под железной двери. Дверь захлопнется, и охранник останется снаружи. Нащупайте на двери окошечко и выстрелите в охранника.

Поднимитесь по лестнице - дверь камеры Нины охраняет второй охранник, рядом с которым на каталке куча крысиных трупов. Как вы помните, в камере Нины была крысиная дыра - очевидно, нужно сделать приманку и поймать крысу.
Спуститесь вниз и подойдите к телевизору. Здесь стоит тарелка с сырным супом - вот только во что его налить? Осмотрите стенд с объявлениями и заберите кнопку, в инвентаре смочите ее в анестетике.

Идите к водосточной трубе.

Играем за Нину. Скальпелем отрежьте кусок матраса - получится губка. Передайте ее Максу.

Играем за Макса. Сходите в холл и пропитайте губку сырным супом. Отдайте губку Нине, а также ножку от стула.

Играем за Нину. В инвентаре свяжите ниткой губку, подберите миску и соедините с ножкой от стула. Затем соберите мышеловку и поставьте перед крысиной дырой. После того, как под миску забежит крыса, заберите ее и передайте Максу.

Играем за Макса. Идите к охраннику и выпустите крысу. Пока тот за ней бегает, положите кнопку на стул. Автоматически Макс спрячется, и вы услышите вопль уколотого охранника. Идите наверх, нажмите на охранника и заберите ключ. Откройте дверь и выпустите Нину.

Итак, все друзья собрались на аэродроме. Олег и Макс идут готовить самолет. В это время по радио объявляется тревога - ищут Нину. Она садится в джип и едет посмотреть на место, откуда отец собирался в свои первые экспедиции.

Глава 5. Тунгуска

Нина находится на Тунгуске.

Идите в юрту. Там лежит больной оленевод, которому необходимо приготовить лекарство, да вот беда - кто-то разорвал рецепт и бросил его в кострище. Нужно придумать, как его склеить.

Выходите во двор и осмотрите большое дерево - на нем отслаивается кора. Подойдите к джипу и снимите с кузова лопату. Стукните ей по дереву и заберите кусок коры. Сходите в юрту и возьмите кружку рядом с оленеводом. Наберите в кружку смолы с дерева. Подойдите к поилке, приставьте к ней кусок коры и открутите пробку. Вода польется в поилку, к которой подойдет олень. На поилку примените кружку, чтобы получилась кружка с водой и смолой. Идите направо за дерево. Здесь есть еще одна локация, в центре которой находится источник серы. Кружку нужно подогреть, чтобы смола стала жидкой, а так как огонь в юрте разжечь нельзя, то серный источник отлично заменит костер. Сходите в юрту, заберите решетку для камина, поставьте ее над серным источником, а на нее - кружку. Сразу же снимите кружку - клей готов. Теперь нужно сделать кисточку.

Сходите в юрту и оторвите помпон под потолком, снимите со столба старые тупые ножницы, а с комода заберите ложку.

Идите на локацию с серным источником и подберите камень слева. В инвентаре поточите ножницы о камень, идите к оленю и отстригите у него кусок шерсти. В инвентаре свяжите ниткой шерсть и соедините с ложкой - получится кисточка. Окуните ее в кружку со смолой и идите в юрту. Намажьте обрывки рецепта и отдайте оленеводу. В ответ он протянет вам флакон для лекарства. Прочитайте рецепт ПКМ - легче от этого не стало: 5 частей источника жизни, 2 части корня слез, 1 часть брата золотого яблока, 3 части капель упоения.

Идите к джипу и посмотрите в кабину (ПКМ). Возьмите пакет кетчупа и аптечку. Откройте ее в инвентаре ПКМ и достаньте бутылку водки. Вылейте во флакон водку (капли упоения) и выдавите кетчуп (брат золотого яблока). Из поилки наберите во флакон воды (источник жизни). Идите к серному источнику. Справа от него растет голубой кустик - это горечавка (корень слез). Выкопайте ее лопатой, заберите с собой решетку для камина и идите в юрту. Поставьте флакон на комод рядом со щипцами для орехов и положите в щипцы горечавку - щипцы выдавят сок растения прямо во флакон. Поставьте решетку над кострищем, а флакон - сверху. Выйдите из юрты - справа у стены стоит ящик. Разбейте его лопатой, заберите доски и положите в кострище. Зажгите огонь (спички лежат у вас в инвентаре). Отдайте лекарство оленеводу, и тот расскажет, что на болоте есть дом, откуда Владимир Каленков когда-то начал свою экспедицию.

Автоматически вы окажетесь на болоте.
Идите в дом. Здесь стоит проектор, который не может работать без электричества.

Загляните в дымоход - слишком темно, чтобы что-то разглядеть. Осмотрите компас около камина - в вашем дневнике появится подсказка, что он реагирует на магниты. Выходите во двор и идите налево. Здесь стоит генератор, в котором нет топлива.
Заодно осмотрите ПКМ катушку генератора - если на нее положить какой-нибудь металлический предмет, то он намагнитится. Снимите со стены сарая керосиновую лампу и идите дальше по тропинке.

Здесь стоит разобранный грузовик, в бензобаке которого осталось еще немного солярки. Осмотрите обод колеса и возьмите две маленькие гайки. Сходите к генератору и заберите шланг около бака из-под воды. Опустите шланг в бензобак грузовика. Теперь нужна тара, чтобы налить солярку, - у вас ничего нет, кроме бутылки водки. Примените ее на бензобак, наберите топливо и запустите генератор (надо залить солярку в раструб генератора). Намагнитьте обе гайки на катушке генератора.

Идите в дом и поставьте обе гайки на любые штырьки на компасе. Нажмите на кнопку в центре, и Нина скажет, что запустился какой-то механизм. Придется искать код к этому замку.
Справа на полу от компаса валяется тряпка, намочите ее в керосине из лампы (второй вариант - в солярке из бутылки, если вы ее еще не вылили в генератор). Протрите изнутри дымоход и запишите цифры: 7 ?, 3, 10 ?, 6. Это код к расстановке гаек на компасе.

На компасе 16 больших отметок. Чтобы установить число 7 ?, нужно одну гайку поставить на штырек 3, а другую - на 4, затем нажать на центральную кнопку. Чтобы установить следующее число, вам нужно снять обе гайки и положить в инвентарь.

3 - используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 2. Нажмите на центральную кнопку и снимите гайку.
10 ? - одну гайку поставьте в положение 1, другую - в положение 4. Нажмите на центральную кнопку и снимите обе гайки.
6 - используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 3.

Над камином откроется тайник, заберите документы и бобину с пленкой. Вставьте бобину в проектор - Нина скажет, что перегорела лампочка. Подберите с пола осколок стекла, а в дымоходе заберите кусок фольги. В инвентаре оберните стекло фольгой и вставьте в проектор. Теперь Нине нужен свет, который должен упасть на фольгу.

Проверьте окно - оно грязное. Протрите окно с обеих сторон, и на проектор упадет свет. Нажмите на проектор и, наконец, посмотрите пленку.

Дальше начнется длинный ролик.
Нина услышит взрыв и пойдет на обрыв над рекой. На нее нападут две тени в капюшоне. В это время на болоте появятся военные и отпугнут теней, а Нина побежит к джипу. В итоге начнется погоня, и Нину спасут Олег и Макс.

Друзья решат разделиться - Нина с Олегом полетят на Кубу навестить Мануэля Переса, а Макс - в Ирландию к Кену Моранджи.

Глава 6. Куба

Вы опять можете переключаться с Нины на Макса и наоборот.
Играем за Нину.

Поговорите со скучающим сторожем-художником и идите в клинику. Пообщайтесь с медсестрой - внутрь она вас не пропустит, но расскажет, что очень любит танцевать и хочет баллотироваться в мэры этого городка. Идите на задний двор (направо под арку) и осмотрите черный ход в клинику - на двери нет ни ручки, ни замочной скважины. Рядом с дверью стоит контейнер с грязным бельем, а на самой двери висит объявление об услугах прачечной. Вернитесь к художнику и спросите его, может ли он нарисовать портрет медсестры. Тот согласится, но ему нужна черная краска, и модель, которая не крутится перед глазами, как угорелая.

Идите во внутренний двор и зайдите в дверь справа от отдыхающего рабочего. Это кухня, где стоит плита. Ничего не приходит в голову, как в ней что-нибудь сжечь и отдать художнику угли вместо черной краски. Для этого вернитесь в клинику и возьмите брошюру из стеллажа напротив входной двери - она пойдет на растопку. Пройдите направо - здесь сидит сумасшедший, который складывает карточный домик. Справа от него стоит граммофон с пластинкой, под которую танцует медсестра, а на столе - черные очки. Возьмите очки и идите во внутренний двор. Заберите дрова в дальнем углу двора и положите их в печку. Сверху положите брошюру и подожгите черными очками - огонь загорится. Теперь угли нужно чем-то вытащить - подойдут кухонные щипцы, которые висят на гвоздике справа от окна. Возьмите гирьки на переднем плане экрана и идите в клинику. Поставьте гирьки на пластинку - она станет медленней крутиться, а медсестра - медленней танцевать. Сходите к художнику, отдайте ему угли, и через час вы получите портрет в полиэтиленовом пакете. Покажите портрет медсестре - та ответит, что одного портрета недостаточно. Ну что же, придется его размножить.

За спиной сумасшедшего вы видели ксерокс. Поговорите с психом, но тот не разрешит подойти к ксероксу, потому что вы разрушите его карточный домик. Оказывается, он пытается построить высокий домик, но рядом с клиникой каждый день происходит землетрясение, и домик разрушается. Странно... На заднем дворе вы видели рабочего, около которого лежит отбойный молоток, - может, производимые работы и есть землетрясение? Идите на задний двор и познакомьтесь с Бернардом. Он говорит, что его нанял для перекладки асфальта владелец клиники Массимо Гартузо. Сейчас у него перерыв. Спросите, когда закончится перерыв. Бернард объяснит: если из трубы валит белый дым, значит, в кухне работает повариха и готовит обед, а если черный - она уже все приготовила, и пора брать в руки отбойный молоток. Это нужно использовать.

Идите на кухню и засуньте в печку полиэтиленовый пакет. Из трубы повалит черный дым, Бернард начнет долбить асфальт, у психа развалится карточный домик, и он убежит. Идите в клинику, размножьте портреты и отдайте их медсестре. Наконец, она откроет решетку, и вы сможете попасть во внутренний коридор.

Палата Мануэля Переса находится справа. Осмотрите царапины на стене, кровь на полу, облупленную стену, видеокамеру под потолком и загляните под матрас (вы найдете газетную вырезку о директоре клиники Николь Шарлеруа). Идите к медсестре и спросите ее о видеокамере - та объяснит, что видеозаписи хранятся у охранников. Скажите, что Перес исчез - медсестра позовет Рамона, но тот ее успокоит и скажет, что идет менять постель у пациентов. Этого вы и ждете. Идите на кухню и со стола слева от окна возьмите вилку. В инвентаре проткните портрет вилкой и повесьте на дверь черного хода. Во двор выйдет Рамон, бросит в контейнер грязное белье и уйдет назад, а дверь останется приоткрытой. Идите внутрь - это комната охранников, а справа у двери стоит сейф. Вот только какую комбинацию надо набрать? (подсказка в дневнике)

Слева на стене висит странная картина - одноногий пират, кот, попугай и паук. Посчитайте количество ног у каждого персонажа: 1, 4, 2, 8 - это и есть код к сейфу. Откройте сейф, достаньте кассету и посмотрите ее в видеомагнитофоне - оказывается, это Рамон похитил Переса. А вот и он сам! Поговорите с Рамоном, и он отведет вас к Пересу.

К сожалению, тот ничего не может сказать. Вернитесь на задний двор, заберите портрет и из плиты достаньте еще углей. Отдайте портрет и угли Пересу, и тот нарисует странный символ. Нина отправит символ на мобильник Макса.

Глава 7. Ирландия

Играем за Макса.

Идите в бар и поговорите с барменом. Выяснится, что Кен Моранджи живет в замке на острове, а дальнейшую информацию можно получить на пристани от рыбака Фоули. Кроме того, бармен расскажет, что пьяницу в углу зовут Клаус, и разбудить его можно только с помощью тарелки с рыбой, а мимо бара каждый день проезжают грузовики с фруктами. Выходите на улицу и идите вниз по лестнице к пристани. Здесь сидит рыбак, который отдаст лодку в обмен на бутылку виски. Вот только весь виски заперт в погребе за вашей спиной, а ключа, конечно же, нет. Идите в бар и еще раз поговорите с барменом. Ключ от погреба висит на гвоздике рядом с барменом, но взять он его вам не позволит. Придется действовать хитростью.

Идите на улицу и снимите указатель справа у дороги. Сходите на пристань и попросите у Фоули одну рыбину. Положите ее в инвентаре на указатель, идите в бар и поставьте жариться в камин. Выйдите на улицу и снимите плохо заметный красный флаг справа от двери в бар.
Сходите к пристани, намочите флаг в море и вытащите им противень с рыбой. Нажмите рыбой на Клауса, тот проснется, но потребует лимон для заправки блюда. Спросите бармена о лимоне, но у того лимонов нет.

Идите на улицу. Около бара установлен еще один указатель - ограничение скорости, т.к. дальше опасный участок дороги. Повесьте флаг на указатель и спрячьтесь в бар. Сразу же вы услышите визг тормозов. Идите на улицу проверить, что случилось, - грузовик уехал, но обронил один из ящиков. Посмотрите, что в нем лежит, и достаньте лимон. Отдайте лимон бармену - тот его порежет и сядет рядом с Клаусом. Ключ от погреба по-прежнему недоступен.

Возьмите бокал со стола Клауса и идите к пристани. Наберите в него морской воды и вернитесь в бар. Поставьте бокал к камину и выпарите воду. ПКМ нажмите на бокал и достаньте соль. Потихоньку насыпьте ее в бокал бармена - тот из него отопьет и побежит в туалет. Заберите ключ и идите в погреб. Заберите бутылку виски, отдайте ее рыбаку и отправляйтесь на остров.

Вы услышите призыв о помощи. Оказывается, лорд Моранджи свалился в колодец. Он не сможет самостоятельно подняться, если вы опустите веревку или лестницу, и что-то говорит о подземном ходе.

Идите в дверь напротив колодца - это кабинет лорда Моранджи. Поднимитесь по лестнице и полистайте книгу на полке слева. В ней идет речь о местном привидении - бывшем владельце замка Уильяме Моранджи, которого вопреки местным обычаям похоронили в одной рубашке и с фамильным амулетом.

Спуститесь вниз и внимательно осмотрите портрет этого предка лорда Моранджи. Уильям на портрете одет, как полагалось выглядеть землевладельцам в 14-м веке: шлем, щит, меч, поножи (пластины, защищающие ноги), кольцо и амулет на шее.
Придется найти всю амуницию или сделать ее из подручных материалов.

Выходите во двор и идите во вход вверху экрана. Вы попадете в коридор, поверните в комнату на дальнем плане экрана. Это спальня, около двери которой стоит статуя (подсказка в дневнике). Пройдите направо, отодвиньте занавеску и загляните внутрь - здесь находится подземелье, но ворота закрыты.

Вернитесь во двор. Заберите меч около колодца и снимите ставню с левого окна - она заменит щит. В качестве шлема можно использовать крышку от дымохода, вот только как ее достать?

Сходите в кабинет Кена и поднимитесь на второй этаж. Слева у окна есть рычаг, который управляет люстрой. На первом этаже слева находится камин, рядом с которым стоит табурет. А что, если сделать качели и положить на один конец что-то тяжелое, а на второй конец уронить люстру? Тогда она подбросит тяжелый предмет, который вылетит через дымоход и выбьет крышку дымохода.

Поднимитесь на второй этаж, заберите из витрины наконечники копий. Идите во двор и через верхний вход войдите в комнату на переднем плане экрана - это пыточная. Заберите клещи с ящика слева. Вернитесь в погреб. Пройдите направо и отдерите доску со стеллажа с бочками. У стены, где вы брали бутылку виски, стоят тиски. Положите в них наконечники копий и примените на них доску. Выйдите на пристань и подберите большой камень рядом с дверью погреба (около цепи). Вернитесь в кабинет Кена и положите на табурет доску, а на нее - камень. Идите наверх и дерните за рычаг. Люстра упадет, камень вылетит через дымоход вместе с крышкой, а шлем окажется во дворе около колодца.

Теперь нужно сделать кольцо. Сходите в спальню и осмотрите комод у кровати - вы должны найти монету. Сходите к погребу и заберите со стены факел. На втором этаже кабинета Кена заберите керосиновую лампу и идите в правый вход со двора. Здесь находится саркофаг Уильяма, а на стене - горящий факел. Зажгите свой факел и идите в пыточную. Зажгите огонь в камине, в инвентаре соедините монету с клещами и положите в огонь. Заберите эту конструкцию и примените на "Железную деву" слева от лестницы - монета примет вид кольца. Теперь его нужно остудить, для этого сходите к погребу и наберите в бокал воды. Скомбинируйте клещи с кольцом и бокал - кольцо готово.

Теперь нужно сделать поножи. Сходите к бару - слева от входной двери появился очень полезный водосточный желоб. Заберите его с собой и вернитесь в пыточную. Положите желоб на дыбу, и Макс разрежет его на две половинки.

Идите в спальню и отдайте статуе меч, шлем, щиты, кольцо и поножи. Проверьте, что изменилось в подземелье, - вы дойдете до запертой двери в конце. Проверьте нишу, которую вы видели по дороге, и заберите маленький ключ. Идите к саркофагу. Налейте в желоб саркофага керосина из лампы и подожгите факелом, чтобы немного почистить многовековую грязь. В изголовье появится замочная скважина. Откройте саркофаг найденным ключом и заберите амулет. Сходите в пыточную и снимите цепь рядом с "Железной девой", а в коридоре рядом с пыточной возьмите проволоку со светильника. В инвентаре соедините проволоку с амулетом, а затем с цепью. Повесьте амулет на статую и идите в подземелье. Теперь вентиль на двери можно повернуть, и Макс увидит лорда Моранджи.

Макс позвонит Нине, и все решат вернуться в Берлин. Макс прилетит первым и около двери дома Владимира получит звонок от детектива Каннского, который назначит ему встречу в музее. Приехав туда, Макс обнаружит только труп. Когда он выйдет из музея, к нему подъедет машина, и Макс уедет на встречу с каким-то незнакомцем. В это время Нина, поддавшись уговорам Олега, летит в Гималаи на место экспедиции Эванса.

Глава 8. Китай

Нина вместе с Олегом приехала в пещеры Гималаев.

В пещере возьмите череп яка и колышек (череп не понадобится). Идите налево - здесь есть стена с рельефами и колодец, на дне которого лежит скелет. Нужно посмотреть, нет ли в колодце чего-нибудь полезного. Для этого воспользуйтесь колышком как рычагом и сбросьте на скелет огромный камень около стены. В проем хлынет вода, и наверх всплывет сумка. Откройте ее в инвентаре ПКМ - в сумке лежит кость. Вернитесь в предыдущий зал. На стене есть три отверстия, вставьте кость в нижнее отверстие. Вернитесь назад - вы открыли проход в стене. Внутри - странный желтый зал. Подойдите к нише - какой знакомый рисунок!

Вам необходимо расставить фишки так же, как на рисунке Эванса. Для этого ПКМ откройте письмо в инвентаре и запомните рисунок на последней странице дневника.

После этого начнется длинный ролик.
Коварный Олег стукнет Нину по голове и увезет в неизвестном направлении. Сергей и Олег - сообщники и хотят утопить Нину в ванне, да вот беда - воды нет.

Глава 9. Антарктида

Нина находится на исследовательской станции в Антарктиде.

Обратите внимание на видеокамеру над ванной - интересно, как до нее достать? Идите налево и попробуйте открыть дверь - заперто. Рядом висит ключ - попробуйте открыть им дверь, но заледенел замок. Посмотрите на аппарат слева у двери - это инкубатор, в котором лежит яйцо. Справа у двери стоит сверлильный замок. Включите его - он высекает искры, это нужно использовать. Подойдите к рабочей стене и заберите металлическую пластину, из шкафа достаньте метчик (прибор для нарезания резьбы), рогатку и силикон. Вставьте рогатку в тиски, чтобы сделать зажим для ключа. Сходите в ванную и заберите немного туалетной бумаги около двери слева. Положите металлическую пластину и туалетную бумагу под станок и запустите его. В инвентаре соедините погнутую рогатку и ключ и положите под станок. Горячим ключом в зажиме откройте дверь.

Выходите в коридор. Появились новые проблемы - напротив Нины находится дверь в центральный отсек станции, но как туда попасть?

Идите налево в дверь, подсвеченную красным светом, - это комната управления. Вы увидите, что Олег, Сергей и Николь Шарлеруа готовятся к какому-то эксперименту. На стене под экраном находятся видеомагнитофоны. Проверьте шкаф слева от двери и заберите взрывчатку. Выходите в коридор и идите направо. Нина спустится на первый этаж. Слева стоит водяной насос, в котором не хватает какой-то детали. Попробуйте выйти на улицу, но Нина откажется, т.к. снаружи очень холодно. Обратите внимание на грузовой лифт - на его крыше валяется какая-то одежда, вот только как ее достать, если лифт не работает? Для этого возьмите удочку у стены и идите наверх. Выловите удочкой одежду с крыши платформы и идите на улицу.

Поверните налево. Здесь сидит пингвин и что-то высиживает - нужно проверить. Пингвины любят рыбу - очевидно, надо сходить на рыбалку и выловить рыбу. Справа от пингвина стоит указатель. Загляните в расщелину, и внизу вы увидите какого-то человека.
Как бы туда спуститься? Вытащите указатель, а в отверстие в снегу, в котором он стоял, заложите взрывчатку. После взрыва идите вниз. Человек давно умер, поэтому спокойно осмотрите его карманы и заберите дневник Николь Шарлеруа, зажигалку без бензина и амулет. Идите к станции и пройдите направо - здесь есть китобойное судно, а в снегу - недавно замерзшая полынья. Около рубки стоит бочка с китовым жиром, а на стене висит куртка. Проверьте ее карманы и достаньте фляжку.

Идите на станцию и еще раз устройте рыбалку на крыше грузового лифта. На этот раз вы выудите тюк махровых простыней (какие странные вещи постоянно находит эта девушка).

Сходите к судну и намочите тюк в китовом жире, вернитесь на второй этаж станции и бросьте его на крышу лифта. Когда тот упадет, спуститесь вниз - оказывается, на крыше, еще и были бочки с солью. Выходите на улицу и подберите ведро - оно валяется в снегу прямо рядом с входом. Наберите соли и насыпьте ее на полынью. Пока соль разъедает лед, идите на станцию. С помощью сверлильного станка вытащите пробку из фляжки и заткните ей слив в ванной. К инкубатору приложите вантуз (стоит в ванной справа) и вырежьте амулетом стекло. Достаньте яйцо - его нужно будет отдать пингвину, чтобы тому было что высиживать. Идите к проруби, в инвентаре соедините удочку и зажигалку и поймайте рыбу. Отдайте рыбу пингвину. Пока тот занят, подмените предмет, который он высиживал, на яйцо из инкубатора. Идите на станцию и вставьте этот предмет в сломанный насос. Сходите в ванную и включите воду, затем спуститесь и вытащите предмет из насоса. Вернитесь назад - вода в ванной уже замерзла и можно достать кассету из видеокамеры над ванной.

Идите к пульту управления и просмотрите кассету. Вы увидите ролик, что к исследователям присоединился и заказчик - миллиардер Массимо Гартузо. Посмотрите в дневник, и вы увидите цифры кода для панели управления - 2513 (на экране в комнате управления их не видно). Введите код на панели управления - поднимется мостик к центральной части станции. Идите внутрь.

В центре комнаты стоит радар, который засек какой-то самолет. Нужно срочно привлечь к себе внимание - для этого возьмите из ящика сигнальную ракету и спички и идите к китобойному судну. Смочите ракету в китовом жире и поставьте в гарпун. Нину заметят, самолет сядет, и из него выйдет Макс люди в капюшонах. Оказывается, это сектанты, которые хотят уничтожить всю аппаратуру на станции Гартузо. Нина получит назад свой мобильник и окажется вместе с Максом в комнате управления, но, как только она выйдет в коридор, дверь закроется.

Играем за Нину. Слева поднялся лифт, садитесь в него и спускайтесь вниз.

Пройдите налево - за круглой дверью находится вход в зал, где ваши враги проводят эксперимент. Идите дальше. За следующей дверью находится какой-то склад, где на стеллаже лежит бочка с химикатом, который взрывается при соединении с водой. Это нужно использовать.

Выходите в коридор и проверьте огромный радиатор - холодный. Кроме того, кто-то сломал вентиль, и в радиатор нельзя подать горячую воду. Около круглого люка с потолка свисает сосулька, сбейте ее указателем.

Идите на склад и вставьте сосульку в крепление цепи. Возьмитесь за цепь и прикрепите ее к трубе. На снег под дверь упадет мало заметная, но очень важная гайка. Возьмите гайку и снимите с бочки гаечный ключ.
Рядом висит предупреждающий знак: "Избегать прикосновения с водой!". Снимите его силиконом. Вернитесь в коридор.

Метчиком нарежьте резьбу на сломанном вентиле радиатора и поставьте туда гайку. В инвентаре соедините гаечный ключ и указатель и открутите вентиль. Пощупайте радиатор - не греет, т.к. в нем нет воды. Под потолком висит видеокамера. По очереди покажите в нее предупреждающий знак и зажигалку - Макс сообразит и включит нужные рычаги. Но, к сожалению, Нину поймает Олег и отведет к Гартузо. После диалога с ним нужно срочно бежать.

Сначала бросьте мобильник в установку, затем обратите внимание на камеру, которая стоит за спиной Нины. Нажмите на нее и укажите на подъемный кран.

Сосулька, наконец, растает, вода хлынет в зал, а Нина на кране попадет в комнату управления.

Управление

Все управление в игре осуществляется при помощи мыши.

Рука : Если Вы видите этот символ – значит, Вы можете взять предмет, поговорить с персонажем или выбрать один из пунктов меню в шкале снаряжения щелчком левой кнопкой мыши. Если Вы уже взяли предмет, он "прилипнет" к курсору. Теперь можете просто переместить его к другому предмету или персонажу. Если иконка руки появится снова, можно объединить выбранный предмет с другим.

Глаз : Когда появляется этот символ, Вы можете узнать больше о соответствующем предмете или персонаже.

Двойная стрелка : Эта стрелка появляется, когда есть возможность просмотреть видеоролик. Щелчок правой кнопкой мыши останавливает видео. Когда персонаж говорит, стрелка действует иначе. Правой кнопкой мыши Вы можете пропустить текущее предложение.

Круглая стрелка : Эта стрелка помещает предмет, находящийся у вас в руках, в ваше снаряжение.

Для перемещения персонажа щелкните левой кнопкой мыши по месту назначения. Как только проход к выбранному месту будет открыт, персонаж побежит туда.

Щелкнув два раза по двери или средству перемещения (мотоцикл Нины), Вы немедленно перенесетесь на следующую сцену.

Ваше снаряжение занимает большую часть шкалы в нижней части экрана. Как только предметы помещаются в снаряжение, они тут же отображаются в этой шкале. Если все предметы не умещаются на экране, воспользуйтесь золотой стрелкой, чтобы прокрутить список предметов.

Кнопки управления игрой расположены справа от шкалы снаряжения.

Компьютер : Открывает игровое меню. Здесь Вы можете сохранить или загрузить игру, открыть меню настроек (и, соответственно, изменить игровые настройки) или выйти из игры.

Дневник : Из дневника Вы узнаете, на какой стадии в игре Вы в данный момент находитесь. Сюда также записываются все важные события игры. Эти записи не только помогут Вам быстрее вспомнить то, что происходило, но и могут дать важные подсказки относительно того, что делать дальше. Поэтому советую Вам постоянно читать новые записи.

Лупа : Справочная система игры отображает все предметы, которые Вы можете изучить, и всех персонажей, с которыми Вы можете поговорить. Все они будут отмечены иконкой в виде лупы.

Клавиша «Пробел» выделяет все ключевые предметы на экране.

Советую Вам также, по-возможности, проводить осмотр предметов правой и левой кнопками мыши.

Берлин

Музей

Играем за Нину Каленкову

После вступительного ролика осматриваемся. Подходим к телефону на столе и звоним в полицию. Берем со стола фарфоровую миску и камень. Подходим к открытому окну и поднимаем с пола половинку фотографии. С аппарата справа от двери берем колбу. Выходим из кабинета и слышим звуки громкой музыки из комнаты слева. Стучим в дверь, но нас не слышат. Читаем табличку возле двери. В углу стоит кадка с алоэ, отрываем кусочек растения. Идем направо в зал экспозиции. Смотрим на огромного тираннозавра и проходим направо. Слышим подозрительный стук и нажимаем на потайную дверцу в постаменте. После бегства Эдди подбираем в нише ключ. Возвращаемся к кабинету и справа от двери находим электрощит. Найденным ключом открываем дверцу электрощита и вытаскиваем один из предохранителей. После разговора с Максом заходим в отцовский кабинет. Беседа с инспектором Кински не приносит успокоения. После ухода Макса подбираем справа от статуи желтые осколки разбитого фонаря. Обращаем внимание на две статуи у входа в музей. Щелкаем по мотоциклу и отправляемся к дому отца.

Дом Владимира Каленкова

Очнувшись после хорошего удара, начинаем методичный осмотр дома. Подходим к столу. Берем со стола солонку и кусок пиццы с тарелки. Забираем карандаш и щелкаем по компьютеру. Требуется ввести пароль, но он нам пока неизвестен. Отходим от стола и слева от гардероба поднимаем с пола аудиоплеер. Щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы вынуть оттуда батарейки. Берем с кровати книгу из ящика от гардероба и щелкаем по ней правой кнопкой мыши в инвентаре. Оказывается, что это не книга, а шкатулка, замаскированная под книгу. Подходим к аквариуму и щелкаем по нему левой и правой кнопками мыши, видим ключ. Приподнимаем левый нижний угол ковра. Осматриваем щель под ковром при помощи двух кнопок мыши. Выходим во двор и роемся в мусорном баке возле двери. Нашей добычей оказываются резиновая перчатка и велосипедная спица. Справа от мотоцикла замечаем ведро, пытаемся взять его, но в руках остается только ручка от ведра. Рассматриваем велосипед и забираем велосипедный насос. Заходим в гараж и в коробке возле входа находим тюбик клея и двухстороннюю липкую ленту. Заходим в дом и велосипедной спицей вынимаем из щели на полу кассету от магнитофона. Подходим к столу и вставляем кассету в приемник. Щелкаем по нему и слышим голос отца «Первая и последняя – на машине, четверть отверстий у спуска под землю и, наконец, стражи у моей работы». Видимо, расшифровав это послание, мы получим код доступа к компьютеру. Выходим во двор и смотрим на номер машины – 283. значит, первые две цифры – 2 и 3. Считаем отверстия у канализационного люка во дворе, их 16. четверть от 16 будет 4. Найдена третья цифра. Вспоминаем статуи у входа в музей, их 2. Щелкаем по компьютеру на столе и вводим номер 2342. Читаем письма, одно из писем отправлено Олегу Камбурскому. Надо бы навестить этого человека и поговорить с ним. Выходим из дома, садимся на мотоцикл и едем к музею.

На лавочке возле музея спит маленькая девочка, знакомимся с ней. Снимаем с велосипеда камеру и отправляемся домой. В инвентаре накачиваем камеру велосипедным насосом и опускаем ее в ведро с водой справа от мотоцикла. Намазываем резиновую перчатку клеем и применяем ее на проколотую камеру. Садимся на мотоцикл и едем к музею. Ставим камеру на место и говорим с Лизой. В инвентаре вставляем батарейки в фотоаппарат, получаем снимки фигуры человека в черном плаще. Отдаем девочке ее фотоаппарат и в благодарность получаем от нее счастливый талисман – самый обычный магнитик. Возвращаемся домой, заходим в комнату и применяем магнитик на аквариум. Действительно, счастливый талисман, ведь с его помощью нам удалось достать ключик. Открываем этим ключиком шкатулку в инвентаре. Достаем оттуда записную книжку и записку, читаем их в инвентаре. Садимся на мотоцикл и едем к дому Олега Камбурского.

Дом Олега Камбурского

Подходим к двери и звоним в дверной звонок. Выглянувший хозяин отказывается признать знакомство с Владимиром Каленковым. Смотрим на кошачью миску и идем по дорожке в обход дома. Заглядываем в просвет в окне. Смотрим на Олега и на кошачью миску посреди помещения. В голове созревает план. Идем к своему мотоциклу, ключами отпираем бардачок под сиденьем мотоцикла, и вытаскиваем оттуда мобильный телефон и солнечные очки. Приклеиваем на мобильный телефон двухстороннюю клейкую ленту и идем к двери дома. В кошачью миску кладем кусок пиццы. Применяем мобильный телефон на котенка и посыпаем пиццу солью из солонки. Смотрим, что все идет по нашему плану. С правой стороны дома к стенке прислонен черенок. Берем его и идем на улицу. Заходим в телефонную будку и звоним на свой мобильный телефон. Испуганный котенок стремглав забирается на дерево, сбросив на ветки наш телефон. Надо бы соорудить какой-нибудь сачок. Берем пустой синий пакет для мусора, который валяется слева от полных мешков. В инвентаре прикрепляем к мешку ручку от ведра и черенок. Получившимся сачком достаем с дерева мобильный телефон. После прослушанной записи, садимся на мотоцикл и едем в музей.

Музей

Входим в музей, поднимаемся по лестнице и заходим в кабинет Макса. Говорим с ним. Пока Макс ищет для нас документы в архиве, займемся обследованием его комнаты. Вытаскиваем из холодильника флакон с кислотой и мешочек с гипсом. Из тотемного столба, прислоненного к холодильнику, с помощью спицы выковыриваем красную бусину. Идем в кабинет отца и подходим к окну. Насыпаем в фарфоровую чашку сухой гипс и наливаем в нее воду из радиатора. В полученную смесь добавляем лист алоэ, и получаем шпаклевку. Помещаем в колбу с кислотой камень, который мы нашли на столе в кабинете отца, получаем аметист. Обмазываем диадему шпаклевкой из миски и вставляем в нее красную бусину и аметист. В инвентаре совмещаем оранжевые осколки от фонаря с солнечными очками, и соединяем с диадемой. Идем в комнату с экспонатами. Слева на столбе рассматриваем план эвакуации персонала. Идем к колонне напротив схемы и применяем на светильник диадему. Подходим к плану эвакуации и рассматриваем его более внимательно. На схеме в одном из залов проявилась цифра 8, невидимая при обычном свете. Говорим с Максом и идем в его кабинет. Рассматриваем каменный артефакт, прикрепленный к книжному шкафу. Это какой-то календарь и монетка, которую мы там обнаруживаем, здесь явно не к месту. Забираем эту монетку и возвращаемся в кабинет отца. Подходим к витрине с монетами и щелкаем по ней. Читаем записку внутри витрины, в которой сказано, что монеты надо расположить таким образом, чтобы они не пересекались между собой ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали. Кладем свою монетку в витрину и располагаем все монеты так, как об этом сказано в записке. После того, как мы распределим монеты в правильном порядке, смотрим длинный ролик о том, как Нина оказывается в России.

Secret Files: Tunguska

Важная особенность игры: клавишей ПРОБЕЛ выделяются все активные точки на экране.

Возьмите со стола чашку и камень, подберите у батареи фотографию. Позвоните в полицию. Выйдите из кабинета, посмотрите на дверь, из-за которой раздаётся
музыка, постучите, изучите табличку справа. Пройдите в зал с экспонатами, взгляните на список сотрудников, подойдите к тиранозавру. За скрытой дверкой прячется
напуганный парень Эдди, когда он уйдёт, подберите ключ. Откройте шкафчик с предохранителями у двери кабинета отца, выньте один из них. Заглохнет музыка, и можно
будет поговорить с Максом Грубером.
После этого разговора загляните в кабинет и потолкуйте с инспектором Кински. На улице подберите у лесов оранжевый черепок. Затем езжайте к отцу домой.

Дом Владимира

Во дворе возьмите из бачка перчатку и спицу, попробуйте поднять ведро, отцепите у велосипеда насос. В гараже из ящика возьмите двухстороннюю липкую ленту
и тюбик клея.
Внутри вас ждут: книга в шкафу (исследуйте её правой клавишей), сломанный кассетник на полу (выньте батарейки), а также солонка, карандаш и полусгнившая
пицца с рыбой на столе. Ещё один предмет (ключ) плавает в аквариуме, достать его голыми руками нельзя. Для запуска компьютера понадобится цифровой пароль. Под
углом ковра вы найдёте кассету (подцепите её спицей). Послушайте кассету на магнитофоне, который стоит на столе. Послание на плёнке - от отца. Это зашифрованный
пароль для компьютера. Вам нужно сложить число из четырёх цифр: первой и последней из номера машины в гараже (2 и 3), четвёртой с люка (4) и ещё одной, равную
числу "охранников работы отца" (2 статуи у музея). Пароль: 2342. После чтения почты отца вы получите имя человека, которого необходимо навестить следующим -
Олег Камбурски.
Но сначала вам нужно подъехать к музею и разобраться с проколотой шиной велосипеда девочки Лизы. Взяв шину, езжайте обратно к дому и в ведре с водой
определите, где именно шина проколота. Намажьте клей на перчатку и залатайте шину. В обмен на шину вы получите у Лизы фотоаппарат, которым она сумела сфоткать
ночных визитёров Владимира Каленкова. Вставьте в аппарат батарейки и вы получите фотографии. Отдайте фотоаппарат девочке, она даст вам магнитик. Магнитиком
достаньте ключ из аквариума, откройте отсек в книге и езжайте к Камбурски.

Дом Олега

Камбурски наотрез откажется иметь с вами дело. Положите в миску справа от двери кусок пиццы. Обойдите дом, возьмите палку и поглядите в окно: злой К.
разговаривает по телефону. Вернитесь к мотоциклу, ключом откройте багажник и достаньте оттуда телефон и солнечные очки. У входа в дом к этому времени уже
появится кошка, пока она ест, липкой лентой прицепите ей на спину мобильник (в него встроен диктофон), посолите пиццу. Кошка побежит утолять жажду и запишет
часть разговора Камбурски. Чтобы получить запись, позвоните на свой мобильник из автомата: виброзвонок напугает кошку и она взберётся на дерево. Мобильник
упадёт на нижнюю ветку. С помощью пустого пакета (лежит справа от будки) и палки достаньте мобильник.

Вечером в музее вас уже будет ждать Грубер. Поговорите с ним. Он даст вам диадему. Соедините стёкла очков и черепок. Выковыряйте красный камень из тотема,
поройтесь в холодильнике. Насыпьте гипс в чашку, залейте его водой из радиатора (батареи) в кабинете. Возьмите стеклянную колбу (с аппарата у двери) и перелейте
туда кислоту. Поместите в колбу камень, от него останется только фиолетовый глаз. Добавьте в раствор гипса сок алоэ (растёт в горшке у кабинета). Намажьте
полученной смесью диадему и прицепите к ней все три предмета: зелёный, красный и фиолетовый. Прислоните диадему к яркой лампе в зале музея: на плане, что висит
на стене напротив, вы увидите цифру восемь, которая обозначает одну из комнат музея.
Грубер вам скажет, что предметы из комнат, которые ремонтируются, лежат у него. Изучите диск с календарём, выковыряйте из него монетку. В кабинете отца
положите монетку к её товаркам (справа от окна). Теперь нужно разместить монеты так, чтобы ни в одной горизонтали, вертикали, а также главных диагоналях не было
повторений. Вы получите важные сведения и через какое-то время окажетесь в Москве.

В куче строительного мусора возьмите гайку и рогатинку. У дома подберите осколки кирпичей. Из ящика, пока рабочий увлечён своим занятием, выньте хлеб с
маслом и резинку. Резинка+рогатина+гайка=получится рогатка с гайкой. Почитайте рекламу, осмотрите развалюху-машину. Поговорите с рабочим. Подойдите к посту
охраны, разбейте из рогатки лампочку. Подберите камешки и газету, поговорите с сержантом Юшиным, он даст вам сигаретку. Вернитесь к рабочему, подправьте
карандашом результаты тиража лотереи в газете, обрадуйте рабочего. Когда он убежит, возьмите шланг и предупреждающий знак. Знак распадётся на два прута и ленту.
Пруты дайте Юшину, он их согнёт.
Маслом с хлеба смажьте домкрат, подложите кирпичи под ось и выньте домкрат. Спуститесь в люк, подберите коробок спичек, домкратом отодвиньте дверь,
используйте пруты на лестнице, поднимитесь по ней. Вы окажетесь в туалете. В самой левой кабинке сидит начальник поезда. Поговорите с ним. Дядька потерял где-то
здесь ключ, без которого не может отправиться поезд.
Выйдите из туалета. Зажгите сигарету и подложите её в тарелку с монетами. После того, как девушку уведут, откройте правый шкафчик и переоденьтесь.
Возьмите чулок и рацию (осмотрите её). Выгляните наружу, посмотрите на двух ФСБ-шников. Поговорите с солдатом у вагона. Запомните номер, который он вызывает -
48. На вашей рации - 15.
Вернитесь в туалет, присоедините шланг к крану, опустите другой конец в сток. Включите воду и спуститесь в люк. У потока, справа от двери кран, наденьте
на него чулок, перевяжите лентой. После этого поверните кран в комнате с лестницей, снимите чулок и отдайте его человеку в кабинке. Сбегайте к Юшину, спросите
про ФСБ-шников, он даст вам их фамилии.
Свяжитесь по рации (рацию дайте Нине) с 48-м и скажите про двух агентов. Пока они в отлучке, загляните в комнату, которую они охраняли: там лежит солдат,
который должен был вам помочь. Возьмите его жетон. С помощью кода, который на нём указан, отоприте шкафчик и заберите оттуда свой документ. Предъявите документ
солдату у вагона.

Выкрутите 25-ваттную лампочку. Возьмите бутылку сока и пакетик сушёных фруктов со столика, в кухне - мёд. Высыпьте всё это в миску, в бутылку долейте воды
из крана. Пройдите к учёным. Поговорите с ассистентом, возьмите белый хлеб. В кухне вымажьте его содержимым миски, предложите хлеб профессору. У него прояснится
в голове, и вы узнаете кое-что новенькое. Пару деталей добавит ассистент.
Пройдите в следующий вагон. Выкрутите 100-ваттную лампочку, вставьте её туда, где была 25-ваттная. Включите свет. Пошуруйте в рюкзаке у солдата. Добавьте
найденной там касторки в джем, приготовьте ещё один хлеб с джемом для профессора, угостите его. Профессор убежит. Капните водой из бутылки в розетку. Когда
уйдёт ассистент, возьмите две банки с образцами и ссыпьте все листики в одну банку. Пока учёные будут совещаться, у вас будет несколько минут, чтобы пошарить в
купе у одного из них. Осмотрите всё, что видите. И вот...
...вас поймали и посадили в вагон к злой собаке. Возьмите поводок. Пройдите вправо. Возьмите кусок мяса из контейнера. У пылесоса с идиотским названием
отломайте трубку и шланг. Положите мясо в банку и просуньте её в правую половину клетки. Из левой возьмите кость и с её помощью откройте отсек пылесоса и
достаньте оттуда мешок. Осмотрите его: у вас появится шпилька и клок волос. Соедините трубку и поводок, разбейте окно наверху и закиньте туда трубку.
Поднимитесь на крышу. Засуньте клок шерсти в правую трубу. Соедините её с левой шлангом. Когда откроется окно, снимите свою недотарзанку (не промахнитесь,
слева от неё "активный вход") и, прицепив между труб, спуститесь в купе.
В купе шпилькой откройте ящик стола, возьмите бюстик. Вставьте его вместо вазы. Поверните все бюстики лицом влево, как на портрете недоленина. Возьмите
череп. Книгу из потайной комнаты верните на полку в купе. Череп поместите в нишу, за картиной покажется сейф. Чтобы открыть его, нужно "выключить" все кружки.

Психушка в Сибири

Пока Нина в отключке, вас переселили в Макса Грубера. Это ненадолго.
Возьмите со скамейки сумку. Сорвите ягод. Свяжитесь по переговорнику с охраной. Вас пошлют куда подальше. Положите в сумку ягоды, дайте её Олегу.
Посмотрите на автомобиль. Используйте телефон, чтобы вызвать медпомощь.
У задней двери обратите внимание на тень на земле (это от ключа). Достаньте зажим из мусорного контейнера и вытащите ключ из светильника. Откройте дверь.
Возьмите вентилятор. Загляните в картотеку, возьмите банку лекарства (анастетик). Пройдите дальше. С правого стола возьмите стестоскоп, с раковины - шприц и
скальпель. Возьмите аммиак. Подслушайте разговор, приложив стетоскоп к двери. Откройте дверь.
Выйдите на улицу и с помощью зажима повредите антенну. Через стетоскоп послушайте трубу у заднего входа. Используйте аммиак, чтобы разбудить Нину.
Переключитесь на Нину (нижний правый угол). Подберите миску, камешек и вязание. Распустите вязание, надорвав его об острый край трещины в стене. Привяжите
к нитке камешек. Теперь у вас есть верный способ меняться предметами с Максом. Передайте Нине скальпель. С его помощью она взрежет матрас и отломает полую ножку
у стула. Отдайте Максу ножку и губку. Пока охранник пытается настроить антенну, Макс должен наполнить шприц анастетиком, поместить его в трубку и, вынув стопор
двери, после того как она захлопнется, через окошко поразить охранника наповал.
Снимите с доски кнопку, смочите её в анастетике. Обмакните губку в тарелку с едой, передайте губку и ножку стула Нине.

Продолжение известной серии. Нина и Макс собираются пожениться, но их, уже такое близкое счастье, омрачает внезапный арест Макса. Теперь Нине нужно отыскать и освободить любимого, и вдобавок, разобраться с собственными кошмарами, которые не дают ей покоя…
Прохождение написано для английской версии игры.
Интерфейс:
Управление – point & click. Такое же, как и в предыдущих частях игры.
Курсор представлен в виде стрелки с изображением мыши и делится на две половины: ЛКМ и ПКМ.
ЛКМ – взять, взаимодействовать, говорить.
ПКМ – осмотреть.
Инвентарь – всплывающий инвентарь внизу экрана.
В правой части инвентаря расположены иконки:
Лупа – показать активные точки.
Вопросительный и восклицательный знаки – подсказки.
Молоток и гаечный ключ – выход в меню.
Игра нелинейная, от третьего лица.
Примечание: В игре 4 концовки, которые зависят от вариантов вашего выбора в двух ситуациях, о которых будет рассказано ниже. За открытие каждой концовки и всех четырех можно получить награду в конце игры. Подробнее о концовках можно узнать на нашем форуме.
В конце игры даются несколько наград, которые зависят от ваших действий в процессе игры:
Много ходить, осмотреть все предметы, прослушать все подсказки, выбирать только сложные варианты решения головоломок, долго проходить игру.
Способы получение остальных наград указаны ниже.

Александрия, Египет, 48 г. до н.э.
После вступительного ролика, мы узнаем, что вор по имени Менис-Ра получил задание пробраться в Александрийскую библиотеку, чтобы сжечь неизвестные папирусы.
Играем за Менис-Ра
Нажмите на стену и карабкайтесь по ней, используя трещины между каменными плитами:
3 раза вверх, влево, вверх, 2 раза вправо, вправо, влево, вправо, 5 раз влево, 2 раза вверх, вправо и вверх через край стены.
Оказавшись внутри, возьмите со стены у дверей кожаную торбу. Перебегите за ящики и бочки и примените торбу к змее за ними. Возвратитесь к двери и бросьте мешок со змеей в окно конюшни. Охранник пойдет посмотреть, в чем дело, в это время Менис-Ра пробежит в дверь.
Оказавшись в следующем помещении, вы увидите в центре зала двух охранников. Жмите на балку над головой вора и взбирайтесь на нее. Идите в нижнюю часть экрана и перейдите по поперечной балке на следующую параллельную справа. Теперь идите вверх экрана, встаньте на платформу между балками и возьмите со стены полотно с рисунками. Двигайтесь направо, перейдите по второй поперечной балке и подойдите к окну.
Совместите в инвентаре крюк с веревкой, потом примените к ним полотно, обмотав крюк. Бросьте крюк на веревке в окно.
Менис-Ра оказывается в хранилище со свитками, которые ему нужно уничтожить. Осмотрите или дотроньтесь до свитков, или примените к ним бомбы из инвентаря – эффект будет одинаковый. Смотрите ролик.

Финистер, Франция
Играем за Нину
Нина оказалась в церкви, охваченной огнем. Ей нужно выбраться и лучше всего последовать за монахом, который исчез в стене.
Соберите все доступные предметы: рясу священника и вешалку справа среди сидений, потир на купели в центре, швабру справа от статуи. Осмотрите гвоздь на колонне слева и достаньте его с помощью вешалки. Теперь нужно потушить полку, которая горит в нише слева. Намочите в купели рясу или швабру (или наберите в потир воды), и примените любой из этих предметов к горящей полке. Потушив ее, заберите доску.
Теперь осмотрите щель слева от статуи. С помощью вешалки или гвоздя, выцарапайте из щели штукатурку и вставьте туда доску. Осмотрите статую и гобелен на башне справа. Подожгите швабру от огня, горящего слева, и примените к гобелену. После того, как он сгорит, осмотрите проход сверху.
Примечание: Если вы соберете все предметы и примените их во всех возможных вариантах, указанных выше, в конце игры вы получите награду.
Чтобы попасть на колокольню, нужно влезть на статую. Жмите на статую ЛКМ, и Нина окажется сверху.
Теперь нужно правильно раскачать статую, чтобы Нина смогла попасть в окно.
Вам предложат пройти это задание на сложном уровне: первая реплика – согласиться, вторая – отказаться.
Принцип заключается в том, что вам нужно раскачать статую, используя по очереди стрелки вправо-влево, находящиеся вверху. Когда максимально отклонитесь в одну сторону, сразу же жмите стрелку в противоположную сторону. После 4-5 правильных качков, Нина окажется в нужном месте.
Примечание: Если у вас получится раскачать статую с первого раза (имеется в виду, что она не останавливалась) в конце игры вы получите награду.
Смотрите длинный ролик.

Берлин, Германия
Квартира Макса
К счастью, это был всего лишь сон. Но не успела Нина очнуться и поговорить с Максом, как того забрали полицейские по подозрению в соучастии терроризму. Уходя, Макс сказал, что сожалеет о медовом месяце. Возможно, это подсказка?
После того, как Нина оденется и сообщит, что никто не знает об участи Макса, возьмите его рюкзак у полки справа. Осмотрите рюкзак в инвентаре (ПКМ) и обнаружите там книгу об Австралии. В свою очередь, осмотрите книгу и узнаете, что в ней спрятаны четыре магнитных флажка, вырвано оглавление и разделы 3, 7, 10 и 15. Вернитесь в спальню, можете осмотреть кровать, вазу и картину, а потом обратите внимание на карту Австралии, висящую на стене. Осмотрите карту и прочтите названия городов, указанных на ней. Если нажать на каждый из них ПКМ, то Нина немного расскажет об этом городе. Теперь откройте оглавление книги и запомните названия вырванных глав: 3 – Adelaide, 7 – Brisbane, 10 – Broome, 15 – Hobart. Возьмите флажки и установите их на указанных городах на карте: Аделаида, Брисбан, Брум и Хобарт. Если все сделали правильно, то Нина повернется к открывшейся нише и возьмет из нее две ключа – ключ от кабинета Макса в музее и неподписанный маленький ключ.
Нина решит отправиться в музей, чтобы поискать там подсказки.

Музей
Вы можете осмотреть все активные точки в кабинете, а потом подойдите к столу и примените ключи к запертому ящику. Возьмите карту турецкого города Урфа, фотографии с раскопок и книгу. Обратите внимание на цифры, написанные на дне шкафчика: 0504.
Теперь осмотрите картину на стене. На ней изображен вулкан посреди бушующего от урагана моря. На картине есть трещина, а сзади – металлические шины, значит, картину можно раздвинуть. Подсказкой служит изображенный на ней пейзаж. Вам нужно воссоздать в кабинете атмосферу, изображенную на картине.
Подойдите к аквариуму и включите подсветку. Потом осмотрите лампу на холодильнике возле двери и включите ее тоже. Осмотрите кондиционер, и Нина сообщит, что он включается только тогда, когда температура в кабинете меняется. Возьмите с ящиков под полками ланцет (Stucco Tool) и положите в холодильник (или можете положить в него ключи). Когда Нина достанет замерзший предмет, примените его к кондиционеру. Кондиционер заработает, и тайник за картиной откроется. Нина осмотрит документы. После ролика Нина достанет из тайника мобильный телефон. Осмотрите его в инвентаре и введите код, написанный на дне ящика стола: 0504. Нажмите клавишу ОК и прослушайте сообщение от Эмре, коллеги Макса из Турции. Нина решит отправиться туда.
Турция
Осмотрите цепь между камнями позади Нины и заберите ее. Теперь пройдите в правую сторону к трейлерам. Осмотрите мусорный контейнер и возьмите из него мотоциклетную спицу. Теперь осмотрите дверь ближнего трейлера и узнаете, что он принадлежал Эмре Дардогану. Осмотрите щель под дверью и примените к ней спицу. Нина достанет обрывки письма, которое адресовано Максу. Осмотрите в инвентаре обрывки и соберите их.
Один обрывок уже установлен правильно и не двигается. Перемещайте остальные обрывки с помощью ЛКМ. Чтобы перевернуть обрывок, выберите его с помощью ЛКМ и поднесите к стрелке вверху.
Решение:

После прочтения факса, совместите его с телефоном Макса, и Нина позвонит Эмре. Он пришлет ей ММС с видеозаписью места, где он находится и предложит взять карту из его машины.
После того, как Нина возьмет карту, посмотрите видео, которое прислал Эмре (ПКМ на мобильник). Вам нужно найти это место и просверлить дыру в камне, чтобы Эмре отдал Нине ключ от лифта, который находится в локации С. Видео разложится в инвентаре на фрагменты, которые вы должны применить в выбранном месте, чтобы понять, что это именно оно.
Отправляйтесь по дороге в направлении To the excavation site.Выберите локацию D. Там вы найдете бурильную установку. Нажмите на нее ЛКМ, и теперь Нина сможет применить ее в нужном месте.
Отправляйтесь в локацию Е. Примените фрагменты к определенным предметам и местам. Достаточно сделать это три раза:
Smell of oil – к разлитому маслу возле насоса.
Engine sounds – к насосу.
Video of tree roots – к дереву справа.
Нина сообщит, что это правильное место. Примените к каменной площадке в центре бурильную машину, и Нина просверлит дыру. Эмре попросит придумать способ, как ему передать ключ. Примените к дыре в камне цепь, и Нина достанет ключ.
Отправляйтесь в локацию С и примените ключ к двери лифта справа.
Оказавшись под землей, возьмите справа от лифта каску, а слева – закрытый деревянный ящик. Идите в туннель слева. Вы увидите разрушенный мост – нужно как-то перебраться на другую сторону, чтобы добраться до Эмре. Осмотрите компрессор и отверстие в потолке. Идите к лифту и поднимитесь наверх. Вернитесь в локацию, где оставили бурильную машину (локация Е) и примените к ней ящик. Нина сломает его и получит молоток, разводной ключ и пустую пластиковую бутылку. Или, если не хотите бегать, идите к лифту и нажмите на кнопку, чтобы поднять его вверх. Поместите ящик в пустую шахту, и снова вызовите лифт. Лифт раздавит ящик, опять поднимите его наверх и заберите предметы.
Отправляйтесь в локацию В и возьмите с горы красную землю (Red earth). Примените к ней молоток или разводной ключ, чтобы раскрошить землю в порошок.
Вернитесь в локацию С и примените бутылку к луже, чтобы набрать в нее воду. Вернитесь в туннель. С помощью разводного ключа, отсоедините пистолет (Pressure Gun) от шланга. Насыпьте в пистолет красный порошок и примените к шлангу. Потом возьмите пистолет и примените к дыре в потолке. Включите компрессор. Теперь осталось найти местонахождение дыры по порошку на поверхности.
Отправляйтесь в локацию D и осмотрите пятно красного порошка на земле. Совместите в инвентаре молоток с цепью и примените к пятну. Возвращайтесь в туннель. Теперь цепь свисает из отверстия в потолке. Нажмите на нее, чтобы перебраться на другую сторону.
Нина поговорит с Эмре. Им нужно как-то открыть ворота, чтобы выбраться наружу. Эмре попросит встать на камень.
Встаньте на первый слева камень внизу (по диагонали от Эмре). Откроется каменная пластина с изображением животных. Вам, чередуя шаги Нины и Эмре, нужно в правильном порядке встать на пластины. Если вы ошибетесь, придется все начинать сначала.
Переключайтесь между героями с помощью их изображений вверху экрана.
Нина – Ox (бык), Эмре – Tiger (тигр), Нина – Ibis (ибис), Эмре – Fox (лиса), Нина – Wild boar (дикий кабан), Эмре – Lizard (ящерица), Нина – Dragonfly (стрекоза), Эмре – Grasshopper (саранча). Смотрите ролик.
Играем за Эмре
Примените нож из инвентаря к корням, торчащим из котлована. Совместите корни со счетчиком Гейгера. Примените счетчик к низу котлована, и Эмре замеряет уровень радиации.
Смотрите ролик, после которого Нина окажется застрявшей в перевернутой машине.
Играем за Нину
Включите лампочку над головой Нины (внизу). Теперь откройте солнцезащитный козырек (Sunshade) над головой Нины и возьмите из него диск и расческу. Примените расческу к бардачку, чтобы открыть его и возьмите из него измерительную ленту. Примените ленту к коробке для ланча, и она окажется в инвентаре. Осмотрите коробку и получите нож, вилку и сэндвич. Примените нож к ремню безопасности (Safety belt) и Нина окажется на свободе.
Поднимите чемодан, лежащий у машины. Откройте его в инвентаре, и получите записи Эмре, ноутбук и пустую металлическую коробку. Осмотрите ноутбук, выберите в нем электронную почту (E-mail) и прочтите сообщение. Потом осмотрите записи Эмре и Нина отправится в Сан-Франциско.
Во время полета, Нина продолжит изучать записи в ноутбуке Макса, заснет и увидит необычный сон.

Флоренция, Италия, 1477 г.
Спасение из тюрьмы
Нина увидит человека, чей сын нашел единственную сохранившуюся амфору из Александрийской библиотеки. Его уведут охранники. Нине нужно найти его, чтобы узнать об амфоре.
Можно попробовать постучать в дверь, но охранники не услышат голоса Нины. Вернитесь на предыдущую локацию и осмотритесь. Достаньте деревянную подпорку из-под колеса телеги, и она откатится к зданию. Нажмите на мешок, лежащий на платформе на втором этаже – Нина по телеге влезет туда и возьмет соль из мешка.
Спуститесь с помощью телеги и примените соль к замерзшему колесу на двери здания. Соль уничтожит лед, поверните колесо. Нина спустит висячую платформу на уровень второго этажа. Снова по телеге заберитесь на второй этаж (нужно нажимать на деревянную платформу) и перейдите по платформе на балкон слева. Заберите у статуи меч и спуститесь вниз. Перережьте мечом сетку на ящиках слева, и Нина заберет ее. Вернитесь к дому, где держат Ан-Насира и перережьте мечом веревку, удерживающую бочки в углу справа. Бочки выломают окно и охранник выйдет. Он не увидит Нину, и она сможет пройти в дверь.
Теперь нужно устранить двух охранников и освободить Ан-Насира. Возьмите в углу возле дверей камеры орудия пыток – железную маску, кочергу и распорку для рта (Mouth spreader). Выйдите во двор и примените распорку к лотку справа. Нина сделает щель и возьмет из лотка белену (Henbane), лаванду (Lavender) и цветки ромашки (Chamomile blossoms). Подойдите к окну и рассмотрите его. Охранники закрыли разбитое окно тканью. Разрежьте ткань мечом, охранникам станет холодно, и они зажгут огонь в камине.
Примените сетку к крюкам на стене дома и заберитесь на крышу. Примените соль к бельевой веревке, и один ее конец упадет на землю. Спуститесь вниз и отрежьте веревку мечом. Совместите веревку с кочергой в инвентаре. Снова влезьте на крышу и примените веревку с кочергой к дымовой трубе. Теперь вы можете добраться до трубы, нажмите на нее. Примените к трубе белену, которая имеет усыпляющий эффект. Спуститесь на козырек крыши и заберите веревку и кочергу. Спуститесь вниз, войдите в дом и увидите, что охранники заснули. Теперь нужно освободить Ан-Насира.
Примените деревянную подпорку к выбитой плите на полу у двери. Потом примените к двери кочергу и откроете ее. Заберите ведро в правом углу. Нужно как-то разбудить Ан-Насира, но он не услышит голоса Нины. Выйдите из камеры, заберите деревянную подпорку. Подойдите к камину, откройте под ним зольник и возьмите золу.
Выйдите во двор и наберите в ведро снег. Вернитесь в дом, снег превратится в воду. Примените ведро с водой к Ан-Насиру и он проснется. Он выбежит из дома, но Нина не сумеет догнать его. Время вернется назад, и теперь Нина сможет зайти в переулок слева. Идите туда и возьмите кочан капусты и картошку. Прочтите табличку, на ней написано, что музыкантам запрещено играть в ночное время. Примените к лавке телефон, и он начнет звонить. Разбуженный человек выбросит из окна остатки рыбы. Подберите их и совместите с маской. Вернитесь на площадь и примените маску к кошке возле статуи. Нина поймает кошку. Вернитесь в камеру и примените к Ан-Насиру оставшуюся рыбу. Потом снова окатите его водой и смотрите, что произойдет.
Когда Нина снова окажется в переулке, примените кошку к одной из трех арок и Нина побежит за ней. Но Ан-Насир снова исчезнет, и время вернется назад. Теперь нужно придумать, как найти его в следующей локации. Идите туда (через проход посредине), возьмите лестницу у стены слева и осмотрите дорогу при входе в локацию (Hollow). Примените к ней ведро с водой. Вода замерзнет, и дорожка станет скользкой.
Вернитесь к дому, снова наберите в ведро снега и разбудите Ан-Насира. Вы увидите, что он свернул в правую арку, но потом снова пропал. Время вернется назад и теперь вам нужно узнать, в какие из ворот в последней локации прошел Ан-Насир.
Идите туда и примените к любым воротам золу. Нина запачкает все. Вернитесь и снова разбудите Ан-Насира. Обратите внимание на ворота слева и увидите на них отпечаток. Рассмотрите его и откройте ворота. Как и следовало ожидать, Ан-Насир опять исчез и все нужно начинать сначала.
Вернитесь в последнюю локацию за воротами. Осмотрит навес над аркой впереди за мостом. Примените к навесу лестницу, потом счистите с него снег. Теперь на снегу будут видны следы Ан-Насира. Вернитесь обратно и опять разбудите Ан-Насира (в последний раз). Оказавшись на мосту, осмотрите следы на снегу и узнаете, что он пошел направо. Идите направо и подслушайте разговор араба со слугой покупателя.

Мастерская да Винчи
Нина проникнет в дом и подслушает разговор мастера и его ученика. Она узнает, что находится в мастерской Леонардо да Винчи, который спрятал содержимое амфоры (математические формулы Архимеда) в цилиндре. Вам с Ниной осталось лишь отыскать его.
Осмотритесь в помещении и соберите все доступные предметы: античный домкрат у входа (Jack), емкость с красной краской возле холста, трость из вазы у двери, приспособление непонятного назначения (Tool) из блюда слева, которое окажется чем-то вроде зажигалки, и книгу на столике слева от входа.
Примените зажигалку к масляной лампе на телеге, чтобы осветить весы в глубине мастерской. Примените к телеге домкрат, она поднимается и осветит еще одну часть помещения. Возьмите со стены три зубила. Примените зубила к правому плечу весов (Right arm of the scales) и опустится левое плечо. Возьмите из контейнера цилиндр. Осмотрите цилиндр в инвентаре и увидите, что он закодирован. Нажимая на кнопки, нужно выставить правильное слово. Жмем на кнопки и выставляем Verrocchio – имя учителя да Винчи.

Смотрим ролик, да Винчи уходит вместе с Лоренцо де Медичи.
Осмотрите свиток, полученный из цилиндра, Нина сообщит, что он зашифрован.
Осмотрите в инвентаре трость, и Нина сообщит, что на ней выбиты символы. Опустите трость в емкость с краской и примените ее к холсту. Символы отпечатаются на нем. Примените свиток и холсту, и Нина расшифрует надпись. Это очередная подсказка, которая сообщает, что заметки Архимеда скрыты где-то под названием Великолепный –«The Magnificent». Примените к свитку книгу и узнаете, что так называли Лоренцо Медичи. Значит, свиток в картине, которую отдал ему Леонардо, «Madonna Benois».
Смотрите ролик.

Сан-Франциско, США
Проникнуть в музей

Нина отправится в музей, чтобы встретится с другом Макса, Майклом Андерсоном, но узнает, что в музее произошел пожар. Ей нужно как-то проникнуть туда, чтобы осмотреть картину.
Поднимите пустую бутылку у тротуара, журнал возле лавочки и осколок стекла возле киоска. Поговорите с владельцем киоска. Попросите напиток (третья реплика), и продавец даст вам холодный чай и заметит, что сейчас в США нельзя покупать спиртные напитки в уличных киосках. Перелейте чай в бутылку из-под виски. Теперь совместите осколок стекла с журналом, на котором изображена бутылка виски и вырежьте этикетку. Намочите ее в луже и приклейте к бутылке. Поместите бутылку в лоток киоска справа. Идите к полицейскому в машине и поговорите с ним обо всем. Полицейский пойдет закрывать киоск, а вы в это время отправляйтесь к музею.
Войдите внутрь через центральный вход и спуститесь по лестнице вниз. Осмотрите щиток на стене, опустите рубильники, но ничего не произойдет. Осмотрите дверь, и Нина сообщит, что она открывается картой. Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице наверх. Осмотрите дверь, а потом вылезайте через окно. По карнизу переместитесь к другому окну (нужно нажать на него) и попадете в сгоревшую комнату. Возьмите оправу от очков на полу и лейку в углу. Осмотрите ящик стола, но он заперт. Примените к нему оправу и откроете его. Нина заберет ключ-карту. Можно попробовать применить ее к двери, но она не будет работать без электричества. Вернитесь через окно обратно и покиньте музей. Обратите внимание на генераторную будку рядом с музеем. Вернитесь к полицейской машине и откройте багажник. Нина возьмет из него канистру и кусачки. Вернитесь к генератору и примените кусачки к двери. Перелейте содержимое канистры в лейку и примените к генератору внутри будки. Потом нажмите на него, и он заработает. Войдите в музей и спуститесь в подвал.
Осмотрите щиток – одновременно может работать или свет, или механизм двери. Примените карту к двери, чтобы открыть ее. Вернитесь к щитку и включите верхний рубильник. Войдите в помещение.
Возьмите на полке лампу. Пройдите дальше и осмотрите дверь в архив. Справа от нее у пола будет розетка, примените к ней лампу. Осмотрите компьютер, стол Андерсона и рентгеновский аппарат. Выйдите в коридор и включите нижний рубильник.
Вернитесь в помещение и включите компьютер. Осмотрите его. Нужно ввести данные в поисковую систему, чтобы найти нужную картину. Нажмите на каждую из характеристик и выберите нужное из списка:
Artist – Leonardo da Vinci
Title – Madonna Benois
Year – 1477
Нажмите клавишу Confirm.
Нина заберет картину из архива. Примените ее к рентген-аппарату, и смотрите ролик.
После разговора с неизвестным на экране компьютера появится QR-код. Примените к монитору мобильный телефон. Нине предстоит отправиться на остров-тюрьму Алькатрас, чтобы найти что-то (или кого-то) под именем Кассандра.

Алькатрас
Когда Нина войдет, все системы заблокируются.
Возьмите вешалку с витрины рядом с входом. Потом войдите в открытую камеру напротив. Возьмите кирпичи с пола, кружку с полки, одеяло с кровати. Совместите одеяло с кирпичами. Примените кружку к туалету справа, и Нина наберет в нее воды. Теперь выгляните в окно, осмотрите дом напротив и Нина увидит на нем знакомый символ. Вам нужно попасть в это здание. Осмотрите кабель, соединяющий оба здания.
Вернитесь в камеру и выходите в коридор. Примените воду к кондиционеру над входной дверью. Его замкнет и он отключится. Отрежьте кусачками кабель, проходящий по стене, и примените его к одеялу с кирпичами, чтобы связать его. Снова войдите в камеру и выгляните в окно. Примените к мешок с кирпичами к окну с наружной стороны. Нина свесит мешок вниз. Возьмите его и примените к земле. Нина выбросит мешок и решетка рухнет. Снова выгляните в окно и примените вешалку к кабелю между домами. Нина попадет в соседний дом.
После разговора с неизвестным хакером, из открывшейся ниши выкатится робот, и Нина не сможет войти в дверь. Войдите в дверь в другом конце коридора. Поднимите с пола робота, потом поройтесь в куче хлама справа и Нина возьмет все, что есть полезного, а именно: пистолет-парализатор (Taser), огнемет (Flame thrower), циркулярную пилу (Buzz saw) и дрель (Drill). Оснастите своего робота любым из этих инструментов, выходите из комнаты и примените его ко второму роботу. Здесь вам предстоит сыграть в мини-игру.
Сохранитесь во время мини-игры, если хотите увидеть все концовки.
Выберите на панели вверху среди красных кнопок способ атаки (верхняя или нижняя), из синих – способ защиты (верхняя, нижняя), можно еще выбрать использование мин, и нажмите зеленую кнопку в правом верхнем углу, чтобы начать битву. Слева показаны жизни Нины, справа – робота-соперника.
Наблюдайте за роботом: если он поднял пластину, то выбирайте нижнюю атаку (Bottom attack), если опустил – верхнюю (Top attack). Мини-игра довольно проста тем, что вам достаточно просто наносить хотя бы минимальный ущерб роботу (это можно сделать с помощью мин и не угадывать с атакой и защитой). Если вы проиграете и придется начать все сначала, то у вас снова будет 100 % жизни и 3 мины, а у соперника количество жизней останется прежним. Мини-игра нелинейная, и каждый раз проходится по-разному.
После победы над роботом, дверь откроется и перед вами предстанет Кассандра – девушка-хакер, племянница Андерсона. После разговора с ней, нагрянут неизвестные на вертолете. У вас есть два варианта: согласится (первая реплика) или отказаться (вторая реплика) дать время Кассандре.
От вашего выбора зависит концовка игры.
Смотрите ролик.

Авианосец
Нина оказалась в кромешной темноте.
Поднимите с пола люминесцентный спрей и совместите его с картой в инвентаре. Примените карту к вентиляционной решетке, чтобы она набрала света. Нина сунет ее в карман, как импровизированный фонарик. Воспользовавшись кнопкой активных точек или просто походив по помещению, соберите предметы: сломанный мобильный телефон, пластиковый стаканчик и металлический прут в углу у двери. Примените прут к вентиляционной решетке и откройте ее. Вылезайте наружу. Пройдите к стойке слева и возьмите планшет и сканер. Осмотрите планшет в инвентаре и узнаете, что если провести сканером по маркерам на контейнере, можно узнать, куда они отправятся. Сейчас вы находитесь в Cadiz, но ни на одном из контейнеров нет оранжевого маркера, так что поднимайтесь по лестнице справа и входите в дверь. Нина окажется снаружи корабля, поднимитесь по лесенке на палубу, где обнаружите еще несколько контейнеров.
Возьмите слева возле самолета отвертку из чемодана, перчатки на втором чемодане и измерительный прибор неизвестного назначения (Measuring instrument). Осмотрите бок самолета и обнаружите на нем вытекшую смазку, примените к ней стакан и наберите ее в него. Вернитесь обратно и выкрутите лампу справа от двери. Совместите ее с оранжевой смазкой, чтобы выкрасить в оранжевый цвет. Вернитесь в склад. Примените лампу к квадратному контейнеру, который стоит слева от желтого (сверху него нет других контейнеров).
Смотрите короткую вставку, а потом подойдите к освободившейся двери желтого контейнера. Примените к ней прут и откройте ее. Осмотрите содержимое контейнера, и Нина найдет монитор. Вам нужно решить головоломку – собрать цепь из фрагментов. На легком уровне задания, часть цепи проступит на мониторе.
Решение:

Когда вы соберете цепь полностью, на экране появится надпись CERN – название швейцарской лаборатории, которая занимается созданием антиматерии.

CERN, Швейцария
После ролика и встречи с Максом, осмотрите лабораторию. Откройте нижнюю нишу справа, и Нина даст Максу одежду.
Примечание: если вы не согласились помочь Кассандре, она будет находиться в правом боксе. Если согласились – он будет пуст.
Через некоторое время смотрите еще одну видео-вставку, после которой очутитесь в довольно странном месте.
Конец света
Все время идите вперед, пока не дойдете до двери в конце коридора.
Примечание: Если вы будете идти, не оборачиваясь, то в конце игры получите награду.
Откройте ее.
После небольшого ролика, Нина окажется в пост апокалиптическом городе.
Осмотрите символ Хранителей на стене и поднимите обгоревшего медвежонка. Осмотрите автомобиль, откройте дверцу и снимите его с ручника. Нина толкнет автомобиль. Осмотрите решетку под ним. Открыть ее пока нельзя. Перейдите улицу и возьмите из кучи камень. Запустите им в витрину магазина. Повторите действие еще 2 раза и витрина разобьется. Возьмите камеру.
Примените камеру к высокому зданию в северной части локации, Нина сфотографирует его и обнаружит еще один символ. Но здание обвалится и она не сможет пройти. Возьмите прут из обвалившегося балкона и примените к решетке на земле. Спускайтесь вниз.
Оказавшись в разрушенном метро, поднимите с земли разбитый монитор и женскую туфлю. Рассмотрите потеки бензина на стене и примените к ним медвежонка. Совместите медвежонка с прутом. Вернитесь на предыдущую локацию и подожгите медвежонка от огня, разгоревшегося в проеме между домами. Вернитесь в метро и импровизированным факелом подожгите стекающий бензин. Автобус упадет и проход расчистится. Лезьте наверх (Ruin).
Оказавшись в следующей локации, вы увидите, что отрезаны от Хранителя огнем. Обратите внимание на биг-борд, нависающий надо рвом. Возьмите моток кабеля из катушки в центре. Присоедините один конец кабеля к кабелю от биг-борда, а второй – к большому колесу лифта справа. Покрутите маленькое колесо и биг-борд упадет.
Смотрите ролик.

CERN, Швейцария
Играем за Макса
Возьмите со стола справа карандаш и бумагу и дайте Нине. Она запишет на ней координаты. Воспользуйтесь компьютерным терминалом в центре комнаты и примените листок к поисковой строке, а потом нажмите клавишу «Поиск».
Смотрите ролик.

Санторини, Греция
Макс, Нина и доктор Каннингхэм отправились в затонувший город Санторини, чтобы найти убежище Хранителей.
Управляйте подводной лодкой:
Сначала плывите прямо и вправо. В правом верхнем углу площадки найдите камень. Поднимите его и возьмите зеленый кристалл. Теперь плывите в противоположную сторону (т.е. в нижний правый угол) и возьмите там еще один кристалл. Теперь двигайтесь в левую сторону площадки, и возьмите еще два кристалла из нижнего и верхнего углов слева.
Подводная лодка движется вдоль каналов, как по лабиринту. Если вы выбрали сложный уровень прохождения задания, вам будут мешать течения, так что внимательно смотрите за их направлениями, выбирая нужный путь.
Если у вас не получилось пройти подводный лабиринт самостоятельно, вы можете воспользоваться сейвом на нашем сайте (пройдено для сложного уровня).
Вернитесь на середину (там еще есть освещенные площадки) и найдите вход и впадину с четырьмя отверстиями:

Поместите туда четыре кристалла и откроете вход.
Вы окажетесь в древнем комплексе под водой.
Играем за Джейн Каннингхэм
Осмотрите подножия всех четырех колонн. На крайней справа изображены каменные фигурки. Над каждой из них нарисованы буквы, но над одной фигуркой (крайней справа в нижнем ряду) – буквы нет. На третьей слева – изображение индийского бога Ганеши, под ним символы, но двух из них не хватает. На второй слева колонне – египетские иероглифы, и на крайней слева – терминал, в который нужно подставить недостающие фрагменты из остальных трех колонн, чтобы открыть вход.
Осмотрите фигурки с буквами – их 12, как 12 месяцев. Каждая буква означает первую букву в названии месяца. Двенадцатый месяц – декабрь (December), значит, нужная нам буква – D.
Внимательно осмотрите повторяющуюся последовательность на колонне с изображением Ганеши – первые четыре символа. Тогда вы с легкостью сможете определить, каких символов не хватает в последующих повторениях последовательности.
Осмотрите иероглифы – вам нужно найти тот, который не повторяется. Это – изображение лежащего животного в середине.
Выставите на терминале такие символы:

И нажмите кнопку справа. Дверь будет открыта.
Входите внутрь и смотрите видео-вставку.
Играем за Нину
Вам нужно деактивировать силовое поле, чтобы извлечь деттериум, иначе Макс умрет.
Пройдите в левую часть помещения и осмотрите картину сверху. Она символизирует прошлое, настоящее и будущее. На ней изображен: Архимед, строительство египетских пирамид, пожар в Александрии, Леонардо да Винчи, Макс, Нина, доктор Каннингхэм и три всадника Апокалипсиса. Под картиной находятся часы с символами. Каждый символ касается определенного события и персонажа на картине. Внимательно присмотритесь к рукам людей на картинах – они показывают направление, в котором нужно повернуть стрелку часов. Выставите стрелки, в соответствии с направлением и с символами, принадлежащими каждому из персонажей: Архимед – компас, Египет – глаз, Александрия – кинжал, Леонардо – кисть, Макс – Марс, Нина – Венера, Каннингхэм – пистолет, Апокалипсис – череп.
Решение:

После этого войдите в открывшуюся дверь. Смотрите ролик о разговоре Нины с Хранителем. Если Нина деактивирует силовое поле и даст ученым использовать деттериум, то наступит конец света. После ролика сохранитесь, если хотите увидеть все концовки.
Осмотрите панель деактивации и сделайте свой выбор: деактивировать силовое поле и спасти Макса или оставить силовое поле и спасти мир.
Если вы выбрали первый вариант, то вам придется решить головоломку с деактивацией. Вам нужно привести красный сегмент к красному квадрату справа.

Смотрим на рисунок и передвигаем сегменты:
2 – 1 раз влево
3 – 1 раз вниз
4 – 3 раза вправо
1 – 1 раз вверх
2 – 2 раза влево
5 – 3 раза вверх
6 – 3 раза вправо
7 – 1 раз вниз
2 – 1 раз влево
1 – 3 раза вниз
8 – 2 раза вправо
4 – 3 раза влево
5 – 1 раз вверх
8 – 1 раз вправо
1 – 2 раза вверх
6 – 2 раза влево
3 – 2 раза вниз
8 – 1 раз вправо.
Если вы выбрали второй вариант, то просто выходите из помещения.
Каннингхэм заберет деттериум. Идите к Максу. Поднимите сумку Каннингем у выхода и осмотрите ее. Возьмите антидот и вколите Максу. Нина и Макс отправятся в лабораторию, чтобы остановить процесс уничтожения мира.

CERN, Швейцария
Макс отправится отключать питание в другое здание.
Осмотритесь в кабинете. Откройте ящик возле стола ассистента и возьмите модель НЛО. Из мусорной корзины возле входа, возьмите клейкие стикеры и карандаш. Возьмите сигару из пепельницы возле второго стола.
Выходите через дверь. Ассистент сообщит, что включилась система охраны с невидимыми лазерами и чтобы отключить ее, нужна карта, которой у него нет. Осмотрите халаты на вешалке и получите: ключ с зажигалкой, помаду и зеркальце.
Осмотрите столик в глубине коридора слева, и Нина заметит там карту. Нужно как-то обмануть сенсорный датчик, чтобы взять ее.
Совместите сигару с зажигалкой на ключе и положите ее на столик слева рядом с дверью, из которой вышли. В помещении станет дымно, и вы сможете увидеть лазеры. Совместите зеркальце со стикерами и примените его к лазерным лучам, чтобы расширить пространство между ними. Теперь совместите стикер с моделью НЛО и примените к столику за лазерами. Нина с помощью ассистента добудет карточку.
Играем за Макса
Макс застрял в лифте, то есть его заблокировали. Достаньте карту из слота на панели лифта. Примените ее к пластине на потолке, чтобы снять ее. Вылезайте наверх. Поднимите болт и лезьте на лестницу. В это время лифт начнет ехать. Примените болт к механизму лифта слева, и он остановится.
Играем за Нину
Примените карту к консоли на стене и идите в коридор. Дверь контрольного центра охраняют двое охранников, нужно как-то устранить их. Обратите внимание на противопожарную систему и трубы над головой охранников.
Вернитесь в предыдущую локацию и примените карту к двери больничного отсека. Войдите туда и осмотрите верхний шкафчика справа (из нижнего вы брали одежду для Макса). Откройте его ключом, который нашли в халате и возьмите все, что там есть: бинты, антисептик, лазерную указку и дефибриллятор.
Вернитесь в коридор с охранниками и примените лазерную указку на датчик температуры вверху. Один охранник уйдет. Теперь примените дефибриллятор к луже на полу, и второго охранника ударит током. Войдите в дверь.
Ассистент начнет взлом системы, а охранники начнут взламывать дверь с помощью лазера. Выбейте дефибриллятором стекло противопожарного стенда и возьмите топор. Ударьте топором по трубе над дверью.
Играем за Макса
Лезьте на лестницу. Подойдите к зданию слева и попробуйте открыть дверь. Она закрыта на электронный замок. Возьмите из инвентаря рацию и примените к Максу. Нина сообщит, что они могут открыть замок, нужен только его идентификатор. Осмотрите замок на двери, открутите болты с крышки с помощью карты и осмотрите номер внизу. Выйдите из приближения и снова воспользуйтесь рацией. Макс сообщит Нине номер.
Смотрите финальный ролик.
После прохождение игры, в главном меню откроется подменю «Бонус», где можно посмотреть свои достижения, вашу версию концовки для всех персонажей и галерею артов.
Игра пройдена.

«Город Солнца» - это просветительский центр, основная задача которого – обретение, накопление и распространение знаний об уникальных особенностях и общих чертах самобытных культур народов мира. Наш Просветительский центр существует с сентября 2003 года. Его основателем и руководителем является философ, культуролог и историк искусства Галина Прокофьевна Зубец.

Название нашего Просветительского центра происходит от заглавия произведения итальянского философа Томмазо Кампанеллы "Город Солнца". Но объединяет нас с этим философским трактатом не только название. Есть и более глубокая связь. С одной стороны, именно итальянская культура и наш глубокий интерес к ней привели к созданию "Города Солнца". С другой стороны, с самого начала мы осознавали некую близость и созвучность наших собственных идей к множеству идей, изложенных Кампанеллой в его знаменитом труде.

Изучение культуры в «Городе Солнца» многосторонне по содержанию (история, философия, искусство, религия, наука, быт) и разнообразно по форме (путешествия по городам и странам, экскурсии в музеях и на открытом воздухе, просмотр и производство документальных и художественных кинофильмов, посещение театров и постановка спектаклей, исполнение и созерцание танцев, изучение иностранных языков, подготовка докладов, выставок, концертов, издание книг).

Деятельность «Города Солнца» достаточно динамична. Первоначально это был единственный клуб – Итальянский, но со временем стали появляться и другие. Теперь некоторые клубы и студии существуют постоянно (Клуб Знатоков Москвы, Клуб любителей русской провинции, Театральный клуб и театральная студия, Музей кино, Клуб художественного творчества, Издательский центр). Другие клубы возникают периодически для повышения интенсивности изучения культуры той или иной страны (Итальянский, Немецкий, Китайский, Чешский, Бразильский, Узбекский, Испанский, Польский, Болгарский, Турецкий, Индийский, Вьетнамский, Лаосский и другие). Какие клубы появятся в дальнейшем? - покажет время.

За время своего существования «Город Солнца» организовал и осуществил десятки путешествий во множество стран обоих полушарий. Целью этих экспедиций является не только собственное знакомство с самобытной культурой различных народов, но и сбор материала для последующей просветительской деятельности. В подавляющем большинстве случаев это не шаблонные поездки, организованные туроператорами для массового потребителя, а полноценные уникальные путешествия, самостоятельно подготовленные силами членов «Города Солнца». Как правило, в течение нескольких месяцев до начала намеченной поездки тщательно разрабатывается маршрут и логистика, выявляются достоинства и недостатки транспортной системы намеченного региона, возможные схемы перемещения. Кроме этого изучаются климатические и географические особенности, достопримечательности, которые планируется посетить, изучаются особенности мировоззрения, быта и творчества простых и всемирно известных представителей народов, населяющих намеченный для путешествия регион. По возвращении участники экспедиции готовят иллюстрированные стенды, фотоотчеты, устраивают вечера, где все желающие могут услышать рассказы о путешествии, получить ценные советы, посмотреть фотографии и фильмы, послушать музыку и даже отведать блюда национальной кухни.

Не менее интересными являются прогулки по Москве, поездки по городам русской провинции или поиски следов заброшенных усадеб.

Театральный клуб оказывает помощь студентам в приобретении бесплатных (или недорогих) билетов на лучшие театральные постановки Москвы.

В Музее кино демонстрируются фильмы, являющиеся шедеврами как отечественного, так и зарубежного кинематографа; документальные фильмы о городах и странах, которые члены «Города Солнца» планируют посетить, а также те, которые были сняты во время путешествий.

В Издательском центре «Города Солнца» вышли: 1) сборник стихов и прозы коллектива профессиональных и непрофессиональных писателей «Глоток кислорода»; 2) путеводитель-расследование «Прогулки по Пироговке» Галины Зубец; 3) сборник стихов «Эклектика» Александра Комкова; 4) путеводитель «Знакомый и незнакомый Алатырь» Анны Ильиновой; 5) Книга «Ломоносовские места Москвы» Галины Зубец.

Просветительский центр непрерывно собирает и распространяет информацию о самых ярких событиях культурной жизни Москвы (выставках, фестивалях, гастролях).

«Город Солнца» существует не только для повышения образованности и расширения кругозора. Это школа творческого, открытого отношения к жизни, в которой «городосолнцевцы» имеют возможность реализовывать свои таланты, учатся ставить новые цели, искать пути для их достижения, преодолевать трудности, поддерживать друг друга, принимать самостоятельные решения и нести ответственность за свой выбор. Город Солнца - это школа философии жизни.

Город Солнца - школа философии жизни

«Город Солнца» – маленький оазис в тотально наступающей пустыне массовой культуры, остров отдыха от напряженного труда и свободы от повседневной обыденности. Каждый, кто испытывает жажду, может свободно прийти в него и обрести радость от общения с теми, кто его понимает.

Со списком всех открытых к доступу материалов данного сайта можно ознакомиться в разделе

Похожие публикации