Профессии Людей (Human). Профессии Людей (Human) Все профессии в л2

76-84 Пробуждение
85-99
Рыцарь Сигеля
Sigel Knight Рыцарь Сигеля
Sigel Knight Воин Тира
Tyrr Warrior Воин Тира
Tyrr Warrior Разбойник Одала
Othell Rogue Лучник Еура
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Пробуждение
85-99
Заклинатель Иса
Iss Enchanter
Aeore Healer
Целитель Альгиза
Волшебник Фео
Feoh Wizard
Волшебник Фео
Feoh Wizard
Призыватель Веньо
Wynn Summoner

Воин (Fighter)

Воин - это начальный класс бойцов человеческой расы. Воин специализируется на применении разнообразных типов оружия и брони. Он обладает высокими показателями силы и ловкости - с одинаковым успехом может вступать как в ближний бой, так и атаковать неприятеля на расстоянии.

Базовые характеристики Война

STR DEX CON INT WIT MEN
88 55 82 39 39 38

Рыцарь (Knight)

Рыцари приобрели свои знания благодаря многочисленным тренировкам на королевских полигонах. Больше всего они ценят свою честь и, если понадобится, Рыцари готовы умереть за свою территорию и своего Короля. Этот класс специализируется на ближнем бою и защите. Навыки Рыцаря в этой сфере великолепны, а возможность исцелять свои раны позволяет продлевать сопротивление ударам противника.

Мститель (Dark Avenger)

Злоба и ненависть - вечные спутники того, кто избрал путь Мстителя. Этот класс является полной противоположностью Паладину. Тот обучен спасать жизнь союзникам, а Мститель в совершенстве умеет отнимать её. Проклятые доспехи Мстителя способны возвращать врагам их урон, а использование черной магии помогает ему поглощать жизненные силы противника и призывать на помощь темную пантеру.

Рыцарь Ада (Hell Knight)

Рыцари Ада - настоящее средоточие зла и ужаса. Они прибегают к помощи черной магии и вселяют страх в сердца врагов. Рыцарь Ада - высшая ступень развития Мстителя, позволяющая открыть доступ к новым, ранее недоступным боевым умениям.

Паладин (Paladin)

Лишь тот из Рыцарей, кто несет в душе Истинную Веру, способен стать Паладином. Используя Божественные силы, Паладины могут исцелять свои раны и освящать оружие и доспехи. Это делает их незаменимыми помощниками в борьбе с Нежитью. Благодаря прочным латам Паладины могут легко выдержать град ударов противника, а щит они используют не только для защиты, но и для оглушения врага.

Рыцарь Феникса (Phoenix Knight)

Немногие из Паладинов способны стать Рыцарем Феникса, несущим свет и Истинную Веру в самые отдаленные уголки этого мира. Однако тот, кто смог выдержать все испытания, получает в награду новые исключительные умения, среди которых возможность подобно птице Феникс обмануть смерть, восстав из мертвых.

Воитель (Warrior)

Воитель - это более опытный Воин, полагающийся на свою физическую силу. Больше всего Воители ценят свободу и независимость, поэтому они не признают командиров, полагая, что сражаться необходимо только за самого себя. Они великолепно обращаются с мечами - почти все их умения базируются на использовании именно этого вида оружия. Воители способны концентрироваться, чтобы повысить свои атакующие способности и более эффективно расправляться с монстрами.

Копейщик (Warlord)

Копья и пики - это то, чем пользуются Копейщики в бою. Их сила позволяет наносить врагу сокрушительные удары, а умение атаковать сразу несколько целей способно привести Копейщика к победе в самых безнадежных ситуациях. Этот класс наиболее эффективен в сражениях «стенка на стенку», а также в осадах замков.

Полководец (Dreadnought)

Полководцы по праву носят титул великих бойцов - так виртуозно управляться с древковым оружием не может больше никто. Каждый Полководец мечтает однажды получить это почетное звание, ведь Полководцев обучают особым приемам, которые значительно увеличивают их боевую мощь.

Гладиатор (Gladiator)

Если вы увидите воина, который крепко сжимает в каждой руке по мечу, знайте - перед вами один из опаснейших противников, Гладиатор. Это единственный класс, который достиг небывалых высот в использовании двух мечей. Он обучен многочисленным приемам, позволяющим ему наиболее эффективно атаковать противника на высокой скорости.

Дуэлист (Duelist)

Дуэлист - непревзойденные мастера боя на двух мечах. Лишь самые стойкие и сильные из Гладиаторов удостаиваются права стать Дуэлистом. В награду они получают увеличенное сопротивление к проклятиям и болезням, а также новые боевые умения, позволяющие еще более эффективно сражаться с противниками.

Разбойник (Rogue)

Разбойники - это бойцы, которые предпочли ловкость силе. Они считают, что цель оправдывает средства и не гнушаются ради победы использовать самые грязные методы. Разбойники не выносят, когда что-то стесняет их движения и поэтому пользуются удобными легкими доспехами, кинжалами и луками. Из этого класса получаются прекрасные шпионы и разведчики. Сражение с монстрами в одиночку для Разбойника может быть рискованно - малое количество здоровья и слабые показатели защиты не позволяют ему нападать на сильных врагов, поэтому для более комфортной игры нужно найти союзников.

Искатель сокровищ (Treasure Hunter)

Двигаться бесшумно и быстро, бить метко и смертоносно - так предпочитает действовать Искатель Сокровищ. Среди Людей ему нет равных в мастерстве владения кинжалами, а скорость его атаки и способность избегать ударов удивительна. Ходить по лезвию бритвы, балансируя между жизнью и смертью для него - обычное дело, ведь Искатель Сокровищ - настоящий баловень судьбы, целиком зависящий от воли случая.

Авантюрист (Adventurer)

Авантюристы - это бродяги, давно променявшие тепло домашнего очага на пыль дорог. Однако, если для Искателей Сокровищ путешествия - это способ заработать, то для Авантюристов дороги - это образ жизни. Они все также верны своему кинжалу, но их атакующие способности значительно возросли.

Стрелок (Hawkeye)

Многие воины избегают ближнего боя, предпочитая нападать на неприятеля издалека. К таким бойцам относится и Стрелок - мастер дистанционной атаки. Он способен несколькими ударами оглушить, а затем уничтожить противника. Также Стрелок обучен специальным навыкам, которые помогают ему концентрировать внимание на цели, что позволяет более эффективно расправляться с врагами.

Снайпер (Sagittarius)

Снайперами называются самые сильные, меткие и быстрые Стрелки человеческой расы, заслужившие этот титул в многочисленных сражениях и турнирах. Только Снайперы обладают возможностью изучить особые боевые умения, недоступные Стрелкам.

Мистик (Mystic)

Только Мистики могут черпать энергию из окружающего мира, изменяя материю силой своей мысли. Они применяют особое магическое оружие. Используя свои волшебные силы, Мистики способны призывать магических созданий, врачевать раны и атаковать неприятеля разрушительными заклинаниями.

Базовые характеристики Мистика

STR DEX CON INT WIT MEN
38 27 41 79 78 78

Клерик (Cleric)

Клерики - это мистики, которые используют священную силу Богов, чтобы творить чудеса. Они принадлежат к религиозным организациям или сами являются странствующими проповедниками. В основном их магия направлена на то, чтобы помогать другим игрокам. Клерики выбрали магию Света, как основное направление своей профессии. Они обучены лечить союзников и повышать их характеристики, способны восстанавливать свое здоровье, поэтому могут обходиться без помощников. Играя самостоятельно, Клерики могут одеть легкую или тяжелую броню, взять в руки холодное оружие и стать сильнее, используя заклинания, однако они не очень эффективные бойцы.

Епископ (Bishop)

Епископы - превосходные целители. Они способными за несколько мгновений превратить умирающего персонажа в полного сил бойца. Также Епископы являются отличными охотниками на Нежить. В их арсенале множество заклинаний, способных обездвижить врага, вселить ужас и нанести повреждения. Если Епископ допустил гибель союзника, он может воскресить его, вернув тому некоторое количество опыта.

Кардинал (Cardinal)

Используя божественную силу, Кардиналы способны творить чудеса, вытаскивая из цепких лап смерти целые группы игроков. В восстановлении жизненных сил они намного превосходят своих предшественников, Епископов. Но получить титул Кардинала непросто, лишь самые терпеливые и настойчивые смогут достичь этой цели.

Проповедник (Prophet)

Без него не обходится ни одна группа, ведь только Проповедник обладает уникальной возможностью накладывать ауры, повышающие характеристики союзников. Его помощь пригодится и воинам, и магам. К тому же Проповедник всегда может использовать доспехи и холодное оружие, если ему предстоит охотиться на монстров в одиночку.

Апостол (Hierophant)

В нелегком деле поддержки соратников Апостолы намного превзошли Проповедников - только им доступна возможность наделять персонажей силой древних воинов, делая их сильнее и выносливее. Также этот класс научился применять магию, снимающую положительные ауры с врагов, тем самым, ослабляя противников.


Маг (Wizard)

В своих заклинаниях Маги опираются на энергию четырех элементов, а также силу Света и Тьмы. Большинство из них проходит обучение в Башне Слоновой Кости, как и сотни лет назад. Маги способны повелевать стихиями, они неплохо разбираются в черной магии и магии призыва.

Волшебник (Sorcerer)

Из четырех стихий Волшебники отдают предпочтение Огню - именно с его помощью они уничтожают своих врагов. Делая акцент на нападении, Волшебники не жалеют магической энергии, всецело растворяясь в пламени битвы, поэтому часто им требуется тот, кто способен отвлекать внимание врагов.

Архимаг (Archimage)

Дни и ночи, проведенные в Башне Слоновой Кости за чтением книг, не проходят для Волшебников даром - практикуясь и совершенствуя свои умения, они могут претендовать на право называться Архимагами и использовать более разрушительную магию.

Некромант (Necromancer)

Отринув существующие магические школы Некроманты, избрали свой собственный путь - путь Тьмы. С помощью черной магии им ничего не стоит призвать в слуги одного из дьявольских порождений этой вселенной, а разнообразные проклятия способны ослабить, и даже лишить противника возможности сопротивляться.

Пожиратель душ (Soultaker)

Пожирателями Душ становятся Некроманты, преданные своему делу и неустанно работающие над улучшением своих навыков. Мастера черной магии, Магистры Тьмы, предводители мертвых - они заставляют трепетать врагов, одно упоминание о Пожирателе Душ способно обратить противника в бегство.

Колдун (Warlock)

Многие недооценивают Колдунов, считая их прислужниками своих собственных созданий, однако поединок с ними быстро опровергает этот миф. Колдуны специализируются на управлении вызванными существами - они могут лечить и повышать их характеристики, также они обладают возможностью создавать парализующие и атакующие врагов Кубы.

Чернокнижник (Arcana Lord)

Титул Чернокнижника получают Колдуны, достигшие высот в своей профессии и готовые двигаться дальше. Их обучают новым заклинаниям, в том числе вызову еще одного существа, более сильного и выносливого чем предыдущие.

Игра Lineage 2, которая приковывает внимание миллионов игроков со всего мира, просто не может вызывать уважения. Ее широкий мир до того тщательно продуман, что даже придраться не к чему, одна система распределения отдельно взятых элементов общества чего стоит. Данному аспекту просто нельзя не уделить должное внимание, ведь в игре Lineage 2 профессии выстроены систематически, да так, что к основе их образования подкопаться не получится ни у кого.

Разделение профессий в игре Lineage 2

Итак, профессии в игре распределены в зависимости от расы, которых в Lineage 2 шесть:

Профессии гномов

Начнем сначала. Всех гномов можно разделить на две касты, к первой относятся:
  • Собиратель
  • Охотник за Наградой
  • Кладоискатель
  • Кладоискатель Одала
  • Ко второй:
  • Ремесленник
  • Кузнец
  • Мастер
  • Мастер Тира
  • Орки и их профессии в Lineage 2

    У орков все немного по-другому. Во-первых, среди них есть как воины, так и маги. При этом каждая из каст разделена на две категории. Воины условно делятся на:
  • Налетчик
  • Разрушитель
  • Титан
  • Титан Тира
  • И на:

  • Монах
  • Отшельник
  • Аватар
  • Аватар Тира
  • А вот у магов-орков все немного иначе. Есть у них некий «глава», выступающий Орком-Адептом, который выступает также и шаманом. Но, такого рода структурным подразделениям подчиняются отдельные «лица»:

  • Верховный Шаман
  • Деспот
  • Деспот Иса
  • И:
  • Вестник Войны
  • Глас Судьбы
  • Глас Судьбы Иса
  • На этом профессии в Lineage 2 не заканчиваются! Осталось 4 расы.

    Людские профессии

    Люди «расписаны» в игре наиболее широко. Для начала стоит отметить, что также как и орки, они делятся на воинов и магов. Первые уповают исключительно на физическую силу, ну а вторые – в большинстве своем на духовную. Воины в свою очередь имеют 3 категории:
  • Воитель
  • Рыцарь
  • Разбойник
  • А маги 2:

  • Клерик
  • Каждая из категорий насчитывает ряд поверхностных профессий. Воители делятся на «Гладиаторов» и «Копейщиков», те в свою очередь главенствуют над «Полководцем» и «Дуэлистом», которые замыкают командный строй, уступая в значимости «Полководцу Тира» и «Дуэлянту Тира». «Рыцари» имеют похожую структуру – от «Палладина» к «Рыцарю Феникса» и «Рыцарю Феникса Сигеля» и от «Мстителя» к «Рыцарю Ада» и «Рыцарю Ада Сигеля». Что же касается «Разбойников», то они имеют идентичный в плане структуризации строй:

  • Искатель Сокровищ
  • Авантюрист
  • Авантюрист Одала
  • Стрелок
  • Снайпер
  • Снайпер Эура
  • Переходим к профессиям магов-людей в Lineage 2 . Клерик предполагает всего две ветви:

  • Проповедник
  • Апостол
  • Апостол Иса
  • А также:

  • Епископ
  • Кардинал
  • Кардинал Альгиза
  • Маг же три. Выглядят следующим образом:

  • «Некромант» - «Пожиратель Душ» - «Пожиратель Душ Фео»;
  • «Властитель Огня» – «Архимаг» - «Архимаг Фео»;
  • «Колдун» - «Чернокнижник» - «Чернокнижник Веньо».
  • Профессии тёмных эльфов

    Темные эльфы также имеют свои особые профессии в Lineage 2 . Опять-таки, в плане начального распределения – ничего нового: воины и маги. А вот далее «картина» более разветвленная. Среди воином есть «Темные Рыцари» и «Ассасины». Каждая из перечисленных профессий имеет по два направления. Первая:
  • «Танцор Смерти» - «Призрачный Танцор» - «Призрачный Танцор Исо»;
  • «Рыцарь Шилен» - «Храмовник Шилен» - «Храмовник Шилен Сигеля».
  • Вторая:

  • «Призрачный Рейнджер» - «Страж Теней» - «Страж Теней Эура»;
  • «Странник Бездны» - «Призрачный Охотник» - «Призрачный Охотник Одала».
  • С магическим составом у темных эльфов немного скромнее… Первая из двух главенствующих профессий («Оракул Шилен») разделяется на:

  • Мудрец Шилен
  • Жрец Шилен
  • Жрец Шилен Альгиза
  • А вторая («Темный Маг») имеет два направления:
  • «Последователь Тьмы» - «Владыка Теней» - «Владыка Теней Веньо»;
  • «Заклинатель Ветра» - «Повелитель Бури» - «Повелитель Бури Фео».
  • Эльфы

    Эльфы в игре также выступают в качестве воинов и магов. К первым относится «Светлый Рыцарь», насчитывающий за собой две ветви, и «Разведчик», который также делится на две категории. С магами-эльфами дела обстоят практически также как и с темными магами-эльфами. Только в данном случае «Оракул Евы» кроет за собой несколько профессий в одностороннем порядке, а «Светлый Маг» - 2 категории, каждая из которых насчитывает ряд дальнейших по развитию профессий.

    Камаэль

    Оставшаяся раса – Камаэль. Предполагает две категории: женщины и мужчины. Женщины имеют два спектра, первый из которых совсем короткий: «Инспектор» - «Арбитр». А второй («Надзиратель») насчитывает две направленности:
  • «Палач» - «Инквизитор» - «Инквизитор Фео»;
  • «Арбалетчик» - «Диверсант» - «Диверсант Эура».
  • С мужским родом ситуация похожая. Первый раздел вообще идентичен – «Инспектор» - «Арбитр». А второй делится на два подраздела с последующим перерождением.

    Классический сервер Lineage 2 предоставляет своим подписчикам все доступные обновления игры. Несмотря на то, что Классический сервер Lineage 2 обеспечивает качественный геймплей, многое зависит непосредственно от игрока, и в частности от того, насколько геймер серьезно подойдет к выбору персонажа – своего воплощения в виртуальном мире.

    В Lineage 2 на euro pvp . com очень много возможностей для создания по- настоящему интересного персонажа. Создание персонажа начинается с выбора расы, при этом следует помнить, что раса – это не только внешность и навыки, но и дальнейший путь продвижения, связанный с обязательной сменой профессий, а у каждой расы доступные специализации уникальны.

    Классический сервер Lineage 2 предоставляет геймеру на выбор одну из семи рас виртуального мира: светлый эльф, темный эльф, гном, камаэль, артеас, орк и человек. У каждой из рас есть по две начальные профессии, для каждой расы уникальные и от этого изначального выбора так же зависит дальнейший путь персонажа. У человека это выбор между классом Воин и Мистик.

    Профессии, доступные человеку Мистику

    Мистики (или маги) имеют довольно много навыков и умений, при том, что раса людей, вообще не имея выраженных способностей, может овладеть любым ремеслом. Мистики умеют получать из пространства энергию, исцелять раны, владеют боевой магией.

    По достижении 20 уровня перед мистиком стоит выбор между двумя вторичными профессиями: Клерик и Маг.

    Клерики – это светлые маги, они путешествуют, проповедуют веру, все клерики – члены религиозных организаций. Им доступна боевая магия, но бойцы они слабые. Гораздо эффективнее Клерики в группе поддержки – они лечат своих союзников, могут поднять общие характеристики. Достигнув 40 уровня, Клирики могут продвинуться, получив на выбор либо профессию Проповедник (уникальная способность повышать характеристики союзников, силен в одиночной охоте), либо Епископ (силен в двух вещах – исцелении, вплоть до воскрешения, и охота на Нежить).

    Маги – это мистики, которые широко используют все доступные виды магии – магию огня, воды, ветра и земли, Черную и Белую магии, а так же владеют магией призыва. Магам необходимо учиться – обучение они проходят в Башне Слоновой Кости.

    Л юди

    GLADIATOR . Битва без оглядки на тылы - вот их стихия. Сильные атакующие бойцы, которым дана возможность изучать искусство владения двумя мечами. Большое количество здоровья и огромное количество уникальных атакующих умений, делают из гладиатора воителя, способного при поддержке целителя прокладывать тропинки в рядах врагов.

    WARLORD . Очень специфический и редкий класс - мастера копья и алебард. Только этот воин способен оглушить сразу всех врагов вокруг себя. Только этот воин способен изувечить сразу 8-10 человек одним ударом. Этих воинов очень мало, ибо они рождены только для массовых баталий.

    DARK AVENGER . Этих воинов справедливо боятся все. Воин, прикоснувшийся к запретной части магии, магии некромансии, способен призывать себе в помощь адское отродье - огромную сильную черную пантеру из потусторонних миров. Этот воин способен извлекать остатки жизни из уже остывающего тела и лечить свои раны за счет этой энергии. Это страшные и выносливые бойцы, они имеют высокую защиту и могут выдержать одновременный напор многих врагов. Подумайте 50 раз, прежде чем переходить дорогу этому воину, очень возможно, что вы не выживите.

    PALADIN . Полная противоположность темным Дарк Авенжерам. Это воин, который помимо искусного владения мечом, способен излечивать раны и снимать проклятия. Железная воля этих бойцов делает их довольно неудобной мишенью для вражеских магов, а щит успешно защитит от вражеских стрел. Только человек со светлой душой способен стать паладином, чистый сердцем с добрыми помыслами.

    TREASURE HUNTER . Пусть некая неуклюжесть людей не вводит вас в заблуждение. Пусть не вводит вас в заблуждение человек держащий в руках кинжал. Если из-за спины к вам подкрался Охотник за сокровищами, то, скорее всего, вам осталась всего лишь минута жизни. Большое количество здоровья, огромная сила ударов, ужасные критические удары – это особенности данной профессии. В умении обращаться с кинжалом и короткими мечами люди преуспели - это признают практически все.

    HAWKEYE . Да, людям не дано держать лук в руках, у них нет проворства светлых эльфов, нет силы темных эльфов, но зато у них есть чудовищная меткость. Это единственный лучник в игре, способный пристрелить вас с двух выстрелов и не промахнуться. Этот класс вполне способен удивлять, особенно на осадах, и, когда-нибудь, он обязательно удивит вас.

    SORCEROR . Маги людей производят обманчивое умиротворяющее впечатление. Неуклюжие, резкие движения во время каста... Само существование людей магов вызывает недоумение у многих. Светлые эльфы относятся к ним снисходительно, темные эльфы смотрят на них с презрением. Однако, пытливый ум людей и их наблюдательность, позволили подчинить себе стихию огня. Да, они уступают в интеллекте темным эльфам, и им не хватает изящества движений светлых, однако Сорки - это стабильные середняки, сбалансированные маги, имеющие ряд уникальных умений.

    NECROMANCER. Запретный плод черной магии. Желание вечной жизни любой ценой -так появился этот маг. Маг, способный поднять мертвого, который будет без страха и вопросов сражаться на его стороне. Отравляющее облако, вытягивание жизни из других существ в угоду себе. Аура страха исходящая от них способна обратить вас в бегство.

    WARLOCK . Люди издревле научились приучать домашних животных для своих целей. Варлок – это маг, который приручил кошек. Одни восстанавливают для него ману, другие, боевые коты, помогают им уничтожить врага. Так что у мудрого Варлока всегда есть компания.

    BISHOP . Только противоречивая людская раса может породить отвратительное и прекрасное. Бишоп - луч света, в этом противоречивом людском потоке. Самыми величайшими целителями считаются у людей. Одним махом он вернет вам половину потерянного здоровья, излечит вас от любых напастей. Только Бишоп одним движением руки воскресит всю погибшую группу. Он способен управлять нежитью, отпугивать ее, если потребуется, и, разумеется, он способен ее уничтожать.

    PROPHET . Это тот, кто сделает вас быстрее и сильнее. Это тот, кто не способен вас излечить, но может сделать так, чтобы, возможно, лечение не потребовалось совсем. Вы хотите быстрее махать вашим мечом или быстрее кастовать заклинания? Профет наложит на вас заклинания. Он может увеличить количество вашего здоровья, и количество вашей магической энергии. Он сделает для вас все, чтобы вы смогли одолеть в обычном состоянии недоступного врага. Профет - единственный из магических классов, кто может носить тяжелую броню. Он вполне способен воевать рядом с вами, если потребуется, он уникален и полезен, и ему рады в любой партии.

    Э льфы

    TEMPLE KNIGHT . Быстрые, специфические бойцы. К сожалению, эльфы имеют самую маленькую силу и выносливость из всех рас, поэтому как разрушители они мало подходят. Однако они быстры, имеют ряд заклинаний, неплохие параметры физической защиты. Они могут агрить мобов на себя, могут лечить отравления и просто лечить себя, имеют атакующего спутника-кубика и, самое главное, они имеют самую большую магическую защиту. При всей специфике это очень хорошие бойцы, которые очень полезны в массовом сражении и, которые, несмотря на свою хрупкость, не дадут себя в обиду.

    SWORDSINGER . Аналогично Bladedancer, это партийный персонаж, хрупкий эльф (или прелестная эльфийка), который поет чудесные песни во время боя. Боги, как же их любят! Их песни изумительны и уникальны, они усиливают всю партию сразу, добавляя ей защиты, скорости и уворота, и никакое заклинание в мире не сравниться с их песнями. Но эльфов с этой профессией очень мало, потому что этот путь к вершинам Сордсингера очень сложен и труден, пока эльф не станет профессионалом в своем деле.

    PLAINSWALKER . Эта светлая эльфиечка с кинжалом кажется такой безобидной? Поверьте, это очень обманчивое впечатление. Эльфы - прекрасные мастера владения кинжалом. Может, боги не наделили великой силой, и в силе они уступают своим темным собратьям и людям, однако, они невероятно ловки и быстры, их критические удары часты и опасны. Не стоит недооценивать этих бойцов. Мать природа даровала им уникальное умение залечивать свои раны, и они могут остановить кровотечение или снять отравление.

    SILVER RANGER . Владение луком - это призвание эльфа. Это то умение, в котором с ним никто не может сравниться, ведь светлые эльфы владели этим искусством с самых древних времен. К сожалению, они, как правило, обречены на судьбу одиночки. Им не нужен никто - их скорость позволяет им бегать не опасаясь никого. Его скорость бега невероятна и выследить такого стрелка невероятно сложно и трудно.

    SPELLSINGER . Возможно, если темные эльфы и кичатся своими познаниями в области темной магии, то светлые эльфы спокойно и с иронией взирают на это. Ева, богиня воды, даровала Спеллсингерам невероятную силу этой стихии. Это быстрые, молниеносные и очень смертоносные маги. Одной только фразой это прекрасное существо снимет с вас все наложенные разом заклинания, другой быстрой фразой усыпит вас, а от третьей фразы вы возможно даже и не проснетесь. Светлых магов справедливо опасаются все. Это опаснейшие бойцы.

    ELEMENTAL SUMMONER . Живущие на природе Эльфы умеют общаться с животными и пользоваться их помощью. Как и Варлоки, они тоже имеют вечного спутника – Красивого беглого Единорога, который помогает им во всем.

    ELVEN ELDER . Прекрасные существа с прекрасными и уникальными умениями. Это природные "генераторы" магической энергии, которые с щедростью делятся ей с окружающими. Они чисты и светлы, они очень хрупки и практически беззащитны. Но они быстро излечат вас, если потребуется, они восплачут и воскресят искалеченные тела, они не позволят отравить или оглушить вас. Они могут в мгновения ока перенести вас в случае опасности в безопасное место, и этим сохранят ваши жизни.

    Т ёмные эльфы


    SHILLIEN KNIGHT
    . Очень хороший контактный класс, но обладающий бесспорной спецификой. Один из основных недостатков темных эльфов, низкое телосложение и поэтому низкое количество здоровья. Однако высокий уровень физической защиты, высокий уровень атаки и массовое переключение монстров на себя, делают из этого класса отличного танка. Одна из особенностей этого класса - это суммоны Шиллен Кнайта, или так называемые кубики. Их вызов их обходится в некоторое количество кристаллов, однако они хорошо лечат Рыцаря и, при необходимости, понижают параметры атаки или бега его врага.

    BLADEDANCER . Этому классу дана уникальная возможность познать мастерство владения двумя мечами, только ему доступно мастерство боевого танца. Танцы на относительно небольшой промежуток времени способны сделать группу на порядок сильнее. Если в вашей группе есть Блэйддэнсер, то вы становитесь точнее, ваша магия мощнее, а ваши критические удары увеличивают свою сокрушительную мощь. Это класс выбирают те, кто довлеет к роли суппорта в группе. Кто не лезет на первые роли и между тем любит ощущать зависимость группы от своих умений.

    ABYSS WALKER . Мастера скрытного передвижения и кинжала. Они очень опасны в бою, так как могут убить вас одним ударом и незаметно затеряться в толпе. Они имеют несколько навыков, понижающих параметры противника, и самые сильные удары по сравнению с мастерами кинжала других рас. Однако, на счастье, у Абис Волкера самая меньшая вероятность критического удара.

    PHANTOM RANGER . Противовес Сильвер Рэйнжеру. Кто-то называет этот класс убийцей светлых лучников. Низкая скорость бега является основным его недостатком, но компенсируется невероятной сила выстрелов. Сила выстрелов действительно очень высока, криты, когда они проходят, просто чудовищны.

    SPELLHOWLER . Да трепещут жалкие светлые эльфы. Пусть жалкие светлые ушастые создания прячутся, когда на поле боя выходит Спеллхоулер. Его магия ветра сокрушительна, он знает великие обряды черной магии, дающие ему ужасающую мощь. Он может заставить замолчать вражеского мага навсегда. Самое высокое значения интеллекта, делают магию Спеллхоулера самой страшной. Однако низкий параметр WIT порождает серьезный их недостаток – низкую, по сравнению с другими расами, скорость чтения боевых заклинаний.

    PHANTOM SUMMONER . В отличие от Варлоков и Элементал Суммонеров, темные собратья могут вызывать потусторонних духов – Теней, которые обладают вампирическими способностями и, также, могут взрывать трупы, при этом нанося существенный урон всем противникам, находящимся в радиусе действия этого заклинания.

    SHILLIEN ELDER . Жрицы богини Шиллен. Только они и их светлые сестры и братья способны отдавать свою магическую энергию другим, но только Шиллен Элдерам доступно таинство увеличения магической силы. Это заклинание является самым желанным для всех магов. Маг и Шиллен Элдер созданы друг для друга. При всем этом, контакты с людьми и изучение их магии, дало Шиллен Элдерам мастерство быть полезным и для воинов. Ряд заклинаний существенно усилят мощь контактной партии.

    Г номы

    BOUNTY HUNTER . Очень необычный класс даже по меркам видавших виды орков или людей. Магия, зажигающая салют над головой монстра, позволяет извлекать из них редчайшие компоненты и рецепты. Баунти Хантеры незаменимы, если требуется какой-нибудь редкий рецепт на броню или оружие. Также, этому гному дана уникальная возможность - они могут притвориться мертвыми, что частенько выручает их в особо экстремальных случаях, не дав погибнуть.

    WARSMITH . Эти гномы мастера на все руки. Они могут мастерить различные предметы, которые не продаются в магазинах - выбор оружия и брони достаточно скуден для 40+ левелов, но Варсмит это исправит. Крафтер с 7 уровнем мастерства, как правило, один из самых богатых классов на сервере, но достигаются эти высоты очень и очень долго, потому что крафт занимает много времени, и его остается не так много на развитие навыков. Варсмиты так же прекрасные инженеры, они способны мастерить штурмовые машины для осад и могут собирать своего голема с небольшой пушкой, который помогает им в их походах.

    О рки

    DESTROYER . Могучий зеленокожий воин с двуручным оружием в первых рядах - это Дестроер. Аналогично Варлорду, он рожден для массовых битв. Огромное кол-во здоровья, особое умение увеличивать силу своих атак, когда ему грозит смерть, делает этого гиганта очень опасным противником.

    TYRANT . Орки бережно относятся к своей истории и очень щепетильно поддерживают культ бога огня Паагрио. Тирант - воин-последователь этого культа. Они одевают на свои могучие лапы стилизованные под когти ножи, которые имеют самую большую скорость атаки. Если они захотят, то способны догнать даже светлого эльфа. Яростные бойцы, которых не забывает их божество, и которое дарует им свою милость и энергию.

    WARCRYER . Если вы никогда не видели Варкраера, то вы не знаете эту интересную расу. Как никто другой, Варкраер достоин звания Партийный Маг, потому что мало кто настолько уникален, разносторонен и полезен. Этот маг потратит 20 секунд на то, что Профет сделает за 2 минуты. Прямо в бою, он с сумасшедшей скоростью способен усилить группу своими защитными заклинаниями и вылечить, усыпить или остановить врага, он может быстро высосать из своей жертвы почти всю жизненную силу. Опасайтесь их, если это ваш враг и любите его, если это ваш друг.

    OVERLORD . Если Варкайер партийный баффер, то этот Оверлорд - это клановый баффер и страшный дебаффер. Варкраер способен в считанные секунды обкастовать партию из 9 человек, Оверлорд проделает тоже самое со свои кланом из 40 человек. Он способен массово понижать параметры врагов, что делает этот класс очень полезным и опасным на осадах.

    Похожие публикации