Cursed crusade прохождение. Прохождение The Cursed Crusade

Пролог. Мое имя Жан де Бейл. Я рыцарь ордена тамплиеров. Ныне, суровой зимой 1198 года, минуло восемь лет с того момента, как я уехал из Франции, покинув свои земли, замок и свою семью. Я часто гадая: что заставило меня последовать сюда за Ричардом Львиное Сердце. В те дни король был увлеченным и харизматичным... Полагаю, я, как и другие, был пленен мыслями о Святой земле и о полном отпущении грехов. Но Святая земля была совсем не такая, какой мы ее представляли. А обещанное искупление грехов вечно маячило где-то вдали. Но даже если я и был обманут в своих ожиданиях, мне удалось найти то, что я давно искал... Свободу. Свободу для меня и для всего моего рода.

Жан! Еще немного и нас окружат! Их слишком много и они ворвались в крепость!
- Мартен, я предупреждал, что крепость падет под натиском! Настал день, когда сыновья Саладина сделают то, что столько лет не удавалась их предкам. Пусть так... Эта крепость не имеет значения. Ты все же принес?
- Да. Зачем бы иначе я искал тебя в этом хаосе? Вот... возьми. Я знаю, что в твоих руках это послужит великой цели. Я буду командовать оставшимися воинами до конца. А ты должен идти дальше. Уходи.
- Мартен! Я тебя не брошу! Это против правил нашего ордена. Ты должен выжить друг мой... так же, как и я. Вместе мы победим!
- Жан, опомнись. Командовать этими людьми - мой долг, и только мой. А ты... Я знаю, ты исполнишь нашу задачу. Потому что ты истинный тамплиер. Уходи на юго-восток через подземный ход. Там еще нет людей Саладина. Один человек легко сможет ускользнуть.
- Спасибо, Мартен. Я добуду отпущение грехов для нас обоих... и для моего сына.
- Если твой сын унаследовал хотя бы половину твоих добродетелей, он заслужил право на спасение. Иди с богом, мой друг. Прощай.
- Нет, Мартен... Мы еще встретимся, во Франции!

Прохождение The Cursed Crusade :

Часть 1. Пролог. Старый тамплиер. Сирийская пустыня зима 1198 год

Часть 2. Штурм Замка Бирон. Столкновение судеб. Франция, замок Бирон, лето 1199 года.

Часть 3.

Часть 4. Турнир в Экри. Искупительный крестовый поход. Замок Экри, июль 1199 года

Часть 5. Погоня в лунную ночь. Дар попадать в неприятности. Замок Экри, на следующую ночь.

Часть 6.

Часть 7. Лесные тропы. Из огня в полымя. Франция, какое-то время спустя.

Часть 8. Интерлюдия. Несбывшиеся надежды. Венецианская республика, лето 1202 года.

Часть 9. Башня Зары.

Часть 10. Высадка в порту. Незаконное вторжение. Зара, на следующее утро.

Часть 12. Старые улицы Зары. Задание для одного. Зара, в то же утро.

Часть 13. Дорога к полуострову. Обороняя железо и дерево. Зара, некоторое время спустя.

Часть 14.

Часть 15. Укрепленный мост. Вода камень точит. Зара, некоторое время спустя.

Часть 16. Пять колодцев Зары. Проклятье, которое можно снять. Зара, некоторое время спустя.

Часть 17. У замка Зары. Намерение страшнее дел.

Часть 18. Падение Зары. Тайны разделенной души.

Часть 19.

Продолжение прохождение появится через некоторое время .


Сирийская пустыня. Зима 1198 г.


1198 г. Эпоха крестовых походов. Жан де Бейль, рыцарь ордена тамплиеров, во всей красе описывает свои чувства по поводу его участия в Третьем походе. Он сожалеет о том, что оставил свою семью и свой родной город. Однако он считает, что приобрел нечто большее - свободу.
После схватки с вражескими солдатами, его друг, Мартен, передает Жану загадочную шкатулку, в которой явно лежит что-то ценное. Мартен считает, что в руках Жана "Это" принесет больше пользы. Жан уходит.

Глава 1. Задание 1 - Зимний вечер


Пропащие души

Франция, в то же время

Жан де Бейль, герой пролога, рассказывает о своем сыне, Денце , который решил последовать примеру отца и стать тамплиером. Брат Жана предал их семью и присвоил себе все богатства. Так же нашему взору представляют другого героя, Эстебана Новьембре . Этот испанский наемник жил на улице, питался на ворованные деньги, брался за любую грязную работу, в общем, вел неправедную жизнь.
Итак, играем за Денца. В начале убиваем всех разбойников. Затем смотрим сцену, в которой появляется Жнец душ . Он является как Денцу, так и Эстебану. Герои не могут одолеть его. Тогда Денц решает укрыться в церкви, так как Смерть не может туда попасть. Чтобы сбежать от Жнеца, делаем следующее: и дем вперед, и когда появятся три круга с клавишей внутри, ждем, пока сужающийся круг достигнет внешнего (белого) и нажимаем нужную стрелку. Это называется QTE - Quick Time Events . Когда Денц доберется до церкви, Жнец от него отстанет.
В конце каждой главы будет показана ваша статистика. Затем вы сможете перейти в меню улучшений. Здесь несколько пунктов прокачки: оружие, способности и Демоническая сила. Последний улучшается лишь по мере прохождения сюжетной линии. Развивайте навыки в зависимости от своего стиля игры.

Глава 1. Задание 2 - Штурм замка Бирон


Столкновение судеб

Франция, замок Бирон, лето 1199 г.

Командир Бодуэн и его наемники осаждают замок Бирон. По странному стечению обстоятельств, наши герои Денц и Эстебан попадают к нему в отряд. Бодуэн отдает им приказ взорвать главные ворота. Таким образом парни и познакомились.
Итак, когда спрячетесь за укрытие, двигайтесь вперед. Когда на вас полетит град стрел (об этом вас предупредят), укрывайтесь. Дойдя до конца, Эстебан посоветует вам позаботиться о лучниках. Трое будут снизу, трое - в окнах сверху, один слева. Убив лучников, Денц бросит сосуд с селитрой к воротам и взорвет его.
Одна преграда преодолена, но на пути другая. Командир Бодуэн прикажет вам использовать таран. Подойдя к устройству, вместе с Эстебаном забирайтесь на него. Далее пойдут QTE .
Когда вы проникнете за ворота, убивайте всех вокруг. Появятся трое лучников. Прикончите их и идите к тому месту, где они стояли. Залезайте на горящую платформу и проходите дальше.
По пути в укромных местах ищите сундуки . Если вы найдете все сундуки на каждом уровне, то получите дополнительное очко навыков. Когда дойдете до командира, убейте всех врагов вокруг него. Оттолкните в сторону баллисту и поднимайтесь по лестнице. В пристройке вы увидите один единственный проход. Не спешите заходить в него, а сначала отразите атаку противника и поднимитесь по лесенке на второй этаж (там сундук). Далее спуститесь обратно и проходите через тот самый проем.
Теперь вам придется сразиться с самим Мартеном из начального ролика. Схватка делится на две части. Сначала де’Альгэ предстанет перед вами в человеческом облике. Битва с ним сложна лишь тем, что он довольно часто блокирует ваши атаки. Используйте контратаки. Сначала сбейте с него всю броню, а потом добивайте.
Вторая часть схватки: вы перенеслись в мир Проклятия и приняли облик демонов. На этот раз Мартен начнет использовать магию, а именно создавать под персонажами небольшие кратеры.Ждите, пока противник отвлечется на вашего напарника, и атакуйте его со спины.

Глава 1. Задание 3 - Турнир в Экри

Искупительный крестовый поход
Замок Экри, июль 1199 г.

Наши герои прибыли в замок Экри на рыцарский турнир. Денц надеется произвести впечатление на короля, дабы тот разрешил ему участвовать в крестовом походе на Иерусалим. Герой надеется разыскать там своего отца, Жана.
После ролика вам предложат пройти обучение до начала турнира. Перед каждым новым раундом вы на мини-арене будете оттачивать боевые навыки, такие как «Контратака», «Уклонение» и «Пробивание защиты». Сами же схватки не представляют ничего особенного: просто бейте врагов. Сначала вы будете сражаться при помощи меча, затем вам дадут топор, после - пику. Под конец же вы будете сражаться с... вот неожиданность... командиром Бодуэном, но только ваши мечи будут... сломаны. Однако же выясняется, что Бодуэн тоже проклят, и вы опять переноситесь в темный мир. Убейте сломанным мечом пару миньонов и подберите и оружие. Теперь уж битва пройдет на равных.

Глава 1. Задание 4 - Погоня в лунную ночь

Дар попадать в неприятности
Замок Экри, на следующую ночь

Ну вот. Прихвостни Бонифация все таки настигли вас. Соберитесь и отразите атаку противника. Затем обыщите окрестность на предмет наличия сундуков. Оттолкните тележку и… снова отразите атаку противника. Далее поднимитесь на платформу. Затем, используя Демоническую силу, осмотрите, а затем сломайте ворота, и… в третий раз отразите атаку противника. После ролика… сразитесь с противником. Далее идите к сторожке. Как вы думаете, что там? Конечно же, снова противники. Осмотрите сторожку на предмет наличия сундуков и поверните коловорот, чтобы опустить деревянный мост. Спускайтесь вниз.

Глава 1. Задание 5 - Лесные тропы

Из огня, да в полымя
Франция, минуту спустя

После длительной погони, герои наконец добрались до королевского лагеря. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется Бодуэн. Оказывается, он один из королевских командиров. И конечно же, по старой дружбе, злодей решает помешать героям отправиться в поход и не дает им попасть в лагерь. Что ж, по хорошему с ним договориться не получится, будем делать по плохому. Вам опять предстоит схватка с бывшим командиром. После поражения на турнире он не приобрел каких-либо новых навыков, поэтому, я думаю, победить его вам не составит труда.

Глава 1. Задание 6 - Кошмар I

В петле
В ту же ночь

Денцу снится кошмарный сон. Ему кажется, что он оказывается в мире Проклятия. Он видит тело своей матери и конечно же понимает, что все это - ловушка. Дело рук Жнеца.
Идите вперед и убивайте всех на своем пути. Далее, когда вы дойдете до фонтана, то встретите Эстебана. Оказывается, вам снится один и тот же сон. Ну что же, посмотрим, что буде дальше.
Благодаря фонтану у вас откроется новая способность - Священный огонь. Сначала потренируйтесь в его использовании на душах. Затем сожгите говорящую дверь. Там вы увидите проклятое распятие. Его нужно "очистить" при помощи Священного огня. Другими словами - разнести на кусочки. В течение всей игры на некоторых уровнях будут появляться подобные распятия. Очищайте их, дабы получить дополнительное очко навыков. Но есть одно "Но": распятия можно обнаружить лишь при переходе в мир Проклятия.
После этого вам предстоит битва со Жнецом. Схема проста: когда он пустит в вас (или напарника) лучом огня, используйте свою новую способность на Жнеце: прицельтесь и быстро нажимайте клавишу действия. Когда противник будет оглушен, добивайте его мечом.

Глава 1. Задание 7 - Несбывшиеся надежды

Венецианская республика, лето 1202 г.

В этом видеоролике Жан де Бейль повествует о событиях, происходящих в течение двух лет и соединяющих первую и вторую главы. Денц и Эстебан присоединились к армии короля и отправились в свой первый поход, под командованием... Бодуэна.

Глава 2. Задание 1 - Башня Зары


Долг, размером с город

Зара, королевство Хорватия, лето 1202 г.

Одной из частей плана Бонифация был штурм города Зара. Бодуэн был назначен командиром. Его ненависть к главным героям была настолько сильна, что он решил пойти на любые хитрости, дабы умертвить их. Эстебан накуролесил на корабле (а конкретно, дал по морде капитану), и Бодуэн решил во что бы то ни стало воспользоваться подвернувшимся случаем, дабы поквитаться с тамплиером и его дружком.
Итак, командир отправляет Денца и Эстебана вдвоем к замку, чтобы они открыли ворота для его войска крестоносцев.
Идите прямо по тропинке, до самого конца. Там вы найдете сундук. Вернитесь немного назад и увидите небольшое ответвление от тропинки, ведущее к стене. Поднимитесь к ней и используйте Демоническую силу, чтобы найти слабое место в стене и проломить ее. За ней вас ждет охрана. После потасовки идите к лестнице. На следующем этаже вас… снова ждет охрана. Отразив атаку, используйте Демоническую силу, чтобы уничтожить баллисты. Не забывайте про души, которые появляются, когда вы переходите в мир Проклятия. Далее - опять стража. Убейте двух тяжеловооруженных воинов и идите к винтовой лестнице. Поднявшись на второй этаж, не спешите расправляться со всеми противниками. Видите деревянную лестницу, ведущую на крышу? За ней спрятан второй сундук.
Поднявшись на крышу, разберитесь со стражей. Затем идите к большой железной двери. Она будет мерцать желтым. Уничтожьте ее с помощью Священного огня. За ней будет комната, в углу которой вы сможете найти лестницу. По ней герои спускаютсяь вниз, к механизму. Вдруг, ни с того, ни с сего, они попадают в мир Проклятия. Вам необходимо уничтожить 10 душ, чтобы вернуться обратно.
Поверните механизм и идите к выходу. Теперь ваша флотилия сможет попасть в городской порт.

Глава 2. Задание 2 - Высадка в порту


Незаконное вторжение

Зара, на следующее утро

Ну вот, вы со своим верным напариком и ненавидящим вас командиром пробрались на территорию крепости. Однако местные встречают вас не совсем дружелюбно, а конкретнее - градом из стрел.
Идите вперед, прикрываясь щитом, дабы вас не зацепило. Когда перейдете через мост, расправьтесь с врагами и поднимитесь по лестнице. Ворота окажутся закрыты, и Эстебан предложил пройти через рынок.
Двигайтесь вперед, попутно истребляя врагов. Когда дойдете до решетчатых ворот, повернитесь на 180 градусов и увидите сундук. Уничтожьте ворота при помощи Священного огня и идите дальше. Разберитесь с противниками и откройте следующие ворота. Снова расправьтесь со стражниками и уничтожьте баллисту при помощи Священного огня. Вернитесь назад и увидите баррикаду. Уничтожьте ее. За ней - новая порция врагов и вторая баллиста. Разрушьте ее, пройдите мимо механизма и увидите третью баллисту. Взорвав ее, вы, наконец, сможете повернуть коловорот и поднять огромные врата. Злыдень Бодуэн даже не поблагодарил вас.
Далее вернитесь на то место, где раньше была третья баллиста, и примените силу Очищающего огня к решетчатой двери. За ней вас ждет еще одна такая же дверь.

Глава 2. Задание 3 - Старые улицы Зары


Задание для одного

Зара, то же утро

Вот вы и проникли в город. ваша цель - добраться до главной улицы города и открыть ворота.
Идите вперед, попутно очищая переулки от надоедливых неприятелей. Обыскивайте каждый закуток на предмет наличия сундуков. Далее откройте тяжелые железные ворота и продолжайте расправляться с врагами. Всего на вашем пути встретится 2-3 таких ворот. Прежде чем идти к вратам, ведущим на главную улицу, проверьте, все ли сундуки и распятия вы нашли.

Глава 2. Задание 4 - Дорога к полуострову


Оборнояя железо и дерево

Зара, минуту спустя

"Странно. На главной улице совсем нет противников" - показалось Денцу. "Наверное ты просто плохо смотрел" - заметил Эстебан. И верно заметил. Сзади на вас нападают пятеро стражников. Убейте их и разрушьте ворота при помощи Священного огня.
Ну и ну. Огонек в глазах Бодуэна померк, когда он понял, что герои все еще живы. Он притащил с собой баллисту, и хотел с ее помощью уничтожить ворота, решив, что парни давно мертвы.
Теперь вам придется охранять баллисту. Идите вперед, попутно истребляя неприятелей. Хоп - баллиста не может проехать дальше, ворота закрыты. Не беда! Отправляйтесь по переулку направо и вы найдете "открываемые" ворота. Пройдите через них и вернитесь к решетке, возле которой стоит баллиста. Поверните коловорот и следуйте дальше. Когда баллиста остановится снова, действуйте по той же схеме, что и в первый раз. Дойдя до решетки, светящейся желтым, уничтожьте ее при помощи Священного огня.

Глава 2. Задание 5 - Укрепленный мост

Вода камень точит
Зара, позже

Свершилось! Геймплей игры наконец-то разнообразили. Теперь Бодуэн доверит вам стрельбу из баллисты. Все просто: цельтесь в «деревянные коробки» в верхней части башен. Уничтожив их, бегите вперед по мосту и разберитесь с лучниками. Затем - взорвите дверь при помощи Демонической силы и зачистите территорию.
И снова неугомонный командир отправляет Денца и Эстебана на верную смерть, заставив их пойти и открыть ворота. Напротив этих самых ворот на мосту стоят "неукрепленные" каменные заграждения. Осмотрите их, а затем разрушьте. Спустившись вниз, не спешите взрывать стену, а развернитесь и пойдите обратно. Под мостом, в воде, вы найдете еще один сундук. Далее взорвите вышеупомянутую стену. Идите через катакомбы, пока не дойдете до развилки. Направо - сундук, налево - выход.
Поднявшись наверх, разделайтесь со стражей. Идите вперед, пока не дойдете до подъемного механизма. Сначала убейте врагов, а потом поверните его.
Вернитесь назад, поднимитесь по лестнице на стены крепости и по верху направляйтесь в сторону ворот, которые вы только-что открыли.

Глава 2. Задание 6 - Пять колодцев Зары


Проклятье
, которое можно снять
Зара, позже

Наконец, наступает небольшая передышка. Осмотрите местность на предмет наличия сундуков. Затем идите к колодцам. И тут откуда ни возьмись вас атакует капитан стражи Зары. Он говорит, что в колодцах наодятся скелеты прежних завоевателей, посягнувших на его город. Но мы же не хотим оказаться в колодце, верно? Поэтому придется его проучить.
Оказывается, капитан стражи тоже проклят, и вы переноситесь в мир Проклятия. Запомните: пока вы не уничтожите 20 душ вокруг, Капитан останется неуязвим. К тому же он имеет очень крепкую броню, так что вам придется часто менять оружие. Думаю, это они из самых "долгих" боссов в игре.

Глава 2. Задание 7 - У замка Зары


Намерение страшнее дел

Зара, позже

Вот вы и достигли сердца города. Замок Зара. Пройдите вперед и поверните направо. Чертова ловушка! Спрятавшись за колонну, отстреливайте арбалетчиков. Затем поднимитесь по лестнице наверх и сожгите мерцающие желтым двери. Спуститесь вниз и разберитесь с неприятелем. Напротив огромных ворот есть стена. А НАД воротами в воздухе висит распятие. Перейдите в мир Проклятия и разрушьтемтену. Далее - снова враги. Убейте всех, но не спешите толкать тележку. Сперва пройдите дальше, на площадь. Там вы найдете сундук.
Возвращайтесь и толкайте тележку. Немного погодя вы встретите своего командира. Помогите ему одолеть врагов и бегите к главным воротам. По пути на вас нападут арбалетчики. Перестреляйте их, а затем посмотрите на здание - наследие античной архитектуры - напротив которого стоял дом с арбалетчиками. На крыльце этого здания стоит сундук. После идите к главным воротом и подожгите их.
Неожиданно к нашей компании присоединяется сам Бонифаций Монферратский. Он предлагает Денцу сделку: герои убивают хозяина замка, Владислава, а тот взамен находит информацию об отце Денца. Парень, разумеется, соглашается.

Глава 2. Задание 8 - Падение Зары


Тайны разделенной души

Зара, минуту спустя

Итак, вы пробрались в замок. Разберитесь с врагами и толкните баллисту. Пройдите дальше. На вас нападут лучники. Перестреляйте их и толкните следующую баллисту. Двигайтесь вперед, отстреливаясь от арбалетчиков и истребляя пехоту. Подняв ворота, вы встретитесь лицом к лицу с Владиславом...
Пару слов о нем. Довольно необычный дядечка, ввиду типичного раздвоения личности (как, например, во "Властелине колец"). Самый настоящий смегл.
Все время говорит о каком-то сокровище, сердце замка, которое "они" якобы не должны никому отдавать. Но, герои не обращают внимания на его болтовню и начинается поединок.
Поначалу битва с боссом примитивна: дубасьте его, пока он не перенесет вас в мир Проклятия. Затем следует интересность: сущность Владислава в параллельном мире как бы делится на две части: материальную и духовную. Материальную часть можно поразить любым способом, духовную - только при помощи Священного огня. После того, как вы их уничтожите - перенесетесь обратно в реальный мир, и противник с новыми силами вас атакует. Избейте его, и снова перенесетесь в АЦЦЦкий мир. Потом обратно. И так несколько раз.

Глава 2. Задание 9 - Кошмар II


Недостойный сын, блудный отец

Зара, вечером того же дня

Денц отправляет Эстебана подслушать разговор Бонифация и Бодуэна. Из этого разговора герой понимает, что новой целью похода стал поиск священных христианских реликвий. Что же, господин, будет по вашему.
Героям снова снится один и тот же сон. Жнец опять играет с ними. Он пытается сбить Денца с толку, имитируя голос его отца.
Парни поднимаются по склону и расправляются с миньоном. Поднимаются еще на один уровень вверх и, повернув направо, проходят по деревянному мостику. За ним распятие. Они возвращаются к развилке и поднимаются еще на уровень вверх. Там стоит фонтан, благодаря которому они получают возможность выоучить новую новую способность - Адский арбалет, или "Ревущее пламя". Сначала парни оттачивают навыки его использования, истребляя призраков, а затем сжигают очередную говорящую дверь. Денц и Эстебан переходят через мост, за которым их поджидает Жнец душ и его армия тьмы.
Схема битвы со Жнецом такова: пока он стоит на возвышенности, парни истребляют души. Когда души иссякнут - стреляют в жнеца из Адского арбалета. Когда появляется огненный луч, Денц направляет его в сторону Жнеца. Ну а когда они его, наконец, поджигают Жнец спускается вниз. Там герои уже добивают его своими излюбленным холодным оружием. После этого Жнец опять телепортируется на возвышенность, а мальчишке-тамплиеру и его верному помошнику приходится помирать со скуки. Помирать вместе со скелетоподобными душами, которые убивются с одного удара, духовными оболочками, которых можно запросто сжечь, да редкими миньонами. Избавившись от пушечного мяса, парни опять стреляют в Жнеца из "Арбалета". И так до победного конца.

Глава 2. Задание 10 - Спасение империи


Ноябрь 1202 г. - июль 1203 г.

Из этого ролика мы узнаем, что крестоносцы перестают являть собой церковное просвятительское движение, что они оставили прежние миссионерские цели и превратились в обычных наемников. Бонифаций заключает сделку с сыном императора Вязантии Алексием Ангелом на то, чтобы крестоносцы осадили Константинополь и убили императора, а взамен получили деньги на поход в Иерусалим.

Глава 3. Задание 1 - Стены Константинополя


Посвященный в рыцари и лжетапмплиер
Константинополь, Византия, июль 1203 г.

Войско Денца направляется к стенам Константинополя. На нем новая броня, которая так же приглянулась и Эстебану. После пламенной речи мальчишки-тамплиера, небольшой отряд крестоносцев с яростными криками идет в наступление.
Продвигайтесь вдоль стены, очищая местность от противников. Когда дойдете до первой осадной башни, Эстебан заберется на нее. Продвигайтесь дальше, до следующей осадной башни. По ней вы сможете попасть на стену. Но учтите: с вами должен быть хотя бы один солдат, иначе Денц так и застрянет у стены.
Вот вы и пробрались на территорию крепости. Цель - уничтожить требушеты Если вы пройдете немного назад по стене, то обнаружите сундук. Теперь идите к первому требушету и уничтожьте его при помощи Священного огня. Пройдите дальше, и обнаружите второй требушет. Разобравшись с ним, осмотрите, а затем разрушьте стоящую позади стену. Видите небольшой проход, который заканчивается дверью? Там находится распятие.
Напротив только-что разрушенной стены есть другая стена, которую так же нужно разрушить.

Глава 3. Задание 2 - Золотые ворота


Союз проклятых

Константинополь, позже

Вы прибыли к главному входу в город, где вас уже поджидают Бонифаций и Бодуэн. Путь внутрь преграждают величественные Золотые ворота. Они что, для гигантов их строили?
Денц предлагает объединить силы и вчетвером сжечь ворота. Бонифаций одобряет это предложение. После процедуры сжигания становится понятно, ждо маркизу Монферратскому не просто так нужны священные реликвии...
Теперь вы должны разрушить тлеющие ворота при помощи тарана. С этой процедурой вы уже встречались при прохождении первой главы. Привычные QTE.
Далее, как и в первой главе, вам нужно преодолеть путь до железной решетки, укрываясь под мантилетами от града стрел. Когда Денц возьмет в руки арбалет, уничтожьте появившихся арбалетчиков. Пройдите еще немного вперед. Появятся солдаты-мечники. Разберитесь с ними, а затем уничтожьте деревянные укрепления при помощи Адского арбалета.
Неудача. Ворота заблокированы. Бегите прямо в противоположную сторону, к другой решетке. По пути, возле башни, стоящей в центре, вы сможете обнаружить распятие.
Дойдя до второй мантилеты, повторите процедуру: пройти - укрыться - пройти - перестрелять арбалетчиков - пройти - перебить войнов - уничтожить деревянные укрепления. Снова неудача.

Глава 3. Задание 3 - В ловушке


Ангел, защищающий демонов

"Разрешите представиться, Татикий Ленте, страж Константинополя, атлет Византийской империи!" - поприветствовал наших героев очередной безумец, дерзнувший бросить им вызов. Ну что же, драка так драка. "Похоже, существует более могущественная сила, чем проклятие" - подумал Денц. "Чур его золотые доспехи - мои!" - подумал Эстебан.
Итак, начинается долгая и упорная битва, требующая хитрости и смекалки некое подобие схватки с боссом. Хитрости тут никакой нет: лупите атлета, пока он не падет к вашим ногам. И никакая святая защита ему не поможет. Однако, похоже, великий Татикий не имеет понятия о чести, а посему трусливо сбегает, оставив после себя сражаться только-что прибывших варяг. Собственно, те сами ему это предложили. Кстати, возле арены, справа от разрушенной колонны, в воздухе висит распятие.
Истребляем наших нормандских гостей и собираем их блатное оружие. После этого перебираемся через вышеупомянутую колонну. Очередная ловушка. Парней снова поливают дождем из стрел. Денц и Эстебан решают разделиться: один идет налево, другой - направо.
Мы идем налево. Идем к очередной "стене". Похоже, строители не особо соблюдали технические нормы, раз в стенах столько непрочных мест. Итак, уничтожаем стену, за которой нас уже поджигают викинги. Убиваем всех и поднимаемся по лестнице на стену. Если вы пойдете направо, то найдете сундук. Но вам нужно налево. Враги на стене, похоже, не кончатся никогда, поэтому постарайтесь здесь надолго не задерживаться.

Глава 3. Задание 4 - Император убит, обещание забыто


Византия, июль 1203 г. - апрель 1204 г.

Итак, крестоносцы выполнили свою часть договора. Титул императора Константинополя принадлежит теперь Алексию IV. Однако тот не особо спешил выполнить данное Бонифацию обещание. Через некоторое время император был свергнут, и Бонифаций решил, что имеет полное право взять город штурмом и присвоить себе его богатства.

Глава 3. Задание 5 - Стены Влахерн


В утробе зверя

Константинополь, Византия, апрель 1204 г.

Начался штурм Константинополя. Денц и Эстебан, во главе двух осадных башен, подходят к стенам города. Откуда ни возьмись, появляются лучники, пускающие в вас огненные стрелы. Хватайте арбалет и начинайте методично их отстреливать, иначе ваша башня вспыхнет, словно спичка. Наконец, добравшись до стены, идите в соседнюю постройку и выносите дверь. Бегите до конца следующей стены.
Вот черт. Похоже, солдаты-недоумки разрушили каменную лестницу, и вы теперь не можете спуститься на землю. Не беда. Бегите обратно, к стене, на которую вы высадились с осадной башни, а по ней - к разрушенной постройке. Там будет еще одна дверй, которую нужно сломать. Но не спешите этого делать. Сначала поверните налево и пройдите до конца соседней стены за сундуком.
Пройдя через дверь, бегите по стене. Снова арбалетчики! Перестреляйте их и выносите очередную дверь. За ней... еще одна дверь. Пройдите до конца стены и спуститесь по лестнице. "Наконец-то, твердая земля" - подумал в этот момент Эстебан.
Тут вас атакуют викинги. Убиваем их и подбираем их крутые двуручные топоры;D. Видите ворота с двухглавым орлом? (Тем, кто не в курсе: российский герб с двухглавым орлам пришел к нам как раз таки из Византии). Возле этих ворот висит распятие. А последний сундук вы сможете нацти возле тележки. Последнее, что остается сделать - это повернуть механизм, находящийся возле стены, чтобы открыть ворота.

Глава 3. Задание 6 - Влахернские сады


Император - убийца

Константинополь, позже

Хм. Похоже, наши герои обнаржили Мурзуфла - того самого злодея, который сверг императора Алексия, и из-за которого они не получили обещанных денег. Ну что же, убийство подлеца принесет парням славу, а слава - кое что большее...
Слева от вас находится нечто вроде деревянных лесов. Их можно поджечь при помощи священного огня. Далее вас ждут варяги. Расправьтесь с ними и поднимитесь выше, к стене. Неожиданно вас атакуют арбалетчики. Можете перестрелять их, а можете заколоть - выбор за вами. Итак, поднявшись по лестнице, откройте дверь и проходите дальше. Последует ролик, в котом Денц узнает о местоположении Мурзуфла. А Эстебан узнает, что Денц способен на ооочень многое.
Вот вы достигли сада. Отбейтесь от врагов. Возле одной из статуй вы обнаружите распятие, а в противоположном углу - сундук. Теперь направляйтесь к воротам, где вас радушо встетит Мурзулф, самовоздвигнутый император Константинополя.
Как и многие правители, Мурзулф привук укрываться за охраной. Поэтому он натравливает на вас орду призраков. Они будут появляться и появляться, пока вы не запечатаете каменные колодцы. Все просто: есследуйте их, а затем по одной разрушьте колонны. Когда колодцы рухнут, вы вернетесь в реальность. И вас атакуют такие же реальные враги. Разберитесь с ними, а после этого откройте решетку и преследуйте Мурзулфа.

Глава 3. Задание 7 - У императорского дворца


Эхо прошлых сражений

Константинополь, минуту спустя

Герои продолжают гнаться за псевдоимператором. В самом начале уровня, позади себя, вы сможете обнаружить сундук.
Скажу честно, это задание напомнило мне "Черепашек-ниндзя", и еще несколько других старых приставочных игр. Все просто - вы двигаетесь только вперед, время от времени останавливаясь на мини-аренах, без возможности продвижения. На этих аренах вам нужно отбиваться от тучи противников. Убьете всех - пройдете дальше. По пути вы увидите огромные ворота. Слева от них находится распятие.
Вот вы и добрались до Мурзулфа. Это один из самых легких боссов. Все, что вам нужно делать - это колошматить его мечами (или что там у вас), и время от времени уворачиваться от огненных атак посредством QTW.

Глава 3. Задание 8 - Влахернские термы


Огненная баня

Константинополь, минуту спустя

Ну вот наши герои оказались в... бане. Однако теперь, благодаря Мурзуфлу, спариться в ней можно за долю секунды. И чтобы не превратиться в пару хорошо прожеренных бифштексов, Денц и Эстебан должны остановить императора.
Выстрелите в негодяя из Адского арбалета, а затем сожгите при помощи огненного луча. После пары таких манипуляций, Мурзулф снова сбежит от вас, со страхом признав, что перед ним достойный противник.
Поверните направо и вынесите дверь. Если вы пойдете прямо, то сможете найти проклятие. Но чтобы догнать императора, вам нужно повернуть налево, где вас поджидает еще одна дверь. Разрушьте ее и снова встретьтесь лицом к лицу с Мурзулфом. Схема второго сражения с ним идентична первому. Сожгите узурпатора при помощи огненного луча, и он отступит. Так же в этом эпизоде поднимается еще одна занавесь, скрывающая истинную сущность Проклятия.
Поверните налево и разрушить очередную дверь. Теперь поверните направо и снова разрушьте дверь. Идите в комнату, где скрылся Мурзуфл. Здесь вас атакуют солдаты. Разберитесь с ними и уничтожьте следующую дверь.
Похоже один из варяг решил отлить. Очень интересная сценка =) Рапсправляемся с викингами и поднимаемся вверх по лестнице, гуда от вас убежал великий император Византии. Все, что от вас требуется, это избеть его, пока он не упадет. А после он расскажет вам все, что ему известно о святынях...

Глава 3. Задание 9 - Капитолий


Все тайное становится явным

Перед вами величественный Капитолий, центральное здание Константинополя. Бонифаций приказывает вам достать оттуда реликвию. Судя по словам Мурзулфа, эта реликвия - Копье судьбы. То самое, которым пронзили Иисуса Христа.
Обойдите здание слева. Расправьтесь с арбалетчиками и толкните телегу. Идите направо. Видите статую с копьем в руке? Напротив нее есть распятие. Но пока вы не можете его достать.
Пройдите дальше и спуститесь в канализацию. Все вокруг запылает проклятым пламенем. Посмотрите налево - там есть небольшое крыльцо, которое ведет к деревянной лестнице. Заберитесь по ней наверх и окажетесь как раз возле статую и распятия.
Осмотрите канализацию и найдите другое крыльцо, которое так же ведет к деревянной лестнице. По ней вы сможете попасть в Капитолий.
Расправьтесь со стражей. Видите каменный гроб? При помощи Демонического зрения осмотрите, а затем разрушьте стену возле него. Кстати, за стеной напротив прячется сундук.
Вот вы и обнаружили часть великого Копья судьбы. И Денц понимает, что с помощью этой священной реликвии можно избавиться от проклятия.
Вдруг гигантская дверь разлетается на кусочки. Маркиз Монферратский требует себе реликвию. Однако Денц не собирается ее отдавать. Бонифаций насмехается над ними, говорит, что они понятия не имеют, что нужно делать с святынями, и дает им последний шанс покориться его воле. В неудачной попытке убить негодяя, Эстебан дает ему ясный ответ. По-видимому, маркиз привык всегда получать желаемое, поэтому он решил отнять копье силой.
Победить Бонифация несложно: бейте его священным огнем и сжигайте при помощи огненного луча. Однако герцог Монферратский оказывается сильнее, чем это было на первый взгляд. Он замахивается мечом над головой юного де"Бейля и...

Глава 3. Задание 10 - Кошмар III


Пока смерть не разлучит нас
Остановившееся мгновение

Денц и Эстебан снова оказываются в ловушке Жнеца душ. На этот раз он намного опаснее. Если вы подойдете близко, то умрете. Поэтому со всех ног удирайте в противоположную сторону. Берегитесь огня - он может спалить вас заживо. Когда доберетесь до конца моста, уничтожьте находящеесь рядом распятие. Теперь идите к фонтану. Здесь герои выучат новую способность - Огненный вихрь. Это что-то вроде массовой атаки. Благодаря ему, вы можете поразить всех находящихся рядом врагов. Потренируйтесь на призраках, а затем сожгите говорящую дверь. Перейдите через мост. Хм... Смерть действительно повсюду...
Вступите в схватку со Жнецом. Жгите его огнем и время от времени уворачивайтесь от атак посредством QTE. Вскоре противник падет под вашим натиском.
Так же падет и Бонифаций. Перед тем, как холодное лезвие клинка пронзило бы шею Денца, тот успел отбросить маркиза назад, и Бонифаций потерял сознание. "Здесь ничего нет, только какая-то жалкая деревяшка" - разочарованно проговорил Эстебан, достав обломок священного распятия из кармана герцога.

Глава 4. Задание 1 - Форум Феодосия


Между молотом и наковальней

Константинополь, несколько минут спустя

Ваша цель - разыскать принцессу, которая хранит третью реликвию - Терновый венец. Похоже, ЮБонифаций не поскупился назначить награду за голвы наших героев. Как только вы окажетесь на площади, вас атакуют ваши бывшие союзники. Бегите прямо, к другим воротам, попутно отбиваясь от неприятеля. Денц и Эстебан захлапывают гигантские двери прямо перед носом герцога.
Бегите влево, попутно истребляя противников. Когда доберететесь до следующих ворот, герои захлопнут их и окажутся в... тупике. Ну что же. Если мы не можем убежать от кого-то, мы должны постараться его задержать. И для этого нам потребуется... довольно таки веский довод. Весом в несколько сотен фунтов.
Уничтожьте деревянные подпорки, на которых держится колонна. Огромная мраморная глыба, словно спичка, переломится пополам и рухнет прямо на Бонифация, не подняв в воздух ни единой пылинки. К сожалению, маркиза не так-то просто умертвить...
Бегите прямо, поверните налево. Вас атакует новая партия врагов. Расквитайтесь с ними, но не спешите идти к стене. Сначала поверните направо и возле телеги обнаружите распятие.
Теперь идите к стене, и тоже поверните направо. Кто это там? Похоже, наш старый знакомый, страж Константинополя, Татикий Ленте.

Глава 4. Задание 2 - Форум Константина


Спасая врага

Константинополь, несколько минут спустя

Вашему взору открывается грандиозная площадь, с гигантской колонной в центре. Вам необходимо добраться до Тактия.
Пройдите немного вперед, затем направо, затем снова направо. Толкните телегу и вступите в схватку с рыцарями. Видите за деревянной решеткой сундук? Вы можете осмотреть ее, а затем разрушить.
Идите налево, затем снова налево. Двигайтесь к колонне. Возле нее куча врагов. Расправьтесь с ними и разрушьте решетку позади колонны. За ней - площадь. Слева от главных ворот вы сможете найти сундук.
Двигайтесь направо. Там вы найдете телегу. Оттолкните ее. За одной из деревянных решеток слева прячется распятие.
Идите вперед, истребляйте врагов, ищите сундуки, толкайте телеги. Когда вы разрушите последнюю решетку, то увидите атлета, яростно сражающегося с бесчисленным количеством неприятелей. Вам необходимо... помочь стражу справиться с рыцарями. Он, конечно, не станет с вами союзничать, но и тем не менее, не будет на вас нападать.

Глава 4. Задание 3 - Дорога ко дворцу


Выслеживая ангела

Константинополь, минуту спустя

Как только начнется задание, на вас тут же нападут викинги. Расправьтесь с ними и выходите на площадь, где вас атакует бесконечное количество врагов. Видите железные решетчатые ворота? Напротив них, у стены, находится распятие.
Пройдите через ворота. Арбалетчики. Перестреляйте всех и поднимите следующие ворота.
Ого, какие люди! Сам Бодуэн! Давненько мы его не видели... А у его ног распростерт Татикий Ленте. Что же, будем выручать нерадивого "героя"...
Единственная сложность битвы с бывшим командиром заключается в том, что вокруг вас пляшут миньоны с щитами, поэтому их тяжело убить. А так, сущие бустяки - исколошматьте Бодуэна в реальном мире, затем - в мире Проклятия...

Глава 4. Задание 4 - Храмовая галерея


Сильный альянс

Константинополь, минуту спустя

Ого. У вас появился союзник, в лице Татикия Ленте. Хоть он вам и не полностью доверяет, но, ради безопасности принцессы Феодоры, все таки решает отвести вас к ней.
Убейте всех противников во дворе. Затем идите к металлическим воротам и поднимите их. За воротами вас ждет новая порция рыцарей. О_о Как тут оказался велики атлет Византии, если мы только что оставили его за воротами???
От умирающего викинга мы узнаем местоположение принцессы. А еще узнаем, что нас ждет очень сильный противник... Кто же он?
Проходите дальше и залезайте на стену. Мы наблюдаем сцену жестокой расправы крестоносцев над рыцарями. О_о Татикию опять каким-то загадочным образом удается к вам присоединиться...
Продолжайте методично истреблять врагов. Далее вас ждут еще одни ворота. Похоже, наш новоиспеченный соратник научился проходить сквозь стены... вот бы и нам так...
Ну да ладно. Очистите двор от все прибывающих орд крестоносцев и направляйтесь к деревянным воротам, ведущим к здание, в башне которого, по всей видимости, скрывается принцесса.

Глава 4. Задание 5 - Августейон


Великая цена

Константинополь, минуту спустя

Вы проникли на территорию Августейона. Вдруг, словно из-под земли, вокруг вас вырастает орда призраков. Убейте их всех, чтобы вернуться в реальность и сразитесь с более опасными врагами - рыцарями. Затем оттолкните в сторону телегу и... снова попадете в ловушку призраков. И снова убивайте их всех, благо это не составляет особого труда, когда у вас в руках АЦЦЦкая секира;)
Поднимите ворота, и вы попадете в красивый двор, с величественными статуями. Справа от вас, на крыльце размахивает топрорами Татикий. Бегите к нему.
Знакомьтесь. Первая и единственная женщина, которую вы встречаете в игре - принцесса Феодора. Да и та - немая. Когда Денц попытался расспросить ее о реликвии, его прервал донесшийся снаружи голос. Голос старого знакомого...
Оказывается, Бонифаций не терял времени даром, и сумел разыскать последнюю реликвию. Терновый венец давно истлел, но его окаменевше шипы были инкрустированы в деревянный крест. И с помощью этого креста маркиз убивает бедного Тактия, чтобы вызвать своего нового друга. Эээ... Ну и дружок. Раза в 4 выше самого Бонифация. Демон убивает несчастную принцессу и пытается раздавить Эстебана. В ярости, Денц молит маркиз Монферратского, чтобы тот пощадил испанца в обмен на возврат реликвий. Ну что же, сделка так сделка. Однако демон никуда не исчезает, и нам придется приложить немало усилий, чтобы его победить...
Итак, схема битвы с боссом такова: следуя совету Эстебана, бейте его по ногам. Когда чудовище сколнит перед вами голову, "очищайте" ее при помощи Священного огня. Вскоре демон падет, а друзья отправятся преследовать Бонифация. Ведь если они смогли уничтожить такую махину, то с маркизом справятся и подавно.

Глава 4. Задание 6 - Двор собора Святой Софии


Предатель должен умереть

Константинополь, минуту спустя

Возрадуйтесь! Вы находитесь возле одного из красивейших мест в мире... ну, мире тех времен. Собственно говоря, вы достигли строющегося собора Святой Софии.
На вас тут же нападут войны Бонифация. Убейте их и идите вперед. Поверните направо и поднимитесь выше по каменной насыпи. Здесь вам необходимо оттолкнуть тележку. Поверните направо. Впереди вас ждут маркизовские рыцари. Убйте их, а затем развернитесь и обрушьте мигающие желтым деревянные конструкции. По ним переберитесь на другуб сторону стены.
Вы добрались до небольшого дворика. Над фонтаном, стоящим в центре, вы можете обнаружить проклятое распятие. Расправьтесь с врагами и направляйтес в открытый проход, ведущий в комнату с механизмом, который необходимо повернуть. Откроются ворота в собор. Туда-то вам и надо.

Глава 4. Задание 7 - Собор Святой Софии


Те, кто сражались с адскими ордами

Константинополь, минуту спустя

Что за чертовщина?! У вас троится в глазах? Экран разделился на 3 части? Игра заглючила?
Похоже, что нет. Наверное, одного исполинского демона было мало, и разработчики решили добавить еще тройку. Хотя, с другой стороны, все логично: три реликвии - три демона.
Ну что же, одного демона одолели, одолеем и остальных.
Во-первых, демоны будут нападать на вас поодиночке, что намного упрощает задачу. Когда первый демон вас атакует, обратите внимание на огненные круги, в которые заключены два других монстра. Рядом, слева и справа от них находятся другие круги, выложенные из каменной плитки, над которыми висит пикадилио (что-то вроде огромного светильника). Схема проста: когда вы заманите демона в каменный круг, бейте его по ногам, пока гигант не упадет на колени. Затем дергайте за рычаг, и пикадилио с грохотом обрушит свой вес на спину чудовища. То же самое нужно сделать и с другими демонами. Когда последний монстр будет повержен, откроются ворота. Бегите к ним и преследуйте Бонифация.

Глава 4. Задание 8 - К Босфору


Из пламени преисподней

Константинополь, минуту спустя

Исполинский монстр преследует наших друзей. Денц и Эстебан со всех ног... то есть со всех лошадиных копыт несутся в сторону Босфорского пролива, на берегу которого стоят баллисты. Герои спешиваются и прыгают на них. Выстрел, еще выстрел - и вот, чудовищный демон пал на землю, пораженный огромными стрелами прямо в голову. Эххх, жаль, что нам самим не дали этого сделать, а всего лишь показали видеоролик!
Что же, наши дела в Константинополе закончены, и парни решают отправиться в Сирию, дабы разыскать Жана де Бейля, отца Денца. Ведь именно ему известно местонахождение четвертой реликвии.

Глава 4. Задание 9 - Покидая разоренную империю


Апрель - май 1204 г.

Мурзуфл сбежал. Тактий Ленте мертв. Константинополь остался без защитников. Алчность овладела сердцами крестоносцев. Они грабили, убивали, оскверняли священные реликвии. Они клялись поднимать меч только против неверных. Теперь же их клинки окрасились кровью ни в чем не повинных людей.
Византия осталась без императора. Бонифаций исчез при загадочных обстоятельствах. Поэтому императорский трон занял его ближайший соподвижник... Кто бы, вы думали? Сам Бодуэн...

А тем временем наши герои перебрались через пролив Босфор и отправились Крак де Шевалье - крепость, в которой, по мнению Денца, находится его отец.

Глава 5. Задание 1 - В крепости


На границе миров

Сирия, май 1204 г.

Добро пожаловать в Крак де Шевалье. Крепость, построенную древними тамплиерами. Крепость, которую никому еще не удалось завоевать. Крепость, где находится Жан де Бейль, хранитель последней реликвии Господа.
Но что это? Похоже, Бонифаций уже успел сюда добраться - вам навстречу выходят зомбиподобные войны. Похоже, маркиз научился использовать силу реликвий, дабы поднимать мертвых из земли.
...Умертвите мертвецов. Идите вперед. Продвижение не составит вам труда, так как коридоры не разветвляются. По пути вы будете переноситься в мир проклятия и не сможете вернуться обратно, пока не убьете всех призраков. Когда дойдете до лестницы, ведущей к стене, заберитесь на нее - там вас ждет сундук.
Идите все время вперед. Доберетесь до некоего подобия балкона, в одном из проемов вы сможете обнаружить распятие.
После этого перед вами будет развилка: помещение с деревянным полом. Лестница вверх, или лестница вниз? Вам нужна лестница вниз. Спустившись по ней, герои попадут в тамплиерские винный погреба. Дааа, алкоголя тут хватит вплоть до второй мировой...
На выходе из погреба вас будет поджидать новая орда нежити. Ничего, нам уже не привыкать к радостным встречам... После битвы поверните налево и отправляйтесь прямок к часовне.
Вот они, врата Ада. Живая, теплая кровь питает их, не дает им закрыться. Но ничего, сейчас мы этому поспособствуем.
Схема проста: Эстебан отвлекает противника, вы "очищаете" Врата. Лучший способ здесь - это использовать "Огненный вихрь". Таким образом вы не только нанесете урон вратам, но и сможете отгонять от себя приставучую нежить.
Врата преисподней закрыты. Однако тамплиера до сих пор не покидает предчувствие, что что-то здесь не так. Осмотрите комнату. В дальней левой части собора вы найдете стену, которую можно сломать. А за ней...

Глава 5. Эпилог


Встреча старых друзей

Каир, Египет, несколько недель спустя

Поздравляю, ваш крестовый поход окончен.
Хотя...
Судя по финальному ролику, нам еще предстоит вновь встретиться с юным тамплиером и его верным другом.
Злодеи все еще живы, но и герои не мертвы. Поэтому остается лишь надеяться на лучшее и ждать продолжения этой замечательной игры.

1) Зимний вечер

Убиваем пять неприятелей, постигаем первые азы боя. После этого наблюдаем ролик и удираем от Смерти в церковь, своевременно нажимая на стрелочки (жать необходимо в то время, в то время, когда кружок подойдет ближе к стрелке и станет белым). По окончании ролика попадаем в меню прокачки храбреца.

Обучаемся распределять очки навыков (они тратятся на Силу, гнев Тамплиера, Мастерство владения оружием/броней, Предельное число здоровье), очки умения (оказывают помощь овладеть тем либо иным типом оружия в совершенстве, оказывает помощь выучить новые комбо).

1) Штурм замка Бирон

Играем за Денза, в ассистентах у нас юный испанец Эстебан. Толкам перед собой закрывающее приспособление, и в необходимое время, в то время, когда вражеские лучники производят град стрел, скрываемся в укрытие, надавив пробел.

Дойдя до ворот, берем в руки арбалет и расстреливаем вражеских лучников, выходя из укрытия, прицеливаясь (в то время, когда соперник попадает в перекрестие, оно делается красным) и стреляем, нажимая на правую кнопку мыши. В то время, когда вражеские лучники перед воротами падут, наблюдаем ролик, в котором эти ворота будут подорваны.

Попадаем на мост, ведущий к главным воротам замка. Убиваем двух вражеских лучников справа от моста. Подходим к тарану, жмем Е, тем самым мы поднимемся за его управления.

Жмем Q, тем самым мы кличем на помощь Эстебана, затем своевременно нажимаем на необходимые стрелки.

Пробегам через дыру в воротах и убиваем стражников. В то время, когда главная волна стражников будет убита, еще трое покажется на лестнице в дальней части двора. Убиваем их из арбалета (для этого жмем стрелочку вниз, тем самым арбалет попадет к нам в руки). Подбегаем к лестнице, нажимаем Е, после этого Q и снова Е. Так мы поможем встать Эстебану и встанем сами. Ступаем в следующий двор, убиваем тамошних стражников, находим три сундука (видно с сокровищами).

Поднимаемся наверх, в том месте находим четвертый сундук. После этого спускаемся вниз и через мост выбегаем на крышу замка, где нас ожидает Мартин. Приобретаем задание расправиться с Мартином.

Схватка с ним проходит в два этапа: в первоначальный раз побеждаем его будучи в обычном состоянии, второй раз побеждаем его будучи в состоянии проклятья. Очень сильно эти два состояния не отличаются, лишь внешним антуражем и еще парой подробностей, каковые вы и без того приметите. Не забудьте отыскать пятый сундук на поле боя.

2) Соревнования в Экри

Данный уровень несложен и однообразен. Всего лишь необходимо четыре раза сразиться на арене, между боями проходя обучение. В первоначальный раз выучиваем оглушающий удар (средняя кнопка мыши), во второй раз изучаем выведение противника и парирование ударов из равновесия (пробел, в то время, когда соперник светло синий), в третий раз обучаемся тому, как уклониться от ударов (средняя кнопка мыши, в то время, когда соперник оранжевый), в четвертый раз нас научат определять состояние меча (кнопка R, в случае если клинок сломан, он окрашен в красный цвет).

Сражения достаточно простые, правда в четвертый раз нужно будет драться в два захода и с несколькими неприятелями. Победив на соревнованиях, мы делаем отечественную цель, и игра переносит нас в меню Проклятья, где возможно прокачать Проклятье.

3) Погоня в лунную ночь

Убиваем отряд соперника, напавший на нас. Добегаем до переулка, что прегражден клеткой, отодвигаем ее. Убиваем лучников, в первых рядах выступ, на что необходимо залезть.

Но будьте внимательны, на локации еще осталось два сундука. По окончании того как мы залезаем на выступ, спускаемся и обучаемся искать не сильный места в стенке, пребывав в Проклятье.
Находим не сильный место в стенке, разламываем ее, проходим через дом, опять убиваем отряд, откатываем телегу.

Попадаем на площадь перед воротами, ведущими на дорогу из замка. Дабы открыть ворота – необходимо потянуть за механизм их открывающий. Данный механизм находится в помещении стражей. Невдалеке от ворот находим сундук, рядом с двустворчатыми дверьми.

Поднимаемся по лестницам, в помещении стражей находим механизм, используем его. В комнате с механизмом имеется балкон – имеется сундук, тут же имеется лестница на верхний этаж, в том месте также сундук.

Легко спускаемся к воротам, в то время, когда все будет сделано.

4) Лесные дороги

Эта миссия сама по себе недлинная. Отечественная цель – убить его приспешников и барона. Ничего особого в данной битве нет, разве что может произойти так, что нужно будет помогать Эстебану выбираться с того света.

Да и в режиме Проклятья нужно будет скрестить собственные мечи со ветхим бароном.

5) Кошмар I

Мы в кошмаре Эстебана и Дэнза. Данный кошмар весьма настоящ. Первую часть миссии, нам предстоит вперед и убивать призраков, каковые, кстати, умирают с первого удара.

После этого наблюдаем ролик, по окончании которого обучаемся стрелять огнем в режиме Проклятья (LShift+E). Поджигаем дверь в виде головы, за дверью находится зал с крестом и кучей врагов, что покажется по окончании убиения всех призраков.

После этого появляется Смерть, которую необходимо… убить. Сделать нам это, сходу говорю, не удастся, а вот покалечить возможно, стреляя в нее огнем и ударяя клинком.

6) Интерлюдия

Легко заставка.

1) Башня Зары

Поднимаемся на выступ. В случае если сходу идти не к не сильный месту в стенке, то возможно отыскать сундук. Разламываем стенке в ее не сильный месте, проходим через винный погреб. В зале находим две баллисты, каковые возможно сломать огнем в режиме Проклятья. Поднимаемся, убиваем стражу, находим механизм, поднимаемся еще выше.

Под лестницей находим второй сундук. Убиваем стражу, находим и используем механизм, поднимаемся на крышу. Переходим в режим Проклятья, находим крест.

Ликвидируем супостатов, опять переходим в Проклятье, взрываем дверь, спускаемся и крутим механизм. Снова спускаемся, закалываем двух неприятелей, по окончании чего уходим через главные ворота.

2) Высадка в порту

Бежим вперед, прикрываясь щитом, добегаем до замечательных ворот, каковые просто так не открыть. Раскрываются они Проклятым огнем (LShift+E). Рядом от ворот стоит сундук. Пробегаем вперед, вместе с Эстебаном поднимаем ворота. Задача – стереть с лица земли все баллисты числом трех штук. Разрушаются они, как и в прошлой миссии, огнем из Проклятья.

Уничтожив все баллисты, наблюдаем ролик и поворачиваем рычаг.

3) Ветхие улицы Зары

Пробегаемся вперед, поднимаем ворота, после этого перебегаем еще одну площадь и поднимаем еще одни ворота (перед ними сундук). На площади за следующими воротами возможно отыскать сундук и крест. Пробегаем еще через парочку тяжелых ворот и оказываемся на месте назначения.

4) Вперед на полуостров

Суть данной миссии – совершить баллисту к мосту. По сути задача несложна – баллисту от набегающих неприятелей, не даем им ее уничтожить. В то время, когда баллиста останавливается перед закрытыми воротами, бежим по обходному пути и открываем ворота иначе.

Ближе к концу миссии потребуется заменить место одного из воинов, потому, что его убьют.

5) Укрепленный мост

В начале миссии нам необходимо посредством баллисты уничтожить защитные сооружения на другой стороне моста. Нацеливаем баллисту на них (такие древесные конструкции сверху) и выстреливаем (в то время, когда мы верно нацелимся, пунктирная линия траектории полета окрасится в красный цвет). Уничтожив упрочнения, берем сундук, что находится на лесенках слева, и бежим по мосту.

В Проклятье взрываем дверь, бежим к следующему проходу, заворачиваем в закуток справа, где нас ожидает сундучок. Слева от прохода, в ограждении имеется не сильный место, которое находим будучи в Проклятье. Спрыгиваем вниз и выясняемся на берегу.

Бежим назад, находим сундук. Бежим вперед, в Проклятье взрываем стенке, входим в канализацию. В случае если пойти направо, то возможно отыскать сундук. Как отыщем, сходу возвращаемся к входу в канализацию и поворачиваем второму ходу.

Выйдя на свежий воздушное пространство, выясняемся рядом от помещения, где находится механизм, что откроет ворота Барону. Убиваем неприятелей, используем механизм, поднимаемся по лестнице, пробегаем мало вперед, снова спускаемся. На данной аллейке возможно отыскать крест и сундук.

Поднимаемся к башне.

6) Пять колодцев Зары

Если не спускаться и развернуть направо, то возможно отыскать сундук. Спускаемся и пробегаем налево, находим сундук и крест. Сражаемся с боссом – капитаном стражи-толстяком. Битва с ним происходит в двух мирах: Проклятья и настоящем.

Дабы попасть в настоящий мир и начать наносить увечья капитану (а увечья ему наносятся как раз будучи в Проклятье), необходимо перебить всех призраков, что шатаются по полю боя.

7) Рядом с крепостью Зары

Берем сундук, лежащий в начале миссии. Проходим вперед, попадем в ловушку. Расстреливаем лучников, поднимаемся на второй этаж. Переключаемся в Проклятье, находим сундук, двух призраков и разрушаем двери.

Спускаемся вниз, находим крест прямо наоборот лестницы, с которой спустились. Будучи в Проклятье находим не сильный место в стенке, разбиваем проходим. Слева отыскиваем сундук, бежим направо, в том месте за бочкой еще один сундучок.

Сдвигаем телегу, мешающуюся пройти, забегаем на громадную площадь. Перед одними громадными двустворчатыми дверьми стоит сундук. Расстреливаем всех лучников, и взрываем дверь

8) Падение Зары

В случае если пойти прямо и направо – возможно отыскать сундук и двух призраков. Отталкиваем баллисту, поднимаем ворота. Убиваем лучников, взрываем ворота, дабы отыскать и убить призрака. Бежим дальше, за поворотом находим сундук. Отталкиваем еще одну баллисту, взрываем ворота, дабы отыскать крест. Бежим вперед, поднимаем еще одни ворота.

Наблюдаем заставку и подготавливаемся к битве с боссом.

Тактика боя такая же как и с капитаном-толстяком. Разве что кучу призраков убивать не нужно, необходимо приструнить лишь двух.

9) Кошмар II

Мы опять в кошмаре. Поднимаемся по склону вверх, по окончании второго подъема заворачиваем направо, находим крест. Продолжаем подъем, наблюдаем заставку, в которой обучаемся прицельно стрелять огнем (LShift+LMouse+Пробел). Прицельно взрываем дверь в виде головы и забегаем в нее.

Опять встречаем Смерть, опять сражаемся с ней. Тактика битвы такова: в то время, когда Смерть стоит на горе, поражаем ее огнем (кнопка Е), в то время, когда смерть спускается, бьем ее и клинком, и огнем. Принципиально важно отметить то, что, жарить Смерть огнем, в то время, когда она находится на пьедестале, возможно лишь по окончании того как будут убиты все привидения (в противном случае Эстебан будет занят привидениями и не сможет оказать помощь, а его помощь необходима).

10) Спасение империи

Легко заставка.

1) Стенки Константинополя

Спускаемся с корабля, разбиваем отряд соперника, приобретаем задание отыскать дорогу к требушету.

По дороге видится сундук, и еще один сундук лежит перед каменными лестницами, что ведут к требушету. Оказываемся на лестницах, разворачиваемся на 180 градусов и бежим вперед, находим сундук. Снова разворачиваемся и бежим к требушетам. Уничтожаем их адским огнем, затем слева от второго требушета, в стенке, находим не сильный место и входим в башню. В комнате справа- крест.

Снова находим не сильный место в стенке, выходим. Бежим направо.

2) Золотые ворота

Наблюдаем заставку, в которой посредством Проклятья, разрушают огромную дверь. После этого, по окончании заставки, доразрушить дверь придется нам самим посредством тарана. Легко своевременно нажимаем на стрелки.

Потом тащим прикрытие и скрываемся от стрел, как в первым миссиях. Доходим до северных ворот. Уничтожаем строительные леса посредством прицельного огня, так мы желаем открыть ворота. Но они не раскрываются. Разворачиваемся и бежим в противоположную сторону.

Около башенки находим крест, справа и слева от этого места сундуки, и еще один сундук – на лестницах, перед огромными дверьми. Бежим в сторону южных ворот.

Кроме этого становимся за укрытие и идем вперед, своевременно укрываясь от стрел, после этого расстреливая лучников, после этого убивая стражей клинком. Уничтожаем желтые подпорки. Опять ворота не открылись.

3) В ловушке

Миссия начнется схваткой с боссом. Все предельно легко и очевидно. Легко бьем супостата, лишь вот убить мы его не сможем вследствие того что он дает деру. Справа от громадной уничтоженной колоны имеется крест. Идем в сторону колоны, по окончании того как в нас выпустят тучу стрел, разделяемся с Эстебаном и идем направо.

Ищем в стенке не сильный место, проходим. Сражаемся с отрядом неприятелей, поднимаемся наверх. Поворачиваем направо, находим сундук.

Идем налево и скоро пробегаем вперед.

4) Смерть Императора

Легко наблюдаем ролик.

5) Стенки Влахэрн

Наблюдаем ролик, в котором видим, что началась осада города. Руководя двумя осадными башнями, двигаемся в сторону стен. В то время, когда покажутся вражеские лучники – расстреливаем их, в противном случае они сожгут отечественную башню. Добираемся до стенки, бежим в строение, выламываем дверь.

Бежим до конца стенки. Видим, что вражеские воины стёрли с лица земли лестницу. Бежим обратно к стенке, рядом с которой стоит отечественная башня. Бежим к следующему зданьицу, поворачиваем налево, в том месте сундук. Выбиваем дверь этого зданьица, бежим вперед, выламывая очередные двери и убивая арбалетчиков.

В итоге, спускаемся на землю. Разбираемся с отрядом неприятеля. Находим крест рядом с воротами, на что изображен двуглавый орел.

Находим сундук около тележки, используем механизм, дабы открыть ворота.

6) Сады Влахэрна

В данной миссии мы будем выслеживать предателя, что сверг императора. Итак, взрываем строительные леса слева, разбираемся с отрядом лучников. Поднимаемся, открываем дверь, наблюдаем ролик.

Попадаем в сад. Сражаемся с неприятелем. Находим крест, что висит неподалеку от одной из статуй, рядом стоит сундук.

Бежим к воротам, наблюдаем ролик, по окончании которого нам нужно будет разобраться с толпой призраков. Масса людей призраков ни при каких обстоятельствах не кончится, если не уничтожить колодцы, из которых она прет. Дабы уничтожить колодец, подбегаем к нему, жмем Е, и разрушаем колону.

Убиваем последних неприятелей и следуем за предателем.

7) Около дворца императора

В начале миссии находим сундук. Легко идем вперед, сражаемся с неприятелями, в то время, когда этого от нас требует игра. Дойдя до ворот, переходим в Проклятье и наблюдаем налево, в том месте нас ожидает крест.

Начинается битва с боссом. Необходимо свергнуть наглого предателя!

Все как неизменно достаточно легко. Бьем супостата клинком, либо поджигаем его огнем. Защищаясь, он будет жечь нас, но от его атак легко увернуться.

К сожалению, в данной битве мы его не убиваем.

8) Влахэрнские бани

Оказываемся в банях. Опять наоборот нас наглый предатель. Стреляем в него из арбалета, после этого стреляем в него прицельным огнем.

После этого идем направо, выбиваем дверь. В случае если идти прямо – возможно отыскать крест. Затем поворачиваем налево, бежим до следующих дверей, выбиваем их.

Опять видимся с предателем. Стреляем в него огнем, он опять убежит. Идем налево, взрываем дверь, после этого идем направо, взрываем дверь. Входим в помещение, в которой спрятался предатель. В том месте находим отряд неприятелей. Пробегаем вперед, поднимаемся по лестнице наверх, убиваем предателя клинком.

Перед смертью он поведает кое-что.

9) Капитолий

Идем налево, убиваем лучников, отталкиваем телегу. Идем направо и спускаемся в канализацию. Поворачиваем налево, поднимаемся на выступ, выходим к статуе. Находим крест. Возвращаемся в канализацию, находим второй выступ, поднимаемся по лестнице, попадаем в Капитолий.

Находим каменный гроб. Наоборот него, в стенке,- гроб. А рядом с ним в стенке не сильный место.

Разбиваем и проходим. Наблюдаем заставку, в которой мы находим часть ветхой реликвии – копья судьбы. За это реликвия на данный момент разразится битва с самим маркизом Банифацием.

Тактика битвы очевидна: поджигаем неприятеля и стреляем в него прицельным огнем. Но, убить его не получается.

10) Кошмар III

Опять встречаем отечественного привычного – Смерть. В этом случае он плохо страшен и от него необходимо удирать. Бежим в противоположную от него сторону.

Добегая до моста, находим крест. Подбегаем к фонтану. Выучиваем новую свойство – Огненный Вихрь. С ее помощью возможно поражать кучу неприятелей около.

Взрываем говорящую дверь, пересекаем мост.

Сражаемся со смертью. Уклоняясь от его атак, поражаем его прицельным огнем. Необходимо быть осмотрительным, время от времени пригодится оказать помощь Эстебану.

Наблюдаем ролик.

1) Форум Феодосия

Оказываемся на площади, где нас атакуют отряды, каковые пять мин. назад были отечественными союзниками. Бежим вперед, к воротам. Забегаем и захлопываем их. Бежим налево, добираемся до следующих ворот. Попадаем в ловушку. Уничтожаем подпорки, каковые держат колону.

Бежим прямо, после этого налево, разделываемся с неприятелями. В случае если пойти направо, то около телеги возможно отыскать крест. Идем к стенке и поворачиваем направо.

Наблюдаем ролик.

2) Форум Константина

Идем вперед, после этого два раза поворачиваем направо. Сражаемся с вражеским отрядом. Находим сундук за древесной решеткой. Два раза поворачиваем налево, подбегаем к колоне, убиваем неприятелей. Проходим через очередную решетку.

Сундук слева. Идем направо, отталкиваем телегу. Находим крест за древесной решеткой. Бежим вперед, убивая кучи неприятелей. Добегаем до мужика, что сражается с кучей неприятелей.

Помогаем ему.

3) Дорога во дворец

Убиваем неприятелей, выходим на площадь. Крест на ней находится около металлических ворот, наоборот стенки. Прет нескончаемое число неприятелей, проходим через ворота, убиваем арбалетчиков, проходим через следующие ворота.

Начинается битва с боссом, которая осложняется громадным числом неприятелей с щитами. Расправляемся для начала с ними, после этого убиваем босса. В действительности и в Проклятье.

4) Храмовая галерея

Убиваем стражников во дворе, посредством Эстебана поднимаем ворота и проходим. Наблюдаем ролик. Идем вперед, залезаем на стену, наблюдаем еще один ролик.

Убивая неприятелей, доходим до следующих ворот и поднимаем их, проходим. Во дворе сражаемся с неприятелями и доходим до древесных ворот.

Попадаем в ловушку призраков. Убиваем их, после этого убиваем рыцарей. Опять попадаем в ловушку.

Убиваем и их, поднимаем ворота, попадаем в следующий двор. Бежим налево. Наблюдаем долгий ролик, в котором Банифаций посредством отысканной им реликвии приводит к демону.

Вот с этим демоном нам на данный момент нужно будет сражаться.

Тактика: бьем демона по ногам, пока он не приклонит голову. После этого стреляем в голову огнем.

6) Двор собора Святой Софии

Сразу же на нас налетают неприятели, убиваем их. Идем направо, поднимаемся по камням. По окончании того как мы оттолкнем тележку, поворачиваем направо.

Убиваем рыцарей, разворачиваемся и взрываем строительные леса. По ним перебираемся на другую сторону стенки.

Во дворе над фонтаном – крест. Убиваем неприятелей и идем в проход. В комнате находим механизм, что открываем двери в собор.

7) Собор Святой Софии

Сходу говорю – это достаточно сложная миссия. Необходимо будет победить сходу трех демонов. К счастью, нападают они поодиночке.

До тех пор пока один демон атакует нас, два вторых заточены в огненных кругах. Рядом с ними имеется еще круги, над которыми висит огромная люстра. Так вот, заманиваем демона в круг, над которым висит люстра, бьем демона по ногам и дергаем за механизм, чтобы уронить эту люстру.

Так делаем три раза. Когда последний демон будет повержен, запустится заставка.

8) К Босфору

Наблюдаем ролик.

9) Уходим из разрозненной империи

И еще один ролик…

1) Крепость

Наблюдаем ролик, в конце которого на нас нападают зомбяки. Убиваем их и идем вперед. Иногда будем попадать в Проклятье.

Дабы выбраться необходимо стереть с лица земли всех призраков. Доходим до лестницы, поднимаемся и находим сундук.
Шагаем вперед, на балконе находим крест.

Попадаем в место, где имеется две лестницы: вверх и вниз. Спускаемся по лестнице, ведущей вниз. Попадаем в винный погреб, в то время, когда выходим из него, разделываемся с неприятелями и поворачиваем налево.

Прямо до врат в Преисподняя.

Тактика их уничтожения такова: Эстебан отвлекает на себя солидную часть неприятелей, а сейчас мы расправляемся с воротами при помощи огня. В то время, когда ворота будут закрыты, осматриваем помещение. В дальней левой части в стенке находим не сильный место, разбиваем его.

Наблюдаем ролик.

Наслаждаемся финишем игры, сохраняем надежду на продолжение.

МИССИЯ 1: Космическая станция Маджестик — Majestic Station Спускайтесь по лестнице вниз до самого финиша. в первых рядах дверь, на пульте управления которой горит желтый свет, сигнализирующий о том,…

Пролог

1) Зимний вечер

Убиваем пять врагов, постигаем первые азы боя. Затем смотрим ролик и убегаем от Смерти в церковь, вовремя нажимая на стрелочки (жать нужно в то время, когда кружок подойдет ближе к стрелке и станет белым). После ролика попадаем в меню прокачки героя. Учимся распределять очки навыков (они тратятся на Силу, Ярость Тамплиера, Мастерство владения оружием/броней, Максимальное количество здоровье), очки умения (помогают овладеть тем или иным типом оружия в совершенстве, помогает выучить новые комбо).

ГЛАВА 1

1) Штурм замка Бирон

Играем за Денза, в помощниках у нас молодой испанец Эстебан. Толкам перед собой прикрывающее приспособление, и в нужное время, когда вражеские лучники выпускают град стрел, прячемся в укрытие, нажав пробел.

Дойдя до ворот, берем в руки арбалет и расстреливаем вражеских лучников, выходя из укрытия, прицеливаясь (когда противник попадает в перекрестие, оно становится красным) и стреляем, нажимая на правую кнопку мыши. Когда вражеские лучники перед воротами падут, смотрим ролик, в котором эти ворота будут подорваны.

Попадаем на мост, ведущий к главным воротам замка. Убиваем двух вражеских лучников справа от моста. Подходим к тарану, жмем Е, тем самым мы встанем за его управления. Жмем Q, тем самым мы зовем на помощь Эстебана, после этого вовремя нажимаем на нужные стрелки.

Пробегам через дыру в воротах и убиваем стражников. Когда основная волна стражников будет убита, еще трое появится на лестнице в дальней части двора. Убиваем их из арбалета (для этого жмем стрелочку вниз, тем самым арбалет попадет к нам в руки). Подбегаем к лестнице, нажимаем Е, затем Q и опять Е. Таким образом мы поможем подняться Эстебану и поднимемся сами. Ступаем в следующий двор, убиваем тамошних стражников, находим три сундука (видать с сокровищами). Путь дальше нам преграждает повозка. С помощью Эстебана откатываем ее и забегаем в замок.

Поднимаемся наверх, там находим четвертый сундук. Затем спускаемся вниз и через мост выбегаем на крышу замка, где нас ждет Мартин. Получаем задание расправиться с Мартином. Схватка с ним проходит в два этапа: в первый раз побеждаем его будучи в нормальном состоянии, второй раз побеждаем его будучи в состоянии проклятья. Сильно эти два состояния не отличаются, только внешним антуражем и еще парой деталей, которые вы и так приметите. Не забудьте найти пятый сундук на поле боя.

2) Соревнования в Экри

Этот уровень прост и однообразен. Всего лишь нужно четыре раза сразиться на арене, между боями проходя обучение. В первый раз выучиваем оглушающий удар (средняя кнопка мыши), во второй раз изучаем парирование ударов и выведение противника из равновесия (пробел, когда противник голубой), в третий раз обучаемся тому, как уклониться от ударов (средняя кнопка мыши, когда противник оранжевый), в четвертый раз нас научат определять состояние меча (кнопка R, если меч сломан, он окрашен в красный цвет). Сражения довольно простые, правда в четвертый раз придется драться в два захода и с несколькими врагами. Победив на соревнованиях, мы выполняем нашу цель, и игра переносит нас в меню Проклятья, где можно прокачать Проклятье.

3) Погоня в лунную ночь

Убиваем отряд противника, напавший на нас. Добегаем до переулка, который прегражден клеткой, отодвигаем ее. Убиваем лучников, впереди выступ, на который нужно залезть. Но будьте внимательны, на локации еще осталось два сундука. После того как мы залезаем на выступ, спускаемся и учимся искать слабые места в стене, находясь в Проклятье.
Находим слабое место в стене, ломаем ее, проходим через дом, снова убиваем отряд, откатываем телегу.

Попадаем на площадь перед воротами, ведущими на дорогу из замка. Чтобы открыть ворота – нужно потянуть за механизм их открывающий. Этот механизм находится в комнате стражей. Невдалеке от ворот находим сундук, рядом с двустворчатыми дверьми. Поднимаемся по лестницам, в комнате стражей находим механизм, используем его. В комнате с механизмом есть балкон – есть сундук, тут же есть лестница на верхний этаж, там тоже сундук.

Просто спускаемся к воротам, когда все будет сделано.

4) Лесные дороги

Эта миссия сама по себе недлинная. Наша цель – убить барона и его приспешников. Ничего особенного в этой битве нет, разве что может случиться так, что придется помогать Эстебану выбираться с того света. Да и в режиме Проклятья придется скрестить свои клинки со старым бароном.

5) Кошмар I

Мы в кошмаре Эстебана и Дэнза. Этот кошмар очень реален. Первую часть миссии, нам предстоит просто бежать вперед и убивать призраков, которые, кстати, умирают с первого удара.

Затем смотрим ролик, после которого учимся стрелять огнем в режиме Проклятья (LShift+E). Поджигаем дверь в виде головы, за дверью находится зал с кучей врагов и крестом, который появится после убиения всех призраков.

Затем появляется Смерть, которую нужно… убить. Сделать нам это, сразу говорю, не удастся, а вот покалечить можно, стреляя в нее огнем и ударяя мечом.

6) Интерлюдия

Просто заставка.

ГЛАВА II

1) Башня Зары

Поднимаемся на выступ. Если сразу идти не к слабому месту в стене, то можно найти сундук. Ломаем стену в ее слабом месте, проходим через винный погреб. В зале находим две баллисты, которые можно сломать огнем в режиме Проклятья. Поднимаемся, убиваем стражу, находим механизм, поднимаемся еще выше. Под лестницей находим второй сундук. Убиваем стражу, находим и используем механизм, поднимаемся на крышу. Переходим в режим Проклятья, находим крест. Ликвидируем супостатов, снова переходим в Проклятье, взрываем дверь, спускаемся и крутим механизм. Вновь спускаемся, закалываем двух врагов, после чего уходим через главные ворота.

2) Высадка в порту

Бежим вперед, прикрываясь щитом, добегаем до мощных ворот, которые просто так не открыть. Открываются они Проклятым огнем (LShift+E). Неподалеку от ворот стоит сундук. Пробегаем вперед, вместе с Эстебаном поднимаем ворота. Задача – уничтожить все баллисты в количестве трех штук. Разрушаются они, как и в предыдущей миссии, огнем из Проклятья. Разрушив все баллисты, смотрим ролик и поворачиваем рычаг.

3) Старые улицы Зары

Пробегаемся вперед, поднимаем ворота, затем перебегаем еще одну площадь и поднимаем еще одни ворота (перед ними сундук). На площади за следующими воротами можно найти крест и сундук. Пробегаем еще через парочку тяжелых ворот и оказываемся на месте назначения.

4) Вперед на полуостров

Смысл этой миссии – провести баллисту к мосту. По сути задача проста – просто охраняем баллисту от набегающих врагов, не даем им ее разрушить. Когда баллиста останавливается перед закрытыми воротами, бежим по обходному пути и открываем ворота с другой стороны. Ближе к концу миссии потребуется заменить место одного из солдат, поскольку его убьют.

5) Укрепленный мост

В самом начале миссии нам нужно с помощью баллисты разрушить защитные сооружения на другой стороне моста. Нацеливаем баллисту на них (такие деревянные конструкции сверху) и выстреливаем (когда мы правильно нацелимся, пунктирная линия траектории полета окрасится в красный цвет). Разрушив укрепления, берем сундук, который находится на лесенках слева, и бежим по мосту.

В Проклятье взрываем дверь, бежим к следующему проходу, заворачиваем в закуток справа, где нас ждет сундучок. Слева от прохода, в ограждении есть слабое место, которое находим будучи в Проклятье. Спрыгиваем вниз и оказываемся на берегу.

Бежим назад, находим сундук. Бежим вперед, в Проклятье взрываем стену, заходим в канализацию. Если пойти направо, то можно найти сундук. Как найдем, сразу возвращаемся к входу в канализацию и поворачиваем другому ходу. Выйдя на свежий воздух, оказываемся неподалеку от комнаты, где находится механизм, который откроет ворота Барону. Убиваем врагов, используем механизм, поднимаемся по лестнице, пробегаем немного вперед, вновь спускаемся. На этой аллейке можно найти сундук и крест. Поднимаемся к башне.

6) Пять колодцев Зары

Если не спускаться и повернуть направо, то можно найти сундук. Спускаемся и пробегаем налево, находим крест и сундук. Сражаемся с боссом – капитаном стражи-толстяком. Битва с ним происходит в двух мирах: Проклятья и реальном. Чтобы попасть в реальный мир и начать наносить увечья капитану (а увечья ему наносятся именно будучи в Проклятье), нужно перебить всех призраков, что шатаются по полю боя.

7) Рядом с крепостью Зары

Берем сундук, лежащий в самом начале миссии. Проходим вперед, попадем в ловушку. Расстреливаем лучников, поднимаемся на второй этаж. Переключаемся в Проклятье, находим сундук, двух призраков и разрушаем двери. Спускаемся вниз, находим крест прямо напротив лестницы, с которой спустились. Будучи в Проклятье находим слабое место в стене, разбиваем проходим. Слева отыскиваем сундук, бежим направо, там за бочкой еще один сундучок. Сдвигаем телегу, мешающуюся пройти, забегаем на большую площадь. Перед одними большими двустворчатыми дверьми стоит сундук. Расстреливаем всех лучников, и взрываем дверь

8) Падение Зары

Если пойти прямо и направо – можно найти сундук и двух призраков. Отталкиваем баллисту, поднимаем ворота. Убиваем лучников, взрываем ворота, чтобы найти и убить призрака. Бежим дальше, за поворотом находим сундук. Отталкиваем еще одну баллисту, взрываем ворота, чтобы найти крест. Бежим вперед, поднимаем еще одни ворота. Смотрим заставку и готовимся к битве с боссом.

Тактика боя такая же как и с капитаном-толстяком. Разве что кучу призраков убивать не надо, нужно приструнить только двух.

9) Кошмар II

Мы снова в кошмаре. Поднимаемся по склону вверх, после второго подъема заворачиваем направо, находим крест. Продолжаем подъем, смотрим заставку, в которой учимся прицельно стрелять огнем (LShift+LMouse+Пробел). Прицельно взрываем дверь в виде башки и забегаем в нее. Снова встречаем Смерть, снова сражаемся с ней. Тактика битвы такова: когда Смерть стоит на горе, поражаем ее огнем (кнопка Е), когда смерть спускается, бьем ее и мечом, и огнем. Важно отметить то, что, жарить Смерть огнем, когда она находится на пьедестале, можно только после того как будут убиты все призраки (иначе Эстебан будет занят призраками и не сможет помочь, а его помощь обязательна).

10) Спасение империи

Третьи же просто надеялись на хороший слэшер. В принципе, если задуматься, то все они отчасти правы, ведь в Demon’s Souls главным коньком являются демоны и в «Проклятом крестоносце» без них не обошлось. В Ассасине , так вообще, временные промежутки почти одни и те же, а жанр слэшера легко можно было приписать благодаря бойням и рекам крови, увиденных в предрелизных роликах. Но это уже размышления из разряда философии, и чтобы не углубятся в них, пожалуй, перейдем к рассказу о самой игре.

Дело было в 1199 году от рождества Христового. Отшумел третий Крестовый поход и уже собирались силы для четвертого. Множество верующих собирались на войну в надежде получить прощение грехов или же просто ради наживы. Но были и третьи, к которым как раз и относятся наши главные герои. Денз де Буле и Эстебан Новиембре – эти два самородка встретились по воле судьбы, каждый преследуя свои собственные цели. Рассудительный, умный и доблесный рыцарь Денз должен найти своего отца, чтобы спасти фамильный замок, а каноничный разбойник Эстебан просто хочет заработать побольше денег. Преследуя разные цели, в конечном итоге они объединяются в одну команду, чтобы избавится от наследственного проклятья, которое тянуло за собой смерть, вечные муки в пучинах ада, пару рогов на голове и другие побочные эффекты.

Вообще, сюжет в является одной из наибольших мотиваций в пользу покупки игры. Уже с самого начала, просматривая 15-ти минутный вступительный ролик, начинаешь немного скучать, но в то же время понимаешь, что разработчики очень хотели интересно рассказать историю, что, собственно, у них и получилось. Они создали двух харизматичных героев, добавили отчаянную борьбу со жнецом душ, который только и ждет, чтобы отобрать жизни у этих двух. Написали неплохой сценарий и разбавили всю серьезность происходящего остроумными высказываниями напарника Денза, которые даже вызывают улыбку на лице игрока.

А улыбаться мы будем на протяжении множества заданий, разделенных между десятью главами. Проходя их, мы не раз будем брать штурмом какие-то замки и гулять в параллельных мирах. Но при этом, мы ни на минуту не будем переставать бегать и махать холодным оружием, попутно отрезая всяческие конечности у наших врагов. В игре представлена достаточно разнообразная, но в то же время несложная боевая система, построенная на нехитрых ударах, блоках, парированиях и оглушающих атаках, которые, впрочем, сводятся к монотонным нажатиям клавишей мыши и поджиданием нужного момента для уклонения. Все атаки складываются в серии комбо, за которые в конце игры начисляются очки по такой же модели, какая была в серии . Кроме этого, практически каждая серия ударов заканчивается эффектным добиванием врага и брызгами крови. А чтобы все это зрелище не скоро надоело игроку, разработчики добавили большое количество ударов, анимация которых зависит от выбранного оружия. Среди последнего будут как обычные топоры и мечи, так и копья, булавы, щиты и даже арбалет.

Практически все виды оружия можно будет комбинировать, и тем самым брать по мечу в обе руки и рубить врагов с двойной силой. Но главное не увлекаться, ведь каждое такое имеет свой срок действия и в любой момент может сломаться. В таком случае приходится уже судорожно искать новый клинок или же бить врага обрубком, от чего толку очень мало. Такой подход достаточно интересен и вносит некую напряженность в игру, ведь трудно отбиваться от десяти воинов и при этом еще и искать новое оружие.

Такие ситуации достаточно часто приводят к тому, что без помощи друга никак не обойтись. А как это бывает в играх с двумя главными героями, тут не обошлось без кооперативного взаимодействия между ними. Игра очень сильно заточена под взаимодействие игроков. Помимо стандартных «Помоги поднять» или «Помоги залезть», наш напарник может захватить врага и нам останется лишь красиво отрубить ему голову. Также он всегда может спасти нашу жизнь, если вдруг мы падем в неравном бою. И что совсем радует, так это то, что он реально полезен в драке и охотно убивает врагов. Если же вы испытываете недоверье к компьютерному собрату, то для игры можно пригласить своего друга, родственника или кого-то другого. Играть можно будет как по сети, так и в режиме Split screen, но совместное прохождения приносит мало удовольствия. Дело в том, что найти напарника в онлайне достаточно сложно, потому как в играет мало людей, а большинство прелестей кооператива можно провертеть и с напарником-ботом.

Помимо всех вышеперечисленных фишек, мы не упомянули еще о главной особенности игры. Кроме рогов и вечных мук, проклятье приносит еще и существенное преимущество против врагов. Набрав достаточный уровень демонической шкалы, игрок сможет входить в режим солярия, когда все вокруг начинает пылать, враги превращаются в медленных скелетов или зомби, а игрок наоборот становится сильнее, быстрее да еще и спец-способности получает на подобии священного огня. Задумка становится интересней еще и тем, что если не следить за уровнем демонической шкалы, то его превышение или перерасход содержащего, может привести к близкой смерти, а с ней и к очередной встрече со жнецом, от которого можно будет отбиваться лишь священным огнем.

Но и это еще не все. Не одним кооперативом живет игра. Не обошла ее и система прокачки. В конце каждого боя мы будем получать «победные очки», за которые нам начисляют единицы прокачки. В игре нету никаких привязок к уровню героя. Прокачивать можно как владение определенным типом оружия, так и особые свойства, часть из которых даже добавляет элементы доспехов.

Только вот есть во всем этом огромный изъян. Во-первых – это графика. Увиденное на экране почему то у меня вызвало ассоциации с картинкой из , но если в 2005 году такова была в самый раз, то сейчас подобное уже вызывает ряд негативных мыслей. К устаревшему движку прилагаются еще и всяческие «недоразумения», на подобии несвоевременных брызг крови. Во-вторых – управление. Здесь нам нужно всем дружно сказать спасибо консолям, а точнее – криворукому портированию игры на компьютеры. Дело в том, что игра почти не приспособлена под управление мышью, и чтобы им совладать, надо поиграть хотя бы полчаса или же скорее подключать геймпад.

Таким образом, имела огромный потенциал, многие задумки разработчики все же смогли добротно реализовать. Но это все равно не скрывает того, что бои со временем начинают надоедать, к графике, как и к управлению, со временем привыкаешь, но это никак не изменяет первое впечатление, и единственное, что держит у экрана – это сюжет.

Графика: 3.0
Геймплей: 4.0
Сюжет: 4.6
Звук и музыка: 3.0
Кооператив: 3.8

Похожие публикации