Репутация в WoW и фракции. Репутация в WoW и фракции Было и прошло

The Faction Change service allows you to change a single character"s faction. As you complete the process, you will select your character"s new race, appearance, and name. The race you choose must support your character’s class. Completing a faction change will prevent you from changing the character"s faction, race, or realm again for 72 hours.

Limitations

  • The character must be at least level 10, and have no active auctions, mail, or WoW Tokens
  • The character must not have changed factions in the last 72 hours
  • You can"t faction change on a Starter Edition account
  • Guild Masters must transfer leadership or disband the guild. See our Guild Services article for information on changing the guild"s faction
  • World of Warcraft Classic characters are not eligible for Faction Change.
  • Characters with too much gold can"t change factions. The following gold limits apply to all characters

Gold Limits

Level Max. Gold
10-30 300g
31-50 1,000g
51-70 5,000g
71-80 20,000g
81-99 51,000g
100-109 250,000g
110+ 1M

World Quests, Island Expeditions, Dungeons, Warfronts

  • World Quests are unlocked for the entire account
  • If you unlock Island ​Expeditions they are unlocked for the entire account
  • Siege of Boralus and Kings" Rest are unlocked for all characters on the account and will transfer when a faction change is complete
  • If you unlock Warfronts they are unlocked for all characters on the faction of the character that unlocked them and will not transfer when a faction change is complete

Flight Points

  • Most flight points will convert
  • Additional flight points can be unlocked on the opposite faction"s area after purchasing scouting reports from 7th Legion or Honorbound quartermasters. These are unlocked for all characters on the faction of the character that unlocked them and will not transfer when a faction change is complete

Reputations

When you faction change, faction specific reputations will convert. Visit our Faction Change Reputation Conversion page for a conversion breakdown.

Note : Allied Race reputations are neutral. Converting to or from an Allied Race-e.g. Highmountain Tauren or Lightforged Draenei-will have no effect on those reputation levels.

  • Other faction-specific reputations convert into their cross-faction equivalents if one exists. Neutral reputations are not affected, except for Sunreavers and Silver Covenant, which revert to Neutral
  • Faction-specific items, titles, and completed character specific achievements convert to their cross-faction equivalents

Quests and Achievements

  • Incomplete quests are removed from your quest log and all quest items are destroyed. You need to visit the initial quest giver to restart affected quests
  • Progression towards unlocking a Paragon Chest will reset upon faction changing, unless the cache is available to both factions (ie. Tortollan)
  • Faction-specific completed quests will be lost and will no longer count toward any completed quests counters
  • Progress on character-specific achievements, such as for quests and PVP, will be reset
  • Argent Tournament progress, including achievements, resets after the faction change

Guilds, Raids, and PVP

  • Raid lockouts are not reset after the faction change.
  • Character-specific PvP mounts will convert
  • The character"s World of Warcraft Friends will be reset
  • Guild pages and heralds will convert to the new factions equivalent
  • Currencies are unaffected
  • If you transfer your character to the other faction after a PvP season has ended, you must have 50 wins after your transfer to receive the Hero of the Alliance/Horde achievement and 150 wins after your transfer for rank 1 arena rewards
  • Conquest points earned towards your current Conquest reward in the weekly bar will be lost

Mission Hub

  • Access to the Horde Banshee"s Wail or Alliance Wind"s Redemption will transfer when a faction change is complete
  • Followers, Shipyard, and completed Garrison buildings will be kept. Unfinished missions, buildings, or work orders will be lost
  • Faction-specific followers (including Nazjatar followers and their levels), ships, and ship crews convert to an equivalent from your new faction. Follower traits stay the same, but abilities may change. Ship abilities and equipment remain the same
  • Champion and Follower missions will be cleared

Говорят, ничто не стоит нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость. Также из копилки народной мудрости извлечем «Береги честь смолоду », «Не плюй в колодец », «Делай добро, и оно тебе вернется », ну и в качестве жирной точки «Поступай с другими так, как хочешь, чтобы они поступали с тобой ». Всем этим немудреным постулатам уже сто лет в обед. Когда они были произнесены впервые, никто слыхом не слыхивал об онлайновых играх.

Но вот пришло время, и игроделы всех мастей и расцветок бросились интегрировать народную мудрость в виртуальные миры. За примерами далеко ходить не надо: тот же горячо любимый нами Питер Молинье предоставил игрокам возможность полюбоваться, как у зла отрастают рога, а добро встречают градом аплодисментов (Fable: The Lost Chapters ). Ну а система репутации в D&D-мирах (там она называется мудреным словом alignment, то есть мировоззрение) известна всякому, кто хоть сколько-то увлекается ролевыми играми.

В онлайновых играх, в частности World of Warcraft , о котором и пойдет речь сегодня, репутацию можно трактовать двояко. С одной стороны, это отношение к вам окружающих игроков - оно отходит от схемы «хороший-плохой», предлагает массу иных вариантов. С другой стороны, это отношение к вашей скромной персоне всяческих внутриигровых фракций, коих в WoW очень много. И если в первом случае точные значения репутации и ее выгоды посчитать весьма сложно (межличностные отношения в циферках мерить еще никто не догадался), то во втором - запросто. О том, что же такое репутация в WoW, зачем она вообще нужна и как ее развивать, мы сегодня и поговорим.

От Hated до Exalted

Чтобы потушить руну, горящую под самым носом Магмадара, придется его убить (инстанс MC).

В реальной жизни наше появление в любой незнакомой компании обычно начинается с нейтральной позиции. Допустим, вы устроились на новую работу. К вам относятся не хорошо и не плохо - вас просто не знают, и уже от вас зависит, кто будет вам помогать, а кто пошлет к черту. Точно так же и в WoW, за одним лишь исключением: здесь система отношений с любой из фракций прописана весьма четко. В качестве матчасти рассмотрим общую градацию, оставив нюансы и примеры напоследок.

Neutral . Стандартное начальное отношение со стороны большинства сторонних фракций (исключения ниже по течению). Вас не обижают, но и помощи не ждите. После набора 3000 очков репутация переходит на следующую стадию.

Friendly . Вас занесли в список друзей, но обычно особых привилегий на этом уровне не дают (хотя для затравки могут предложить пару неплохих вещичек). Для перехода на следующую стадию нужно 6000 очков.

Honored . Как правило, здесь уже можно начинать пользоваться плодами своих трудов. Ваши заслуги признали, и большинство фракций на этом уровне подкинет вам несколько приятных сюрпризов. Для перехода на следующую стадию нужно 12 000 очков.

Revered. Вы почти герой. Вам еще не кланяются в пояс и не целуют пятки, но вы уже можете получить почти все, что может дать фракция, с которой у вас такие отношения. Почти - потому что после набора 21000 очков начинается следующая стадия.

Exalted. При вашем появлении женщины кричат «ура! » и бросают в воздух лифчики (иносказательно, конечно). Зачем вам какие-то дикие эмоции, если теперь вы можете получить все - самые редкие рецепты, самые заманчивые энчанты, самые фиолетовые вещи? Если вам уж очень хочется, можете добавить еще 1000 очков репутации, хотя это уже просто шику ради. Аве Мария, дальше уже некуда. Для данной фракции вы бог во плоти.

Подавляющее большинство группировок в WoW предназначено для того, чтобы развивать с ними отношения исключительно в лучшую сторону. Но иногда, при очень большом желании, можно завести себе врагов на ровном месте - от исходной нейтральной репутации спускаясь до...

Unfriendly . На вас еще не кидаются с кольями, но уже не будут ни торговать, ни разговаривать. В цифровом выражении это -3000 очков.

Hostile . Знаете, что такое КОС-лист? Этот онлайновый термин означает сокращенное выражение Kill on Sight , то есть «увидел - убей ». Поздравляю, вас только что туда занесли, ну и еще вы честно заработали -6000 очков.

Hated. Теперь все члены данной фракции, включая полудохлых NPC первого уровня, будут кидаться на вас, как бык на красную тряпку. Им уже все равно, что силы неравны: состояние At War (война) обязывает всех действовать соответственно. Для полного погружения в нирвану наоборот вам надо всего лишь достигнуть показателя -36000. Сложно, но на какие жертвы не пойдешь ради искусства?

На самом деле ни один здравомыслящий игрок не будет добиваться отрицательной репутации ни с одной из группировок - хотя бы потому, что пользы от этого никакой. Вот выползать с уровня «мы все тебя ненавидим » до «ангел... мы любим тебя! » иногда приходится.

Про смену коней на переправе

Если у вас под рукой есть WoW-аккаунт, откройте его и загляните во вкладку репутация. Первый большой раздел будет называться Horde или Alliance - в зависимости от того, за какую фракцию вы играете. В этом разделе пять подпунктов: по четыре столицы и по одной основной группировке (ордынская Darkspear Trolls и альянсовская Gnomeregan Exiles ). Это так называемые расовые фракции , со знакомства с ними мы и начнем. Напомним, что к Орде относятся такие расы, как тролли и орки (О rgrimmar ), таурены (Thunder Bluff ), кровавые эльфы (Silvermoon Сity ) и нежить (Undersity ), к Альянсу - гномы и карлики (Ironforge ), люди (Stormwind ), дренеи (Exodar ) и эльфы (Darnassus ).

Проще всего поднять репутацию, сдавая монетки и прочую бижутерию (инстанс ZG).

Новый игрок, только входящий в игру, по умолчанию получает дружеское отношение со всеми «своими» фракциями. Впрочем, из этого правила есть несколько исключений - например, кровавые эльфы или нежить. Учитывая особенное положение нежити в Орде, они начинают игру с дружеской репутацией только в своем родном городе (Undersity ), все прочие столицы Орды относятся к ним нейтрально. Другим расам орды нежить платит той же монетой - отношения со столицей нежити для всех ордынцев по умолчанию начинаются с нейтральной позиции.

Поскольку Орда и Альянс постоянно воюют, нетрудно догадаться, что репутация с городами противоположной фракции изначально испорчена до состояния At War. Причем это единственный случай, когда улучить отношения с недружелюбной фракцией невозможно по определению - ситуация, когда зеленокожий орк спокойно разгуливает по улицам Stormwind (столицы людей), - за гранью фантастики (или результат удачного рейда).

Зато репутацию с городами родной фракции можно повышать сколько угодно. Стандартный способ - выполнять квесты городских NPC (учтите, они могут находиться не только в столице, но и за ее пределами). Если все возможные квесты выполнены, а планка не достигла нужного уровня - попробуйте сдавать ткань специальному вендору.

Законный вопрос, ради чего так стараться, имеет вполне определенный ответ. На уровне Honored персонаж получает 10% скидку при покупке товаров, починке, обучении новым навыкам и полетах (кстати, это относится не только к столицам, но и вообще ко всем фракциям, где есть вендоры, учителя или точки перелетов). А при повышении репутации со столицей «неродной» расы до Exalted появляется возможность научиться ездить на тех животных, которых использует эта раса. Например, тролль по умолчанию может научиться управлять только раптором, но если станет национальным героем нежити и завоюет самую лучшую репутацию в Undersity - запросто сумеет оседлать и фирменного коня мертвяков.

Было и прошло

Следующий крупный раздел страницы репутации - отношения с боевыми фракциями , Horde Forces или Alliance Forces . Для Орды и Альянса они будут называться по-разному, но суть одинакова: это боевые арены Warsong Gulch (битва за захват флага), Arathi Basin (битва за ресурсы) и Alterac Valley (масштабное сражение, которое заканчивается убийством генерала противоположной фракции). Как несложно догадаться, чем чаще вы устраиваете забеги по конкретной боевой арене и чем эти забеги успешнее - тем лучше и отношение к вам у представителей соответствующей фракции. Исходная репутация у боевых арен нейтральная.

Здесь нам надо будет сделать некое историческое отступление и рассказать вот о чем. До выхода The Burning Crusade прокачка репутации с боевыми аренами считалась делом нужным и важным, поскольку только при хорошем ее уровне появлялась возможность купить некоторые весьма интересные предметы у соответствующих вендоров. Сплошь и рядом встречались игроки, готовые сутки напролет просиживать на Альтераке ради возможности приобрести великолепное оружие или эпического маунта, который могла дать эта фракция при самом лучшем отношении.

Однако с выходом аддона и тотальным изменением всей системы чести полезность прокачки репутации на боевых аренах свелась к нулю, и фактически показатель отношения сейчас не влияет ни на что. Исключением можно считать лишь Альтерак, где высокий показатель репутации может помочь выиграть битву. Тем не менее полоски уровня отношений остались на своих местах, и теперь нам остается только догадываться - то ли близзардовцы просто упустили этот момент из виду, то ли какие-то возможности будут добавлены позже.

Здесь же сделаем еще одну ремарку: говоря о репутации с боевыми фракциями, мы имеем ввиду именно тройку вышеперечисленных боевых арен. Закавыка состоит в том, что «боевая арена» - это самый адекватный перевод английского battleground. Но после введения патча в игре появились собственно арены (arena) - командный бой стенка на стенку до последнего выжившего. Этот элемент геймплея никак не относится к общей системе репутации, и упоминаем мы о нем только для того, чтобы читатели не путались в определениях.

Следующий пункт, Steamwheedle Cartel (сообщество лопоухих зеленых гоблинов, включающее в себя четыре города), одинаков и для Орды, и для Альянса. Он не предоставляет никаких интересных возможностей, кроме уже описанного 10% бонуса на уровне Honored . Вполне возможно, некоторые дополнительные хитрости разработчики введут позже, а мы пока обратимся к последнему и самому интересному пункту, объединенному общим заголовком «Прочие фракции » (Other ). У игрока, только что начавшего играть, этот пункт отсутствует; но уже через несколько месяцев количество попавших туда группировок может перевалить за десяток. Самые интересные из них мы сейчас и рассмотрим.

Argent Dawn

Фракция, вендоры которой продают отличные рецепты (начиная с уровня Friendly) и позволяют положить неплохой энчант (защита от некоторых школ магии) на наплечники. Кроме того, здесь предлагают несколько интересных вещей (например, сумку на 18 слотов) в обмен на так называемые Insignia (чем выше уровень вашей репутации, тем меньше нужно собрать этих самых «инсигний»).

Танарис. Вход в Пещеры Времени пока еще закрыт.

Располагается эта фракция в Plaquelands , ее представители изначально одинаково нейтральны к Орде и Альянсу. Репутацию можно повышать самыми различными способами: убийство определенных undead-монстров, зачистка инстансов Scholomance и Stratholme (оба рассчитаны на стандартную группу из пяти человек), сбор специальных камней - Scourge Stones (для этого вам будет выдана специальная сережка), выполнение квестов. Основные враги - любая нежить на территории Plaquelands.

Cenarion Circle

Эта фракция (с некоторыми исключениями и дополнениями) - почти калька с Argent Dawn. Хорошие отношения с ней дадут вам прекрасные новые рецепты, неплохие вещи за сбор Badges (эти штуки даются за выполнение местных квестов; чем выше ваш текущий уровень репутации и чем большее их количество вы соберете, тем интереснее будет вознаграждение), а также возможность получить эпический сет из трех предметов (свой для каждого класса).

Располагаются они в области Silithus , по умолчанию нейтральны. Репутацию можно повышать, выполняя квесты, собирая специальные тексты (Encrypted Twilight Texts - выпадают из местных гуманоидов), убивая малых и больших вызываемых монстров и участвуя в походах в Ruins of Ahn"Qiraj (сокращенное название - AQ20 , рейдовый инстанс на 20 человек).

Основные враги - гуманоиды секты Twilight и все обитатели AQ20.

Brood of Nozdormu

Уникальная фракция, отношения с которой изначально испорчены до сакраментальных -36000. Но зато даже восстановление репутации до нейтрального уровня даст неплохой бонус в виде фиолетового кольца, которое по мере роста репутации будет становиться еще лучше. Также начиная с нейтрального уровня можно начинать собирать соответствующий эпический сет (состоит из пяти вещей, свой для каждого класса).

Глава этой фракции - дракон Anachronos , найти его можно в пустынях местности Tanaris , возле Пещер Времени (Caverns of Time ). Он выдает и квесты, и награды. Самый простой и действенный способ повысить репутацию с этой фракцией - постоянно ходить в Temple of Ahn"Qiraj (сокращенное название - AQ40 , рейдовый инстанс на 40 человек, расположен на территории Silithus ).

Hydraxian Waterlords

Отношения с этой фракцией изначально нейтральны и улучшаются в основном при убийстве монстров и боссов в Molten Core (МС , рейдовый инстанс на 40 человек). Найти «Водных лордов» весьма непросто - для этого придется прилететь в Azshara и совершить весьма длительный заплыв до одного из самых южных островов.

Никаких особых плюсов репутация с HW не дает, за исключением возможности получить нескончаемую бутылку Aqual Quintessence на уровне Revered (если уровень репутации ниже, то перед каждым походом в МС нужно совершать забег за новой такой бутылочкой). Сама бутылка нужна, чтобы гасить руны в инстансе, - предпоследний босс, Majordomo Executus , появляется только тогда, когда они все погашены.

Thorium Brotherhood

Изначально нейтральная фракция, основные представители ее находятся по адресу Searing Gorge (Thorium Point ). Особой любовью пользуется у кузнецов, ибо при уровне репутации Exalted здесь дается рецепт на крафт легендарного молотка Sulfuron Hammer . Основной способ прокачки - сдавать в космических масштабах все, что требуют представители данной фракции (в одиночку это не то чтобы нереально, но очень и очень сложно). Впрочем, бонусы от дружбы с этой группировкой можно стричь уже с уровня Frendly - весьма неплохие фиолетовые рецепты для кузнецов и отличные формулы для энчантеров.

Timbermaw Hold

Отношения с этой фракцией изначально испорчены до уровня Hostile , и повышать их приходится в добровольно-принудительном порядке - иначе через охраняемый мишками тоннель из Felwood в Winterspring и Moonglade придется пробиваться с боем. Способ здесь единственный - убийство неугодных монстров и сбор бижутерии с хладных трупов.

Если вы потратите недельку-другую на тотальный геноцид и добьетесь отношения Exalted (для прохода достаточно Unfriendly ), в качестве вознаграждения получите сережку, с помощью которой можно вызвать защитника. С уровня Friendly также становятся доступны различные рецепты, из которых ценность представляют разве что формулы энчантеров.

Zandalar Tribe

Основной костяк этой фракции троллей можно найти на острове севернее ордынского поселения Grom’Gol . Репутацию стоит повышать в обязательном порядке - тут и куча всевозможных рецептов для всех профессий, и эпические сеты для каждого класса, и возможность положить очень серьезный энчант на шапку или штаны. Основной способ - непрерывные забеги в Zul’Gurub (ZG , рейдовый инстанс на 20 человек). Изначально фракция нейтральна ко всем игрокам.

* * *

Практически любая из группировок в WoW может дать тому, кто потрудится в ее славу, много интересного снаряжения, рецептов и прочих полезностей. Учтите, все, что дает фракция, автоматически «привязывается» к персонажу, так что эти вещи невозможно ни купить на аукционе, ни получить другим путем.

Разумеется, в рамки одной статьи мы смогли уложить лишь самый общий обзор такой безразмерной темы, как репутация. Возможно, позже мы детально осветим каждую из фракций, хотя, с другой стороны, рассказывать все досконально - значит лишить новичков львиной доли удовольствия от открытий и находок.

На прошедшем BlizzCon, журналисты издания BlizzardWatсh встретились с Алексом Афрасиаби и Патриком Доусоном, и поболтали о будущем World of Warcraft. Интервью вышло интересным, но одна его часть достойна отдельного рассмотрения.


После того, как Афрасиаби упомянул нарастающий конфликт Саурфанга и Сильваны, Митч (сотрудник BlizzardWatch) предложил ему разделить Орду на отдельные фракции, поддерживающие своего лидера. Хотя идея показалась Алексу "интересной и подходящей под этот сценарий", Афрасиаби объяснил, что создание третьей фракции означает еще большее разделение друзей и существующих гильдий, поскольку игроки разных фракций не могут сражаться вместе. Ему больше нравится другой вариант: объединение Альянса и Орды.

"Это будет важным уроком для Азерота" - заключил он. "Хоть мы сражаемся друг против друга, мы сражаемся за наш дом".

Я пишу о World of Warcraft с 2007 года. Играю в него с 2004. И я не могу вспомнить даже малейшего упоминания о чем-то подобном от команды разработчиков WoW, а тем более человека уровня Алекса Афрасиаби. Уточню для ясности: он не какой-то там рядовой сотрудник, а старший креативный директор, дающий интервью двум журналистами на BlizzCon. Он прекрасно знает, что все им сказанное могут услышать все игроки WoW.

Объединяемся?

До этого я категорически отрицал возможность полного окончания конфликта Альянса и Орды в Битве за Азерот. Это казалось абсурдом. Да, были неоднократные заявления, что это дополнение наконец-то расставит все точка над i в конфликте двух фракций, чего так и не случилось в Cataclysm и Mists of Pandaria. Но я и понятия не имел, что именно это означает. И естественно, даже не предполагал, что кто-то в Blizzard подумывает покончить с тем, из чего и началась франшиза Warcraft.

Но давайте держать себя в руках.

Афрасиаби не сказал, что после Битвы за Азерот не будет отдельных фракций. Он также не сказал, что все игроки будут состоять в одной фракции. Он просто упомянул, что предпочел бы этот вариант созданию третьей фракции, которая еще сильнее разделит игроков. Он не хочет разрушать созданные гильдии или запрещать людям создавать группы с их друзьями. Мудрое решение. Но это еще не значит, что после Битвы за Азерот мы все будем состоять в одной фракции. Его слова имеют большое значение. Это самое радикальное заявление из всех, что когда-либо были сказаны сотрудниками Blizzard по поводу возможной кросс-фракционной игры. Но пока Алекс не вывешивает фиолетовый флаг объединенной фракции.

Серьезно, представьте себе фиолетовое знамя со львом и символом Орды, как новый флаг Ордальянса. Или Альянсорды? Это было бы чертовски круто.

Сможем ли мы преодолеть вражду?

Значимость этого утверждения заключается не только в его новизне, но и в том, что Алекс Афрасиаби находится в ключевом положении, имея возможность решать в какую сторону будет двигаться World of Warcraft. Пока не было никаких новостей о подобной концепции в следующих дополнениях. Нам показали только обзоры патчей 8.1, 8.1.5 и 8.2, и мы точно знаем, что выйдет еще, по крайней мере, 8.2.5 и, вероятно, 8.3. Но пока не известно, что будет после 8.2.5, из-за чего утверждение Афрасиаби приобретает совершенно новое значение.

Конечно, это можно реализовать разными путями. Проще всего будет дать возможность людям из разных фракций объединяться по Real ID/Battletag, не давая никакой предыстории. Просто новая игровая функция. Ваш орк-воин может ходить в подземелья и рейды вместе с человеком-паладином. Это затронет противостояние фракций с точки зрения лора, но расширит функционал создания групп и гильдий, и не позволит фракционной принадлежности разделить вас с друзьями.

Но это не тянет на дополнение, которое раз и навсегда положит конец конфликту Орды и Альянса. Мы увидели ролик "Бесчестье", в котором Андуин Ринн протянул руку Вароку Саурфангу несмотря на их фракционные различия, в попытке найти способ остановить Сильвану, не пожертвовав всем, что делает каждую фракцию такой, какой она есть. И было бы неплохо увидеть, как это отразится в самой игре. Однажды Саурфанг уже вел армию, состоящую из солдат Альянса и Орды против древнего бога и его миньонов, и будет просто отлично, если в патче 8.3 он сделает то же самое.

Вечное ожидание

Я даже подумать не мог о подобной концепции, видя, как горит Тельдрассил, а Подгород съедает чума. Сложно представить даже малейшие уступки в борьбе фракций, а тем более возможность их объединения. Даже если это будут маленькие шажки - ослабление напряжения, мирные переговоры, небольшие уступки друг другу - сейчас они покажутся чудом. Но это то, на что стоит надеяться игрокам обеих фракций.

Опять же, никто не обещал ничего подобного. Никто не сказал, что мы сможем объединиться с друзьями из противоположной фракции в следующем дополнении. Нам даже не обещали разрешения конфликта между Ордой и Альянсом, которое может привести к размытию фракционных отличий. Но это самое громкое из подобных заявлений, когда-либо звучавших из уст представителей Blizzard. Мне бы очень хотелось иметь возможность объединятся с другими людьми, независимо от фракции, и я очень надеюсь, что это заявление - не пустые слова.

Похожие публикации