Полное прохождение Slender: The Arrival. Советы и тактика в игре Slender the arrival глава 2 прохождение

Пролог

Игра начинается с того, что наша главная героиня с видеокамерой оказывается в парке. Недалеко стоит дом, поэтому топаем туда. Заходим в этот дом и начинаем искать фонарик и ключи от комнаты. Чаще всего фонарик находится на нижнем этаже. Ключи находятся на верхнем. Взяв фонарик и ключи, идём по коридору на втором этаже до конца. Поворачиваем налево и открываем дверь. Видим, что вся комната изклеена бумажками, на которых нарисован Слендер и окно разбито. Из окна мы видим, что ворота в лес открыты.

Идём до этих ворот и выходим в лес. Начинается следующая глава.

8 страниц

Оказываемся в лесу. Нужно собрать 8 бумажек, которые расклеены по всему лесу. Чтобы не попасться Слендеру, придерживаемся старых правил, которые знакомы ещё с других игр про Слендера: 1. Не смотрим на Слендера; 2. Резко назад оборачиваться не рекомендуется. Сейчас я приведу ниже объекты, на которых могут быть приклеены бумажки.

И на одном из деревьев леса. Местоположение бумажек и объекты генерируются по разному, поэтому прохождения будут отличаться. Бумажки всегда приклеены возле контейнеров и внутри здания и крайне рекомендуется начинать искать бумажки именно с них, потому что после 5-6 бумажек искать там становится затруднительно. После сбора всех 8 бумажек нас настигает Слендер, после этого наша главная героиня бешенно бежит по лесу и потом отключается. Начинается следующая глава.

В пропасти

Просыпаемся и идём в тёмный туннель в горе. Нашей задачей становится включить 6 генераторов, чтобы заработал лифт. Кроме Слендера за нами начинает охотиться ещё человек в белой толстовке и в маске. С первого раза оно не убивает и боится дальнего фонарика (правая кнопка мыши).

Красными звёздочками помечены места, где генераторы могут находиться, ведь они тоже генерируются случайно. Жёлтым квадратиком помечен лифт. Полосочки - лестницы. Синим квадратом помечено место, где генераторов может быть несколько, поэтому это место нужно исследовать тщательней.

Вот второй этаж этого уровня

Есть один трюк, который поможет на некоторое время избавиться от преследования человека в толстовке. Если вы вдруг окажетесь там, где помечено красной стрелкой на карте и услышите что кто-то бежит или визжит, оставайтесь на месте

Ждите, когда за вами побежит этот чудик. Подпустите его близко, но не на столько, чтобы он вас схватил и ослепляйте его фонариком, и спрыгивайте с досок, которые показаны на предпоследней картинке. И убегайте, как правило он за вами не побежит. Включив все генераторы, бежим к лифту и поднимаемся на вверх. Кстати, в хардкор режиме, чтобы включить генераторы, нужно отыскать канистры (они маленькие), поэтому в этом режиме внимательно следите под ногами.

Флэшбек

Выходим из туннеля, немного погуляв, натыкаемся на небольшое здание, заходим туда. В этом здании есть телевизор с записью от видеокамеры от другой девушки, включаем его и мы начинаем играть за другую девушку. Оказываемся в доме, в котором мы бывали в первой главе. Нужно закрыть все окна и двери в этом доме. Закрыв некоторое количество окон и дверей, мы обнаруживаем Слендера внутри дома. После этого мы отворачиваемся и бежим в комнату, где начали главу. Там мы обнаруживаем Слендера и выпрыгиваем из окна. Глава и одновременна запись заканчивается.

Прибытие

Выходим из здания, заходим в пещеру. Когда мы оттуда выходим, то обнаруживаем, что лес весь горит. Бежим до радиовышки и не останавливаемся. Заходим в башню и дверь за нами закрывается. Перед нами находится дверь, которую не открыть без ключа. Ключ находится в одной из комнат. Открываем ту дверь. Фонарик разряжается. Долго в темноте не находимся, иначе умрём. Бежим до конца и обнаруживаем сгоревшего человека. Рядом с ним лежит видеокамера. Включаем его, слушаем конфликт между девушкой и мужчины, потом истошный крик мужчины. Запись заканчивается и гаснет костёр на другом конце коридора. Видеокамера начинает регистрировать помехи и после них... Титры. Конец. В хардкор режиме концовка будет другой. После помех героиня с видеокамерой или просто видеокамера падает с радиовышки на землю. Конец. Приятного времяпровождения за игрой.

Что такое "Записки" в Slender: The Arrival?


Записки - в игре я скорее назвал бы их "Небольшими секретиками " данной игры. Записки встречаются почти в каждой локации, но не во всех. Я подразделил все эти записки на 5 больших стопок:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1) Записки "Переписки " - повествуют о проблемах и ситуациях произошедших между Кейт и CR. Чаще всего в них скрыта большая часть скрытого от наших глаз сюжета. Всех их пишет CR, к получателю - Кейт. История переписки скрытого сюжета отмечена цифрами: от 1 до 13.
- Встречаются в уровнях : Prologue, Into The Abyss, Isolate, The Arrival.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
2) Записки "Прошлого " - истории и личный архив семьи Мэтисонов. По каждой из этих записок, можно судить что Слендермен преследует их семью уже довольно давно. И почти в каждой из них рассказывается история каждого из родственников. Данных записок не так мало.
- Встречаются в уровнях : Prologue, Into The Abyss, Homestead, The Arrival.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
3) Записки "Оригинальные " - это записки, которые являются оригиналами из игры "Slender: The Eight Pages ". Нужны для прохождения второго уровня. Данные записки - не считаются находками.
- Встречаются только в уровнях : The Eight Pages, Genesis.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
4) Записки "Рисунки " - рисунки которые были нарисованы Чарли Мэтисономом Младшим. Чаще всего они повествуют о Слендере. На них изображен Слендер, который пугает детей и его самого. Есть 1 рисунок нарисованный перед его смертью - отдых на пляже. Позже неподалёку от пляжа, найдя все части игрушки, был пойман Слендерменом в лесной чаще неподалёку от него. В результате чего - выступает отрицательным персонажем "Прокси".
- Встречаются в уровнях : Prologue, Homestead.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
5) Записки "Без смысла " - в основном - это таблички и знаки не имеющие ничего общего с сюжетом (есть исключения , например: газеты в первой части), являются небольшим бонусом для поиска в нашем деле.
- Встречаются в уровнях : Prologue, The Eight Pages, Into The Abyss, Isolate, The Arrival.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Где можно встретить записки?

Их можно встретить почти в каждой локации.

Есть исключения на уровнях: Flashback , Memories .

Большая часть записок скрыта от невнимательных глаз человека. Если он скорее зашёл чтобы пройти игру, нежели искать все записки. Их достаточно тяжёло заметить на локациях и местах где нужен фонарик, так как если на них не посветить, их можно пропустить. Но если подойти на расстояние вытянутой руки от записки, она загориться синей подсветкой (можно брать).
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Местонахождения всех записок.

На их полный обыск я потратил 4 месяца, но всё же нашёл их все. Я не решил здесь всё это расписывать.... я покажу вам свой видеоролик, который я записал 16 марта 2015 года и выложил на свой Live канал YouTube. Игру проходил по быстрому, но всё предусмотрел. Постарался показать некоторые объёкты которые находяться неподалёку от записки (ориентиры). Действуйте так, как в моём видеоролике, и вы найдёте их все! :)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Проблемные места.

Есть места, в которых достаточно легко запутаться:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1 ) Дом во 2-ой главе The Eight Pages: он генерируется по разному. Но записки на нём находяться всё время. Чаще всего на стенах, коробках, и перед входом.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
2 ) Дерево в 3-ей главе Into The Abyss: записка всегда будет на нём. Единственная проблема в том, что его трудно найти..... чтобы его найти, нужен дом, к которому нет лесницы (слева от шахты Kullman). Затем пройти чуть вперёд, и неподалёку от скалы, вы найдёте арку из камней, пройдите чуть левее, и вы найдёте дерево, которое немного толще и белее остальных - на нём и висит записка.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
3 ) Сгоревший дом из 1-ой главы Prologue: записка всегда там, но в одной из центральных комнат есть записка, до которой нужно добраться по коридору, в 75% случаях в коридорах стоит Чарли, редко он может стоять в углу. Если вы боитесь подходить к нему - вырубите звук, закройте глаза, и идите вперёд - после этого Чарли исчезнет, и вы дойдёте до записки)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Прежде чем начать описывать прохождение Slender: The Arrival, хотелось бы сказать несколько слов о самой игре. Жанр ее - так называемый инди-хоррор, а является она продолжением чрезвычайно известной игрушки Slender: The Eight Pages, которая в свое время вызвала бурю восторгов у геймеров. Геймплей простой и понятный: игрок вынужден бегать по темным локациям с целью собрать 8 листочков, попутно стараясь избежать встречи со Слендером - существом, не имеющим лица и больше похожим на сшитый руками портного-недоучки.

Большая часть действа проходит в атмосфере гнетущей темноты и ужаса, но таков закон жанра. Так что полное прохождение Slender: The Arrival будет интересно в большей мере тем, кто не испытывает страха перед бегающим по лесу мужским пиджаком с непомерно длинными рукавами. Начинаем.

Пролог

Перед нами тропинка. Идем по ней, затем через забор из кирпича проходим к дому, входим в него. Открываем дверь в расположенную справа комнату, через нее проходим в следующее помещение. В нем находим лежащую на столе открытку, на которой изображена женщина. Здесь же вооружаемся и фонарем, который будет в буквальном смысле слова освещать прохождение Slender: The Arrival, так как именно благодаря ему мы получим возможность хоть что-то видеть на локациях. Поэтому запоминаем: включать и выключать его можно при помощи клавиши F. В этом же помещении обнаруживаем еще одну дверь, через нее вновь попадаем в другую комнату, где со стола забираем записку от Кейт. Выходим в коридор, поворачиваем налево, сразу же на висящей на стене полке находим письмо под № 1.

Поднимаемся по лестнице наверх, в помещении слева находим через нее проходим в расположенную слева комнату и из ящика стола забираем ключи. Раз они есть - надо их использовать. Методом проб и ошибок находим подходящую скважину, открываем дверь и проходим в помещение, где на столе лежит записка. В ней всего два слова: «В лес». Выходим из дому. Прохождение Slender: The Arrival продолжается, но уже на другой локации.

Цель

Задача дрожащего от страха игрока - собрать 8 листков-записок. А найти их можно будет на самых разных объектах: как висящих на самом видном месте на столбе или стене, так и хитроумно спрятанных внутри помещений. Следует отметить, что объектов этих будет гораздо больше, нежели записок, так что побегать придется. А еще по ходу игры, попутно, естественно, уворачиваясь от Слендера, необходимо собрать 26 коллекционных предметов (карточек, плакатов и проч.).

Туннель

Идем прямо, обходим скалу, упираемся в домик. Рядом с ним стоит бочка, а на ней покоится коллекционный предмет. Забираем, идем дальше. Сворачиваем с тропинки вправо, входим в туннель. Впрочем, можно и не спешить. Прохождение игры Slender: The Arrival, кстати, тем и интересно, что здесь важна каждая мелочь. Так и в этом случае. Если задержаться, то на стоящих рядом со входом контейнерах можно найти еще один коллекционный предмет.

В туннеле идем прямо, входим в комнату справа. Подбираем письмо. Видим проход в соседний туннель, а рядом с ним висящую газетную вырезку. Забираем и ее. Новый вход не игнорируем, идем дальше. Находим вход в элеватор и непонятное устройство, оснащенное красной лампочкой. Это генератор (первый из шести, кстати). Щелкаем по нему. Эврика! Открываются новые проходы. и идем в проход слева. В дальней комнате находим еще один генератор. Думаете, прохождение Slender: The Arrival в полном разгаре? Как бы не так!

Все только начинается

Потому что именно с этого момента на сцену выходит Слендер. Теперь он будет нас пугать, искать, строить свои козни и делать все возможное, чтобы увлекательная игра Slender: The Arrival, полное прохождение которой нам начинает определенно нравиться, закончилась на самом интересном месте и в самый неподходящий момент.

Но мы не из трусливых, а потому смело вперед - искать генераторы. Их осталось, как мы помним, еще четыре. Идем прямо, из ящика, который стоит в правом углу, забираем записку. Бродим по локациям, находим все же все устройства с красными лампочками (где их точно искать, не подскажет ни одно прохождение Slender: The Arrival, потому как здесь все зависит от поведения игрока). Выходим наружу. Двигаемся прямо, на решетке слева видим письмо. На нем стоит цифра 9. Не стесняемся, забираем. Впереди - обрыв, вдоль него идет тропинка. Спускаемся по ней вниз, видим вход в пещеру, смело, но освещая путь в которой зажат фонарик, просто пробегаем через нее. Видим вход в здание, а справа от него - записку на стене. Тоже забираем. Заходим, отыскиваем еще одно письмо, уже с цифрой 11. А еще обнаруживаем телевизор. Истосковавшись по цивилизации, щелкаем по кнопке питания. Зря, конечно. Но поздно!

Назад в прошлое

Мы возвращаемся в тот дом, откуда все началось. Но уже в роли хозяина. Задача: пройтись по всем без исключения комнатам, закрыть окна и входные двери. Slender: The Arrival, прохождение которой мы рассматриваем, игра с изюминкой. В одной из комнат непременно нам придется столкнуться со Слендером, что крайне нежелательно, но неизбежно. Но если нам повезет закрыть все окна до встречи с ним, то есть шанс на спасение. Можно укрыться в одной из комнат, а затем, переждав лихо, выйти оттуда. Если же хоть одно окошко или дверь остались незакрытыми, нашей участи не позавидуешь. Спрятаться мы сможем, а вот выйти - нет. На этом для нас прохождение Slender: The Arrival можно считать законченным. Но будем оптимистами, а потому продолжим.

Вперед, к победе!

Правда, чтобы победить «костюм», придется изрядно помотаться по жуткому лесу. Но смело выходим из дому, бежим по тропинке в гору, по ходу действа находим конверт с номером 12, забегаем в пещеру. На картонной коробке у входа находим бонус - письмо № 13, а в глубине пещеры - лист бумаги, испещренный буквами. Выходим и начинаем вояж по горящему лесу. Цель - вышка. Огонь и Слендер будут делать все возможное, чтобы мы ее не достигли, но не на тех напали! Находим все же ее, входим внутрь, в одной из комнат находим ключ и открываем запертую дверь. За ней - девочка Кейт. Вернее то, что от нее осталось. Финал. Фанфары. Леденящая душу музыка. Прохождение Slender: The Arrival закончено.

Заключение

С каждым новым найденным листком Слендер будет всё злее, умнее и изощреннее. Главное - любыми правдами и неправдами избежать встречи с ним. Если он сможет загнать нас в ловушку и заставить увидеть себя, придется все начинать сначала. Чего очень бы хотелось избежать. Ведь похоже, мы только что слышали финальный звук фанфар...

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Slender: The Arrival

  • Издатель: Midnight City
  • Издатель в России: неизвестен
  • Разработчик: Blue Isle Studios, Parsec Productions
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unity
  • Жанр: Horror
  • Режим игры: Одиночный режим
  • Распространение: Steam

Системные требования:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 1 Гб
  • Совместимая с DirectX
  • 2 Гб

Об игре

Slender: The Arrival - это коммерческе продолжение известной серии инди-хорроров Slender. Играть нам придётся за девушку по имени Лорен, которая отправляется в гости к своей подруге Кейт. Бросив машину у поваленного дерева в лесу, она приходит в дом, на который уже спустились сумерки и, исследовав его, понимает, что Кейт была чем-то напугана и сбежала, выпрыгнув из окна второго этажа. Лорен пускается за ней следом.

Всего в игре пять эпизодов, действие которых происходит в лесу, заброшенном парке, старой шахте и доме - и каждый эпизод содержит свои, особенные черты. Впрочем, базовый геймплей остаётся всегда одинаковым - нам нужно собирать X единиц чего-либо, избегая встречи со Слендером - тощим и до безумия жутким человеком в тёмном костюме и галстуке с белым, полностью лишённым черт, лицо.

Сюжет игры

У владельца дома около парка Оаксайд, Чарли Мэдисона, пропадает сын Чарли Мэдисон-младший. Чарли пытался найти сына, но попытки были безуспешны. От горя от него уходит Диана (скорее всего, жена), а сам Чарли впадает в депрессию, сопровождающееся галлюцинациями. Позже в доме Чарли возникает пожар и Чарли погибает в подвале дома от удушения. Судя по запискам в конце игры, можно предположить, что Чарли сам устроил пожар, так как больше не мог терпеть душевную боль. Позже на месте сгоревшего дома построили новый дом, где некоторое время жила Кейт вместе со своей матерью. Мать Кейт умирает, а сама Кейт выставляет тот дом на продажу. Позже к Кейт начинают приходить письма от её давнего друга CR, который делится своими воспоминаниями из детства и странными галлюцинациями. Кейт сообщает ему, что также видела похожие галлюцинации. CR иногда присылал письма, написанные на обычной бумаге из-за неполадок с компьютером и телефоном.

Ситуация выходит из под контроля, у Кейт и CR обостряются галлюцинации, появляются чувства преследования Слендером. CR просит Кейт уехать подальше от парка. Судя по запискам, скорее всего, Кейт с CR сжигают дом, который был выставлен на продажу. Незадолго до приезда Лорен, Кейт сталкивается дома со Слендером и в попытке спастись выпрыгивает из окна и убегает в лес.

Лорен подъезжает к дому Кейт, однако дома никого нет, везде беспорядок. В комнате Кейт Лорен слышит женский крик из леса. Взяв фонарик, Лорен идёт к парку Оаксайд. По пути собрав восемь записок, Лорен натыкается на заброшенную шахту Куллмана. Активировав лифт шестью генераторами и избежав смерти от Слендера и Кейт, Лорен попадает в помещение, где в телевизор вставлена кассета от видеокамеры Кейт. Просмотрев видео, она направляется к вышке через пещеру. Выйдя из пещеры, лес охватывает пожар. Благополучно достигнув вышки, в конце помещения Лорен находит сгоревшее тело CR и рядом лежащую видеокамеру. После конца записи из видеокамеры, на Лорен бежит Кейт. Через несколько секунд Лорен оказывается в подвале сгоревшего дома. Лорен находит Кейт в помехах. Такой эффект можно было наблюдать у Слендера. Кейт нападает на Лорен.

Игровой процесс

Большая часть игры происходит в заброшенных районах (дом, несуществующая шахта и т. д.), где игроку требуется пройти миссии. Slender: The Arrival использует подобную механику из своего предшественника, Slender: The Eight Pages. Персонаж вооружён только фонариком, что заставляет его убегать от злодеев. При приближении Слендера атмосфера паники добавляется сильными помехами камеры, когда при критической ситуации изображение вообще сложно разглядеть, что в большинстве случаев заставляет игрока бежать в случайном направлении. Как и в прошлой части, основным принципом игры является каноничное «Не останавливайся», «Не оборачивайся». В этом Слендер всегда был похож на принцип Amnesia, где персонаж также не может сражаться с монстрами и имеет при себе только фонарик или лампу.

Играть предстоит скорее той самой видеокамерой, чем персонажем: эдакое «мокьюментари», перекочевавшее из Интернет-сериалов. Разговаривать ни с кем не дадут, в мысли главной героини не пустят, а поэтому догадываться о сути происходящего придется исключительно по предметам интерьера и найденным письмам. Приготовьтесь к вызывающей недоумение концовке и перепрохождению: с первого раза собрать картину полностью невозможно. Это и задает весь тон происходящему — Слендермен серьезно давит на психику собственной загадочностью.

Пугаться, впрочем, вы будете недолго. Рамочка дисплея заботливо подсвечивает «объем отснятого материала», и цифра вряд ли перевалит за пару часов. С другой стороны, эта пара часов будет насыщенной: каждый уровень предлагает принципиально иные декорации и здорово модифицированный геймплей. Игра вообще выполнена в очень правильном, кинематографичном ритме — созерцательные и безопасные эпизоды без предупреждения сменяются напряженными, а те, в свою очередь, заканчиваются эффектными кат-сценами. Если переживете, конечно.

«Боевые» эпизоды строго дозированы и обставлены в виде «раундов»: сохранение есть только в самом начале уровня, а потому проигрыш действительно пугает. Прелести придает неповторимость процесса: поведение Слендера определяется в реальном времени, поэтому нельзя просто так взять и предугадать очередное его появление. Прибавьте сюда то, что вы никогда не будете знать, в какую сторону идти, — локации также создаются случайным образом. И учтите, что сложность подстраивается динамически, так, чтобы даже самых решительных игроков держать в напряжении. А в дополнение ко всему игровой режиссер обучен паре эффектных трюков, которые наверняка заставят вас не сворачивать за тот угол.

Каждая локация выделяется не только стилистически, но и геймплейно. Ремейк оригинального «лесного» уровня, например, генерируется теперь совершенно случайно: ландшафт тотально меняется после каждого перезапуска, а потому пытаться запомнить, куда идти, совершенно бесполезно. Шахта, напротив, построена всегда одинаково, но предлагает уже двух противников, с одним из которых даже можно бороться. Если, конечно, догадаетесь как — объяснять специально этого никто не будет. Нужно ведь панику поддерживать.

  1. Противник в уровне «Шахта» списан с другого известного хоррор-персонажа, Джеффа-убийцы. Впрочем, по ходу развития сюжета выясняется, что это отнюдь не он.
  2. Сценарий игры создавался в сотрудничестве с авторами веб-сериала Marble Hornets, посвященного Слэндермену. Однако разработчики оговорились, что никаких связей и сюжетных параллелей нет, это абсолютно самостоятельные проекты.
  3. Игра является платным ремейком инди-хоррора Slender: The Eight Pages. От оригинала игра унаследовала вторую локацию: лес.

Для начала найдите в интернете карту леса из этой игры. Например, вы можете скачать ее . Выучите карту так, чтобы вы смогли не глядя ориентироваться в этом лесу. Всего на карте расположено 10 мест, среди которых случайным образом размещены записки, которые вы и будете искать.

  • Наличие десяти разных мест гарантирует каждый раз совершенно новое прохождение. Вы легко проиграете, если будете рассчитывать найти записку именно в одном определенном месте.
  • Начните игру. Слендермен не появится, пока вы не найдете первую записку – воспользуйтесь этим. Выключите ваш фонарик, чтобы сэкономить заряд батареи, если не хотите внезапно остаться без света. Вы также можете использовать это время, чтобы заранее найти расположение всех записок.

    • Тем не менее, вы не должны мешкать. Чем больше промежутки между нахождением записок, тем сложнее становится игра. Окончание безопасного периода игры вы узнаете по звукам, которые напоминают что-то вроде топота.
      • Вы услышите эти звуки, как только подберете первую записку.
  • Для начала подберите записку в ванной, которая расположена посреди карты. Это, в теории, обезопасит вас от засады Слендермена в будущем. Если записка не в ванной, просто продолжайте поиски.

    • Не прокладывайте свои маршрут через центр карты. Таким образом вам не придется возвращаться черед одно и то же место дважды и вы сможете более безопасно обследовать карту по кругу. Слендермен убьет вас, если вы посмотрите на него, и он всегда находится позади вас. Никогда не поворачивайтесь и вы никогда не увидите Слендермена. Все просто.
  • Обследуйте карту по кругу, начав от ванны в центре. Это уменьшит время до нахождения следующей записки. Следование главной дороге поможет вам не сбиться с пути.

    • Игра будет измерять уровни вашей выносливости и спокойствия. Если вы будете бежать слишком долго – уменьшится выносливость. Потеряете самообладание – уменьшится уровень спокойствия и игра закончится. Уменьшение времени между нахождением записок и быстрое передвижение по карте не позволит этим двум показателям упасть.
  • Помните, что Слендермен становится все быстрее и быстрее. С каждой собранной запиской его нападения становятся все ужаснее. После нахождения третьей записку лучше всего держать фонарик включенным. Если вы оглянулись и увидели Слендера, то сразу же разворачивайтесь и отступайте назад.

    • С каждой собранной запиской фоновая музыка будет становиться все напряженнее. Просто отключите звук, если музыка начала мешать вам (для этого она и предназначена).
  • После нахождения пятой записку будьте особенно внимательны. Если вы заметили Слендера, станьте так, чтобы его лицо что-то загораживало. Пока он находится на экране – не двигайтесь. После чего медленно отходите назад и убирайтесь оттуда!

    • После пятой записку он будет почти постоянно следовать за вами. Быстрый взгляд на него испугает вашего персонажа и даст вам возможность бежать очень быстро. Воспользуйтесь этим, если хотите добежать до последней записки. Однако помните, что это изматывает вашего персонажа.
  • Похожие публикации