OverLord-прохождение. Прохождение Overlord Два варианта прохождения

Поднимите мне веки!

Темно... Абсолютная тьма. И тишина. Многолетнее спокойствие... нарушено!

Это кто там двигает крышку моего склепа? Какой... отвратительный... свет! Раз уж вы удосужились меня воскресить — будьте любезны, срочно сбегайте в аптеку за каплями для глаз, они у меня отвыкли от этого вашего солнца! Вот так-то лучше. Протирка глаз самой едкой из кислот мне никогда не мешала! Теперь я вижу. Вижу, как меня одевают. Какие... Ужасно прекрасные доспехи... А они мне идут! Особенно шлем, он так мило сочетается с моими светящимися глазами, вы не находите?

Вот таким образом без пяти минут Властелин Всея Земли появляется в мире. Пока что, правда, не Всея... Но тем не менее становится уже вполне себе жутковато. Или забавно — кому как больше нравится. В пользу второго утверждения говорит то — точнее тот, — кто называет себя Хранителем знаний. Манерой речи, да и внешностью, сказать по правде, он неуловимо напоминает мастера Йоду из «Звездных войн».

Обаятельный, мерзавец, что ни говори! Кстати, а что интересного эта зверушка может нам рассказать и показать? А вот, к примеру, то, что у нас в подчинении будет некоторое количество прихвостней — по-другому их назвать язык не поворачивается, — с помощью которых, собственно, мы с вами и будем завоевывать этот жалкий мир.

Это важно: прихвостней мы сможем набрать в так называемых колодцах. Они управляются в основном с помощью мыши. Левая кнопка посылает прихвостней по направлению к какому-либо объекту в поле досягаемости игрока. В зависимости от объекта они действуют по обстоятельствам: если это противник — набрасываются на него всей ватагой; если разрушаемый объект — ломают его и, забрав все ценное, приносят вам. Правая кнопка мыши возвращает подконтрольных прихвостней обратно к вам независимо от того, чем они в этот момент занимаются. Нажатие обеих кнопок одновременно позволит вам регулировать направление движения прихвостней на расстоянии — например, если нужно попасть на другой берег по поваленному стволу дерева или опустить мост с другой стороны.

Ваш тронный зал, повелитель!

А вот и обитель зла! Простите, Зла! Наша милая, уютная, серая, унылая, отвратительная башня (нужное подчеркнуть) и тронный зал. Бардак, конечно, жуткий, но хранитель научит нас пользоваться порталом во внешние земли, где мы понемногу будем собирать растасканные из башни артефакты и возвращать их законному владельцу. То есть себе любимому. Ведь я — Властелин! Ну и что, что маленький пока и армии нет. Но амбиции-то, амбиции! А что делать за порталом, в этом ярком и цветном Мире, мы разберемся... И почему я ощущаю такую легкость и приятный зуд в руке, в которой сжимаю топор?

Это важно: c самого начала игры перед нами стоит выбор: быть абсолютным злом или сохранить в себе что-то хорошее. В разумных пределах, конечно. Ухаживать за цветами и пасти овечек нас никто заставлять не будет. Если вы решите убивать и грабить всех крестьян направо и налево, ваш уровень порочности будет расти, что настроит селян резко против вас. Ваш покорный слуга решил пойти по наиболее вероятному развитию сюжета и помогать подвластному населению, сохраняя хорошую репутацию в деревне.

После краткого экскурса в историю башни Хранитель знаний научит нас пользоваться порталом, благодаря которому мы сможем попадать в мир, населенный обычными людьми и не очень обычными созданиями. Практически везде, где это необходимо, будут появляться колодцы, из которых мы сможем призывать верных прихвостней. Они настолько глупы... прошу прощения, верны вам, что с огромной радостью погибнут за вас — самому Властелину умирать как-то не с руки. Несерьезно для такой значимой фигуры, в самом деле.

Прихвостней в игре будет четыре вида.

Чем не чертики из табакерки?

    Коричневые — самые сильные в рукопашном бою, основная ударная сила. Подбирают всяческие ножи, топорики и прочую утварь, тем самым увеличивая свою мощь.

    Красные — в ближнем бою от них мало толку, зато они умеют метать огненные шары на расстоянии и устойчивы к огню. Разбирают огненные препятствия на вашем пути.

    Зеленые — так же как и красные, в ближней схватке не блещут. Могут становиться практически невидимыми, находясь в засаде. Невосприимчивы к яду — поэтому если вам на пути попалось ядовитое поле или растения, они без проблем проложат дорогу своему повелителю.

    Синие — единственные прихвостни, не боящиеся воды. В драке почти бесполезны, зато могут воскрешать павших собратьев.

Количество вызываемых прихвостней постоянно увеличивается по мере прохождения игры. Воскрешать погибших можно у колодцев. Для того же, чтобы увеличивать количество запасных прихвостней, требуются жизненные силы, которые в прямом смысле этого слова выбиваются из овец, полуросликов и прочей живности. Количество собранных жизненных сил равняется количеству прихвостней, которых вы можете воскресить после гибели.

Я слышу, как стонут тыквы!

Воинствующие хоббиты? Очень похожи.

Вот теперь пришло время действий. Первый же встреченный нами фермер оказывается привязанным на манер пугала в собственном огороде. Оказывается, мерзкие полурослики (halflings) напали на его ферму, и теперь его драгоценным тыквам, да и дому, грозит уничтожение. Ну, насчет уничтожения — это он по адресу обратился, прихвостней медом не корми, дай что-нибудь разрушить. Они не нарочно. Они не со зла. Они со Злом.

А вот полурослики!..

С ними надо бороться. Либо с помощью прихвостней, либо самому, топориком. Хоть и не барское это дело, топор обо всяких недомерков затуплять. Разве что иногда, для практики...

В процессе разрушения разных полей, ферм и прочего ваши прихвостни с удовольствием подберут себе доспехи по уровню. По уровню интеллекта, хм. Тыква на голове вместо шлема — разве не красота?! Хозяин оценит!

Этой осенью в моде тыквы...

Ну вот, наконец-то первый артефакт из башни найден! Глупые полурослики пользуются им для того, чтобы выращивать тыквы. Глупцы! Они не ведают истинную мощь Сердца Башни! Посылаем пятерых прихвостней, пусть оттащат артефакт в башню под чутким присмотром Хранителя. Негоже Властелину самому тяжести поднимать!

Сердце Башни позволит нам в любое время возвращаться в башню через специальные «ворота», которые выглядят как каменная крышка люка, исписанная неизвестными знаками. Она еще и слегка светится, так что спутать ворота с чем-то другим довольно тяжело. Возврат артефакта также расширяет армию до десяти прихвостней и позволяет вспомнить, как и для чего используются огненные шары. Не для разведения костров, конечно. Можно, например, сжечь поле, в котором прячутся подлые полурослики. Естественно, вместе с последними. А иначе зачем тратить ценную энергию, которой хватает всего на несколько огненных заклинаний?

Это интересно: после каждого обновления, будь то телепорт в башню и обратно или вход и выход из пещеры, все материальные ценности, от которых не зависит напрямую сюжетная линия, обновляются. Даже если вы разрушили деревню дотла — после того как мы вернемся из башни, или подземелья, или другой локации, все будет восстановлено, и можно заново восполнить и деньги, и энергию. Даже овцы успевают размножиться до прежнего количества. Не восстанавливаются только те объекты, на которых основывался сюжет какого-либо из заданий. Например, сожженный дом на самом первом поле, где мы встретили полуросликов, так и останется сгоревшим.

Это важно: магическая энергия, затрачиваемая на каждое заклинание, будь то огненный шар или что-то еще, отображается синей шкалой под уровнем жизни. Вначале энергия пополняется крайне редко и в основном выбивается из разных бидонов и кувшинов, но не так часто, как этого хотелось бы. В дальнейшем магическую энергию можно будет восстанавливать в специальных колодцах белого цвета, пожертвовав некоторое количество прихвостней.

Mellow Hills

Деревня рабов

Прихвостни с радостью принесут свою жизнь в угоду хозяину. Они очень... преданные.

«Деревня рабов» — это первое «самостоятельное» задание. Расскажу про него поподробнее, поскольку именно тут нам придется пустить в ход основные приемы и, так сказать, пройти боевое крещение. Нам предстоит пробраться в глубь деревни и освободить заключенных полуросликами крестьян. Опасайтесь защитников полуросликов, бросающих камни, — они обычно располагаются на небольших башенках. Посылайте туда прихвостней, те с ними быстро разберутся. Ну а если один-два прихвостня погибнут — не беда. Жизненных сил на уровне предостаточно. После того как первая партия крестьян будет вызволена из заточения, нам предстоит спасти вторую компанию, которую помимо полуросликов охраняет здоровенный тролль. Конечно, парочку прихвостней на этом мы потеряем, ну да невелика утрата, да и ранее освобожденные крестьяне помогут — пускайте их вперед, не жалко.

Это важно: в огненных колодцах, пожертвовав прихвостня, можно восстановить собственную жизнь.

Счастливые крестьяне, обретя свободу, радостно подарят своему спасителю кран, который с помощью прихвостней нужно отправить в башню. Теперь башня будет быстрее восстанавливаться!

Spree Village

Возвращайтесь в начало уровня. Крестьяне опустят для вас подвесной мост, открыв тем самым доступ в деревню. В деревне держатель таверны и по совместительству мэр, по имени Арчи, даст вам задание найти украденную полуросликами еду.

Не бескорыстно, конечно. Как он сказал: «Полные желудки для нас равняются полным карманам для вас». Ну что ж... Сначала дадим прихвостням повеселиться в городе — бочек, ящиков и овец там предостаточно, — попутно открывая все ворота в деревне и получая таким образом остальные задания. А первым делом мы отправимся в поселение полуросликов. Крестьяне должны питаться, иначе они не смогут нам платить! А деньги мы любим.

Это интересно: в деревенских домах тоже есть чем поживиться. Просто направьте прихвостней на дверь, и они сами разграбят все, что есть внутри. Заодно и пожар устроят. Они ведь такие шутники!

Halfling Homes

В норах полуросликов нам предстоит отыскать пропавшую еду и разогнать их вечеринку. Все деревянные двери можно сломать, а железные открываются с помощью колес, находящихся около дверей. В принципе, наличие карты могло бы помочь, но ничего особо сложного там нет. Практически всегда нужно двигаться в одном направлении, а возвращаться приходится, только когда находится какой-либо артефакт, но в этом случае прихвостни знают, куда идти. Найденный артефакт увеличит максимальное количество прихвостней до пятнадцати, а это уже серьезная сила! Найдя в конце дома два недостающих рычага для колеса, открываем железные ворота и попадаем в... следующую часть дома.

Halfling Homes 2

Эта часть дома ничем от первой не отличается. Так же, как и вначале, нам нужно проходить прямо, открывая или выламывая двери, избавляться по пути от полуросликов и забирать жизненную энергию и золото отовсюду, где плохо лежит. А если что-то хорошо спрятано — найти и забрать, да. В обеденном зале сначала зачистите балконы с норами полуросликов, иначе во время драки в самом обеденном зале они будут прибывать очень быстро. После смело бросайте свое войско в гущу событий. Наша цель — открыть ворота позади зала. Если несколько ваших прихвостней полягут в борьбе — не беда, в предыдущей комнате есть колодец, в котором можно восстановить войско. За воротами, в самом конце дома, — кухня, на которой, собственно, и спрятана еда, похищенная у крестьян. В схватке с поварами на кухне ни одного прихвостня не пострадало, мешок с едой у нас!

Halflings Party

На улице (просто идите прямо по коридору) справа открывается доступ к месту проведения праздника у полуросликов. На этот раз вариант грубой силы не приемлем, ибо как только наши прихвостни услышат звуки музыки, они сами пустятся в пляс, а к нам прибежит охрана. Поэтому нужно быстро убить стоящего на столе музыканта огненным шаром (используйте клавишу Shift, чтобы выделить его) и дальше зачищать дома, из которых на праздник, как мухи, лезут полурослики. Сначала зачистите нижний уровень, а потом поднимайтесь на горку, которая находится за деревянной площадкой.

Это важно: за деревянной площадкой, если повернуть направо, находятся колодцы для жертвоприношений и пополнения войска.

Так как Мелвин, король полуросликов, позорно сбежал, нам надо открыть дверь, найдя два недостающих рычага. Первый находится наверху, около верхнего дома полуросликов, второй — слева от деревянной площадки, за колодцами. После того как двери открылись, мы попадаем в...

Melvin"s Kitchen

Первым делом стоит повернуть направо, не заходя на саму кухню, и вычистить все, что там есть. И не стоит забывать про овец внизу — жизненная энергия, судя по всему, нам еще понадобится.

А вот и наши огненные (красные) прихвостни, запертые в клетке, — не иначе как их используют для поддержания температуры в печи. Ну ничего, запускаем всю ватагу наших прихвостней по правому краю балкона — так, чтобы подступиться к колесу, открывающему ворота, за которыми заперты наши огненные друзья. И как только все четыре повара соберутся на решетке внизу, открываем ворота! Как любит шутить Хранитель: «Повара поджарились на собственной кухне. Это ли не ужасающе романтично?»

А теперь главное блюдо на этой кухне — собственно король Мелвин. Вид у него, прямо скажем, не шибко эстетичный, но в таком теле здоровья — о-го-го сколько! Так что просто бросаться с армией прихвостней и топором наголо — идея, заведомо приводящая к фатальному исходу. У Мелвина в запасе есть три варианта атаки. Первая, которой он пользуется вначале: подпрыгнув, упасть на пол — при этом страдают все, кто находится в радиусе поражения (пара шагов), и страдают зачастую сильно. Пара таких прыжков может стоить жизни всем пятнадцати прихвостням. Поэтому действуем так. Сперва прихвостни толпой висят на Мелвине, чем попало колотя его по голове. Как только он соберется прыгнуть — отзываем всю группу с помощью правой кнопки мыши. Когда он упадет на землю — атакуем заново. И так до тех пор, пока его падучее величество не решит подкрепиться. После трапезы он начнет ко всему прочему кататься по полу, давя все, что под руку... под ногу... под живот... в общем, давя все, что под него попадет.

Но прокатившись пару раз, он останавливается на небольшое время, которое опять-таки стоит использовать для атаки оставшимися в живых прихвостнями. А как только он опять соберется кататься, тут уж ничего не остается, как убегать от него, высоко подбрасывая колени и не забыв отозвать от него своих прихвостней. Парочка огненных шаров опять же не будет лишним.

В принципе, все, теперь остается найти огненных прихвостней, обретя которых мы сможем выполнить еще несколько заданий, полученных в деревне. Найти их можно в комнате, которая откроется сразу же за обиталищем Мелвина.

Это важно: красные прихвостни могут разбирать огненные завалы и атаковать издалека. Для того чтобы призвать их, используется огненная энергия, добывающаяся из огненных жуков, в изобилии ползающих в местах с огненной стихией.

Теперь остается найти артефакт красных прихвостней и дотащить его до точки телепортации в башню. Так как возможность выйти на улицу отсутствует, нам самим ничего не остается, кроме как перенестись в башню. Далее телепортируемся в Mellow Hills, где идем выручать плавильню, находящуюся за двумя горящими домами.

Mellow Hills (плавильня)

Теперь перед нами встает выбор: сколько и каких прихвостней вызывать. Всего у нас их пятнадцать, и при таком раскладе для последующего задания оптимально взять пять красных и десять коричневых прихвостней, поскольку чтобы дотащить плавильню до точки телепорта, придется сражаться с несколькими группами полуросликов, а в рукопашном бою пока что лучше коричневых нет. Так как кратчайший путь к телепорту будет перекрыт из-за нападения полуросликов, нам предстоит идти в обход, периодически отбиваясь от назойливых воинствующих карликов. До конечного пункта, вполне возможно, доберутся не все прихвостни, но главное — донести плавильню. Отправка ее в башню открывает возможности для модернизации и изготовления оружия.

Это интересно: плавильня дает возможность улучшения параметров брони и оружия и изготовления новых доспехов и вооружения. На каждое действие тратится определенное количество прихвостней, цвет которых соответствует определенному улучшению.

Башня

В башне помимо тронного зала есть две лестницы, ведущие вниз. Спустившись по одной, мы получаем доступ к подземной арене, где вы можете практиковаться в сражениях с теми врагами, которых уже видели.

Например, вернувшись после прохождения деревни рабов, мы можем сразиться с полуросликами, полуросликами — метателями камней и троллем. Точнее, двумя троллями. С десятью коричневыми прихвостнями против них, увы, выстоять невозможно.

Вторая же лестница ведет к Сердцу Башни. Использовав его, мы получим информацию о количестве вызванных и погибших, а также лимите прихвостней на данный момент игрового времени.

Это интересно: по мере прохождения игры у башни будут появляться новые усовершенствования, и некоторые из них, визуальные, мы сможем изменять и добавлять самостоятельно.

Castle Spree

Сначала имеет смысл пойти по левой тропинке — ничего осмысленного там не произойдет, но будет возможность пополнить жизненную и огненную энергию. Дальше, пробравшись по тропинке справа от входа в замок, запускаем сначала красных, а потом коричневых прихвостней, чтобы те спокойно открыли ворота. При этом красных прихвостней нужно поставить на оборону, около колеса, а крутить его только четырьмя прихвостнями. Остальные пусть помогают красным отбиваться от врагов. Как только ворота будут открыты, надо пополнить армию и зачищать замок от врагов. Затем отошлите красных разобрать огненный завал, и вперед, в подземелье!

Dungeon Spree

Спустившись вниз, мы узнаем, что замок и подземелье наводнены какими-то подозрительными то ли рыцарями, то ли ниндзя. Нам предстоит выяснить, что же тут произошло, как они сюда попали и что это за «странная женщина», о которой говорили крестьяне...

Помогаем справиться с обитателями замка и узнаем, что «странную женщину» зовут леди Роза и, в общем-то, она не такая уж и странная, просто напугана этими непонятными рыцарями.

Она ищет выживших после чумы крестьян из Райской Вершины. Ну а раз уж мы здесь, поможем ей закончить набег на замок и заодно найти пропавший багаж. Мы, конечно, Зло, но ведь надо же показать этим непонятным существам в замке, кто тут самый злой! Процесс зачистки не составляет никакого труда, если использовать красных прихвостней в качестве огневой точки и растаскивать с их помощью горящие завалы.

А вот в процессе боя с многоглазом придется применить тактическое мышление. Вызываем шесть красных и девять коричневых прихвостней. На возвышениях по обе стороны от многоглаза ставим по три красных прихвостня — так, чтобы они по очереди закидывали его огнем, — а сами стараемся не допустить их гибели от появляющихся рыцарей и жуков при помощи оставшихся девяти коричневых прихвостней.

Если в процессе ни одна из групп красных не погибнет, многоглаз долго не продержится. Да и если кто погибнет — не беда. Сзади за стеной есть и колодцы с прихвостнями, и огненный колодец для восстановления жизненных сил.

Далее используем двенадцать прихвостней, чтобы отнести найденный багаж леди Розе. Ну а сама Роза, в свою очередь, с удовольствием согласится присматривать за башней, и, надо сказать, весьма успешно. У нас в башне появятся две, в принципе, бесполезных, но красивых комнаты: хранилище сокровищ и спальня, а также комната, в которой мы сможем привести башню к тому виду, какого нам хочется (ковры, статуи, флаги и прочее) — правда, это удовольствие отнюдь не бесплатно. Зато красиво!

Это важно: деньги, найденные во время игры, можно потратить на новое оружие, доспехи или же на покупку всяческой атрибутики для башни.

Как приятно шагать не по пыли и грязи, а по красной ковровой дорожке, к новому трону, вдоль только что доставленных статуй в виде горгулий. Или рыцарей. Кому как больше нравится!

Ну как тут не помочь такой домовитой хозяйке? В общем, найти путь в Райскую Вершину и обнаружить источник чумы — наша прямая обязанность.

Эльфийский лес

Эльфы могут общаться с вами с помощью телепатии, даже если они неживые. Лентяи.

Когда-то эти земли были плодородны и красивы. Какая гадость! Теперь они гораздо привлекательнее. С точки зрения Хранителя, конечно. Ну а мы, войдя в земли эльфов, откроем для себя то, что, во-первых, эльфы тут какие-то неживые, а во-вторых, единороги стали кровожадными и теперь нам придется истребить этих... «однорогих чудовищ».

Первого убить довольно просто, хотя пару-тройку прихвостней он раздавит. Это не беда, недалеко есть колодцы. Для того чтобы убить второго и открыть мост, прихвостням придется действовать в одиночку. Для этого переправим их через маленький мостик и, управляя ими на расстоянии, сначала расправимся с озверевшим чудом эльфийского леса, а затем откроем мост. Для более удобного управления надо встать как можно ближе к воде, слева от мостика, через который отправятся в бой прихвостни. Если встать чуть сзади — поле сражения не будет видно. После того как доступ к острову откроется, мы, пробежав в глубь него,

Единороги-то хищники, оказывается!
найдем новое заклинание для прихвостней, увеличивающее их силу и защиту. Переключаться между заклинаниями (на данный момент это огненный шар и усиление прихвостней) можно клавишами F1 и F3. Затем эльфийские духи поведают о том, что их предводитель, Оберон, опасно болен и его надо как можно быстрее вылечить. Но так как необходимых лекарств у них, судя по всему, нет, гораздо проще его убить. Да-да! У них и разрешение на эвтаназию есть. Правда, они его куда-то потеряли, но оно есть, честно!

Ну а если более серьезно подойти к вопросу, то нам действительно надо убить Оберона, окружившего себя непроницаемым коконом, который питают корни деревьев. Для этого нам надо уничтожить шесть корневищ, параллельно с этим получив задание найти вход в гномьи земли, и разыскать зеленых прихвостней, которые могут противостоять ядовитым испарениям полей и уничтожать их, не боясь отравиться.

По пути следования нам предстоит избавляться от шаманов-оленей (назовем их так). Чтобы не тратить путь к колодцам на восполнение поголовья прихвостней, можно использовать растения, которые взрываются через несколько секунд после того, как их сорвали, отравляя на короткое время все вокруг.

Для этого держите нажатой клавишу Shift, выделяя таким образом растение, и один раз нажмите левую кнопку мыши, чтобы послать одного прихвостня сорвать эту ядовитую бомбу. После этого, по-прежнему удерживая Shift, подбегите к шаманского вида оленям (или оленьего типа шаманам?) и, отпустив Shift, аккуратно возложите цветок прямо между ними. Прихвостень убежит, а спустя секунду-другую от врагов останутся одни воспоминания. Не всегда это удается с первого раза, но после пары попыток, как правило, все получается в лучшем виде.

А теперь немного непривычного — вы можете пройти на соседний островок по воде! Хотя игра всячески приучает к тому, что куда не надо вы не упадете, тут, надо сказать, ваш покорный слуга не один раз пробежался по карте в поисках какого-нибудь моста. Ан нет, оказывается можно было просто пройти по воде — там мелко. Прихвостни не попрыгают за вами в воду — этого можно не опасаться, — они будут перебегать с островка на островок по веткам деревьев. После того как будут пройдены островки, нам придется войти слева в Пещеры Виридиана, в которых мы и найдем зеленых прихвостней.

Это важно: зеленые прихвостни имеют иммунитет к ядам и могут уничтожать поля ядовитых растений. Для вызова зеленых нам понадобится зеленая жизненная сила, которая в изобилии добывается из жуков, обитающих вблизи ядовитых полей.

Выйдя из пещеры, проходим влево и подбираем очередной артефакт для башни, который даст нам прибавку к количеству магической энергии, — весьма приятный подарок!

Затем пробираемся обратно к телу Оберона, где, обойдя дом слева (используем зеленых прихвостней для очистки тропинки), всеми правдами и неправдами прокладываем путь к очередному корню, который очень хорошо охраняется! Но при наличии четырех зеленых и всех остальных коричневых прихвостней проблем возникать не должно. Еще раз напомню, коричневые — самые мощные бойцы в рукопашной схватке.

Уничтожив очередной корень и отбившись от атаки, подбираем недостающий рычаг и открываем ворота, впускающие нас во двор эльфов.

Это интересно: во дворе эльфов деньги можно найти практически в каждом сосуде!

Там имеется очередной артефакт, позволяющий нам увеличить войско до двадцати прихвостней! Также, выйдя к телу Оберона, мы увидим, что нам открылся доступ к заклинанию щита. Отправьте прихвостней отнести его к телепорту.

Это важно: заклинание щита позволяет на короткое время защитить себя от атаки врагов, отбрасывая их при этом от себя. Хорошо применять при атаке либо сильного, либо многочисленного противника. Выбирается кнопкой F2.

Больше в эльфийских землях пока что делать нечего, и нужно отправляться на поиски синих прихвостней, которых мы найдем в местечке под названием Райская Вершина, про которую нам рассказывала леди Роза.

Райская Вершина

В этом раю что-то явно не так. И крестьяне нас не пускают к себе в лагерь (хотя кто их спрашивает), и у виска крутят, когда мы хотим попасть внутрь крепости... В общем, в этих землях свирепствует чума. Откуда она взялась и что с ней делать, нам и предстоит разобраться. Но вначале наша цель — найти-таки синих прихвостней, так как их отсутствие весьма затрудняет дальнейшее продвижение по уровням.

После лагеря больных чумой нам попытаются перегородить дорогу вылезающие из-под земли скелеты. Их много, но они, в общем-то, слабые противники. Полутора десятков коричневых прихвостней должно хватить с запасом. А вот дальше, на пригорке, нам уготована встреча с самым настоящим суккубом.

Схватка с ней больше напоминает хаотичный танец, а ее постоянные перемещения по воздуху и вовсе мешают сконцентрироваться. Потери после схватки с ней невелики — в основном магическая энергия, — так как огненные шары против нее отменно действенны.

Спустившись с обратной стороны холма, забираем артефакт, прибавляющий магическую энергию, и дальше вброд перебираемся к синим прихвостням, очистив при этом ядовитое поле с помощью зеленых прихвостней. И вперед, в пещеру к синим!

Это важно: синие прихвостни очень слабы как боевая единица, но могут передвигаться по воде и, что немаловажно, воскрешать павших прихвостней. Вызываются они, соответственно, из синего колодца с помощью синей же жизненной энергии, которая, в свою очередь, добывается из синих жуков и разных морских гадов.

Название пещеры можно перевести как Сырые Ямы (The Moist Hollows). Там нам встретятся птицы Бумбу, от которых придется спасать синих прихвостней. Для этого спустите несколько коричневых и красных прихвостней поближе к воде и зафиксируйте их там. После чего, используя одного из синих, тащите у птиц из гнезда яйца и бегите по направлению к толпе прихвостней на берегу.

Если синие прихвостни вдруг остановятся во время переноски своего артефакта без видимых причин — просто вырубаем синие и зеленые грибы перед ними, они мешают проходу.

Очередной монстр, который повстречается нам на пути, — водяной змей.

Оставьте всех своих прихвостней позади себя и, дождавшись, когда змей изготовится к броску, отбегайте назад. Как только его голова окажется на берегу, у нас будет несколько секунд, чтобы пару ударов двинуть ему по голове. Понемногу, не быстро, зато — без потерь!

Далее нам предстоит преодолеть пару гейзеров, для отключения которых надо сдвинуть два камня, перекрыв тем самым источник, снабжающий гейзеры. Чтобы добраться до одного из камней, нужно с помощью синих прихвостней повернуть колесо и открыть мостик. Внизу, около колеса, сидят птицы бумбу, с которыми синие без нашей помощи не справятся, поэтому, схватив одним из них яйцо из гнезда, перетащим его между периодически включающимися внизу гейзерами. Бумбу тоже до смерти не любят горячие источники, но на какое-то время задерживаются около яиц. Что их и губит. Три-четыре пробежки, и путь свободен!

В общем, синих прихвостней мы добыли, теперь можно перенестись в башню и уже оттуда добраться до эльфийских земель, где и продолжить начатое ранее дело по уничтожению Оберона. Приключения в Райской Вершине оставим на потом.

Это важно: перед тем как вернуться в башню, отправьте всех своих прихвостней обратно в колодцы. Это поможет сохранить потраченные на них разноцветные жизненные силы.

Теперь можно зайти в деревню - там около того места, где мы появляемся, в воде лежит артефакт. Доставив его в башню, мы получим прибавку к общему количеству прихвостней в армии до двадцати шести!

Эльфийский лес (часть вторая)

Вернувшись во двор эльфов, нужно послать пару синих прихвостней на другой берег водоема (по бокам его сидят две большие жабы) и, повернув колесо, опустить мост, по которому мы сможем попасть в Обитель Черепа, которая находится прямо под деревом Оберона и весьма недурно охраняется.

Но если иметь при себе не менее двенадцати-четырнадцати коричневых прихвостней, то никаких проблем при прохождении обители не наблюдалось. Кроме уничтожения очередного корня здесь можно пополнить запасы синей и зеленой жизненной энергии и денег, а также найти очередной артефакт, дающий прибавку к общему количеству магической энергии.

Выйдя обратно к эльфам, возвращаемся к телу Оберона и вдоль самого правого корня (если стоять к Оберону лицом) следуем вниз, к воде, где с помощью пятерых синих прихвостней сдвигаем в сторону мешающий камень.

Идем по воде, попутно отбиваясь от жаб и прочей гадости, доходим до поля с живыми растениями - это последний островок жизни, оставшийся от некогда былого великолепия этих земель. Эльфы в обмен на избавление их от кровожадных единорогов предложат нам забрать артефакт жизни, который, соответственно, в перспективе даст нам прибавку к количеству жизни. Совсем не бесполезный, надо сказать, артефакт!

Убив трех единорогов (будьте аккуратны, не натравливайте на них синих прихвостней, они здесь практически бесполезны), забираем артефакт. На пути у синих будет ядовитое поле, но там же, около поля, есть и колодец с зелеными прихвостнями - вызвав одного, можно будет расчистить дорогу, после чего отправить ненужного зеленого обратно в колодец.

Теперь, получив прибавку к количеству жизни, вернемся обратно в Обитель Черепа. Пройдя ее насквозь, мы выйдем на путь к последнему корню. Повернув колесо для моста, идем наверх по тропинке в лес, где водятся довольно неприятные тролли.

Лезть в драку с ними проще всего, имея при себе двенадцать-четырнадцать коричневых и несколько синих прихвостней. Даже если парочка коричневых поляжет в бою - синие всегда смогут их воскресить.

Помните, что как только тролль начинает подготовку к прыжку, надо немедленно отозвать всех своих прихвостней. А после того как тролль грохнется на землю - начинать атаку снова. Если не успеть их отвести до падения, кончиться это может весьма и весьма плачевно для большинства, а иногда даже для всех прихвостней.

Пройдя троллей, поднимаемся вверх по лесенке, попутно разбивая все вазы, стоящие по бокам (все-таки эльфы - богатый народ!), и, дойдя доверху, входим в храм эльфийской Матери-Богини.

Храм Матери-Богини

В храме обитают все те же не очень живые эльфы, которые верят, что однажды все вернется на круги своя. И именно поэтому они не слишком-то дружелюбно настроены по отношению к вам. Да еще и эти непонятные рыцари с этой непонятной дамочкой тоже непонятно для чего тут оказались... В общем, нам надо найти четыре ключа, которые откроют доступ в священную обитель. Для поиска ключей открывайте все встреченные нами гробницы, при этом всячески стараясь не попадаться на глаза патрулирующим местность группам эльфов.

Гробницы находятся в помещениях слева и справа от места встречи с троллем, до священной обители же мы доберемся, если пройдем из этого зала прямо. Убить эльфов-охранников нельзя - они и так уже мертвее не бывает, - поэтому ждите, когда они отойдут от гробниц, и открывайте их по очереди. Также во время взлома нам изредка будут досаждать эти непонятные рыцари, но они не слишком сильные противники и практически не мешают. В залах, где по бокам есть колеса, которые могут вращать трое прихвостней, нужно выждать, пока группа эльфов не скроется за дверьми, и закрыть их за ними с помощью этого колеса.

После того как мы сделаем в этом зале свою грязную работу, прихвостней можно будет отозвать от колес, и эльфы смогут вернуться обратно. Обычно, обнаружив, что гробницы вскрыты, они останавливаются рядом и уже не двигаются. Что дает нам возможность пробежать в те небольшие комнатки, где мы их только что закрывали, и поживиться и деньгами, и сосудами с жизнью и магической энергией. Кстати, пробегать мимо стоящих эльфов тоже можно. Они не слишком быстры, да и времени, чтобы нанести вам урон, требуется довольно много. Так что если вы не собираетесь задерживаться непосредственно около них, а всего лишь хотите попасть в другой зал - они не успеют причинить вам никакого вреда. Итак, ключи у нас, ворота в священную обитель открыты, вперед!

До нас тут кто-то побывал и утащил священную статую! Точнее, непосредственно до нас тут побывала эта самая женщина, появляющаяся с рыцарями, но и она не причастна к пропаже статуи. Правда, это совсем не порадовало ее повелителя (ура, теперь мы знаем, что эта мадам действует не сама по себе!). Нервный у нее, однако, начальник. Все еще не совсем понятно, что это вообще за персонажи, но, судя по всему, встретиться с ними нам еще предстоит.

Итак, теперь мы знаем, что статую украли, а вечно ноющие эльфы попросили помочь в ее поисках. Ладно, со статуей разберемся позже, а пока справа от алтаря мы видим последний корень, уничтожив который мы сможем наконец добраться до Оберона! В процессе вырубки корня нам предстоит драка с двумя троллями одновременно. К счастью, это не начало игры - теперь-то у нас под контролем не один десяток прихвостней.

Так что если в наличии у вас имеется около четырнадцати-семнадцати коричневых, тролли никак не помешают нам завершить начатое дело. Вырубку корня, в смысле. Главное - отвлекаясь на троллей, не забывать, что их теперь двое, и совершать свой коронный номер с прыжком они могут вдвое чаще (если, конечно, стоят рядом). Если не забывать вовремя отзывать прихвостней, ни один коричневый не пострадает. А если вдруг и пострадает - под рукой всегда следует иметь двух, а лучше даже трех синих прихвостней. Дабы воскресить погибших по недосмотру собратьев.

Ну вот, тролли повержены, последний корень вырублен, можно бежать к Оберону и всячески пытаться лишить его жизни. Скажу заранее, это не так просто, как хотелось бы, поэтому перед тем, как бросаться в драку, лучше всего сбегать к колодцам и переформировать свое войско. Оптимальное сочетание - шестнадцать и более коричневых и четыре синих прихвостня. Коричневые составят основной атакующий костяк, а синие будут спасать умирающих коричневых.

Битва с Обероном

Какой же он все таки страшный!

Процесс боя состоит из нескольких фаз. Основная атака Оберона - это корни, выстреливающие из-под земли. Они всегда будут появляться именно под вами, поэтому стоять на одном месте крайне не рекомендуется. Урона они большого не наносят, но понервничать заставят. Тем более что понять, когда именно появится корень, можно будет по фонтанчику земли, вылетающему вверх. Обычно всегда есть несколько секунд, чтобы успеть отбежать.

После приветственных стонов Оберона нам следует натравить на него несколько прихвостней, после чего он спустит на нас нескольких жаб. У них слабая атака, и одолеть их нетрудно, но все-таки помочь своим прихвостням желательно. Потерь быть не должно. Дальше нам снова нужно натравить на Оберона какое-то количество бойцов, после чего он пошлет четырех крысообразных тварей с луками. Это тоже несерьезные противники, и проблем они особых не причиняют.

Это важно: каждый раз, натравливая прихвостней на Оберона, вы обновляете фазу атаки. То есть после каждого нападения он выпускает против вас новых монстров. Если после отражения очередной атаки мы не нападем на него, то постоянно будем бегать от корней, вылезающих из земли. Как только на Обероне окажутся прихвостни, он отдаст команду на следующую волну монстров. Всего этих волн четыре.

Следующая волна атаки - два единорога. Это уже, как мы знаем, серьезные соперники. Единороги умеют бежать, сломя голову и снося все на своем пути, - но тогда от них легко увернуться. Еще они лягаются. При этом страдает какое-то количество прихвостней, и тут присутствие синих весьма и весьма кстати. Как только вы заметите, что кто-либо из ваших бойцов погиб, немедля ставьте около них синих прихвостней на охрану, и те сами будут воскрешать павших.

Четвертая и последняя фаза боя - два тролля и двое минотавров с молотами в руках. Так как минотавры медлительны, начинайте с троллей. Бороться с троллями стоит поодиночке, иначе погибнет слишком много прихвостней. Нам тоже желательно помогать войску, главное - не забывать отбегать от троллей во время прыжка.

Сестра, брось меня, не дотащишь!

Это интересно: справа от Оберона есть колодец, в котором всегда можно восполнить количество безвозвратно павших коричневых прихвостней.

Когда с троллями будет покончено, наступит черед минотавров. Если помнить про их удар молотом и вовремя отзывать прихвостней, пока они готовятся к удару, долго эти твари не проживут.

Победа! Оберон повержен, сил сражаться у него больше нет, и нам остается лично нанести последний удар по врагу. Как только это случится, Оберон исчезнет, ну а мы получим доступ к очередному артефакту, который даст нам улучшение заклинания щита и доступ в гномские земли, который открывается за деревом, где раньше находился Оберон. Туда мы пойдем позже, а пока нам нужно вернуться в Райскую Вершину, дабы найти то, что породило чуму в этих местах.

Райская Вершина

Вернувшись в земли, зараженные чумой, первым делом возьмем десять синих и десять коричневых прихвостней, оставив коричневых на берегу, войдем в воду и отодвинем колонну, которая преграждает путь в подвалы замка (Under streets). Как только путь в катакомбы будет открыт, на нас накинется много, очень много скелетов.

Ну почему именно сейчас у меня нету пары десятков коричневых прихвостней?!

Лучший способ сохранить себе и синим прихвостням здоровье - это отбежать на берег, где нас прикроют коричневые. Скелеты не слишком сильны, но стараются брать числом. В подвалах нам предстоит не единожды отбиваться от большого количества скелетов, и, к сожалению, в большинстве случаев придется это делать в одиночку, так как все действие происходит в воде, а всем прихвостням, кроме синих, туда вход заказан. Отбиваться приходится долго, но до погибели не доходило ни разу.

Это важно: если приходится долго и много драться самому, не лишено смысла улучшить параметр брони, влияющий на восстановление жизни. Это можно сделать в плавильном цеху своей башни.

На первый взгляд структура подземного этажа замка может показаться очень запутанной, хотя на самом деле все ответвления либо цикличны, либо заканчиваются тупиком. На первом этапе нужно найти три недостающих рычага для вращения колеса, чтобы открыть ворота. Все коридоры, так или иначе, приведут к одному из этих рычагов.

Также в подземных коридорах мы встретим новый вид скелетов: довольно слабые в плане живучести, они наносят немаленький урон и, что особенно неприятно, атакуют магией на довольно большом расстоянии - но справиться с ними можно. Недалеко от них есть колодец с красными прихвостнями. Взяв восемь красных и десять синих, нужно подойти к площадке напротив скелетов и поставить синих на охрану - так, чтобы скелеты не доставали до них магией. Красных же разместите на той же площадке, но как можно ближе к скелетам. Красные успевают сделать залп, после чего всего лишь один выстрел скелетов убивает их всех!

А едят-то они чем?
Опять этот червяк-переросток!

Но именно для этого мы и поставили рядом синих. Как только красные погибают, синие перетаскивают умерших в безопасное место и там их воскрешают, после чего повторяем манипуляцию с красными. Двух залпов вполне хватает на одного скелета.

Итак, все рычаги собраны, двери открыты, идем дальше! И встречаем очень интересного персонажа, который пытается нам что-то рассказать или даже предостеречь, но от чего именно - не понять. Рот у товарища зашит. Правда, мило?

Крестьяне, спрятавшиеся в комнате, всячески нас предупреждают, что не стоит идти дальше, все вокруг заражено, и вообще, мол, оставайся с нами, будешь нашим королем. Ну, то, что везде все заражено, мы и так знаем, а оставаться нам ну никак не интересно. Посему следуем дальше и попадаем в помещение, где нам нужно снова открыть ворота, повернув колесо, находящееся на площадке, окруженной водой. На птиц внимания можно не обращать. А вот то, что рядом с площадкой, оказывается, водится водяной змей - уже проблема.

Хотя и не очень серьезная, так как у нас под рукой колодец с синими прихвостнями, и ничто не мешает заготовить их с запасом. Ну съест змей трех-четырех синих, пока они крутят колесо, - да и пусть его. Не больно-то и жалко. Тем более что другого выхода вроде как и нет. Пройдя через ворота, змея можно спокойно и без спешки убить, для чего надо при себе оставить одного синего прихвостня, отослав остальных охранять какое-нибудь безопасное место. Подбегая и отбегая от края площадки рядом со змеем, заставим его атаковать пустое место, и пока он соображает, что к чему и почему тот синий прихвостень, который, по идее, должен быть у него в пасти, уже совершенно в другом месте - постукиваем его топором между рогов.

Это единственное уязвимое место змея. Тратить на него магию практически бессмысленно. Зато его убийство даст нам возможность заполучить три мешка с золотом, которые стоят сзади него. И не мелочь, и приятно.

Целых 1500 золота за один раз! Главное - не забыть очистить от скелетов место, куда наши «умные» прихвостни потащат мешки. Проще всего сделать это, вызвав коричневых прихвостней из колодца - он есть неподалеку.

Выйдя из-подземелий, убиваем рыцаря, которого крестьяне никак не могли одолеть, а они в порядке ответной любезности сообщают нам, что где-то в катакомбах есть плавильня, которая может делать волшебные доспехи.

Звучит заманчиво, поищем! В башне такая плавильня будет совсем не лишней. Куда идти внизу, вроде бы понятно, так как перед выходом в город справа от нас был перегороженный горящим хламом проход, который мы не могли преодолеть из-за отсутствия красных прихвостней. Ищем их - и назад, в подземелье!

Красных прихвостней мы сможем найти, открыв ворота в город и выйдя из него, сразу за мостом, справа. Вернувшись в подземелье, сворачиваем налево и, разобрав горящий завал, входим в новую часть подземелий города. Там не будет воды, поэтому мы легко можем использовать коричневых прихвостней. Снова на нашем пути будет много скелетов, и пару раз встретятся зомби, которые швыряются огнем и вызывают еще больше скелетов.

Да здравствуют новые доспехи и оружие!

Поэтому стоит сначала убить их, а потом уже заняться остальными скелетами. Найдя плавильню, отправляем ее в башню. Благодаря ей у нас появится возможность выплавлять более прочные доспехи.

Вернувшись в город, получаем задание убить паладина по имени Вильямс, который ранее управлял городом, а теперь не заботится о нем ни секунды. А еще получаем новый артефакт, дающий заклинание «огнемет», усовершенствованный огненный шар. Теперь можно отправляться искать этого пресловутого Вильямса, но сначала пройдем через город и поможем горожанам войти во двор, где обитает тихое братство - те самые, с зашитыми ртами. Для этого надо разобрать огненный завал и, пробежав сквозь рыцарей, начать избавляться от людей в белых одеждах.

После того как мы убьем штук шесть служителей, они признают нашу силу и сочтут нас новым богом. Теперь их опасаться не стоит. Затем, бегая из одного угла города в другой, разбирая огненные завалы и избавляясь от несметного количества скелетов и зомби, помогаем горожанам выбраться из ловушек. Правда, в правой части города горожане после обильного количества комплиментов в наш адрес коварно превратятся в зомби прямо за нашей спиной. Зря они так. Нас больше, и мы сильнее.

В одном из мест нам предстоит сразиться сразу с тремя суккубами. Дело не из легких, так как суккубы в основном летают по воздуху и приземляются очень редко.

Но поймать их можно - посадочных места всего два. Прямо, около ворот, и слева, около бочек. Дождитесь, когда они сядут на землю, и начните атаку. Много прихвостней погибнет, но тут уж ничего не поделаешь. Синим прихвостням при драке с тремя суккубами одновременно предстоит как следует поработать.

Во время поисков сэра Вильямса нам нужно попасть в городскую таверну, что можно сделать через северо-западную часть города. Она стоит в отдельном квартале, на возвышении, подсвеченном красным светом. Войдя в таверну, спуститесь вниз, следуя за монахом в красных одеяниях, убегающим от нас. Следуя за ним, мы попадаем в зал со множеством миролюбиво настроенных к нам монахов. За ближайшей дверью лежит артефакт, позволяющий в очередной раз увеличить армию наших прихвостней; за следующей несколько монахов с ножами гоняются за овцой. В глубине этой комнаты, за колоннами справа, находится колесо, которое открывает решетку.

Чтобы попасть туда, направляем прихвостней через узкую щель между колоннами, управляя ими на расстоянии. Как только они начнут крутить колесо - монахи это явно не понравится, и с этого момента они все будут негативно настроены против нас. То есть всячески будут пытаться нас убить.

Пробираясь по коридору, вход в который открылся за решеткой, мы попадаем в зал с колесом, открывающим вход в обиталище королевы суккубов, которую нам, собственно, и нужно убить. Как ни странно, одолеть ее довольно легко - можно отделаться одним или двумя прихвостнями.

Когда с королевой суккубов будет покончено, Роза попросит нас разыскать ее капризную сестренку, которая по совместительству оказалась невестой Вильямса. Также нам нужно будет попасть в цитадель. Для этого, выйдя из таверны, поверните направо, войдите в ворота, возле которых мы до этого сражались с тремя суккубами, и через несколько лестничных пролетов мы окажемся около входа в цитадель. Внутри нас извещают, что мы прервали вечеринку сэра Вильямса, чему он, судя по всему, совершенно не рад. И действительно, в залах цитадели нам придется убить по меньшей мере двести, а то и больше монахов.

Они не то чтобы очень сильны, но когда их одновременно в комнате около ста - это крайне негативно отражается на поголовье прихвостней. Тем не менее нам наконец-то удается лично познакомиться с сэром Вильямсом (ну и мерзкая же у него физиономия!) и даже пару раз огреть его оружием, правда, потом он снова нас пугается и убегает.

Это важно: при первой драке с сэром Вильямсом не старайтесь активно атаковать его прихвостнями. Удары, которые он наносит, гарантированно убивают по нескольку прихвостней сразу. Поэтому постарайтесь нанести по нему сами как можно больше ударов.

Там же будет очередная парочка суккубов, которых, дабы не терять время и прихвостней, можно просто активно поливать из нашего огнемета - так они быстрее умирают.

Дальше по коридору за дверью справа находится сестра Розы, Вельвет. Но чтобы попасть в эту комнату, нам нужно найти недостающий рычаг от колеса. В конце комнаты мы встретим Вильямса в окружении своих приспешников. Собственно, тут и произойдет финальная битва с сэром, после которой мы используем его посох в качестве недостающего рычага от колеса.

Это важно: во время драки сэр Вильямс использует лишь одно атакующее заклинание, оглушающую волну, и только в центре зала. Также он периодически телепортируется в разные концы комнаты, вызывая нескольких монахов. Монахи легко убиваются, и как только Вильямс переносится в новое место, напускаем на него всех наших коричневых прихвостней. После того как сэр Вильямс будет повержен, нам нужно будет лично нанести последний удар.

Вот такая вот она... Сестричка...
Эй, ушастый! Хватит радоваться, мы оставим при себе Розу.

Как только мы войдем в комнату, Вельвет начнет упрашивать нас взять ее в качестве смотрителя башни вместо сестры. Возревновавшая Роза тут же примчится в башню и будет уговаривать не слушать Вельвет.

В общем, нам предстоит выбор: взять нового смотрителя и неизвестно чего ожидать от нее или оставить при себе Розу, которая обещает усовершенствовать атакующие и защитные свойства синих прихвостней. Вельвет же, в свою очередь, обещает усовершенствовать качества зеленых и красных. В общем, тут есть над чем подумать.

Это важно: ваш покорный слуга решил оставить при себе Розу. Усовершенствованные способности синих прихвостней мне показались более важными, чем зеленых и красных.

Вернувшись в башню, мы обнаруживаем, что у нас действительно появилась возможность усовершенствовать синих прихвостней - правда, совсем не бесплатно, - а также новые возможности улучшения интерьера.

Теперь нам предстоит дорога в земли гномов, где мы будем разыскивать потерянную статую Матери-Богини из храма эльфов.

Гномьи земли

Гномы - это такие бороды на ножках. Они любят все жечь, а особенно взрывать!

Первый взгляд на земли, населенные гномами, никаких специфических ощущений не вызывают. Ну да, горы, камень. Куда уж бородатым без этого! Разве что вон тот голем - или что это за монстр - на другой стороне обрыва явно не вписывается в пейзаж.

Итак, в путь. В первой же гномьей деревушке нам предстоит узнать, что бородатые делятся на два (пока, по крайней мере) вида воинов: дерущиеся в ближнем бою и стреляющие разрывными снарядами. Стреляющим вполне по силам одним выстрелом уничтожить парочку коричневых прихвостней, так что таких надо истреблять в первую очередь.

Пройдя деревню и свернув на развилке направо, подбираем артефакт, дающий очередной плюс к количеству магической энергии, и идем по развилке влево. Вот эти зеленые слизняки крайне не любят гномов. Правда, и с нами они особенно не церемонятся, но их негативный настрой против бородатых периодически будет нам на руку.

Спустившись вниз, освобождаем эльфов и направляемся в сторону рудника, который охраняет каменный голем. Это ну очень неприятный соперник, поэтому лучше всего будет воспользоваться так кстати оказавшейся здесь норой слизняков. И пока голем занят склизкой тварью, напускаем на него всех наших коричневых. Не забывая в сторонке поставить на охрану синих, потому как один удар голема запросто способен раздавить нескольких коричневых прихвостней.

Расправившись с големом, восполняем запас прихвостней, если нужно, и заходим в рудник. Там, говорят, много-много золота! А оно никогда не лишнее!

Это интересно: чтобы пополнить запас прихвостней перед рудником, необязательно возвращаться через деревню. Прямо с той площадки, где вы дрались с каменной глыбой, есть открывшийся мостик - от него до колодцев рукой подать.

Вот и рудник! Сейчас проверим, действительно ли тут так много золота, как говорят! А ведь и правда, вон стоит целая тележка с золотыми слитками. Ничего, что ее съел огромный слизняк. Убить его достаточно просто. Напускаем на него всех коричневых прихвостней и обильно поливаем из огнемета. Нечего на наше золото пасть разевать!

Теперь сворачиваем в правый тоннель и, следуя по нему (пока что не поворачиваем на развилке налево, к гномам), проходим прямо. Повернув направо, мы в конце концов натыкаемся на еще одну тележку с золотом. Отправляем ее в башню и возвращаемся к перегороженной развилке, где, прорубая проходы в преградах, избавляемся от гномов и около самой решетки находим третью из четырех тележку с золотом. Отправив и ее в башню, двигаемся по коридорам, до тех пор пока не найдем эльфов, которые попросят нас освободить их. Для этого нам нужно будет избавиться от двух гигантских слизняков и перегородить нору, откуда лезут маленькие.

Это важно: не открывайте решетку, пока все слизняки не будут уничтожены. Иначе этим вы убьете эльфов и провалите задание.

Убивать слизняков лучше всего в одиночку, поставив поодаль как можно больше красных прихвостней, которые будут поддерживать вас огнем. Слизняки неповоротливы, поэтому нужно постоянно находиться сзади них. Ну и заклинание огнемета в данном случае будет совсем не лишним.

Когда со слизняками будет покончено и эльфы обретут свободу, нам останется прорубить завалы и, взяв последнюю из вагонеток с золотом, донести ее до телепорта в башню. Подводя итог - один пробег по руднику утяжелил наши карманы примерно на 15000 золота. Это очень хороший результат. Тем более что в плавильне появились такие замечательные доспехи, да и башню теперь можно приукрасить!

Это интересно: при нехватке денег можно снова вернуться в рудник. Конечно, вагончиков с золотом там не будет, но во всевозможных ящиках и сундуках снова можно будет набрать порядка 3000 золотых монет.

Теперь держим путь в северную часть карты, через пригорок, на котором стоят эльфы, в пивную гномов, находящуюся под открытым небом. Тут в первую очередь надо открыть нору со слизняками, которые помогут нам избавиться от большинства гномов. Бросаться на них сломя голову крайне не рекомендуется, уж очень их много.

После того как большинство гномов будет уничтожено, закрываем нору слизняков и завершаем начатое нами дело. Опасайтесь стреляющих гномов, стоящих на верхнем уровне пивного завода! Уничтожив всех выпивох, бежим обратно к руднику и, оставив его справа, пробегаем дальше, по пути расчищая завал. Оставляем всех прихвостней около завала и, пробежав дальше, встречаем огнеметчика.

Пока он разделывается со слизняками, быстро забегаем ему за спину и бьем что есть силы. Жизни у него немного, но не попадайтесь под струю пламени - это верная смерть. После того как огнеметчик будет уничтожен, нужно взять одного прихвостня и подойти с ним к воротам. Ворота можно открыть, подложив под них несколько мин. Мина лежит непосредственно около ворот и появляется снова после каждого взрыва.

Как только ворота будут уничтожены, заходим в ворота, расчищаем путь от гномов и с левой стороны подходим к появившимся колодцам и телепорту. Далее, взяв одного прихвостня, подбегаем к деревянным сооружениям, с которых в нас будут бросать бомбы. Нам нужно успеть подобрать горящую бомбу и подложить у входа в крепость. После четвертого взрыва ворота разрушатся, открыв нам доступ в крепость гномов.

Крепость гномов

После того как ворота в крепость откроются, нам нужно будет расчистить нижний уровень, на котором обитают гномы с обычным оружием. Взойдя по лестнице справа от входа, за колонной, сначала расчистим путь справа, где отыщется артефакт, дающий прибавку к жизни, а потом избавимся от гномов с противоположной стороны, на подъеме, который открылся перед нами, когда мы только вошли в ворота крепости.

Следует быть предельно осторожными, так как гном в сверкающих доспехах (довольно сильный соперник, менее чем десятком коричневых прихвостней его атаковать тяжело) вызывает на помощь еще порядка десяти обычных и пару стреляющих гномов. Самый простой путь избавиться от них - выманивать их на себя группами, после чего подкладывать бомбу под главного гнома.

За ними находится вход в строящийся храм, но туда мы пойдем чуть позже, а пока вернемся к колесу, которое находится справа от подъема по лестнице. На другой стороне рва стоят два гнома с ружьями. Встав чуть поодаль, поставим синих прихвостней на охрану и будем отправлять по пять коричневых на колесо. Когда гномы сделают выстрел и пока синие будут оттаскивать тела погибших от колеса, добавляем недостающее количество коричневых на колесо. В худшем раскладе пострадает только один коричневый прихвостень.

Пивоварня

Вот тут прихвостни умудряются просочиться сквозь стену.

Когда колесо будет повернуто и мост откроется, мы попадем в святая святых гномов - пивоварню. Внутри, для того чтобы активировать лифт, ведущий к самой главной пивной бочке, и открыть выход из пивоварни, нам нужно найти два недостающих рычага от колеса. Рычаги мы найдем, пойдя налево. Там из всех возможных дверей будут пачками выбегать гномы, как только мы перекроем очередной пивной кран или убьем тех, кто прибежит эти краны охранять.

Это баг: в одну из дверей можно запустить прихвостней, не открывая ее. Каким-то волшебным образом они просачиваются через стену справа от двери.

Всего таких кранов четыре, и они ничем не отличаются от прочих конструкций и не выделены стрелками как важные объекты. Здесь не предусмотрено никаких отклонений от сюжета, поэтому возвращаться назад не нужно. Пройдя все открывающиеся двери, мы выйдем с последним рычагом напрямую к колесу, которое нас интересует. Перед тем как выйти на улицу, спуститесь вниз на лифте и посетите нижний уровень пивоварни, из которого нам по заданию надо забрать большую пивную бочку.

Пивоварня, уровень второй

И много-много радости!

На нижнем уровне нам нужно вытащить из дальней комнаты большую пивную бочку. Нет, даже не так - Большую Пивную Бочку!

Шутники говорят, что выпивший пива из этой бочки станет веселым, как эльф, и стройным, как гном. Ну да ладно, нам из нее, к счастью, не пить, нам ее в башню доставить надо. Чтобы отпереть дверь, которую, естественно, перед нашим носом захлопнули учтивые гномы, нужно открыть краны на площадках по обеим сторонам от прохода к двери. Туда можно попасть только прихвостнями и, обойдя стражников, открыть их.

Убивать стражников смысла нет, так как это займет много времени, а уровнем выше их прикрывают стрелки, которые перебьют добрую половину прихвостней до того, как те справятся со своим делом. Как только краны будут открыты, из дверей выбегут гномы. На пути они постараются выпить пива, кружки с которым стоят на полу перед дверью, поэтому лучше будет уничтожить эти кружки до того, как там появятся гномы.

Это интересно: гномы, выпившие пива, становятся в несколько раз сильнее. Поэтому стоит быть более внимательным при драке с выпивающими бородачами.

Теперь поднимемся обратно на основной уровень и выйдем через черный вход, выполнив таким образом очередное задание, в котором нас просили этот самый вход открыть. Если выйти с обратной стороны пивоварни, справа от нас будут телепорт и набор колодцев с прихвостнями, где мы сможем пополнить ряды наших бойцов. Порабощенные гномами эльфы сообщают, что заметили воров недалеко от статуи, и слезно просят нас спасти святыню до того, как воры до нее доберутся. Для этого вернемся ко входу в крепость и пройдем в строящийся храм гномов.

Строящийся храм

«Гномы, видимо, ждут неприятностей. Не разочаруйте их!»

Всевозможные жизненные энергии.

Действительно, гномы выставили на охрану статую огромного голема, с которым, естественно, позже нам предстоит встретиться. Но путь к нему и к статуе будет не из легких. Проходя вдоль хитросплетения окопов (на самом деле, конечно, путь один, остальное - коротенькие тупики), мы встретимся со странными созданиями, внешне чем-то напоминающими больших каменных черепах.

Особенность их атаки в том, что они сворачиваются в каменный шар и катятся по земле, сметая все на своем пути. Врезавшись в какое-либо недвижимое препятствие, они некоторое время лежат вверх лапками, абсолютно беспомощные. Это самый удачный момент для атаки. Жизни у них немного, так что надолго они нас не задержат.

Правда, пока мы идем вдоль окопов, эти «черепахи» будут попадаться нам почти за каждым поворотом, а так как для наших прихвостней контакт с катящимся зверем смертелен,­ лучше всего оставлять их ждать перед каждым выходом в следующий длинный проход. Кстати, живут эти создания сами по себе и так же агрессивно настроены к гномам, как и к вам. Умерев, они оставляют после себя целую россыпь разноцветной жизненной энергии.

После окопов мы попадем на площадку. Очистив ее от гномов с помощью пяти прихвостней, сдвигаем камень, который откроет нам доступ к очередной каменной черепахе, и поднимаем решетчатые ворота. Пройдя через них, мы выйдем к полю, на котором пасутся две каменные зверушки. После этого можно выпустить на свободу компанию эльфов, сидящих за решеткой.

Затем надо пододвинуть камень, чтобы сделать мост к воротам, и, поднявшись по лестнице, открыть пещеру с бомбами, которые надо по одной подкладывать под железные ворота, пока они не рухнут. Берегите прихвостня, несущего бомбу, - если замешкаться, он может не успеть отбежать на достаточное расстояние от взрыва.

Когда ворота падут, нам откроется проход к вожделенной статуе. Воры оказались там одновременно с нами, но охраняющий святыню голем прогнал их. Временно. Теперь наша очередь пытаться забрать статую. Для того чтобы одолеть голема, нужно по очереди разрушать загоны, где сидят каменные «черепахи», которые и будут вместо нас атаковать голема. После того мы откроем все четыре загона, голем будет повержен. Не пытайтесь одолеть его сами - это может плохо сказаться на вашем здоровье.

Теперь, когда голем нас больше не беспокоит, остается забрать статую и отнести в башню очередной артефакт, дающий нам контроль над тридцатью пятью прихвостнями. Но не тут-то было! Артефакт-то мы донесли удачно, а вот со статуей загвоздка случилась. Статуя, в соответствии с легендами, оказалась полой внутри, а такой предмет мы почему-то не можем унести. Поэтому оставим статую ворам, они-то наверняка знают, как с ней обращаться. Ну а наша разведка проследит, куда ее перенесут, и уж оттуда мы точно ее заберем.

После всех передряг самое время наведаться в башню, где можно с пользой провести время, выковав, например, новые доспехи и новое оружие или улучшив параметры уже существующей экипировки.

Ну а после этого перенесемся к черному входу в плавильню, где получим от эльфов задание убить самого главного из гномов - можно сказать, их короля, охотника Голдо с его зверушкой, который держит в заточении эльфийских женщин. Для этого с помощью синих прихвостней, направив их через воду справа от моста, повернем колесо, чтобы перекинуть через воду мост и открыть вход в замок охотника.

Во дворе, избавившись от пьющих пиво гномов, с левой стороны нужно будет забрать мешок с золотом. Но будьте аккуратны: после того как наши прихвостни поднимут мешок, во дворе появится гном-огнеметчик. Не направляйте на него прихвостней, просто забегите ему за спину и атакуйте, оставаясь в такой позиции, пока он не начнет взрываться. Тут уж отбегайте - взрываются они очень больно.

Отправив золото в башню, возвращаемся в обиталище Голдо и поднимаемся по лестнице на стену, с которой спускаемся на задний двор. Там нас встретят гномы с ружьями - атакуем их. После этого проходим мимо колонн, за которыми нас среди прочих гномов поджидает очередной огнеметчик. От его огня можно прятаться за колоннами, благо он сквозь них не проходит. Вход по другую сторону ведет в королевские залы обители Голдо.

Королевские залы

Судя по виду, залы не отличаются особой надежностью. Достаточно лишь взорвать бомбу рядом с любой из колонн, как она тут же рухнет. Поэтому вначале стоит избегать лезть на рожон самому, так как в зале нас ждут три огнеметчика, а их огонь вполне способен поджечь бомбы, которые, взорвавшись, могут похоронить нас под обломками. Сначала, взяв одного прихвостня, очищаем с помощью бомб зал от ненадежных колонн, а после этого уже беремся за гномов с огнеметами, избавившись от которых перед входом в следующий зал забираем слева в комнатке очередной мешок золота.

В следующем зале нас поджидает сам виновник торжества - Его Величество Голдо.

Со зверушкой. Хотя почему это назвали зверушкой, непонятно. Типичнейшая смесь катка, трактора и огнеметного танка. Ну да ладно, главное - не попадать под огонь и каток. Иначе может быть очень больно, причем не только прихвостням, но и нам. Разрушить этот агрегат можно только сбоку и только собственными силами, прихвостни в данном случае играют роль пятой ноги у собаки. То есть катастрофически бесполезны.

После того как будет нанесена пара ударов в сторону водительской двери, трактор начнет периодически выходить из-под контроля Голдо, и каждый раз, когда он в бесконтрольном состоянии врезается во что либо, у нас будет время, чтобы нанести ему очередную порцию повреждений. Когда Голдомобиль взорвется, нам останется лишь нанести последний удар по самому королю, и пойти выручать эльфийских женщин из рушащегося здания.

Ну как таких не спасти?

Хотя, конечно, можно позариться и на королевское золото, которого в том же зале предостаточно, но тут нам предстоит выбор. Либо получить прибавку к деньгам и порочности и заодно ненависть эльфов, либо спасти женщин и дать им шанс на продолжение рода. Хоть таким занудам и не очень хочется в чем-либо помогать, но все-таки ваш покорный слуга решил, что не будет совсем уж эгоистичным.

После этого пора убегать из окончательно рушащихся залов, дабы не окончить бесславно свои дни под грудой камней.


И вовремя же мы выбрались! Наши разведчики, следящие за статуей, сообщили, что статую видели в пустыне, куда теперь мы можем добраться через телепорт в башне. Ну что ж, проследуем туда и выясним, куда подевалась наша, то есть эльфийская, конечно, статуя.

Пустыня

Музыка, спецэффекты!

Эффектно появившись перед нашими разведчиками в пустыне и спустившись вниз, поворачиваем направо в горку, где нас встречают прислужники воров, одетые во все черное рыцари, один из которых убегает от нас, чтобы предупредить Джуэл. Но по дороге его съедает огромный песчаный червь, который в перспективе обещает попортить нам немало крови, так как убить его с помощью прихвостней или своими руками не представляется возможным.

Это важно: песчаный червь - очень сильное создание. За одну атаку он запросто может сожрать десяток прихвостней и нанести смертельные или близкие к тому повреждения самому Властелину.

Чрезвычайно противное существо.

Поэтому, как говорит Хранитель, лучшая тактика - это осторожность. Действительно, стоит только наступить на песок, как буквально через несколько секунд на этом месте появится червь.

Так что лучше всего при пересечении песчаных отрезков не останавливаться не на секунду и отходить от границы с песком на почтительное расстояние. Если в компании с вами довольно длинный песчаный отрезок пересекает внушительная команда прихвостней - шанс, что они все дойдут целыми и невредимыми, стремится к нулю.

Поэтому лучше всего оставить свое войско в зоне видимости на твердой земле и сначала перебежать самому, а призывать их к себе уже потом, когда вы будете в безопасности. Иначе вы и сами можете пострадать, и всех прихвостней потерять.

Перебравшись на другую сторону, знайте - вам предстоит встреча с жуками, которые, умирая, взрываются, как гномы с огнеметами. У нас будет достаточно времени, чтобы отозвать прихвостней от готовящегося к взрыву жука. Но их можно использовать и с пользой. Иногда около нор, откуда вылезают эти жуки, есть некое подобие гнезд, и если оттуда одним прихвостнем взять яйцо и поднести его к какому-либо препятствию, жук обязательно подбежит к нему, дабы охранять. Ну а если после этого жука немного побить, то получается очень неплохая бомба для устранения препятствий. Именно ими нам предстоит воспользоваться, когда нужно будет преодолеть не подвластные нашим силам завалы на дороге.

После преодоления первого из препятствий на дороге мы увидим Джуэл, которая отдает команды рыцарям, готовя нам засаду. Сама же она в очередной раз сбежит. После того как мы расправимся с рыцарями, можно будет пополнить запасы прихвостней, так как мы фактически вернемся к началу уровня, сделав круг.

Взрывающиеся жуки - очень кстати.

Теперь нам предстоит, взорвав очередной завал, проследовать за Джуэл по дороге, которая приведет нас к довольно обширному участку песков. Последние после того, как мы получим задание взять в плен Джуэл, нужно будет преодолеть, не попавшись при этом песчаному червю на обед. Как показывает практика, при пересечении песков в этом месте большинство прихвостней гибнет, так что перебраться на другую сторону без потерь практически нереально.

Это важно: в отличие от предыдущих уровней в пустыне нету другого места возрождения, кроме как в самом начале пути. Так что если вы погибнете - независимо от того, в каком месте это произойдет, - начинать придется с самого начала уровня. Следите за своей жизнью; как только останется меньше двух делений - ищите, где восполнить здоровье. Если поблизости нету жертвенных колодцев, проверяйте все встреченные ящики и не ввязывайтесь в драку, особенно если у вас мало прихвостней.

После того как мы удачно доберемся до следующего островка твердой земли, с нами должно остаться не меньше четырех прихвостней, желательно коричневых. Нам предстоит сразиться с воровскими рыцарями и... баранами. Да-да. Черными баранами, которые при встрече с нами начнут проявлять излишнюю агрессию. Конечно, бьют они не сильно, но как-то неприятно становится, когда нас с нескольких сторон атакуют черные рогатые звери.

После зачистки этого воровского аванпоста нам нужно добраться до следующего поселения, где, также избавившись от врагов, пробежать по тропинке среди песков, преследуя Джуэл, которая, впрочем, потом ловко перепрыгнет не доступную пока для нас пропасть.

Это важно: лучше всего пробегать по тропинке без прихвостней. Оставьте их вначале, так у нас уменьшаются шансы подвергнуться атаке песчаных червей.

Теперь вернемся обратно. Вызвав около двадцати прихвостней, оставим их ждать около колодца, а сами перебежим на другую сторону, где, отойдя от края и подождав, пока потревоженный нами червь не уберется обратно, призовем их.

В поселении нам встретится новый тип рыцарей - в красно-черных одеждах. Они бросаются небольшими бомбами, которые помимо прочего сбивают вас с ног. Очень неприятно, особенно когда их несколько.

Когда никого из врагов вокруг не останется, пройдем в дальний левый угол поселения и отправим одного прихвостня подразнить взрывающихся жуков, пробежав через маленький участок песка по направлению к ограждению, которое жуки должны взорвать. Как только жуки вступят на песок, их проглотит червь, который вместе с ними благополучно взорвется.

Теперь можно снова отправить прихвостня в путь, чтобы в этот раз жук наконец разрушил преграду. Убить жука можно, поставив на мосту красных прихвостней. Таким же образом разрушив следующую преграду, идем по открывшейся дороге, по которой попадем в городок, где Джуэл и хранит статую.

Сначала перед входом в город нужно опустить мост, с помощью которого будет проще пробежаться до ближайшего колодца с коричневыми прихвостнями и обновить наш отряд. После этого займемся уничтожением рыцарей, которых в этом городе очень много.

Когда город опустеет, мы встретимся с Джуэл - ее нам нужно будет заманить в телепорт. Для этого, бегая за воровкой, ставьте на охрану по несколько прихвостней в каждом ответвлении, ведущем от главной дороги по направлению к телепорту, и после того как Джуэл окажется в западне, ей придется бежать в том направлении, где она и попадется в телепортационный люк.

А уж в башне Хранитель знает, как разговорить пленницу. Останется только взять статую и отправить ее эльфам. Или же забрать к себе в башню. Кому как больше нравится.

В Башне заточенная в клетку воровка расскажет нам, что некий колдун заплатил ей денег за то, чтобы она украла у эльфов статую. А ее босс, Хан, вообще очень зол на нас и обязательно будет мстить. И действительно, Хранитель увидел, что Спри атакован, и нам срочно надо туда отправляться, дабы навести порядок.

Назад в Спри

Попав в Спри, мы видим, что он наводнен многоглазами, которые периодически создают по нескольку рыцарей, которые всячески нам мешают с ними бороться. Многоглазы бывают двух видов: обычные, из которых появляются черные рыцари, и огненные, из которых появляются рыцари, бросающие маленькие, но очень мощные бомбы. Убить многоглазов можно только с высоких площадок - так, чтобы прихвостни были с ними на одном уровне и достаточно близко. Для этого отлично подходят оборонительные вышки. Обычных многоглазов можно убивать красными прихвостнями, а огненных - только зелеными, которые запрыгивают на них сверху.

Когда Спри будет освобожден, нам предстоит решить, что делать с заманившими нас в ловушку предателями-крестьянами. Вариантов, как всегда, два: убить или пощадить - в зависимости от нашей кровожадности.

Теперь до нашего сведения доводят, что Хан лично прибыл в Райскую Вершину, дабы любой ценой вернуть свою верную Джуэл, и наводит там беспорядки. В связи с этим нам предлагают переместиться туда и разобраться с нахалом.

Райская Вершина

Оказавшись в городе, первым делом нужно взять десяток красных и десяток зеленых прихвостней. Зеленых поставить на уступе справа, а красных на уступе слева - так, чтобы они могли попасть по пролетающим мимо них многоглазам. Самим же нам требуется стоять около лестницы и не давать атакующим рыцарям добраться до наших противовоздушных отрядов.

Когда оба многоглаза будут повержены, обновив отряд зеленых, пройдем по верхней тропинке направо и поставим зеленых атаковать последнего многоглаза. Нам же лучше всего будет спуститься вниз и, не выходя на путь пролета многоглаза, ждать за углом, пока зеленые не начнут атаковать. Так будет проще справиться с красными рыцарями, создаваемыми многоглазом, да и жизнь зеленым сохраним.

Покончив с многоглазами и пройдя через ворота, поднимаемся по лестнице, в конце которой нас поджидает сам Хан. Ну очень злой на нас за то, что мы похитили у него Джуэл... Ну и пусть себе злиться и нервничает.

Это важно: Хан атакует в основном своей булавой. Перед тем как нанести удар, он останавливается на несколько секунд, чего бывает достаточно для того, чтобы при необходимости пробежать мимо него. Только убедитесь, что между ним и стеной достаточно места - застряв, можно запросто потерять большую часть прихвостней и жизни. Один удар Хана оставляет полтора деления жизни.

Кроме Хана вдоль развалин барражирует один многоглаз, которого нам тоже нужно обезвредить. Для борьбы с Ханом и многоглазами нужно пользоваться исключительно зелеными прихвостнями, ставя их на возвышение, когда они проходят мимо. При этом, как только Хан соберется нанести удар по вашему войску (если это произойдет до того, как они на него запрыгнут), нужно немедленно отозвать всех прихвостней. Иначе весь или почти весь отряд будет потерян. Ставить в один отряд больше восьми прихвостней смысла нет, это максимальное количество, которое может запрыгнуть на Хана или многоглаза.

В общем, борьба сводится к тому, чтобы сначала уничтожить многоглаза, вытянув на себя Хана. А после того как глазастая тварь погибнет, поставить зеленых так, чтобы они встали на место до того, как Хан окажется рядом. Ну и отбиваться от рыцарей, посланных многоглазом... Как только зеленые отнимут у Хана четверть жизни, он переместится в другое место, в котором будут новые многоглазы, и другая обстановка.

Во время следующего места боя первым делом, не считаясь с потерями нужно бросить прихвостней на колесо, которое закроет ворота, и остановит поток рыцарей, создаваемых тремя многоглазами, а самим в это время отвлекать на себя успевших войти в замок рыцарей.

И чего он все время нервный такой?
И не такой уж ты и страшный... Когда мертвый.

Как только ворота будут закрыты - отзываем всех прихвостней от колеса, и пока Хан наверху, избавляемся от остатков рыцарей. Многоглазов в этом месте не будет, поэтому останется лишь занять выгодную позицию зелеными прихвостнями на возвышении и ждать, пока они отнимут у Хана очередную часть жизни.

После того как мы попадем во двор, где летают два многоглаза одновременно, первым делом надо постараться как можно быстрее избавиться хотя бы от одного из них. Если не успеть это сделать быстро, велик шанс оказаться в ловушке между двумя многоглазами и Ханом. А это верная гибель.

Как только многоглазы будут уничтожены, ставим всех зеленых прихвостней атаковать Хана и спокойно ждем себе в сторонке. Спустя небольшое время Хан будет уничтожен, нам же, по традиции, останется лишь нанести финальный удар.

Чествования Властителя

В чем-то мы оказались правы. Действительно, вызвали нас в башню ради чествования Властителя. Только вот каким-то образом оказалось, что настоящий властитель не мы, а тот самый чародей, которого мы так и не убили.

Оказывается, это родной отец Розы и Вельвет, и вторая сестра обо всем знала. В общем, предали нас все - и Хранитель, и прихвостни. Ты не злой, говорят. А вот он - да, абсолютнейшее зло, пробы ставить негде. И пропадать бы нам в окружении предателей, да только Роза оказалась преданной умницей и, повредив Сердце Башни, не дала своему злому родителю взять всю власть в свои руки. Но так как у нас отобрали все магические знания и контроль над прихвостнями, предстоит вернуть себе все назад, а уже после этого найти сбежавшего лжевластителя.

Найти и уничтожить!

И прихвостни у него гадкие. Не то что у нас.

Спустившись к Сердцу Башни после сцены с чародеем, мы вынуждены сначала отбиваться от его прихвостней, которые, надо сказать, на порядок слабее наших. После этого к нам вернется магическая сила и появится колодец, из которого радостно вылезет коричневый прихвостень (наш, не чародейский, у него они страшные), радуясь, как собака после разлуки с хозяином. Был бы у него хвост - наверняка начал бы им вилять от избытка чувств.

Ну вот. Теперь бежим в проем, в котором скрылся чародей, где нам предстоит один за другим вернуть три недостающих колодца с нашими прихвостнями. Труда это не составит никакого, нужно просто двигаться по единственной возможной дороге и по мере поступления новых колодцев использовать свежедобытых прихвостней в качестве носильщиков для следующих колодцев, к которым иначе никак не добраться.

Коричневые могут взять красных, чтобы те взяли из огня синих, чтобы те, в свою очередь, достали из воды зеленых. Ну а зеленые откроют нам доступ к месту финальной битвы с чародеем.

Семь грехов

Голдо! Владей всем золотом мира, Голдо! Никто не сможет тебе, герою, ничего противопоставить!

Финальная битва с чародеем происходит на некоем подобии арены, возле которой есть все четыре колодца. Атаковать его можно тогда, когда он оказывается в прозрачной сфере определенного цвета. Цвет сферы соответствует цвету прихвостней, которыми его можно атаковать в данный момент.

В перерыве между атаками нам придется сразиться с небольшой армией прихвостней чародея, но они очень слабые, и пара огненных заклинаний превращает их в кучку горящих угольков. Под конец чародей начнет быстро перемещаться по всей арене в бешено крутящейся сфере, от которой просто надо отбегать.

Как только он остановится и создаст вокруг себя цветную сферу, можно атаковать по новой. Спустя пару атак чародей будет повержен, и истинный Властитель воцарится на троне. Да здравствует Властитель!

Эпилог

Ну вот и все. В наш мир пришли спокойствие и радость.

Прихвостни с селянками нянчат маленьких прихвостят, Властитель в полном обмундировании с Розой в обнимку сидят на травке в лесу, и только шут, недовольный всем этим безобразием, готовит... что-то зловещее. Продолжение следует?

Вердикт

Все в папу!

Если честно, за время прохождения у меня трижды менялось отношение к игре. Первое было: «Ух, какая смешная!» Потом, ближе к середине, эйфория сменилась на: «Елки-палки, да зачем же так затягивать игру?» И где-то ближе к концу: «А, нет, показалось - не так смешно, конечно, но интересно!» Такое впечатление, что разработчики сначала делали все на мощнейшем энтузиазме, к середине устали и стали высасывать уровни из пальца, а к концу, отдохнув и набравшись новых идей, снова взялись за дело с утроенной энергией. Ну да это поверхностные ощущения...

На самом деле игра непривычно длинная, но за то, что при виде финальных титров не возникает мыслей вида «слава богу, это кончилось», разработчикам огромное человеческое спасибо. Кстати, немного дегтя касаемо финальных титров. Неужели мы обязаны читать все от и до? Что мешало сделать отдельное меню с титрами? Почему их нельзя прервать?! Кого, кроме разве что самих разработчиков и иже с ними, могут заинтересовать фамилии помощников заместителей начальника студии, рисующей вступительные ролики?

Ну, раз уж я начал про недостатки... Возьмем, к примеру, музыку. Запоминается из нее только фрагмент во время финальной битвы с чародеем. Но учитывая то, что вердикт пишется по горячим следам, - не факт, что с утра и он не вылетит из головы. Жаль. Качественный, запоминающийся и, главное, грамотно подобранный по сюжету звуковой ряд наверняка помог бы скрасить некоторые скучные моменты. А в острые добавил бы напряжения.

Дорогой, подари мне на день рождения консервный нож!

Про управление ничего плохого сказать не могу. В самом начале я немного путался в кнопках управления, но спустя пару часов все встало на свои места. Единственное, что раздражало на протяжении всей игры, - ужасно неудобное положение и медлительность камеры при управлении прихвостнями на расстоянии. Впрочем, это приходится делать не так уж часто.

К качеству картинки претензий нет, на самом высоком разрешении игра шла без проблем. Ну а уж анимационные ролики просто на высоте.

Сюжет местами забавен; на протяжении всей игры постоянно вылезают наружу аналогии с различными известными персонажами. То ли это у меня особо буйная фантазия, то ли у разработчиков... Ну а привязка к семи грехам, которые в конце озвучивает чародей, - отличный ход и очень качественная его реализация. Когда идет перечисление всех погибших злодеев с резким злым сарказмом - это, пожалуй, завораживает...

Отдельное спасибо разработчикам за озвучку. Работа актеров и звукорежиссеров выше всяких похвал. Без этого Overlord очень многое бы потерял.

В общем, достойная игра. Если бы не мелкие огрехи, быть бы ей хитом. Хотя... Продолжение, судя по всему, следует?..

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Pentium 4 3 ГГц
Athlon 64bit 3000+
Intel Pentium 4 3 ГГц
Athlon 64bit 3000+
Оперативная память 1024 MB ОЗУ 1024 MB ОЗУ
Видеокарта GeForce 6800+
ATI X1600+ 256 МБ
DirectX 9.0c
GeForce 6800+
ATI X1600+ 256 МБ
DirectX 9.0c
5 Гб 5 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Прохождение игры

Пролог
Overlord 2 на русском

Планы: Продемонстрировать свои повелительские навыки

Начинаем играть демоническим ребенком. Миньоны отыскали нас в городке Нордберг, и прямо здесь начали обучать основам злодейства. Для начала нужно проучить других детей, которые закидывают нас снежками. Спускаемся с холма, справа разрушаем снеговики (клавишей "пробел"), чтобы пройти дальше.

Путь преграждают две ракеты петарды, поджигаем их заклинанием (клавишей "Alt"). После этого спускаемся вправо, пробиваемся через ящики. Нас встретят 5 прихвостней, учимся командовать ими. Направляем их на детей (клавиша ЛКМ), и они спрячутся в доме.


Задача: Пробраться на городскую площадь

Вход в центр города запер стражник. На помощь к нам придёт девочка Кельда. Идём вслед за ней по тропинке влево. Через пролом в доме мы попадём на поляну со снежной крепостью.

Рядом есть ракета, но если её поджечь, до дети её сразу же потушат снежками. Слева вдоль горы есть тропинка с огоньками, но там могут пройти только миньоны, вручную направляем их (зажимаем ЛКМ+ПКМ, движением мыши выбираем, куда идти миньонам). Прогнав детей, возвращаем к себе одного миньона (нажимаем ПКМ), а затем сразу всех (зажимаем ПКМ на пару секунд). Поджигаем ракету.

Добираемся до секретного домика детей. Направляем прихвостней в нейтральную постройку (зажимаем shift, нажимаем ЛКМ). Наши подопечные войдут внутрь, заберут одежду детей и переоденутся в них. Возвращаемся к запертым воротам, в такой одежде нас пропустят внутрь.


Задача: Принести хаос и разрушение на празднование Средизимья

На центральной площади забираемся на дальнюю платформу, с неё запускаем ракету в новогоднюю ёлку. Но нашего злодеяния никто не замечает, в этот момент стены города начинает штурмовать вражеская армия. Бежим смотреть, кто напал на город.

У городских стен стоят отряды римских легионеров, их возглавляет губернатор Тоскливий. Вместе с ним два Смотрителя в балахонах, и они требуют у местных жителей выдать всех магических существ. Жители Нордберга соглашаются и выкидывают нас за стены.


Задача: Отправиться в глушь

Быстро убегаем от солдат по дороге слева. По пути направляем прихвостней на одиночных солдат. Проходим через полупустой вражеский лагерь, поднимаемся на возвышенность.

Путь преграждён кучей камней, бежим вправо, направляем прихвостней на катапульту, а затем лично начинаем управлять ей. Нам нужно попасть снарядом в каменный барьер на пути, но перед этим можно обстрелять и город, и наступающие отряды легионеров.

За преградой нас встретят волки, и миньоны сядут на них верхом. Миньоны-всадники и движутся быстрее, и могут перескакивать небольшие пропасти. Направляем волков на лучников, засевших на отдельных островках.

Спускаемся к берегу, освобождаем из клеток волков и одного Йети. Огромный зверь пробьёт для нас дорогу к кораблям. По льдинам пытаемся добраться до корабля, но в результате утонем вместе с Йети.

1. Нордберг (Nordburg)

1.1. Охотничий лагерь
Overlord II на русском

Планы: Стать Повелителем

Миньоны спасли нас из воды, растопили из льдины, и начали обучать внутри своей башни. Спустя 30 лет играем повзрослевшим героем. Нам нужно пройти финальное испытание, чтобы стать полноценным Оверлордом. Помощник Гнарл будет подсказывать, что делать.

Проходим по тропинке, ударяем глыбу льда, чтобы освободить из неё Йети. На нём тренируем свои силовые приёмы. Рядом есть нора для вызова миньонов (зажимаем shit, прицеливаемся в нору, нажимаем ПКМ). Вызванных помощников направляем на снежного человека. Животное спрячется за обрывом. Слева ударяем строительный кран, по нему вручную проводим миньонов к Йети (зажимаем ЛКМ+ПКМ).


Задача: Собрать 30 единиц жизненной энергии

Огромный монстр выбежит из пещеры на поверхность, идём следом. По пути убиваем морских котиков или бельков. За них будем получать светящиеся шары, за которые можно призывать новых миньонов. Йети спрячется на отдельном островке, и будет обстреливать нас, пока не наберём все 30 шаров.


Задача: Приручить волков

Йети пройдёт дальше и пробьет нам путь. Нас встретят местные охотники, живущие в ледяных домиках иглу, сражаемся с ними. После победы освобождаем волков, усаживаем на них миньонов. Разрушаем последний домик на берегу, внутри найдём поворотный механизм, с его помощью опустим мост.

Около льдины с котиками пришвартовался корабль эльфов-хиппи, они встают на защиту пушистых зверьков. Убиваем пару эльфов, а остальные уплывут от нас на корабле.


Задача: Найти колдовской камень, чтобы оживить Иной мир

С берега поворачиваем влево, по тропинке придём к следующему лагерю охотников. После победы отправляемся на деревянный пирс. Здесь Йети устроит нам финальный бой.

Босс: Йети . Монстр запрыгнет на подвешенную лодку и начнет закидывать нас бочками. Не обращаем внимание на самого врага, а направляем миньонов на опоры слева и справа, чтобы обвалить лодку. Повторяем те же действия со второй лодкой. Только после этого Йети вступит в ближний бой. Миньоны против него почти бесполезны, лучше атаковать его заклинанием молнии.

Проиграв сражение, Йети запрыгнет на корабль к эльфам и уплывёт вместе с ними. Идём дальше по тропинке. На входе в пещеру стоят огненные тотемы, они отпугнут волков, и миньонам дальше придётся идти пешком.


Задача: Отнести колдовской камень в Нордберг

Внутри пещеры губернатор Тоскливий и его полководец нашли колдовской камень и приказали солдатам доставить его в штаб. Преследуем врагов. По пути увидим переход через реку. Вход на другой берег охраняет дриада, и пока нам здесь не пройти. Идём по основной дороге.

Дальше увидим убитых солдат и брошенный колдовской камень (1/3) . Враги попали в засаду мелких карликов. Теперь малявки пытаются присвоить камень себе. Начинаем с ними войну, получаем задачу "Убить тысячу карликов".


Задача: Найти врата Иного мир, чтобы отправить колдовской камень

Отправляем 5 миньонов на переноску колдовского камня, выносим его на поверхность. Оказываемся на холме перед Нордбергом.


Задача: Убить несколько жителей при помощи магии

В момент открытия врат мы получили новое заклинание, опробуем его на местных крестьянах. Долго ударяем молнией (зажимаем Alt), пока крестьянин не встанет на колени, так мы заставим его работать на себя. Подчиняем 3 персонажей. Если ударять молнией ещё дольше, то крестьянин погибнет. Убиваем 3 нейтральных персонажей. Пути слева и справа пока заблокированы огнём. Остаётся только самостоятельно войти во врата иного мира.

1.2. Иной мир, Башня
Overlord 2. Прохождение игры

Планы: Всё о вашем троне

Вернувшись в башню с колдовским камнем, мы тем самым доказали своё право быть Оверлордом. Все миньоны присягнули нам на верность, а шут даже сочинил балладу по этому случаю.

Садимся на трон, так мы увидим глобальную карту мира и перечень заданий. Пока ничего не выбираем, а продолжаем изучать помещения в башне. На балконе слева от трона спрятан кристалл тьмы (1/30) - редкий ингредиент, нужный для улучшений миньонов и личного оружия.


Задача: Нужно узнать больше об Основаниях

Это кузница башни, где трудится миньон Гиблет. Справа от входа есть домна, где можно изготовить новое оружие и броню. Но пока она не работает, потому что нет красных прихвостней. Рядом есть гардероб, где можно переодевать уже созданные вещи.


Задача: Нужно узнать больше о личных покоях

В покоях слева хранится колдовской камень, около него можно улучшить свои заклинания. А основная часть помещения служит для того, чтобы заселить сюда свою избранницу или даже нескольких. Для девушек нужно будет покупать визуальные украшения помещений. В северном тупике спрятан кристалл тьмы (3/30) .


Задача: Нужно осмотреть логово прихвостней

Казармы, где руководит миньон Смертис. Здесь можно воскресить умерших прихвостней. Это полезно только тогда, когда один из миньонов был сильно прокачан, ведь за воскрешение нужно заплатить несколько жизней миньонов-новичков.

В казармах идём вперёд на недостроенный мост, там найдём кристалл тьмы (4/30) . В дальнем тупике на балконе спрятан кристалл тьмы (5/30) .


Задача: Житель Нордберга просит об аудиенции

В последнюю очередь принимаем у себя в башне крестьянина, он предупредит, что имперцы разыскивают нас и уже прокапывают туннели к башне. Возвращаемся в Нордберг, чтобы захватить его.

1.3. Нордбергское убежище
Оверлорд 2. Прохождение

Задача: Вернуться в священную пещеру

Через врата телепортируемся обратно на поляну перед Нордбергом. Но путь в город всё так же перекрыт огнём, и чтобы проникнуть внутрь, вначале нужно отыскать красных огненных миньонов. Возвращаемся в эльфийскую пещеру, идём по миникарте в сторону зеленого треугольника, так отмечаются переходы в другую локацию.


Задача: Обследовать убежище и найти Красных прихвостней

В пещере слева от входа активируется алтарь в виде руки. Отправляем туда всех прихвостней, чтобы они начали водить хоровод (зажимаем shift, нажимаем ЛКМ). После используем заклинание (зажимаем Alt), и мы вселимся в тело прихвостня на алтаре. В форме прихвостня мы более уязвимы, но зато сможем проходить по узким тропинкам.


Задача: Попасть внутрь, вселившись в прихвостня

В теле прихвостня идём на мост, где нас не пропускает дриада. Сворачиваем на небольшое бревно справа, так мы сможем пройти в тыл к дриаде. Атакуем её саму, потеряв здоровье, она укроется и начнет регенерировать, но рядом раскроется её цветок. Уничтожив цветок, убьём и дриаду, и уберём её мешающие корни. Путь открыт. Можем мгновенно вернуться в тело Оверлорда (зажимаем Alt на пару секунд), но тогда далеко отошедшие миньоны пропадут, поэтому лучше вначале вернуться к алтарю.


Задача: Найти Красных прихвостней

В этой пещере на пути множество розовых камней, разбиваем их, чтобы получить кристаллы света. Это ингредиенты, нужные для улучшений, так же как и кристаллы тьмы, но встречаются гораздо чаще, и изредка выпадают почти из всех светлых существ.

Нам встретятся упитанные летающие феи, они околдовывают миньонов и ведут за собой, заманивая их в ловушки с плотоядными растениями. С феями нужно разделываться самостоятельно, заклинаниями или ударами.

Ещё одна дриада перекроет дорогу. Пока убить её не получится, цветок появляется за шипами, так что пробегаем мимо, скатываемся с горки. Далее на пути небольшие лужи, мы легко перейдём их вброд, а миньонам придётся перебегать по брёвнам. Но вторую реку они перейти не смогут, отсылаем их всех обратно в колодец, и идём в одиночку.

Одиночество будет недолгим. Навстречу нам выйдет десяток красных прихвостней, они разрушат для нас красные колючки на пути. Слева от этого места в тупике за деревьями спрятан кристалл тьмы (6/30) .


Задача: Найти способ подойти к логову Красных

Впереди ещё два барьера из колючек. Справа тупик, где можно собрать розовые кристаллы и золото. Сражаемся с карликами. Издалека видно площадку с логовом, но подходить нужно с другой стороны. Слева садимся на лифт, поднимаемся, и оказываемся за корнями дриады.

Атакуем ближайшую дриаду. Затем ставим красных миньонов на балкон (устанавливаем знамя клавишей Q), они начнут обстрел из этой точки, и убьют дриаду на другой стороне. Разрушаем цветок, и путь свободен.

Мы добрались до убежища эльфов. Здесь можно разрушать все постройки и декорации, чтобы собрать побольше золота. Спускаемся на лифте. Мы сможем призвать и красных, и коричневых миньонов (переключаться между ними можно цифровыми клавишами "1, 2, 3, 4", а выбрать сразу всех можно клавишей "Ё"). По пути мы найдём арфу , поручаем прихвостням отнести её к вратам, так миньон-шут Трынчак получит новый музыкальный инструмент.

Доходим до алтаря, вселяемся в миньона. Проходим под низкими деревьями, скатываемся с горки. Убиваем пару эльфов, садимся в лифт и поднимаем его. Теперь Оверлордом сможем спустится на лифте вниз.


Окажемся на поляне перед статуей эльфийской королевы Февы. Сами не заходим на поле с сухой пшеницей, а выбираем красных и издалека поджигаем растения. Так мы легко сожжём сразу три дриады. Когда они свернутся в бутоны, стреляем в раскрывшийся цветок на отдельном островке слева.

Подходим к подножию статуи, разрушаем её фундамент. Разбиваем упавший синий кристалл, внутри него найдём тотем "+1 мана" (1/5) . Наверху появится живая королева Фева, и начнёт атаковать нас каменным дождём. По упавшему телу статуи быстро переходим на другой берег. Там мы найдём логово красных прихвостней , и сможем быстро вернуться в башню.

В кузнице башни сможем выковать либо меч Разрубатель (10 миньонов, 500 золота, 10 кристаллов света), либо кувалду Безумный бияльник (15 миньонов, 750 золота).

1.4. Город Нордберг
Как пройти Overlord II

Задача: С помощью красных убрать огненные заслоны

Возвращаемся на поляну перед городом. Убираем огненный завал, но прямо за ним врата охраняют два отряда солдат и баллиста, так что придётся идти в обход.


Задача: Найти способ обойти баллисту

Идём по дороге справа от врат, там всего один отряд с командиром. Вначале уничтожаем командира, после этого дисциплина и боевой дух отряда сильно уменьшится, и их легче будет победить.

На тропинке ещё один отряд с командиром впереди. На открытой местности два отряда и командир в тылу. Здесь можно поставить красных на возвышенность, они безопасно обстреляют солдат, после этого легко сможем добить их. Дальше отряд и командир, который укрылся за сараем. Можем пройти по безопасному пути слева и убить командира. Так мы подошли к баллисте с тыла. Убиваем наводчика и встаём на его место. Из баллисты обстреливаем лучников и отряды солдат.


Задача: Изучить раскопки

Силы врага уничтожены, но ворота города перед нами не открывают, нужно устраивать штурм. Идём вдоль рельс, они приведут нас к карьеру, где полно взрывчатки.

Слева пока никуда не пройти, а справа стреляем в бочонки, чтобы расчистить завал. В боковом тупике уничтожаем отряд солдат, освобождаем ездовых волков. Дальше дорога ведёт обратно к Нордбергу, можем опустить там мостик для создания быстрого пути, но переходить его не нужно.

Возвращаемся на раскопки, верхом на волках сможем атаковать укрепившийся отряд солдат справа. Далее вручную проводим свою кавалерию (зажимаем ЛКМ+ПКМ), вначале проходим по балке, а потом перепрыгиваем на соседнюю возвышенность, там крутим механизм. От этого на рельсы выедет тележка со взрывчаткой. Красными миньонами стреляем по бочкам, чтобы взорвать завал на пути.

Проходим на нижний уровень карьера. За зданиями найдём ещё одно поворотное колесо, появится тележка с динамитом на соседней железной дороге. Эту тележку придётся закатывать в гору с помощью миньонов. В конце пути поджигаем бочки, так мы взорвём баррикаду, за ней уничтожаем лучников и крутим последний механизм.

Появившуюся тележку катим в сторону города. По пути нам будут мешать лучники на горе, их можно заранее уничтожить наездниками или красными миньонами.

Вторую тележку доталкиваем до самых ворот города, взрываем её, и вход будет открыт. В дверном проёме сражаемся сразу с несколькими отрядами.


Задача: Найти Тоскливия

Пока в городе закрыты почти все боковые улицы, так что идём по линейном маршруту. От центрального разрушенного моста поднимаемся влево. На возвышенности увидим губернатора, но он уедет от нас на лифте. Рядом с ним увидим повзрослевшую девушку Кельду и придворного мага Кобылия.

Разрушаем колонны храма, а затем сталкиваем статую губернатора вниз, при падении она разрушит завал на пути. Возвращаемся вниз, проходим на площадь, идём на возвышенность с баллистой. Проводим миньонов по дорожкам на крышах, сталкиваем ещё одну статую на самого Тоскливия. Спускаемся вниз на лифте, осматриваем тело придавленного губернатора. Выбираем, что делать:

1. Убиваем Тоскливия (нажимаем пробел). + к пути разрушителя.

2. Порабощаем Тоскливия (зажимаем Alt) + к пути поработителя.

В любом случае забираем с собой Кельду, а в ратуше оставляем 50 миньонов для владения городом. От этого в Нордбереге около телепорта постоянно будут появляться сундуки с золотом, переходя из локации в локацию, можем собирать это золото до бесконечности.


Задача: Посетить Кельду в личных покоях

Возвращаемся в свою башню. Девушка быстро наведёт свои порядки в личных покоях. За деньги можно купить ещё пару визуальных украшений (Свечи Кельды - 250 золота, Знамена Кельды - 100 золота). Чуть позже число доступных украшений увеличится до 7. Когда приобретём их все, девушка пригласит нас к себе в спальню и отблагодарит.


Задача: Покорить Нордберг

Чтобы полностью захватить город, в нём нужно либо убить, либо поработить 100 жителей. Часть жителей ходит по улицам, другую часть жителей нужно вытаскивать на улицу, разрушая входные двери домов. Полностью задачу пока не выполнить, так как в городе ещё есть запертые районы, и их не открыть без зеленых и синих прихвостней.

В северо-западной части города можно войти в лес, там в тупике лежит кристалл тьмы (8/30) . В северо-восточном тупике перед мостом есть множество сундуков с золотом.

1.5. Северная гавань
Overlord 2. Максимальная злобность

Планы: Житель Нордберга просит об аудиенции

Вновь принимаем крестьянина у себя в башне. Теперь он рассказывает, что некоторые жители недовольны нашей властью, и пытаются покинуть город на корабле. За свою помощь крестьянин попросит Кельду в жены. Можно согласиться (пробел) или отказаться (ПКМ).


Задача: Разобраться с похитителями кораблей в Северной гавани

Телепортируемся в город. Прямо справа от выхода из врат открылся новый квартал, по нему выйдем к гавани за пределами города. На линейном пути нужно уничтожить несколько лагерей охотников.


Задача: Поджечь смоляные ямы (0/3)

Путь преградила ледяная стена, но рядом есть озеро со смолой, где барахтаются карлики. Выбираем красных, прицеливаемся в карликов, возникший пожар растопит весь лёд вокруг.

Во втором лагере нужно вначале забраться на холм, и там повернуть механизм, чтобы смола стекла вниз в яму с карликами. Только после этого поджигаем смолу.


Задача: Поджечь огромную смоляную яму или убедить 10 жителей растопить лед за вас

В последнем большом поселении найдём корабль. Мятежники не успели сбежать, потому что корабль застрял во льду. Уничтожаем всех сопротивляющихся охотников. А с кораблём есть пара вариантов:

1. Поджечь яму . Самый простой вариант, и может случится случайно, если близко подводить красных миньонов к смоле.

2. Поработить 10 жителей . Обходим все тупики в поселении, применяем заклинание на мирных жителей. После этого они пойдут к кораблю и будут разбивать лед вокруг него динамитом.


Задача: Выйти в открытое море

Идём на пирс. Чтобы управлять кораблём, нужна команда гребцов из 10 миньонов. Лучше взять с собой побольше красных, они смогут стрелять с борта корабля. Заходим на корабль сами, отплываем и начинаем рулить судном. Для временного ускорения можно подбадривать миньона-барабанщика (клавиша ЛКМ).

По пути можем протаранить несколько плотов эльфов. Но на выходе из бухты нас поджидает полноценный корабль эльфов, перед которым расставлены мины. Близко подплывать нельзя, иначе погибнем. Нужно пришвартоваться к пирсу слева, встаём одним бортом вплотную к нему, и тогда сможем высадится на берег (нажимаем пробел).

На суше убиваем пару эльфов, а на дальнем островке атакуем морских котиков. Они разбегутся, заденут мины, и взорвут корабль эльфов. Путь свободен, возвращаемся на корабль и уплываем в море.

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Описание игры

Оригинальная игра в своем жанре от разработчиков Triumph Studios, известные ещё своей серий Age of Wonders. Игра прежде всего обладает многочисленными комедийными пародиями и нестандартным геймплеем, а так же захватывающим сюжетом и хорошей рпг системой.

Сюжет

Вы Зло. Вас пробудили от векового сна и ваша задача вновь возродить Империю и захватить Мир. И это не шутка.

Да, сюжет закручивается вокруг ГГ, который является ещё и ГЗ. Вы способны управлять армией маленьких, няшных демонических прихвостней, которыми вы вольны убивать людей, сжигать поля, разрушать дома, губить невинных и вам ещё за это по головке погладят.

Нашего ГГ-ГЗ зовут просто — Повелитель. Он никогда не разговаривает, по этому на роль проводника сюжета играет Гнарл — старейшина прихвостней, который его учит и наставляет.

Основной миссией в игре находить мощные источники Зла, возродить собственную Башню правления и подчинять земли. И во время всех этих задач, вы неоднократно будете впутываться в различные сюжетные повороты: то у крестьян хоббиты полурослики разрушают селения, то у эльфов единороги начали кушать людей, то гномы перебухали пивом и заболели золотой лихорадкой и многое многое другое.

Геймпей

В общем то это экшен от третьего лица. Вы управляете Повелителем, решаете мелкие сюжетные задания, обучаетесь заклинаниям, деретесь с врагами, улучшаете снаряжение, ещё есть выбор сюжетной ветки, которая определит концовку, есть арена с сражением уже побеждённых врагов и прочее.

Основная изюминка геймплея игры — Прихвостни. Маленькие коварные, пакостные монстры похожие на гремлинов из одноимённого фильма. Мановением руки вы ими можете ими разрушать всё в поле видимости, охранять позиции, решать задачи и т. д.

По отдельности они слабы, но вместе представляет собой костяк вашей армии. Постепенно эта армия будет расти и ими же вы будете решать все пазлы, начиная с взаимодействии рычагов и таскании предметов, заканчивая управления техникой и нажатии кнопок.


Прихвостни, собственно, делают за вас всю грязную работу и без них некуда. Даже в бою вам придётся столкнуться со многочисленными противниками, с которыми в одиночку придётся худо. А, убивая живых существ, вы будете собирать эссенцию, на которые вы сможете возрождать новых прихвостней.


Ещё прихвостни не только разнообразны в ремесле, но в видах. От чего игра местами превращается в настоящий RTS. Каждый вид из прихвостней абсолютно уникален и обладает собственными навыками. Ближе к середине игры, геймплей перейдёт в более тяжёлый оборот, когда вам придётся часто проявлять смекалку, чтобы защищать слабые стороны прихвостней и использовать сильные, потому как местные монстры и боссы станут очень сильными.

Всего в игре 4 прихвостней:

Бурые — самые крепкие их всех. Лучшие бойцы и танки. В боевых сражениях используются в первую очередь. Уничтожая предметы, способны находить самые различные вещи, которые будут использовать в качестве боевого трофея или брони. Их недостаток — быстро дохнут в от природной стихии будь то вода или огонь. Так же легко умирают от яда и магии.

Красные — повелители огня. Невосприимчивы к огненной стихии и могут ею управлять. По классификации — стрелки. Стреляют фаерболами на расстоянии, но очень хилы в ближнем бою.

Зелёные — повелители яда. Невосприимчивы к ядовитой стихии и могут ею управлять. По классификации — ассасины. Их урон самый высокий из всех прихвостней, но они очень слабы здоровьем. Если их поставить на охрану местности то становятся невидимыми и могут нападать незаметно, нанося ещё больший урон. При тонком обращении могут быть гораздо опаснее Бурых, но быстро погибнут в открытом бою.

Синие — повелители воды и магии. Единственные кто умеют плавать. По классификации — целители. Способны возрождать павших прихвостней. Единственное кто могут драться с эфирными монстрами и призраками. Для остальных врагов они, как бойцы, самые слабые из всех прихвостней.

Всеми вы можете управлять как вместе так и по отдельности.

Вдобавок надо сказать, что именно Прихвостни вас и качают. Чтобы улучшать здоровье, ману, заклинания, снаряжение и т.д. вы должны будете таскать тяжёлые предметы прямо в портал ведущий в ваш дом — Башню. А Повелителю негоже носить тяжести.

Итог

Нестандартная, захватывающая и в меру сложная игра для тех кто хочет побыть настоящим Злодеем и командовать армией монстров.


А местный юмор и пародия ещё больше развлекут вас в местной обстановке.

К игре так же вышло дополнение — Rising Hell, которое завершает сюжет основной арки и дополняет новыми локациями, мини-играми и пазлами.


DLC

Overlord: Raising Hell

Расширенное издание оригинального Overlord, включающий в себя новый уровень-эпилог, служащий связующим звеном между событиями первой и второй части.

Следуя сюжетной линии эпилога, Оверлорду придется вновь посетить все пять королевств оригинала. Однако теперь уже придется заглянуть в их открывшиеся Бездны - места, безумное напоминающие Ад.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Overlord , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Overlord . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Overlord читайте у нас на сайте.

Тяжело в ученье - легко в развлеченье

Очнувшись ото сна в каменном гробу и приодевшись в модные латы, следуем за своим новоявленным советником Гнарлом . Этот опытный ветеран поможет нам познать все аспекты становления Повелителя Тьмы. Преследуя коротышку замечаем, что он запрыгнул в небольшой вулканчик и сразу же узнаём от Гнарла, что из подобных мест можно призывать этих коротышек (прихвостней). После можно либо продолжить обучение, либо сразу пройти в тронный зал. Продолжая обучение, выходим на поляну и чтобы размяться после отдыха в гробу пинаем своего шута Декстера . Когда шут оказывается вне нашей досягаемости отправляем к нему своих прихвостней и параллельно обучаемся проводить прихвостней по сложным маршрутам. Закончив с шутом отправляемся в тронный зал.Гнарл вкратце обрисовывается текущую ситуацию: башня разрушена, сокровищница разграблена, негодяи свободно гуляют по свету. Однако для начала придётся восстановить систему порталов башни. Для этого необходимо вернуть Сердце башни. Незамедлительно отправляемся к месту, где его видели в последний раз, через «бассейн». Слушаем подсказки от Гнарла , чтобы передвинуть рухнувшую колонну необходимо пять прихвостней, а в наличии только три. Чтобы призвать больше прихвостней убиваем безобидных овечек, прыгающих поблизости и собираем их бурую жизненную силу. Закончив с истреблением блеющих созданий возвращаемся к вулканчику и призываем недостающих прихвостней, чтобы отодвинуть колонну.

Пособие - «Как жарить карликов»

Крестьянин, привязанный к палкам рассказывает о местной беде - халфлингах, мол коротышки, совсем одолели. Закончив слушать жалобы уничтожаем тыквенное поле и до кучки полуразрушенную ферму. Сломав бочки слева от фермы находим путь к мосту через речку. Мост поднят, поэтому идём направо, где находим светящийся шар - это и есть «Cердце башни». Командуем прихвостням отнести сердце к порталу в башню. Валим стену, чтобы образовать мост через ров, по которому прихвостни относят сердце в портал башни, сами следуем за ними. В башне наш советник рассказывает, что прихвостни расчистили путь в личные покои, но для открытия остальных помещений башни потребуется подъёмный кран.Возвращаемся в Mellow Hills . Дойдя до места, где мы нашли сердце башни продвигаемся чуть далее по тропинке и приказываем десяти прихвостням сдвинуть упавшую колонну. Поджигаем поля пшеницы своим файерболом вместе с засадой халфлингов в нём. Аналогичным образом поджариваем второй отряд полуросликов. По пути найдём красный алтарь - если на нём пожертвовать прихвостня, то можно восстановить своё здоровье. Аналогичная красному алтарю ситуация с синим алтарём, восстанавливающим ману. Подходя к частоколоу натыкаемся на отряд полуросликов, разбиваем его и приказываем прихвостням покрутить ворот и открываем вход в лагерь противника (Slave camp ). Рубим халфлингов налево и направо, попутно освобождая рабов, в конце лагеря натыкаемся на первого серьёзного противника - тролля. Командуем прихвостням покрутить очередной ворот, после приказываем миньонам отнести подъёмный кран себе в башню.

Голод не тётка

Вернувшись в башню видим, что прихвостни не сидят без дела и восстановительные работы в самом разгаре. Самое время Повелителю посетить городишко Spree в Mellow Hills . Попав внутрь города сразу сталкиваемся с местным мэром и по совместительству трактирщиком, который сразу обращается к нам с просьбой вернуть провиант, украденный наглыми полуросликами. Идём направо, крутим ворот и начинаем мстить халфлингам за голодающий народ. Чтобы остановить непрерывный поток полуросликов, необходимо направлять прихвостней прямиком в дома полуросликов. Крутим ворот у самых больших и богатых дверей домика. Оказавшись внутри (Halfling Homes ) ломаем деревянные двери до тех пор, пока не наткнёмся на металлическую решётку, ворот, открывающий её расположен справа. По пути к нему разграбливаем жилища с фонариками, чтобы остановить приток халфлингов. Пройдя решётку натыкаемся на вторую такую же. Однако здесь придётся сначала вернуть две красных рукоятки, чтобы починить ворот. Одна лежит неподалёку, чтобы достать вторую сначала придётся разорить норы назойливых полуросликов. Починив и прокрутив ворот открываем проход к Halfling Homes 2 . Разнеся столовую проходим на кухню, где сталкиваемся с местными поварами. Расправившись с белыми колпаками открываем решётку и командуем прихвостням отнести запас продуктов. После встаём перед выбором: отдать еду жителям Spree или оставить её себе (влияет на концовку). Выбравшись на свет божий видим, что справа открылся проход, пройдя в него и покрутив ворот попадаем на праздник и видим как огромный король Мэлвин убегает на кухню. Однако это только начало, миньоны услышав музыку скрипача пустятся в пляс и проигнорируют все ваши приказы. Одновременно с этим из окружающих домиков высыплются полурослики. Чтобы вернуть миньонов убиваем скрипача (для этого выбираем его целью, с помощью Shift`а). Вернув контроль над своим войском расправляемся с халфлингами, после разыскиваем две недостающих палки от ворота (одна - рядом с домиками на холме, вторая по тропинке за жертвенным алтарём, неподалёку от горящего мешка с золотом) и отправляемся за Мэлвином .

Долой толстяков

На кухне Мэлвина крутим два ворота, первый подаст огонь под ноги поварам, второй откроет открывает дверь. Сделав несколько шагов встречаем смердящего толстяка Мэлвина . Убиваем полурослика-гиганта с чёрной дырой в желудке и наблюдаем как в конце он лопается, подобно мыльному пузырю. Открывается очередная дверь, за которой находим логово красных прихвостней. Крутим ворот и получаем в своё распоряжение несколько красных миньонов. Выбрав «красных» приказываем им расчистить объятые огнём обломки. Вскоре добираемся до логова красных, его нужно вернуть в башню. Если не хватает красных для переноски логова, убиваем огненных жуков неподалёку и собираем их жизненную силу, вулканчик для призыва красных расположен неподалёку. Сначала дорогу преградит запертая дверь, приказываем красным с балкончика закидать огнём халфлингов, они в страхе убегут за помощью и откроют двери с обратной стороны. Чтобы открыть вторые ворота необходимо расставить красных, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а бурых отправить его крутить, за дверью обнаружим портал в башню. Относим в него логово и возвращаемся в башню.

Весна - пора любви

Возвращаемся в городок Spree и крутим пару воротов. Возле одного получим задание найти плавильную печь (smelter), рядом с другим испуганный крестьянин расскажет о пропавшей даме. Отправимся на спасение леди! Тропинка приводит к полыхающему замку. Отправляем красных прихвостней тушить пожар и наблюдаем поднятый мост - ищем другой путь. Бежим к пролому в стене, отправляем в него красных покрутить ворот, опускающий мост. Гасим ещё один пожар и заходим в Dungeons of Spree . Освободив путь от пылающего завала смотрим ролик, где видим ту самую леди. Расправившись с разбойниками получаем просьбу от Розы (так зовут леди) вернуть её вещи. Справа от камеры с будущей госпожой видим ворот на уступе, его нужно покрутить, чтобы открыть решётку, будет много работы для красных прихвостней. Открыв камеру возвращаемся к леди, проходим чуть дальше и видим летающий глаз, сторожащий её скраб. Глаз уничтожаем и возвращаем вещи владелице. Вот мы и обзавелись долгожданной второй половинкой, теперь поднявшись в личные покои можно оформить свою башню и внутренние помещения.

Кузнечное дело

Посмотрев на износ своих лат вспоминаем про плавильную печь. Направляемся в нужные ворота из городка Spree . Если у развилки повернуть влево, то услышим про странные корни и получим задание «Проникнуть в лес эльфов». Возвращаемся к перекрёстку, идём прямо и видим заветную печь, отправляем десяток красных и размеренным шагом несём печь в башню. Видим как халфлинги нападают на город и крестьяне в страхе закрывают ворота, придётся избавляться от полуросликов и идти кружным путём, крутим ворот, проходим по мосту, обороняемся от ещё одного отряда халфлингов и вот он заветный портал в башню. Когда миньоны занесут печь в портал в башне станет доступна кузница, в которой можно создать один из трёх видов оружия, а так же броню и шлем.ТёмнолесьеВремя заняться необычными корнями. Идём к месту, где крестьяне разговаривали о них, обнаруживаем на тропинке пожар, тушим его и попадаем в тот самый Лес. Чтобы разобраться с необычной растительностью придётся уничтожить корень Зла. Когда минуем очередной портал, не сворачиваем на лево, а идём прямо, пока не встретим эльфийских призраков, которые попросят убить единорогов. Слева по тропе как раз бродит один, чуть далее за ручьём есть ещё один, через ручей миньонов переводим по жерде. Расправившись с обоими крутим ворот около второго и возвращаемся к призракам эльфов. Теперь путь свободен и тропа приводит нас к Оберону - эльфу, который сросся с деревом пока спал и чьи корни являются причиной всех бед. Чтобы добраться до Эльфа-дерева необходимо уничтожить все его корни. Пробуем пойти налево и упираемся в ядовито-зелёную область, чтобы пройти её требуются зелёные прихвостни. Идём направо, ломаем забор и уничтожаем первую сферу, осталось пять. Ссохшийся корень больше не перекрывает путь, идём по тропе, упираемся вещё одно ядовитое облако и получаем задание - найти логово зелёных прихвостней.

Зелёные береты

В пещере следуем за зелёными прихвостнями. Когда увидим разрушенный мост, отправляем миньонов двигать большой камень, чтобы починить мост. Движемся дальше и приходим к перекрёстку, справа - камень, его будем двигать с обратной стороны позднее. Слева ядовитое облако и заборчик. Рушим забор и двигаем камень, он уничтожит загрязнение. Обнаружатся новые вулканчики и появится возможность призывать зелёных прихвостней. Взяв десяток отправляем их нести логово. По пути периодически отзываем, чтобы расчистить путь от зелёных облаков. Добравшись до тролля заводим зелёных ему за спину и приказываем атаковать (они имеют повышенный урон со спины). Рядом с пещерой тролля крутим ворот, появится мост, ведущий к выходу из пещеры, где мы сможем избавиться от своей ноши. Время начать зачистку леса. Рядом с пещерой расчищаем поле и уничтожаем вторую сферу. Отправляемся к Оберону и избавляемся от газа рядом с ним. Открывается путь в развалины, внутри на небольшой пирамиде располагается третья сфера. Уничтожив её обороняемся от набежавших врагов. Дальнейший путь закрывают ворота, чтобы их открыть надо повернуть ворот, палка от которого лежит на поле недавнего боя. Открыв ворота обнаруживаем, что дальнейший путь преграждает пруд, пересечь его могут синие, отправляемся за ними.

Пловцы-молодцы

Возвращаемся в Башню и оттуда отправляемся в Heaven`s Peak . Пройдя по тропинке узнаём от крестьян, что город закрыт из-за нашествия зомби. Идём через лагерь, ломаем заборчик и втаптываем в землю оживших мертвецов. На холме в болотистой местности примечаем суккуба. Разобравшись с ней примечаем пещеру с синими прихвостнями неподалёку, которая окружена зелёным газом. Расчистив путь от газа попадаем в The Moist Hollow . Гнарл рассказывает нам, что синие плохо дерутся, но умеют плавать и воскрешать павших прихвостней. Спустившись к озерцу с логовом призываем восемь синих, увы, но поблизости нет зверушек, чтобы добыть синюю жизненную энергию, идём дальше по тропе и обнаруживаем, что птицы напала на синих. Вызволив бедняг из передряги получаем дополнительно семь миньонов в своё распоряжение. Несём логово к выходу из пещеры. По дороге узнаём, что синие не только обладают иммунитетом к магии, но и способны изничтожать магических существ. Впоследствии путь преградит фонтан, слева и справа необходимо сдвинуть камни, чтобы остановить воду. Далее добираемся до обители морского змия.Покончив с гадом морским посылаем синих крутить ворот, появится мост. Далее сталкиваемся с гейзерами: требуется провести прихвостней к вороту не попав под струи кипятка. Покончив с загадкой и пройдя дальше по тропе снова наталкиваемся на фонтан воды, слева и справа обнаружим тропы к валунам, которые необходимо передвинуть. Один из них под охраной лягушек, ко второму надо прокинуть мост предварительно покрутив ворот. За фонтаном находим портал в башню, куда благополучно и отправляем логово синих, обрушаем стену, тем самым открываем проход к выходу из пещер. Выбравшись из подземелий отправляемся в эльфийский лес - вершить суд над Обероном !

Расхитители гробниц

В развалинах с прудиком посылаем синих на противоположный берег крутить ворот. Пересекаем мост, ломаем заборчик и проходим дальше в пещеру Skull Den . По пути уничтожаем ещё одну сферу-корень, теперь их осталось две. Если выбраться из подземелий другим путём, то можно обнаружить корень и ворот неподалёку от него, покрутив ворот появится мостик, проходящий над корнем и ведущий сразу к Оберону. Поднявшись по тропе меж двух статуй сражаемся с группой троллей, охраняющих путь к Mother Goddess Temple . Пройдя внутрь начинаем поиски четырёх ключей, спрятанных в саркофагах, чтобы открыть ворота, за которыми виднеются два оставшихся корня. Собрав все ключи попадаем в Inner Sanctum . Там нас встречают пара троллей и сфера, троллей необходимо убить, иначе сфере урон не наносится. Покончив со сферой наблюдаем, как ссыхается пятый корень и открывает короткий путь в лес эльфов.

Лесорубство

Возвращаемся к Оберону и идём вдоль последнего корня к последней сфере. По пути отодвигаем камень с помощью синих, вырезаем несколько больших лягушек и наконец-таки уничтожаем шестую сферу, время пойти и покончить с Обероном ! Во время боя с Обероном из-под земли будут появляться корни, так же эльф будет призывать помощников. Разобравшись со всеми напастями кончаем с эльфом своими руками, в результате дерево раскалывается надвое и открывает проход к горам гномов Golden Hills .

Золотая лихорадка

Направляемся к гномьей деревне, разоряем дома, чтобы остановить непрерывный поток бородачей. Идём по тропе и выходим на полянку со слизнями. Рядом стоит гигантский совок, который надвигаем на нору слизней, но тогда они не помогут воевать с гномами. Покончив с гномами стоим на перепутье трёх дорог: одна налево с забором и две направо. Держимся крайней правой, она приводит нас к пьянствующим гномам. Разобравшись с алкоголиками направляемся по второй дороге и находим лишь пленных эльфов и несколько домиков, которые разоряем.Возвращаемся к перепутью и идём оставшимся путём. Разносим в пух и прах обнаружившихся гномов и слизней, ломаем баррикаду, крутим ворот и тем самым соединяем два берега. За очередным забором обнаруживаем золотоносную шахту, которую необходимо обчистить. Единственная проблема - каменный голем, убив которого спускаемся в шахту. Сносим заграждения и видим, как огромный слизняк проглатывает вагонетку с золотом. Преследуем негодяя, убиваем и забираем золото себе. Появившийся эльф-раб рассказывает, что в шахте ещё немало добра, а именно ещё три таких же тележки. Поиск вагонеток не составит труда, единственный момент, за последнюю придётся драться с двумя гигантскими слизнями. Покончив с грабежом шахты выбираемся наружу и идём направо. Сносим забор, идём вверх по тропе и сталкиваемся с первым гномом-огнемётчиком. Далее подрываем металлические ворота с помощью бомбы, лежащей неподалёку. Следующие ворота будут покрепче и бомбы не будут лежать, а будут сыпаться от гномов уже активированными, так что управляя миньонами хватаем их и несём к воротам. За воротами обнаруживаем город гномов. Проходов на данной локации два, но мост с воротом есть только у одного. Сначала двинемся к правому пути.

Статуя Богини

В Temple Construction Site обнаруживаем статую и очередного каменного голема. Однако до голема сталкиваемся с другой проблемой - каменными броненосцами, которые становятся колесом и давят всё на своём пути. Пройдя лабиринт с броненосцами выходим к каменному голему. Обнаруживаем, что неподалёку от голема есть четыре броненосца, отделённых от него каменными преградами, неподалёку лежат бомбы, которыми можно освободить броненосцев и с лёгкостью расправиться с големом. Подходим к статуе и следуя инструкциям Гнарла прячем внутри неё несколько миньонов, далее направляемся к выходу с локации и смотрим короткий ролик.

Чумной Замок

Возвращаемся в башню и оттуда отправляемся в Heaven`s Peak . Спускаемся к запруди рядом с замком и командуем синим прихвостням передвинуть две колонны и отправляемся в канализацию (The Understreets ). Продвигаемся по канализации и упираемся в запертую решётку, рядом стоит красный ворот, три палки от него лежат неподалёку. Последняя палка находится за запертыми воротами на другой стороне канала (дважды повернуть направо). Крутим ворот и слушаем мычание монаха в белом. Проходим через лагерь беженцев и отправляем прихвостней крутить ворот, появившегося змия лучше игнорировать и подсылать на ворот новых миньонов. Открыв решётку продвигаемся вперёд, после поднимаемся по лестнице и вот мы уже в городе.Подойдя к разводному мосту крутим ворот слева. Больше не придётся добираться до города через канализацию. Очищаем улицу от огненных баррикад, решим стену и перебираемся по ней через овраг. Поднимаемся по лестнице, ломаем преграждающие путь бочки, сносим огненную баррикаду на мосту и начинаем избивать монахов до тех пор, пока они не взмолят о пощаде, как нам переведёт Гнарл. Вернувшись на центральную площадь, слушаем рассказ горожанина про кузницу, где изготавливаются доспехи рыцарей сэра Уильяма. Чтобы достать новую плавильню спускаемся в The Understreets-2 (нижний уровень подземелий). Крутим ворот, проходим несколько поворотов и сталкиваемся с зомби-медиумом (зомби-генералом), убив его с лёгкостью расправляемся с его подчинёнными. Крутим ворот и вдали видим заветную печку. Расправившись с двумя медиумами рядом с печкой, хватаем её и несём к ближайшему порталу. Крутим ворот, пересекаем мост, сворачиваем налево - и вуаля, груз доставлен, сами же выбираемся из подземелий назад в город.

Таверна с душком

Горожане начнут говорить, будто сэра Уильяма видели в таверне - она расположена в правой части города, к зданию прикреплён каменный бюст женщины. Внутри Halfway To Heaven Inn сносим бочки слева и видим, как фигура в красном куда-то убегает. Преследуем беглеца. Изничтожаем крысиную армию и выносим двери справа. Ещё раз ломаем двери справа. Оказываемся во владениях Ордена Красной Зари. Здесь сносим двери и проводим прихвостней через щель к вороту, открывающему решётку. Проходим в большой зал с большим воротом, однако едва мы к нему прикоснёмся, как вся толпа в красных балахонах станет враждебной. После резни нас ждёт королева суккубов. Разобравшись с ней получаем два задания: найти сестру Розы , Велвет ; исследовать внимательнее цитадель.

Рыжая или брюнетка

Выходим из таверны:, после идём по следующему маршруту: направо, вниз по лестнице, направо, по мосту (бывшая стена) и после идём вдоль стены, увидим мост над головой, на него и надо забраться. После по лестницам наверх и попадаем в Angelis Keep . Наблюдаем как сэр Уильям убегает от толпы в красных балахонах. Преследуем горе-рыцаря, по пути убивая толпу в красном. Теперь Уильям отваживается на поединок с Повелителем, когда побьём его как следует, он трусливо сбежит. Преследуем его, но тут же попадаем в лапы к двум суккубшам, как только расправимся с ними дальнейший путь откроется. Тут мы настигаем сэра Уильяма и как только разберёмся с ним обнаружится, что его посох идеально подходит как ручка для красного ворота, виденного ранее. Как только откроем двери, с помощью ворота, увидим Велвет. Далее предстоит выбрать одну госпожу из двух: Роза или Велвет (Роза - добрая концовка, Велвет - злая). Как только выберем понравившуюся госпожу узнаем про улучшение своих прихвостней, одно бесплатное, второе платное.

Пиво текло рекой

Обращаем свой взор на Golden Hills Pass . Пора бы присвоить пивной котёл гномов себе. Направляемся в The Brewery , идём к противоположной стене пещеры, видим красный ворот без двух палок. Направляемся ко входу с запертыми дверьми справа и дёргаем рычаг, перекрывающий поток пива, в ответ выбегают рассерженные гномы, разобравшись с ними забираем первую палку от ворота и бежим в соседнее помещение. Перекрыв ещё одну трубу с пивом, гномы открывают нам ещё одну дверь рядом с лестнице. Внутри лежит ещё одна красная палка, а рядом ворот, опускающий мост. Крутим красный ворот, залезаем в подъёмник и отправляемся в The Brewery-2 . Пивной котелок в поле зрения, однако для открытия дверей придётся перекрыть два пивных вентиля, один слева и один справа. Забегаем в открывшиеся ворота, хватаем котел и рвём когти на подъёмник. Как окажемся наверху идём направо и у красного ворота заходим в двери, открывая второй выход из Пивоварни.

Каток-давилка

Выбравшись и пройдя немного вперёд обнаруживаем эльфа-раба, умоляющего спасти последних эльфиек, перед собой видим речку, цитадель и ворот на противоположном берегу. Перед нами жилище Голдо и его зверька - Ролли . Послав синих крутим ворот, создавая мост. Попав во внутренний двор поднимаемся на стену справа и проходим в жилище короля гномов Royal Halls . Как только покончим с огнемётчиками поднимется решётка. Добираем армию из вулканчиков и сталкиваемся с Голдо , однако гном улепётывает и против нас выходит Ролли - каток. Держим прихвостней в стороне от босса, пусть закидывают его чем попало, и крушим его самостоятельно. На половине здоровья Ролли остановится у стены, закладываем около него бомбу, появившуюся в центре и начинаем тактику сначала, и так до его смерти. Когда он взорвётся внутри обнаружится Голдо , которому наносим последний удар. По окончании битвы своды пещеры начинают рушиться и встаёт моральный выбор: забрать золото Голдо (злой вариант) или спасти эльфиек (добрый вариант). Смотрим ролик и оказываемся снаружи пещер.

Бескрайние пески

По возвращении в башню Гнарл рассказывает, что доступна новая местность для перемещения. Отправляемся в пустыню - The Ruborian Desert . Изучаем окрестности портала, проходим через останки древнего существа, после идём налево. По песку бежим в спешке, из-за скрывающихся под толщей гигантских червей, убить их можно с помощью взрывных жуков, если приказать прихвостню схватить личинку жука и отправить бегать с ней по пескам, на каждого червя надо по два жука. Аналогичным образом расчищаем костяные барьеры на дороге. Видим дамочку, командующую отрядом бойцов.

Что упало - то пропало

Необходимо схватить её и допросить. Преследуем девку до города, однако моста к нему нет, а ворот по другую стороны пропасти. Придётся подрывать баррикаду, закрывающую путь, с помощью взрывного жука, сидящего неподалёку. Как только расчистим путь - избавляемся от магов-ниндзя и крутим ворот, прокидывающий мост над пропастью. В городе, чтобы поймать девицу необходимо загнать её в башенный портал. Делаем это с помощью миньонов, перекрывая беглянке пути к отступлению. После возвращаемся в башню.

Разъярённый приятель

Допрос будет коротким, девица сразу выдаст главного злодея, в то время как её приятель нападёт на Spree . Отправляемся на выручку селян. В селении уничтожаем четыре летающих глаза, после чего придётся решать судьбу крестьян пришедших на покаяние: понять и простить (добрый вариант), беспощадно покарать предателей (злой вариант). Покончив со Spree спешим в Heaven`s Peak . В замке избавляемся ещё от нескольких глаз, после чего сталкиваемся с Каном у главного входа. Убиваем громилу в два присеста, после первой взбучки он убежит, преследуем его, попутно крутя ворот и тем самым поднимая мост, чтобы отсечь его подкрепление, после избиваем громилу, наносим последний удар и автоматически переносимся в башню.Шокирующая правдаВнезапно объявляется старый Повелитель, а Роза и Велвет , как выясняется - его дочери. Потеряв слуг, заклинания и всё остальное спускаемся к Tower Hearth . Старый маг натравит на нас своих прихвостней, но не преуспеет после чего обрушит стену и убежит. За это мы получаем назад свою магию и бурых миньонов. Далее последовательно возвращаем себе прихвостней - бурыми красных, красными синих, синими зелёных, чьё логово попало в воду. Закончив приготовления отправляемся в финальный бой. Колдун будет использовать магию четырёх стихий и в зависимости от этого натравливаем на него прихвостней соответствующего цвета. После победы над негодяем смотрим один из двух финальных роликов в зависимости от принятых в игре решений.

Игра "Overlord" имеет довольно специфический и в то же время забавный сюжет. Игроки смогут почувствовать себя в роли темного и всемогущего Властелина (собственно, и название игры переводится как «Властелин»), которого воскресили миньоны-прихвостни и мудрый и смешной гоблин Наргом. В "Overlord" прохождение сводится к тому, что на протяжении всей игры Властелину нужно будет покарать и отомстить семерым рыцарям, которые погрязли в своих грехах (они, собственно говоря, убили нашего героя). При этом игрок может становиться как на сторону зла (да-да, именно на сторону злых сил), так и поддерживать сторону угнетенных - крестьян или мифических сказочных существ - эльфов и гномов.

Специфика прохождения

В игре довольно интересное и увлекательное. Управлять придется не самим Оверлордом, а его подчиненными, которые должны выполнять приказы своего повелителя - маленькими, неуклюжими и забавными гоблинами. Гоблины должны полностью повиноваться и выполнять беспрекословно все пожелания и приказы своего Властелина. Например, надо будет, не жалея сил, нестись и оборонять территорию от врагов, при этом собирая необходимые и ценные предметы и принося их Оверлорду.

Гоблины

Всего в игре будет доступно четыре вида гоблинов. Коричневые - бесстрашные солдаты, которые являются основой армии. Красные представлены магами, которые помогут магическими зельями и приманками. Синие - незаменимые врачи, которые будут лечить и восстанавливать силы пораненных соратников, и, наконец, зеленые - ассасины, вспомогательные прихвостни, но они незаменимы, если нужно незаметно убить противника. Миньонов можно вызвать из гейзеров, которые образовываются из жизней врагов, соответственно, в различных цветах.

Также стоит отметить и то, что гоблины наделены интеллектом и ведут себя в зависимости от ситуации. Но и враги не так просты, как может показаться на первый взгляд, и способны на тактическое отступление перед миньонами. В "Overlord" прохождение основано именно на грамотном и адекватном использовании различных видов миньонов. В редких случаях на поле боя выходит и сам Оверлорд, которому в сражениях поможет чудо-меч и парочка заклинаний.

Два варианта прохождения

Прохождение игры "Overlord" представлено игрокам в двух вариантах - умеренно злом и беспощадно-кровожадном. Уровень злобности отображен в статистике и показан в процентном соотношении. От нулевого значения до стопроцентного. В "Overlord" прохождение заключается еще и в том, что игрок выбирает: или идти по пути наименьшей крови, никого не убивая, а наоборот, только спасая, что приведет к мирному разрешению проблемы, или же кровожадный вариант, который будет наполнен сражениями, а главной целью будет уничтожить всех и вся.

Советник Гнарл будет помогать и обучать хитрым приемам и фокусам с первых уровней, разъяснять предстоящие задания. На начальных уровнях игрокам нужно собирать золото, наибольшее количество золота можно найти в Темнолесье. Расположены запасы золота в храме около пруда. Золото будет в сундуках или кувшинах. Собирайте желтых или зеленых жучков, в которых есть необходимая жизненная сила.

Процесс игры

В процессе игры собирайте все, что попадается на вашем пути, а отпор врагам осуществляйте с помощью всей своей армии. Ваши прихвостни должны быть всегда рядом с вами, ведь они могут разбегаться или где-нибудь застрять. Помните, что необходимо позаботиться и о снаряжении гоблинов, которое необходимо прокачивать. Прокаченный отряд нанесет больше урона и сдержит нападение. Тренировать свою гвардию можно не только выполняя различные миссии, а и на специальных аренах, размещенных в подвале башен.

В игре можно использовать ландшафт в целях прикрытия и расставлять стрелков на возвышенности.

"Overlord-2"

В "Overlord-2" игровой процесс полностью напоминает первую часть игры, но при этом сюжет наполнен динамикой и большим числом миссий. Разработчики учли все пожелания игроков и исправили некоторые недочеты. Прохождение игры "Overlord-2" сводится к тому же увлекательному игровому процессу. По-прежнему главному герою будет помогать бессменная армия разноцветных миньонов, которые только и ждут приказа своего господина. Но в отличие от первой части игры появились невысокие столбы, благодаря которым можно вселяться в одного из приспешников. А для зеленых гоблинов появился новый режим стэлсс-миссии. Также в этой части игры появилась возможность воскрешать миньонов в реке Мертвых в Нижнем Мире. В кузнице Темнейшего можно существенно увеличить уровень миньонов.

У прихвостней появились и ездовые животные - огненные саламандры, ядовитые огромные пауки и волки. А вот заклинаний теперь только три вида: которые применяются на приспешников, на Властелина и на атакующих. Также в "Overlord-2" появилось больше нового и интересного оружия, которое можно усовершенствовать.

Похожие публикации