Лорд оф шедоу 2 прохождение. Сюжетная линия

Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

Дракула (Габриэль Бельмонт).


Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

Паладин Братства.


Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Телохранитель Зобека.


Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).


Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.


Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

Научный район

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Раиса Волкова.


Три Горгоны

Город проклятых



Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

Чупакабра.


Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.


Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее – комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») – Короб боли и Дневник солдата.

Противоядие: часть 1

Центр



Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.

Солдат Сатаны.


Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.

Переместившись в лес, осмотритесь и начните спуск, цепляясь за выступы. Когда увидите в правой стороне точку синего цвета, зацепитесь за нее и спускайтесь к очередной синей точке, что слева. Теперь нужно будет запрыгнуть в воду и выбраться на берег. Проходите далее. Для того чтобы шкала медальона наполнилась, вам необходимо применить магические умения и собрать большое количество нейтральных сфер. Только после этого вы сможете восстанавливать уровень здоровья после схватки с противником.

Спускайтесь далее, пока не окажетесь около статуи. Сейчас в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо соприкоснуться с ней, потому что она обладает нейтральной стихийной энергией. Проходите далее, пока не дойдете до развилки дорог. Сейчас необходимо повернуть налево, а потом запрыгнуть в воду. Вам нужно пройти до конца, попутно отбивая атаки противников.

Как только увидите валун с левой стороны, заберитесь на него и найдите точку синего цвета. После того как зацепитесь за нее, можете выбраться наверх, цепляясь за выступы. Найдите здание и проходите к нему, потому что на одной из стен находится очередная точка синего цвета. Оказавшись на месте, заберитесь и ликвидируйте перегородку.

Сейчас вы увидите тело, которое нужно обыскать, чтобы найти свиток с концентрацией. Именно она позволит беспрерывно драться, наполняя свою шкалу нейтральными сферами, полученными за каждый нанесенный удар по врагам. Будьте осторожны, потому что сейчас на вас нападет оборотень. После того как ликвидируете его, отбейте атаку гоблинов, вооруженных гранатами. Заберите это оружие у них и подорвите двери. Как только окажетесь около перекрестка, ступайте налево, а потом наверх.

Проходите направо и приблизьтесь к очередной точке, подсвеченной синим, чтобы с ее помощью переместиться на другую сторону. Вам нужно знать, что вы сможете еще раз воспользоваться этой точкой, для того чтобы оказаться в дупле.

Подземные пещеры

Как только окажетесь в пещерах, нужно проходить вперед, пока не окажетесь около уступа. Сейчас зацепитесь за него, переместитесь налево. Затем можете продолжать прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и выбирайтесь наверх, выбравшись, можете придерживаться левой стороны. Перед вами окажется очередной выступ, на который можно забраться, воспользовавшись кнопкой, отвечающей за прыжок.

Вам необходимо быстро нажимать на помеченную кнопку, когда на вас запрыгнет паук. Если вам не удастся скинуть его, и паук успел впрыснуть в вас яд, то нужно применить магию света, заложенную в медальоне, чтобы не попрощаться с жизнью раньше времени. Убив злого паука, можете подпрыгнуть и зацепиться за точку синего цвета. Потом нужно, перепрыгивая с одного выступа на другой, переместиться направо.

Теперь перед вами окажется ниточка от паутины, по которой нужно аккуратно пройти, чтобы очутиться на другой стороне и не упасть. Если получится, то осмотритесь и идите к очередной развилке. Сейчас вам нужно повернуть вправо. Будьте осторожны, потому что сейчас атакует очередной паук. Убейте его и подойдите к горе камней, поднимитесь по ней. Теперь найдите и ухватитесь за очередную точку синего цвета, чтобы перепрыгнуть через препятствие.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и обыщите тело, которое найдете. Только так у вас окажется ключ рунного камня. Заберите его и прыгайте вниз с его помощью. Потом примените нити от паутины, чтобы оказаться около помеченной двери. Как только подберетесь к ней вплотную, что достаньте гранаты и киньте их, чтобы подорвать преграду. Затем найдите очередной ключ, с помощью которого можно открыть ворота. Таким образом, вы прокачаете свой Боевой крест, и станет возможным захватывать монолиты. А пока продвигайтесь вперед.

Вход в лабиринт

Теперь необходимо сигануть вниз и направиться к двери. После того как осмотрите ее, приготовьтесь обезвредить бородавочника, осмелившегося нанести вам урон. Как только он будет оглушен, оседлайте его и несколько раз с разгону лупаните в дверь. Как только они будут открыты, добейте врага. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите далее, повернув налево. Перед вами окажутся выступы, за которые необходимо цепляться, чтобы забраться наверх.

Перейдя на другую сторону, сначала осмотритесь и найдите спуск. Спускайтесь, зацепившись за ту синюю точку, которая будет активной, предварительно раскачавшись. Потом попробуйте поднять решетку, применив механизм. Как только она откроется, забирайтесь вовнутрь здания. Будьте осторожны, потому что впереди - провал. Перепрыгните через него и вступите в схватку с гоблинами и оборотнем. Затем подберите деталь и вместе с ней перемещайтесь к помеченному механизму.

Осмотрите его и нажмите на указанную кнопку. Необходимо соединить клавиши и повернуть его по часовой стрелке.

Водопады Агарты

Теперь в прохождении игры Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо добраться до островка. Нужно быть очень осторожными, потому что паук снова нападет на вас. Обезвредьте его, а потом подойдите к паутине, которую он свил. Возьмите ее за край и накиньте ее на дерево. Осмотритесь и найдите кристалл магии света, находящийся неподалеку. Подойдите к нему и возьмите себе. Потом подойдите к дереву, на котором светится синяя точка, и зацепитесь за нее, чтобы начать подъем. Поднимайтесь, пока перед вами не окажется тролль. Вступите в схватку с ним, не растрачивая силы на других противников.

Как только тролль будет оглушен, воспользуйтесь моментом и оседлайте его. Теперь вперед - разрушать каменное препятствие. После этого добейте врага и примените очередную активную синюю точку для спуска. Идите дальше и подойдите к монолиту, который преградил вам путь. Примените одно из новых умений, чтобы убрать его со своего пути. Перемещайтесь дальше и отбейте атаку оборотней. Затем проходите вперед и поверните налево.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и заберитесь наверх с помощью выступов. Теперь нужно обогнуть скалу и дойти до синей точки, чтобы зацепиться за нее и перебраться другой островок. Тут снова предстоит обезвредить паука, а потом забраться на него и направляться к полуразрушенному мосту. Примитесь его восстанавливать, обвив его паутиной. Потом заходите в здание и уничтожьте статую, которая находится в нем.

Внимательно посмотрите по сторонам и отыщите медальон магии теней. Нужно сказать, что с его помощью можно в несколько раз усилить мощь атак. Теперь выходите наружу и подойдите к купели. Искупайтесь в ней, чтобы восстановить свои силы. Потом вернитесь и подойдите к механизму, который находится слева от решетки. Примените на него медальон. Затем можете побороться с врагами. После того как перекроете им кислород, поднимитесь наверх, цепляясь за выступы и синие точки. Оказавшись наверху, отдышитесь.

Агарта

Будьте готовы к схватке с троллем. Сразу скажу, что вам в этом поможет незнакомка. Она применит на него особый магический кристалл. Потом можете проходить за ней, придерживаясь правой стороны. После того как минуете провал, поверните влево и спускайтесь. Советую сейчас пополнить магический медальон нейтральными сферами, убив несколько слабых врагов.

Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и очутившись около статуи, вернитесь, поверните налево и сделайте несколько шагов назад. Только так вы выйдете на то место, где должен спавниться варг. Приложите максимум усилий, чтобы преодолеть его, потом залезьте на врага и переправьтесь через разрушенный мост. Находитесь на варге, пока не окажетесь около поворота, ведущего в левую сторону. Перепрыгнув через очередной мост, уничтожьте противника, а потом подойдите к стене и зацепитесь за нее.

Будьте осторожны, сейчас нападут тролли. Среди них будет и большой тролль. После того как уничтожите мелочь, оглушите великана и вскарабкайтесь на него. Можете двигаться вперед, пока не дойдете до поворота. Свернув налево, направляйтесь к воротам и проломите их гигантом. Затем нападут еще несколько демонов, расправьтесь с ними тоже с помощью огромного тролля. Поднимитесь и снова оседлайте варга. Как только сделаете это, можете перемещаться к стене, пока не увидите мосты, через которые необходимо перепрыгивать. Стоит отметить, что только с помощью варга вы сможете выбраться на вершину, на которой находится синяя точка. После того как воспользуетесь ею, можете двигаться за незнакомкой, которая помогла вам.

Подземелья

Вам необходимо спускаться, пока не увидите мост и механизмы, расположенные неподалеку. В дальнейшем прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно применить магические руны. После можете проходить в поворот налево и перемещаться, пока очередная порция врагов не атакует вас. Победив их, найдите руну и вернитесь на мост, подойдите к правому механизму и вставьте туда найденный артефакт.

Можете спускаться, пока не дойдете до помеченных ворот. Приготовьтесь отбить атаку паука, потом выбирайтесь на него. Это нужно для того, чтобы проломать двери с помощью его паутины. После того как вторая руна будет установлена на мост, вы сможете через него перебраться. Подойдите к стене и вскарабкайтесь наверх. Стоит отметить, что как только вы выберетесь, увидите девушку, которая называет себя Клаудией. Выяснится, что она находится в поисках достойного защитника, который должен сопроводить ее. За это она поделится бесценной информацией о кристаллах.

Вход в святилище

Сейчас приложите максимум усилий, чтобы найти осколки особого магического кристалла, который нужен для открытия двери. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и поверните налево, потому поднимитесь. Перед вами окажется препятствие, но вы сможете перепрыгнуть через него. Будьте крайне осторожны, так как нападут демоны. Убейте их и продолжайте подъем. Найдите активную синюю точку и зацепитесь за нее. Только так вы сможете перепрыгнуть через пропасть.

На другой стороне сразу нападут противники, одолейте их и спускайтесь. Продолжайте спуск, пока не найдете за одной из стен нужный осколок. Подберите его и проходите далее, пока не увидите перед собой очередную активную синюю точку. Воспользуйтесь ею и спрыгивайте вниз. Затем направляйтесь вперед, пока не окажетесь около выступов. Они находятся справа. Только так вы сможете перейти через пропасть.

Теперь снова отбейте атаку врагов и поднимите второй осколок особого магического кристалла. Потом можете вернуться туда, откуда вы перепрыгивали. Теперь в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно подниматься по уступам и синим точкам, которые находятся на другой стороне. Советую для этого как следует раскачаться и запрыгнуть прямиком на уступ, что справа. Перемещайтесь вправо, а потом проходите вперед, никуда не сворачивая.

Дальше увидите выступы, которые будут подсвечены, ступайте по ним, чтоб сойти вниз. Тут нападут оборотни, уничтожьте их и подойдите к стене. После того как выберетесь по ней наверх, найдете третий осколок. Как только он будет у вас, быстро двигайтесь вперед и спрыгнете вниз, чтобы подобрать четвертый по счету осколок.

Советую посмотреть налево, чтобы увидеть там подсвеченную статую. Изучите ее и отбейте нападение тролля, чтобы воспользоваться им для того чтобы протаранить преграду.
Можете вернуться к спутникам и подойти к статуе. Достаньте подобранные осколки и вставьте в нее. После откроются ворота, можете доставать специальный кристалл и на его место поставить кинжалы. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите вовнутрь помещения. Снова найдите статую, которая подсвечивается, и вставьте в нее кристалл.

Затем необходимо тот механизм, который находится справа, повернуть на 180 градусов. А второй выставить так, чтобы луч, исходящий от статуи, падал на скульптуру, расположенную в самом центре. Относительно каменного изваяния, находящегося по центру, то луч, исходящий от нее должен быть направлен в ту сторону, в которой находятся ворота.

Святилища титанов

Для того чтобы продолжить прохождение Castlevania: Lords of Shadow вам нужно преодолеть босса - «Каменного идола». Вам нужно находиться на удаленном расстоянии от него и не забывать постоянно уходить от пылающих камней, которыми он будет бросаться в вас. Постоянно следите за противником, чтобы уловить момент, когда он захочет топнуть. Именно тогда вам нужно высоко подпрыгнуть и поймать один из пылающих камней, выпущенных в вашу сторону. Как только поймаете орудие, сразу же прокрутите его и швырните владельцу.

С молниеносной скоростью подбегите к боссу и схватите его за ногу, с помощью которой представится возможность вскарабкаться наверх. Ваша цель сейчас - оказаться на второй ноге босса. Отыщите активную подсвеченную область и зацепитесь за нее с помощью крюка. Сразу скажу, для того чтобы удержаться на ней, нужно приложить немало усилий. Советую в самом начале тряски, кликнуть по отмеченной кнопке и держать ее зажатой. Потом выбирайтесь на колено босса и уничтожьте руну, расположенную там.

Затем выбирайтесь на его руку и перемещайтесь к очередной руне. После того как и она будет уничтожена, спускайтесь. Для этого нужно сначала схватить противника за кисть и спрыгнуть на землю, а потом выждать момент, когда рука снова окажется близко от вас, и схватиться за нее снова. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и вскарабкайтесь на босса. Начните поиск третьей руны и постарайтесь как можно быстрее обезвредить ее.

После того как последняя руна будет обезврежена, вам необходимо словить кристалл. Чтобы у вас получилось это сделать, нужно просто зажать одну из клавиш в тот момент, когда два круга пересекутся.

Темный рыцарь

Настал черед познать нового противника, называющегося големом. Стоит отметить, что вступая в схватку с ним, вам нужно придерживаться аналогичных методов борьбы, как и с другими противниками. То есть, уклоняться и атаковать со спины. Эта схватка поделена на три этапа, после каждого из них вам необходимо будет добивать противника. Сразу скажу, что на втором этапе босс начнет трясти землю, поэтому вам нужно постоянно подпрыгивать. А в самом конце вы будете атакованы массами черного цвета непонятного происхождения. Их цель - удержать вас на одном месте, не стоит давать им это сделать.

Убить противника вы сможете, только сорвав с его лица маску, а потом быстро кликать на помеченную кнопку.

Castlevania: Lords of Shadow 2 представляет собой попытку перезапуска каноничного платформера, которая впоследствии переросла в полноценный слешер. Разработчики приложения смогли добиться хороших результатов, по мнению критиков. Никого обманывать они не захотели, подводя чьи-либо ожидания. В итоге был получен сиквел, хоть и с задержкой в 4 года. И прежде чем начать описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение), следует похвалить разработчиков. Они смогли выпустить полноценное и масштабное продолжение первой части.

Есть ли изменения?

Боевая система не изменилась, к большому сожалению геймеров. Именно она была главным недостатком первой игры. Даже если говорить про дополнение Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его в этом плане мало чем отличается. Как многим уже известно, главный герой первой части Габриэль побеждает злого персонажа, после чего превращается в Дракулу. Однако приключения его на этом не закончились. В мире имеется огромное количество героев, которым хочется изничтожить вампира.

Игра Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение ее начинается с момента, когда паладины, собравшись толпой, снова пытаются взять замок нашего героя штурмом). Нам же приходится с ними воевать, время от времени утоляя жажду с помощью неудачно подвернувшегося под руку воина. Сражения выглядят эпично и масштабно. Видео смонтировано очень качественно. Рассмотрим более подробно сюжет Castlevania: Lords of Shadow 2, прохождение.

Часть 1. Тренировочные бои

Начинается все с видео, в котором демонстрируется Дракула, сидящий на троне. В это время двери выламываются паладинами. Для того чтобы начать игру, потребуется подойти к сломанным воротам, после чего будет загружен режим обучения. Играть, следуя подсказкам, очень просто. Поэтому враги будут уничтожены достаточно быстро. После этого начнется видео, в котором главный герой сдвинет часть ворот. После ролика вы оказываетесь в коридоре. Тут необходимо проявить быструю реакцию, проходя разнообразные препятствия, которые грозят немедленной смертью персонажу. Если все пройдено успешно, в конце коридора будет ждать балкон. С него вы увидите рыцарей во дворе. Именно в этот момент и появится первый босс.

Сражение с первым серьезным противником

Спрыгнет он с достаточно внушительного механического голема, держа в руках огненные мечи. Для победы над ним надо постараться воспользоваться дальними атаками. При этом не стоит попадаться под удары. Пылающее оружие способно нанести серьезный вред. Как только с босса будет сбита половина здоровья, включится видео. Оно будет демонстрировать, как Дракула запрыгивает на руку голема. Паладин место сражения покинет, и вам придется сражаться уже с рыцарями. Они появятся из люка, расположенного на големе. Играем дальше в Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение может для вас закончиться, если вы не будете прятаться от стрел. А они начнут сыпаться в большом количестве.

Как только победа над рыцарями будет одержана, робот начнет уничтожать замок. В этот момент необходимо постараться зацепиться за выступы на руке и вскарабкаться вверх. Будьте готовы, что вас начнет обстреливать Паладин, используя огненный лук. Располагайтесь таким образом, чтобы стрелы попадали по заклепкам, удерживающим руку голема. Как только вы доберетесь вверх, снова нападут рыцари. После их уничтожения за вас опять примется Паладин. Во время уворотов надо применять ту же самую тактику, что и при подъеме вверх. Босс должен сбить крепления. В итоге Дракула сможет оказаться у головы робота.

Окончание первой части

Когда Паладин собьет последнее крепление, с головы голема упадет шлем. Вам потребуется вывести из строя его системы. После этого надо будет просто победить босса. На этом закончится первая часть игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение финального боя будет сопровождаться роликом, в котором поверженный паладин упадет на колени перед Дракулой. Он возьмет в руки крест, но защититься не сможет. Вся сцена закончится вспышкой, которая раскидывает всех рыцарей по разным сторонам. Ролик закончится кадрами, на которых наш герой будет держать в руках пылающей крест. Позади него можно увидеть воина, однако лица его различить не удастся.

Продолжение игры

Вторая часть игры начинается с появления Дракулы на улицах современного города. Вам потребуется обследовать переулки. Во время этого вы столкнетесь с монстром, который будет пожирать убитого им человека. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам потребуется сразиться с чудовищем. Но убить его не получится до тех пор, пока на помощь не придет незнакомый рыцарь.

После сражения Дракула потеряет сознание. Придет в себя он уже в какой-то незнакомой комнате. Здесь есть люди. После подкрепления с помощью них своих сил запустится видео. Из него станет ясно, что к жизни Дракулу возвратил некромант. Сделал он это для того, чтобы было кому противостоять Сатане. Однако перед этим надо провести определенные расследования и набраться сил.

Отвлекающие маневры

На карте появится отметка. Именно к ней вам и придется двигаться. Дойдя до места, вы увидите дверь от гаража. Открыть не получится, так как ее блокирует некая система безопасности. Разрушить ее можно с помощью магии. Пройдите дальше в здание. Вы попадете в коридор, который будет охранять монстр. Убить его нельзя, так как он бронированный. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам надо вселиться в чудовище, используя магию. После этого подойдите к двери, откройте ее, применив магию, покиньте тело монстра и продолжите движение к следующим воротам.

В зале, в который вы попадете, пройдя через ворота, находится несколько солдат. Их можно отвлечь с помощью летучих мышей. Как только они пройдут в противоположный угол, вам необходимо будет пробежать к лестнице. Она находится по левой стороне. После этого надо пройти по коридору, руководствуясь указателями. Внимание солдат привлекать не рекомендуется.

После этого вы снова окажетесь в событиях прошлого. По коридору надо будет двигаться прямо. В некоторых местах потребуется вспомнить акробатику. В конце вас ждет рычаг. Чтобы открыть ход в зал, надо опустить его. Перемещаться после этого придется по люстрам. Только так получится пройти весь зал и достигнуть его противоположного края. Падать не рекомендуется. После прохождения зала надо снова пробежаться по коридору и вскарабкаться по стене.

Надо добраться до лаборатории

После показа ролика с ледяным мечом, вам потребуется добраться до него. Сделать это не просто, так как коридор начнет разрушаться. Если вы упали, то на этом закончится игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение на ПК придется повторить с последней сохраненной точки. Меч находится под охраной голема. Для того чтобы убить его, надо ударять по местам, из которых течет кровь. После победы вытащите из глазницы монстра кристалл. Для выхода из комнаты примените магию льда, обратив ее на водопад. Поднявшись по нему, пройдите по очередному коридору, который выведет вас в зал. Там будут пытаться убить сына Дракулы. Вы этому должны помешать. В качестве награды будет получен амулет волка. Поднимитесь наверх. В этом помогут сводчатые арки. После этого проследуйте за волком, который выйдет навстречу.

Дракула попадет в современный мир. Но вместе с ним придет и враг, которого потребуется убить. После этого переберитесь в соседнюю комнату, применив магию льда на водопаде и карабкаясь по трубам. Пробегитесь по коридорам, найдите крутящийся вентилятор и заморозьте его. После этого превратитесь в крысу и преодолейте данное препятствие. В итоге вы должны оказаться в комнате с охранником и лабораторией. Вселитесь в ученого.

После ролика вам придется сразиться с монстрами, а потом и с женщиной, которая превращала людей в них. Чтобы победить ее, надо применять заморозку, так как она способна быстро телепортироваться. После ее смерти вы попадете к Зондеку. Продолжаем игру Castlevania: Lords of Shadow 2.

Прохождение горгоны

После разговора с Тревором Дракула снова попадет в прошлое. Пройдитесь по коридорам до комнаты, которая впоследствии окажется лифтом. Выйдя из него, вы окажетесь в помещении с лавой. Там будет находиться девушка Эриэл. Она подскажет дальнейшую дорогу. Попадите в соседнюю комнату с озером из крови. Из него выйдет несколько монстров, самым опасным из которых является наиболее большой. С ним сразиться надо в последнюю очередь. Для того чтобы открыть дверь, воспользуйтесь своей кровью. Попав в комнату с лавой, вскарабкайтесь по цепи и обломкам вверх. Там будет девушка Стено. С ней надо поговорить.

Доберитесь до помещения в форме круга. Там придется сразиться с демонами. Если вы установили игру Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC, прохождение ее будет подразумевать частые встречи с монстрами. Будьте к этому готовы.

После попадите наверх по противоположной стороне и пробегитесь до комнаты с большим устройством и пультом управления. Создавая платформы, продолжите свой путь и поднимитесь по лестнице наверх для разговора с карликом. Для того чтобы выпустить его из клетки, надо перемещать ее и платформы к взломщику замков. После этого будет открыта дверь, через которую вы попадете в коридор с лавой. Для того чтобы пройти по нему, нанесите несколько капель крови на алтарь, расположенный на полу.

В итоге вы должны попасть в зал с монстрами, которых надо убить. Поднимитесь наверх и снова сразитесь с демонами (палачи с огромными булавами). После их смерти вы получите ключ, который откроет ворота в следующее помещение. Надо добраться до алтаря, за которым будет спуск вниз. Проследовав по нему, вы попадете в коридор со статуей Горгоны. Она вручит силу хаоса. После этого появятся 3 ее сестры, превратившись в одного монстра с 3 головами. Надо бить по щупальцам и по голове. Три раза потребуется повторить простую комбинацию. Замораживаете лапу, взбираетесь по ней и отрубаете голову. После смерти монстра вы получите камень Хаоса. Он поможет создать проем наверху анфилады. Доберитесь до него с помощью выступов и окаменевшего чудовища. Вам надо найти метку волка и следовать за ним в современный мир. По пути можно заглянуть в магазин карлика, чтобы купить что-нибудь.

Поиски антидота

Продолжим описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение на русском). В следующей части вам надо достать антидот от демонического вируса. Он находится в Биохимике. Используя лифт, выберетесь наружу и сразитесь с монстрами. Используя магию на водопроводных трубах, потушите огонь и сядьте в лифт. Надо добраться до моста, чему будут мешать монстры. Забегите в одно из зданий, найдите вентиляцию, превратитесь в крысу и пробегите по ней. Выйдите из здания и снова сразитесь с монстрами. После этого заберитесь по балкам на небольшую площадку. Еще раз сразитесь с демонами. Магия крови поможет после этого пробраться в здание, отключив систему безопасности. Найдите вентиляцию и повторите трюк с превращение в крысу. Проберитесь в нижнюю комнату, где вас ожидают монстры.

Найдите электрогенератор, запустите его. Откроются заблокированные двери. Воспользуйтесь лифтом, чтобы покинуть здание и выбраться наружу. Там ожидают монстры. Уничтожьте, сожгите их броню и только после этого начинайте бить демонов. После их уничтожения зайдите в лабораторию, где опять надо убить монстров. Пройдите здание насквозь, выйдите на улицу, убейте всех попавшихся под руку демонов, сядьте в лифт. На этом будет закончен данный этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение). Часть 5 начнется сразу после этого.

Сражения в поезде

Проберитесь к нужному месту, используя платформы. После этого спуститесь по шахтам, попав в комнату с охраной. На дальнего потребуется натравить летучих мышей, а в ближнего просто вселитесь сами. Пройдите в следующую комнату, отвлеките человека, стоящего ближе всех к лестнице, с помощью все тех же мышей. Дальнейший путь прост. Надо спрыгнуть в соседнюю комнату и вселиться в охранника. Откройте дверь, превратитесь в крысу и пробегите к железнодорожному составу.

В поезде надо не только сражаться, но и прятаться от охраны. На огромной скорости потребуется уклоняться от разнообразных препятствий. Действия будут происходить снаружи и внутри. На конечной остановке будет ожидать вас рыцарь Зондека. После общения с ним снова отправьтесь в путь, сражаясь с монстрами. Надо добраться до разрушенного здания и залезть на него по обломкам.

Продолжаем поиски антидота

После общения с Тревором возле решетки вы снова попадете в прошлое, в мрачный зал, где вас будет ждать Камилла. Она отравит вас кровью, воскресит скелетов и постарается убить Дракулу. Надо пройти к воротам, за которыми находится жена Дракулы. После этого тихо активируйте порталы с помощью крови и выйдите из замка. Камиллу надо будет уничтожить, используя Магию Хаоса. Периодически потребуется сражаться с демонами, восполняя свой запас манны. После смерти ведьмы вы вернетесь в современный мир.

Проберитесь вверх из подземелья через решетку и сразитесь с монстрами, которые вооружены взрывными снарядами. После этого пройдите в здание и включите электричество. Пройдя через колонны и решетки, вы попадете к лифту, который поднимет вас вверх. Там будет находиться противоядие, к которому удастся попасть сначала в облике крысы, а потом, вселившись во врача. Убив профессора, который хранит антидот, заберите шприц. Зондек сразу же использует вещество на пленнице, которая станет после этого гораздо могущественнее. Однако убить ее будет достаточно просто.

Какие действия предпринять дальше?

Что подразумевает прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 на XBOX 360 и ПК дальше? Надо встретиться с Тревором, собрать зеркало и отправиться в прошлое. Направляясь по дороге, вам придется сражаться с большим числом монстров. Экономьте силы. В итоге вы попадете к проходу, который приведет к Хранителю Леса. После разговора с ним пройдите препятствия. На листья не наступайте. После препятствий доберитесь до лифта и сразитесь с Хранителем. Надо уворачиваться от его резких контратак. Старайтесь не попасть под удары посохом. Осколок зеркала вы найдете в его голове.

На следующем этапе необходимо дойти до театра и сразиться с монстрами. Превращаясь в крысу, пробирайтесь через щели в полу к главному механизму. Нажмите рычаг, расположенный там. Кроме того, надо будет выполнять все действия, которые будет описывать ведущий. По окончанию своего выступления вам будет предоставлено сердечко. Поместите его в тело. После этого ведущий станет демоном, с которым надо будет сразиться. Также убить потребуется игрушечного рыцаря, дракона, куклу. Старайтесь не попадаться им в руки и уклоняться от прямых ударов. После сражения вам будет предоставлен еще один кусок зеркала, который надо отнести сыну.

Сражение со своим двойником

Дальше вас ждет сражение с монстрами на каменной площадке. После победы надо подняться наверх и отыскать лифт. Бегите по направлению курсора на карте. Периодически будут нападать монстры. Сразившись с ними, вы увидите мужчину в капюшоне, вслед за которым появится еще один монстр. Он бросится за мужчиной, а на вас нападут мелкие чудовища. Отбейтесь от них и проникните в строение через крышу. Следите за фиолетовой линией. Доберитесь до библиотеки и убейте всех чудовищ. После этого вы повстречаетесь с монстром, который побежал за мужчиной. Выманите его на улицу и убейте. Чтобы догнать мужчину, воспользуйтесь столбом уличного освещения. Мужчина постарается убить вас хлыстом. Уклоняйтесь от щелчков, используя для атаки ударные комбинации. Для нанесения последнего удара необходимо стать тенью и проскользнуть между ножами. Убивать Дракула в итоге мужчину не станет. Он отправится с вами, помогая уничтожать монстров. Дальше снова придется сразиться с ним после того как он превратится в чудовище. Лучшими будут удары, выполненные в прыжке. Старайтесь не попасть под ответные действия. Готовьтесь к появлению вашего двойника после смерти чудовища. Его надо бить в голову.

Борьба с помощником Сатаны

Продолжаем прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Второй служитель встретится на следующем этапе. Доберитесь до вентиляции, спустившись в канализационную систему по коридорам. Потребуется также воспользоваться силой тьмы для того, чтобы подняться вверх. Разберитесь с охраной и проберитесь за дверь. Старайтесь не задевать лазеры. Надо подняться на верхнюю площадку, применяя силу тьмы. После этого воспользуйтесь лифтом.

После этого выйдите из комнаты и осторожно пройдите по коридору. Против вас будут выступать монстры, которых воскресил прислужник Сатаны. Надо наносить удары по голове всем троим по очереди. После этого расправиться надо и со служителем.

Итак, игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение. "Зеркало судьбы". Что нас ожидает на этом этапе? После разговора с Тревором и Зондеком надо будет убить последнего слугу Сатаны. Вместе с воином Зондекка отправиться к замку, соберите зеркало на одной из площадок, откройте ворота. Чтобы спастись от пламени, которое вырвется из открытых створок, зацепитесь за канат. Помогите воину, создавая плиты. Учтите, что от зеркала далеко отходить нельзя. После выполнения миссии покиньте замок.

Финальные сражения

Теперь поговорим об этапе Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения". Прохождение подразумевает сражение с силами тьмы. Они могут порождать демонов. Вы должны их успеть убить, иначе появится огромное число новых чудовищ. Вам любой ценой надо открыть ворота. За ними будет находиться приспешник ада, который поведает планы Сатаны. Снова соедините осколки зеркала, подойдите к престолу. Надо будет выполнить некоторые задания из стартовой миссии. После этого будет открыта тайна сопровождающего вас воина. Он сын Дракулы Алукард. Затем появится сердитый Зондек. Через некоторое время на его месте материализуется старуха с косой. Убейте ее, нанося удары в прыжке. Будут периодически возникать демоны, убивать которых можно за счет высокого прыжка. Каждый убитый монстр будет приносить вам жизнь и манну. После убийства старухи найдите помощника Сатаны на одной из улиц. На этом этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения" (прохождение см. выше) будет завершен.

Вас ожидает последний и самый сложный бой. Поднимитесь к цепям дракона и разорвите их. Зеленый дым для вас будет ядовит, его надо избегать. Во время перерубания цепей вас будут атаковать монстры. Их убийства восстанавливают манну и здоровье. После выполнения задачи вы должны сразиться с Сатаной, который вселится в Алукарда. Он будет обладать теми же способностями, что и Дракула. Не надо использовать комбинации. Старайтесь уклоняться от атак. Будет долгим последний этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение, финал его будет достигнут после убийства Сатаны.

Каждый может пройти дополнение к игре

На этом разработчики не остановились. Они придумали дополнение. Называется оно Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его подразумевает, что играть вы будете за Тревора. Однако, по мнению специалистов, ничего интересного эта игра собой не представляет. События дополнения будут разворачиваться за некоторое время до начала сиквела. Сын Дракулы, который стал вампиром и принял имя Алукард, будет делать все возможное, чтобы пробудить своего отца. Вам придется бегать из одного конца локации в другой, решая не совсем сложные загадки и периодически побеждая слабых монстров. Сюжета как такового нет.

Какой главный недостаток дополнения игры Castlevania: Lords of Shadow 2? Прохождение за Алукарда не понравилось многим из-за того, что отсутствовал сам Алукард. Вместо него вы будете управлять куклой без эмоций и помыслов. Такой персонаж не вызывает переживаний. Соответственно, дополнение не принесет большого количества позитивных эмоций.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

Дракула (Габриэль Бельмонт).


Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

Паладин Братства.


Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Телохранитель Зобека.


Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).


Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.


Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

Научный район

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Раиса Волкова.


Три Горгоны

Город проклятых

Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

Чупакабра.


Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.


Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее – комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») – Короб боли и Дневник солдата.

Противоядие: часть 1

Центр

Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.

Солдат Сатаны.


Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.

Кастельвания

Научный район

Спрыгиваем вниз, уничтожаем одержимых и сталкиваемся с городскими защитниками – бойцами правопорядка. Наносим удары Когтями Хаоса и, после того, как противник отдалится от нас, очень важно догнать его и в прыжке провести добивание, чтобы окончательно разрушить крепкую броню. Уничтожив всех, идем через пролом в заборе и поворачиваем направо. Бежим до стены, залезаем по активным точкам и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Вернувшись обратно, заходим в здание и активируем переключатель на стене.

Выходим наружу, спрыгиваем вниз и расправляемся с противниками. Сбиваем пожарную лестницу Снарядом Хаоса. Если пройти до конца по дороге и перепрыгнуть через полуразрушенную баррикаду, то найдем Мемориал с воспоминание. Бежим в обратном направлении, проходим через пролом в заборе и оказываемся в уже знакомом месте. Сворачиваем направо и добираемся до помещения с люком. Спускаемся вниз, уничтожаем парочку бойцов правопорядка, забираем Мемориал и поднимаемся наверх по лестнице. Восполняем шкалы Бездны и Хаоса и выбираемся к лестничной площадке. Поднявшись наверх, движемся вдоль желтого ограждения по часовой стрелке. С того места, где образован разлом, цепляемся за активную точку на центральном устройстве. Смещаемся влево, совершаем прыжок назад и, максимально отдалившись от центра, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Убиваем врагов, проходим к лестнице и сразу поворачиваем налево. Проходим через решетку, превращаемся в крысу и спрыгиваем вниз через разлом в полу. Принимаем облик Дракулы, используем Столб Жертвоприношения и взмываем вверх по воздушному потоку. Поднимаемся на верхний уровень и идем к двери с правой стороны. Напротив нее – активная точка. Цепляемся за нее (доступно со способностью «Двойной прыжок»), взбираемся наверх и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения.

Кармилла.


Выпускаем Бомбу Хаоса в обледеневший участок в шлюзе. Тянем за переключатель, дожидаемся завершение дезинфекции и выходим из шлюза. Спрыгиваем на одну площадку, затем на другую и используем Короб боли. Перепрыгиваем через провалы, следуем по узкой дорожке и на развилке поворачиваем налево, чтобы добраться до Короба боли. Опасаемся одержимых с огнестрельным оружием. Урон от них довольно весом, поэтому вовремя уклоняемся в сторону или замораживаем Снарядом бездны. Добираемся до центральной системы и с осторожностью карабкаемся по активным точкам, выдерживая время перед замыкающими и извергающими пар участками. Поднявшись по лестнице, сразу разворачиваемся и смотрим вниз. Спрыгиваем к Коробу боли, используем его и снова залезаем по лестнице.

Проходим к дальней колонне, взбираемся по активным точкам и, не обращая внимания на одержимых, направляемся к более сильным бойцам (если пойти направо, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и воспользоваться лифтом, то окажемся в другой части Научного района, где находится Короб боли). Продолжаем двигаться по мосту и расчищать его от врагов. Поднимаемся по лестнице, используем Короб боли и обратно спускаемся к Статуе магии. Восполнив обе шкалы, идем через проход с правой стороны. Забираем Мемориал, спрыгиваем вниз и метаем Бомбы Хаоса в свечения с каждой из сторон двери. Проходим к грузовому лифту и спускаемся вниз.

Выходим из лифта, залезаем по лестнице с левой стороны и перепрыгиваем на контейнер, который будет проходить с правой стороны. Сразу смещаемся влево и сползаем ниже, чтобы не столкнуться с элементами конструкции и электрической ловушкой. Приближаясь к туннелю, спрыгиваем на нижний контейнер и повисаем на нем аналогичным образом. Выехав из арки, разворачиваемся и цепляемся за активную точку на арке с правой стороны. Взбираемся наверх и забираем Мемориал. Спрыгиваем на контейнер, а затем на участок с левой стороны. Забираем Мемориал и спускаемся через открытый люк. Перед проходом к люку с правой стороны есть активные точки. Залезаем по ним, дожидаемся прибытия контейнера и перепрыгиваем на него. Повиснув на уступе, минуем ловушку и быстро запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на участок с правой стороны, где находится замочная скважина для ключа от подземелья.

Спрыгиваем всё ниже и ниже и вскоре столкнемся с двумя стражами. Сзади за решеткой (доступно со способностью «Туман») – воздушный поток, ведущий наверх. Выпускаем летучих мышей в неподвижно стоящего врага. Быстро устремляемся к другому стражу и завладеваем его телом. Взаимодействуем со сканером справа от двери и через шлюз проходим на перрон.

Отвлекаем стража летучими мышами и быстро поднимаемся по лестнице возле забора. Смещаемся вправо, движемся по трубам и цепляемся за лестницу с правой стороны. Поднимаемся наверх, используем Короб боли и возвращаемся к трубам. Следим за стражем и, подгадав момент, незаметно спрыгиваем вниз. Завладеваем телом стража и открываем ворота. Возвращаемся к двери, ведущей в шлюз, скрываемся во тьме с левой стороны и обращаемся в крысу. Проходим через открытые ворота к вагону, забегаем внутрь через небольшой разлом и принимаем привычный облик через тьму за цистернами слева. Шум привлек внимание стража, но Дракуле вовремя удалось скрыться. Поезд тронулся с места и скрылся в темном тоннеле. Подвергаемся нападению со стороны солдата Сатаны. Противник ничем не примечателен, но отвязаться от него так просто не получится. Нанеся достаточно урона, проводим захват и оказываемся отброшенными в соседний вагон. Быстро вылезаем из окошка с правой стороны, смещаемся вправо по активным точкам и залезаем на крышу. Не обращая внимания на солдата Сатаны, натравливаем рой летучих мышей на стража. В последний момент успеваем перепрыгнуть на вагон и избавиться от стража. Смещаемся вправо по активным точкам и взбираемся на крышу.


Спускаемся по указанной лестнице с левой стороны, смещаемся вправо и опускаемся к окну. Не высовываясь, сидим за укрытием. Страж, не дойдя до нас, развернется и пойдет в обратном направлении. Догоняем его, завладеваем телом и взаимодействуем со сканером на двери. После недолгого противостояния солдату, бросаемся за ним в погоню. Цепляемся за поврежденную дверь, смещаемся вправо и поднимаемся на крышу. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновений с осветительными приборами. Проводим финальную стадию боя с солдатом Сатаны и сходим на станции.

Неожиданно появляется телохранитель Зобека и настойчиво предлагает свою помощь. Деваться некуда, придется искать противоядие вместе с компаньоном. По туннелю возвращаемся на станцию Научного района. Пройдемся по узкой платформе с левой стороны и обнаружим замочную скважину для ключа подземелья и Мемориал. Между ними наверху – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем поднимаемся еще выше и устремляемся вперед по воздушному потоку (доступно со способностью «Туман») к Столбу Жертвоприношения. В самом конце правой платформы находится еще один Короб боли.

Подходим к стене и взбираемся наверх вслед за напарником. Спрыгиваем вниз, активируем переключатель на стене и проходим через открывшуюся дверь. Решетка справа (доступно со способностью «Туман») ведет к верхнему мостику, где находится Короб боли. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов и взаимодействуем с переключателем на стене. Попросим телохранителя придержать его. Сразу после тоннеля будут провода – отрываем их. Поворачиваем налево, а на следующей развилке – направо. Спрыгнув вниз, проходим через разлом в стене справа и получаем дополнительные очки, при наличии ключа от подземелья. Если на развилке повернуть налево, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и подняться по воздушному потоку, то сможем быстро добраться до станции. Вернувшись к проводам, идем направо и спрыгиваем вниз. Расправляемся с одержимыми и солдатом Сатаны. Цепляемся за активную точку и, помогая друг другу, перебрасываем телохранителя за решетку. Проходим в следующее помещение, взбираемся по колонне и переходим по металлической балке. Телохранитель покинул нас, так как Зобеку на данный момент он нужен больше. Поднимаемся всё выше и выше, не пропустив Столб Жертвоприношения и два Короба боли. Выбираемся в переулок, подходим к воротам и встречаем Тревора, который сообщает об опасности угрожающей его матери Марии.

Проклятие крови

Логово Кармиллы

Переносимся в замок. За решеткой (доступно со способностью «Туман») находятся Короб боли и статуя, которая закрывает одну дверь и открывает другую. Отправляемся на встречу с Кармиллой. Испив ее ядовитую кровь, шкала здоровья окрашивается в фиолетовый цвет, и теперь с получением урона ее восстанавливающаяся часть будет уменьшаться. После уничтожения скелета, уничтожаем и остающийся сгусток крови. Слева за решеткой – лестница, ведущая на второй этаж, где находится Короб боли и комната с картой. Также, если подняться по лестнице, повернуть направо и подойти к решетке, то можно запрыгнуть еще выше (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Там взаимодействуем со Столбом жертвоприношения и перепрыгиваем на другую сторону. Подбираем Дневник солдата рядом с факелом, взбираемся по активным точкам и используем Короб боли. Поднимаемся по лестнице, разворачиваемся и допрыгиваем до Столба жертвоприношения. Идем налево и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Отсюда можно подняться повыше, пройти вдоль стены комнаты с картой и обнаружить еще один Короб боли. Снова поднимаемся по лестнице, проходим направо и запрыгиваем на конструкцию. Раскачав ее, спрыгиваем вниз и вставляем в замочную скважину ключ от подземелья.


На помощь приходит Мария. Испиваем ее кровь для возвращения утраченных сил. Кармилла начинает охоту за нами. Нельзя попадаться под свет ее лампы, иначе придется сражаться против обитателей замка. В каждом помещении имеется напольный крест. Активируем все четыре креста, чтобы открыть дверь. Перемещаться стараемся быстро и даже рывками, так как Кармилла может деактивировать кресты. Проходим дальше и активируем еще один крест. Слева, за решеткой (доступно со способностью «Туман») – Короб боли и проход, ведущий к Алтарю Волка, Столбу Жертвоприношения и лифту, спускающему в Город проклятых.

От статуи крови идем до конца налево и взбираемся по деревянным укреплениям. Перемещаемся по активным точкам и добираемся до Столба Жертвоприношения. Выйдя наружу, сразу поворачиваем направо и подбираем Дневник солдата. Отправляемся вдогонку за Кармиллой. Перед нами окажутся две Марии. Очевидно, что одной из них является Кармилла. Подходим к настоящей Марии, которая по левую руку от нас, и испиваем ее кровь.

Кармилла приходит в еще большую ярость, затачивает Марию в импровизированную клетку и выстраивает вокруг себя щит. Разрушить этот щит возможно только с помощью Бомбы Хаоса. Добываем магию привычным способом: повышаем концентрацию, нанося удары по врагам и не допуская получения урона, и собираем сферы. Не забываем, что удачно поставленный блок даст заметную прибавку к шкале концентрации. Держимся на расстоянии от главной противницы, чтобы не получить урона от электричества, и изредка уворачиваемся от мощных атак. Даже после разрушения щиты, ловкая Кармилла не позволит приблизиться к ней. Продолжаем собирать сферы и использовать Бомбы Хаоса. Нанеся Кармилле достаточно увечий, нас окружат многочисленные клоны. Как можно скорее уничтожаем их всех, при этом постоянно прыгая, чтобы не получить урона от электричества.

Заполучив новую способность, превращаемся в туман и вырываемся из цепких лап существа. Теперь мы можем попасть к Марии, обратившись в туман, и восполнить здоровье, испив ее кровь. Уклоняемся от атак, наносим ответные удары и периодически восстанавливаем здоровье. Одержав победу, возвращаемся назад и переносимся в реальный мир.

Противоядие: часть 2

Обращаемся в туман и проходим сквозь ворота. Встаем на вентиляцию с правой стороны и в форме тумана поднимаемся по воздушному потоку. Восполняем шкалы Магии Бездны и Магии Хаоса. Взбираемся по активным точкам, повисаем перед воздушным потоком и превращаемся в туман. Перейдя на другую сторону, скрываемся во тьме слева и обращаемся в крысу. Проникаем в водосток и бежим до конца к помещению со Столбом Жертвоприношения. На обратном пути по тому же водостоку, спускаемся еще ниже через разлом в решетке и выбираемся на балкон, где находится Короб боли. Спрыгиваем в переулок и возвращаемся в здание по уже проделанному пути.

Боец правопорядка установил мину. Забираем Мемориал и перепрыгиваем через мину или минуем ее, обратившись в туман. Уничтожаем врагов снаружи, обходим мины и залезаем по активным точкам на стене здания. Перемещаемся вправо по вывеске и спрыгиваем вниз. В здании справа найдем Короб боли и комнату с картой. Проходим в соседнее здание, встаем на решетку и обращаемся в туман. Используем переключатель, быстро забегаем в лифт и поднимаемся на верхний этаж.

Дочь Сатаны.


Выйдя из лифта, проходим сквозь решетку с правой стороны. Добираемся до Короба боли, используем его и идем назад. Поднимаемся к лестнице, используем Короб боли и переходим на другую половину холла через решетку с правой стороны. Убиваем парочку врагов, забираем Мемориал и спускаемся вниз. Проникаем в комнату рядом с лестницей через решетку. Восстанавливаем подачу энергии и быстро мчимся к лифту. Поднимаясь всё выше и выше, постоянно поворачиваем налево. Проходим сквозь решетку и добираемся до лифта. Оказавшись на верхнем этаже, идем направо за Мемориалом. Вернувшись назад, движемся в другую сторону. Спускаемся вниз через решетку, вскарабкиваемся по активным точкам и добираемся до очередного лифта. Если не успели, то придется снова спуститься вниз и возобновить подачу энергии. Поднявшись наверх, перепрыгиваем через провалы и добираемся до лестницы. Используем Короб боли, спускаемся чуть ниже к обломкам и запрыгиваем к Столбу жертвоприношения. Цепляемся за активную точку в шахте лифте (доступно со способностью «Двойной прыжок») и допрыгиваем до Короба боли.

Понаблюдав за учеными, идем по узкому проходу вдоль разрушенной стены. Справа будет тьма – скрываемся в ней и обращаемся в крысу. Проходим через решетку, сворачиваем направо и добираемся до темного участка, где принимаем привычный облик. Дожидаемся появления ученого и завладеваем его телом, напав со спины. Идем к двери, используем сканер и, попав внутрь, заполучаем противоядие.

Вернувшись в штаб Зобека, вкалываем противоядие Раисе Волковой. Вакцина подействовала совсем не так, как мы предполагали. Вместо положительных результатов, Раиса обрела еще большую силу, разнесла здание и вырвалась на свободу. Зобек создал купол, который не позволит другим служителям прийти на помощь их союзнице. В ближнем бою сильно не увлекаемся выстраиванием сложных комбинаций: наносим два-три удара и отскакиваем в сторону. В дальнем бою не лишним будет использование Снарядов Хаоса. И, наконец, наш туз в рукаве – талисман Дракона. Обязательно пускаем его в ход. Когда Раиса отдаляется от нас, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы не попасть под шквал летящих сверху снарядов. Побеждаем противницу и переносимся в замок.

Части зеркала

Сзади – комната с обледенелой дверью. Используем Бомбу Хаоса для уничтожения льда. После активации рычага, попадем в Крыло Бернгардов.

Выходим наружу, перепрыгиваем через провал и спускаемся вниз к Коробу боли. Вернувшись назад, допрыгиваем до башни и проходим по мостику. Карабкаемся по деревянным укреплениям, смещаемся вправо и обязательно подсвечиваем активные точки, чтобы не пропустить развилку, ведущую наверх к месту, где сможем использовать ключ от подземелья и получить дополнительные очки.

Перебравшись через провал, допрыгиваем до разрушенной башни с правой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Добираемся до полуразрушенной башни, залезаем наверх и, в конце концов, срываемся вниз. Перед тем, как подняться по башне, можем пройти налево и найти Короб боли и комнату с картой. Обычных воинов используем для наполнения шкалы концентрации и последующего сбора сфер в пользу Силы Хаоса, а затем Когтями разрушаем крепкую броню тяжелого воина. Главный противник – церковник, который использует магию. Атакуем его при любой возможности, особенно когда он наделяет силой своих подопечных.

Кукловод.


Активируем устройство, взбираемся наверх и проходим внутрь здания. Если перед входом свернуть налево, то доберемся до Короба боли, допрыгнуть до которого можно только со способностью «Двойной прыжок». Взаимодействуем со статуей в помещении и встречаемся с Тревором. Он просит принести ему Зеркало Судьбы. Справа в темном углу лежит тело солдата – забираем Дневник. Выбираемся наружу, следуя за указателем на мини-карте. На развилке повернем направо (слева – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»)). Поднимаемся наверх и перед мостом подбираем Дневник солдата. Расправившись с врагами, заходим в здание и взаимодействуем со статуей с правой стороны. Спускаемся вниз и общаемся с Агрусом – братом покойного Пана. Агрус хочет отомстить нам за смерть Пана, поэтому он так просто не расстанется с зеркалом.

Необходимо добраться до механизма не попадаясь на глаза Агрусу. Метаем теневой кинжал в колокол на дальней стене с левой стороны и, не дожидаясь, когда прибежит Агрус, перепрыгиваем через листья справа и хватаемся за уступ клумбы. Смещаемся до конца вправо, совершаем прыжок к следующему уступу и опускаемся на безопасную область. Быстро перебегаем к следующей клумбе, цепляемся за уступ и смещаемся влево. Обходим дерево, превратившись в туман. Цепляемся за клумбу с монументом, смещаемся вправо и скрываемся за углом. Снова становимся туманом и обходим две клумбы с правой стороны. Находясь за клумбой, ждем, когда восстановится способность, и с помощью нее добираемся до механизма. Не спешим активировать механизм, а опять-таки дожидаемся восстановления способности. Нажав на кнопку, Агрус прибежит к нам. Обращаемся в туман и отправляемся к отрывшимся воротам.

Поднявшись на лифте, слева найдем Статую крови, а справа – Статую магии. Выходим на открытое пространство, замораживаем птицу Снарядом Бездны и забираем фрагмент Зеркала Судьбы. В схватке с Агрусом стараемся почаще уворачиваться, нежели атаковать. Подгадываем момент и блокируем простые удары противника. Не забываем пользоваться Мечом Бездны, Когтями Хаоса и полезными реликвиями.

В парке, где мы прятались от Агруса, есть несколько мест, добраться до которых возможно только со способностью «Двойной прыжок». Там находятся Коробы боли и Дневник солдата. Одно из таких мест у дальней стены справа от ворот, другое – неподалеку от механизма, открывающего ворота. Спускаемся к воде и забираем Дневник солдата рядом с деревом. Практически поднявшись наверх, справа наверху увидим уступ, ведущий к Коробу боли, допрыгнуть до которого удастся только со способностью «Двойной прыжок». Проходим внутрь и активируем статую слева. Вернувшись к Тревору, отдаем ему первый осколок.

Идем в круглую комнату, активируем рычаг и, пока открывается дверь, метаем теневые кинжалы в появляющиеся мишени. За успешно пройденное испытание получим дополнительные очки. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взаимодействуем с устройством со вставками золотого цвета. Вращаем его, быстро и часто нажимая на показанные кнопки. На другой стороне находятся Короб боли и лифт, ведущий в Город проклятых.

Мех правопорядка.


Поднимаемся наверх и заходим в здание. Поднимаемся по лестнице справа, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Убиваем солдат, подбираем Дневник солдата и взбираемся по активным точкам. На соседнем правом балконе находится Столб жертвоприношения. Балкон с левой стороны приведет к Коробу боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем перепрыгиваем к разрушенному этажу с левой стороны и используем еще один Короб боли. Добираемся до сцены и активируем устройство у стены с левой стороны, чтобы получить доступ к Статуе Магии. Поднимаемся на сцену, залезаем по активным точкам с правой стороны. Перебравшись на балкон, подбираем Дневник солдата, лежащий с правой стороны. Идем через пролом и спрыгиваем вниз. Используем Короб боли и во тьме обращаемся в крысу. Проходим через решетку и движемся вдоль сцены, пока не обнаружим решетку. Забегаем под сцену, принимаем привычный облик и метаем Бомбу Хаоса в механизм. Снова превращаемся в крысу, поднимаемся по правой стороне и не спеша преодолеваем ловушки. Перегрызаем веревку и возвращаемся к тому месту, где мы впервые обратились в крысу. Приняв облик Дракулы, взбираемся наверх, спускаемся к сцене и дергаем за отмеченный на мини-карте рычаг.

Нам выпала честь принять участие в кукольном представлении. Активируем рычаг на платформе и приступаем к делу. Прослушиваем часть рассказа и выставляем на сцену Кукловода и декорацию – мастерскую. После этого продолжаем повествование. Далее в порядке очереди: Вальтер Бернхард, замок, демон, одновременно – ребенок и театр. Закончив, поднимаемся на сцену и забираем сердце из рук ребенка. Оживляем Кукловода, который рассказывает знакомую историю о нашем свержении собственным сыном. Зеркало Судьбы разбилось, и его осколки разлетелись по всему замку. Кукловод успевает продемонстрировать один из осколков перед тем, как им завладеет проклятая кровь.

Противники довольно слабы и их атаки предсказуемы. Расправляемся с Вальтером де Грэем. Наносим достаточно урона Кукловоду, периодически отскакивая назад, чтобы не попасться под его руки. В схватке с драконом Сарганториксом опасаемся огненного дыхания и искрящихся ловушек. От последних лучше вообще держаться подальше. Добиваем дракона, выстрелив Бомбой Хаоса в указанное свечение. При повторном появлении Кукловода пустит в ход более серьезные приемы. Когда он похрустит пальцами, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы избежать искрящейся ловушки. Если же противник схватит нас руками, то вырываемся, приняв форму тумана. На последнем этапе, когда Кукловод встанет на руки, метаем в его голову Снаряд Бездны или Бомбу Хаоса. Затем подбегаем и наносим как можно больше ударов. При отсутствии магии, открываем тайник в стене и пополняем запасы через Статую магии.

Оклемавшись, Кукловод отдаст осколок Зеркала и вспомнит нас. Возвращаемся к Тревору и отдаем ему второй осколок. Еще один фрагмент Зеркала находится за пределами замка. Тревор перенесет нас в штаб Зобека.

Виктор Бельмонт.


Человек в плаще

Центр

Зобек сообщил, что некто, возможно посланник служителей, в поисках нас забрел Собор. Спустившись на парковку, расправляемся с новыми врагами. Перед смертью они взрывается с большим радиусом поражения, поэтому отбегаем как можно дальше. Следуем по указателю на мини-карте и, не заходя внутрь, продолжаем двигаться по дороге. Проходим сквозь решетку и забираем Мемориал.

Вернувшись назад, поднимаемся на лифте и расправляемся с одержимыми. Перепрыгнув через обломки, сворачиваем направо и проходим через решетку (если же пойти налево, то доберемся до комнаты с картой). Продвигаясь вперед, не пропускаем пролом с правой стороны, ведущий к Коробу боли. Спускаемся всё ниже и ниже, затем залезаем на конструкцию и, повернув направо, используем Короб боли. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Принимаем форму тумана, чтобы подняться наверх по воздушному потоку. Поднимаемся по лестницам и расправляемся с бойцами правопорядка. Перед пропастью находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». В углу находится очередной воздушный поток – поднимаемся по нему, обратившись в туман. Залезаем по лестнице, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Взбираемся по активным точкам на стене и выбираемся на поверхность (слева – путь назад).

Залезаем наверх по активным точкам на стене с левой стороны (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Выбираемся с другой стороны и запрыгиваем на небольшой участок. Поворачиваем вправо на 90 градусов и двойным прыжком допрыгиваем до следующего здания. Запрыгиваем на еще один маленький участок в углу с правой стороны и спрыгиваем вниз к Мемориалу.

Перепрыгнув через стену, столкнемся с бойцами правопорядка и более крупным многофункциональным мехом. Используем Бомбы Хаоса для разрушения защитной конструкции на голове меха и последующего нанесения урона по самой голове. Добиваем упавшего меха обычным хлыстом. Далее, выводим из строя орудия на его правой руке и правом плече Снарядами Бездны. Окончательно расправляемся с мехом, проводя комбинации хлыстом.

Следуя по указателю, забегаем в здание. Поднимаемся на самый верх, активируем переключатель и переходим в следующую локацию.

Район искусств

Спрыгнув вниз, сразу поворачиваем направо и забираем Мемориал. Сзади есть проход, который приведет к еще одному Мемориалу. Если пойти налево, то рядом со стеной обнаружим решетку, за которой находятся Алтарь Волка и Статуя Магии. Двигаясь по дороге, вскоре обнаружим того самого человека, чью силу почувствовал Зобек. Неизвестный в капюшоне пытается скрыться от нас и ему это удается, благодаря появившемся огромному монстру. Уничтожаем одержимых, разворачиваемся и, подойдя к воротам Собора, поворачиваем налево. Движемся вдоль стены собора, пока не обнаружим Мемориал. Проходим в туннель и используем Короб боли. Добираемся до люка, спускаемся вниз и выбираемся с другой стороны.

Уничтожаем врагов, идем к перекрестку и подбиваем пожарную лестницу на стене левого здания Бомбой Хаоса (дорога справа ведет к стене с проломом, за которой находится Статуя Магии). Поднимаемся по лестнице и активным точкам. На самом верху разрушенной лестницы находится Короб боли, добраться до которого возможно только со способностью «Двойной прыжок». Проникнув в здание, прыгаем от одной конструкции к другой, как следует раскачивавшись на них. Поднимаемся повыше и перебираемся на другую сторону. Спускаемся к коробу боли, используем его и спрыгиваем вниз. Истребив врагов, забираем Мемориал, повторно залезаем наверх и выбираемся на крышу. Убиваем одержимых и идем к дальнему проходу с правой стороны. Выбравшись в шахту лифту, спрыгиваем на промежуточный этаж с левой стороны и используем Короб боли. В самом низу шахты находится замочная скважина для ключа от подземелья. Вернувшись на крышу, метаем Бомбу Хаоса в свечение и тем самым опускаем переправу, по которой всё же не удастся воспользоваться.


Замораживаем водопад Снарядом Бездны, быстро взбираемся по активным точкам на льду и проникаем в здание. Расправившись с врагами, проходим через решетку и выпускаем Снаряды Бездны в трубы. Восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся назад и нажимаем на кнопку. Поднимаемся по воздушному потоку, приняв форму тумана. Метаем Бомбу Хаоса в цистерну с горючим, которые срывается с места и пробивает стену соседнего здания. Спрыгиваем всё ниже и ниже через проломы в полу и в итоге выберемся на парковку. Восстанавливаем здоровье через Статую Крови и идем в проход с правой стороны. Взбираемся по активным точкам (доступно со способностью «Двойной прыжок») и перебираемся в помещение, где находится замочная скважина для ключа от подземелья. Выходим наружу и бежим до конца направо – там найдем Мемориал. Возвращаемся назад, залезаем на балкон по конструкции справа от ворот парковки и используем Столб Жертвоприношения. Поднимаемся еще выше по колонне, проникаем в здание и спускаемся на два этажа ниже. Активируем переключатель и проходим в библиотеку.

С лестницы запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») наверх и проходим в другую часть библиотеки, где найдем Короб боли. Также перепрыгиваем на удаленный участок в углу, чтобы забрать Мемориал. Спускаемся вниз и следуем по указателю, попутно истребляя врагов. После недолгой встречи с таинственным человеком в капюшоне, вступаем в схватке с верным помощником Сатаны Аваддоном. Его слабое место – светящееся сердце. Наносим удары по нему в ближнем бою или с расстояния, метая весьма эффективные Бомбы Хаоса. Для восполнения шкал Бездны и Хаоса, уничтожаем одержимых и собираем сферы. Аваддон не так силен, как может показаться на первый взгляд, но некоторые его атаки могут быть опасными. В частности, это движущийся под землей острый хвост, от которого нужно убегать не останавливаясь. Убегать придется и когда противник входит в ярость, после нанесения ему определенного количества урона. Добиваем Аваддона в режиме QTE. На стене имеется участок с разрушенной перегородкой – взбираемся туда (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Идем к единственному проходу. Впереди – неосвещенная комната, в которой активируем переключатель (справа, за стеной – комната с картой; если взобраться повыше, пройти в небольшое помещение и подняться по воздушному потоку, то вернемся в библиотеку). Пока открывается дверь, забираем Мемориал, находящийся за предметами справа от переключателя.

Выходим наружу и расправляемся с врагами. Тоннель справа приведет в помещение – короткий путь к Святому Собору. Если пойти налево, то выберемся в переулок с Алтарем Волка. Взбираемся по активным точкам, допрыгиваем до вывески, от нее отпрыгиваем на арку (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Короб боли. Вернувшись назад, залезаем повыше с левой стороны (там, где свечение) и сразу цепляемся за активную точку слева. Перелезаем через стену, взбираемся на здание и используем Короб боли. Возвращаемся к главной дороге, проходим по ней до конца и, уничтожив меха, используем Короб боли. Бежим обратно к столбу, залезаем по нему и смещаемся влево к зданию. Взобравшись наверх, спрыгиваем вниз с правой стороны и забираем Мемориал. Повторяем ранее проделанный путь, запрыгиваем на подвешенную конструкцию, раскачиваем ее и перепрыгиваем на статую.

Нергал Месламсти.


Проникнув внутрь, выбираемся к лестнице и поднимаемся наверх. Прыгаем по активным точкам, смещаемся по стене и добираемся до Короба боли. Спускаясь всё ниже и ниже, вскоре обнаружим Статую Крови – воспользуемся ею при необходимости. Медленно идем вперед, проходим через решетку и настигаем человека в капюшоне. Воин Братства света лишил нас способностей. Он умеет блокировать наши атаки и его оружие ничем не отличается от нашего теневого хлыста, поэтому от направленных ударов уворачиваемся в сторону, а от круговых – подпрыгиваем. Вернувшись сюда позже, взбираемся по активным точкам на колонне. Проходим до конца налево, перепрыгиваем на другую сторону (доступно со способностью «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Провалившись вниз, силы возвращаются к нам. Почаще блокируем удары противника и контратакуем. Стараемся держаться на расстоянии, чтобы избежать мощных комбинационных выпадов воина. На последней стадии боя необходимо разрушить все обелиски. Уничтожаем призванного демона, вовремя нажимая на кнопку после воссоединения кругов. Виктор Бельмонт – защитник человечества, последний из знаменитого рода. Он ведет за собой группу людей, не подвергнувшихся действию вируса. Передаем ему противоядие. В качестве благодарности Виктор решает помочь нам отыскать служителей.

Следуя за Виктором, спрыгиваем вниз и активируем переключатель. Проходим дальше, цепляемся за лестницу с правой стороны и поднимаемся наверх. Встав посередине, принимаем форму тумана, чтобы перелететь на другую сторону. Слева – воздушный поток, добраться до которого можно со способностью «Двойной поток». Вставляем в замочную скважину ключ от подземелья, жертвуем кровь и поднимаемся по воздушному потоку. Совершаем прыжок вперед и используем Короб боли.

Продолжая карабкаться наверх, добираемся до лифта. Снаружи встретим телохранителя Зобека. Вскоре появятся враги – уничтожаем их совместными усилиями. Виктор, жертвуя собой, призовет служителя. Это позволит отследить нашу цель. Забираем у Виктора осколок Зеркала Судьбы и переносимся в замок.

Проклятая кровь поглощает Тревора и предстает перед нами в виде существа, олицетворяющего всё мерзкое, что есть в душе Дракулы. По сути, нам предстоит сражаться против двух противников. В обоих случаях в ближнем бою используем форму тумана. Повергнув первого врага, из него вылезет второй. Совершаем двойной прыжок, чтобы достать до головы, и наносим по ней удары с той стороны, в которую она не извергает кровь. Повторяем действия до полного уничтожения.

Второй служитель

Площадь Победы

Взбираемся на балкон, зацепившись за активную точку двойным прыжком. Проходим на другой конец и допрыгиваем до перпендикулярно распложенного балкона. Заходим внутрь и спускаемся на подъемнике. Спрыгиваем вниз, затем еще ниже и, развернувшись, используем Короб боли. Перебираемся на другую сторону моста, взбираемся по вывеске и преодолеваем провалы двойным прыжком. Забираем Мемориал и возвращаемся на Площадь Победы.

Второй служитель находится в штаб-квартире компании – мировым лидером по производству оружия. Перепрыгиваем через грузовик и стену с правой стороны и используем Короб боли. Вернувшись назад, перепрыгиваем через стену, используем Короб боли, находящийся рядом с левой статуей, и спускаемся через люк рядом с правой статуей. Добираемся до воздушного потока и поднимаемся наверх. В будущем в соседнем помещении освободится замурованный проход, который приведет к воздушному потоку. Поднимаемся по нему наполовину и используем Столб жертвоприношения. Поднимаемся до конца, чтобы добраться до люка, ведущего на поверхность.

Гвидо Шандор.


Отвлекаем передвигающегося и наиболее удаленного от нас стража летучими мышами. Быстро перебегаем на другую сторону и спускаемся через дальнюю напольную решетку, обратившись в туман. Забираем Мемориал, скрываемся во тьме и превращаемся в крысу. Бежим через узкий проход, принимаем облик Дракулы и обнаруживаем замочную скважину для ключа от подземелья. Возвращаемся в зал со стражами. Находясь за стенкой, отвлекаем перемещающегося и наиболее удаленного от нас стража. Как можно ближе подходим к лестнице, обращаемся в туман и, поднявшись наверх, проходим мимо стража и через решетку.

Дождемся, когда пройдут три вертикальные лазерные установки и, не останавливаясь, бежим вперед, так как если задержаться на напольной ячейке дольше положенного, то нас обнаружит система защиты. Двойным прыжком перепрыгиваем через горизонтальные лазерные установки и, перебравшись на другую сторону, поднимаемся по воздушному потоку чуть правее от середины. Полностью восстанавливаем здоровье и восполняем Магии Бездны и Хаоса через соответствующие статуи. Поднимаемся на лифте и, не обращая внимания на Тревора, проходим в комнату. Служитель Сатаны Нергал Месламсти поражает нас током, что приводит практически к полному истощению. Вернемся сюда позже, чтобы воспользоваться Коробом боли, который находится наверху за спиной. Выходим в коридор и медленно проходим по нему до конца. Заманиваем Нергала в замок, где у нас будет гораздо больше шансов противостоять ему. Противник овладевает каменными статуями. На всех трех – одна жизнь. Каждая статуя обладает уникальными способностями. Почаще принимаем форму тумана и уничтожаем врагов по одному, при этом причиняя им урон в произвольном порядке. Последней останется самая массивная статуя, вобравшая в себя способности поверженных статуй. Практически расправившись с врагом, движемся к нему, вовремя уклоняясь в сторону от электрических импульсов. Уничтожаем статую и скрывшегося в ней Нергала.

Зеркало судьбы

Обозревательная башня

Взбираемся по активным точкам с правой стороны. Совершаем двойной прыжок и перебираемся к Столбу Жертвоприношения. Вернувшись назад, переходим в следующее помещение и спрыгиваем вниз. Рядом с колонной лежит тело – забираем Дневник солдата. Выходим наружу и добираемся до Тревора. Получаем Зеркало Судьбы и переносимся в штаб Зобека.

Центр

Остался последний служитель, который гораздо могущественнее своих ныне покойных брата и сестры. Вместе с телохранителем Зобека отправляемся на его поиски. Следуя за указателем, спускаемся вниз и используем Зеркало судьбы. Расставляем осколки по своим местам. Вращать их можно на 360 градусов. Сделав всё как нужно, проходим дальше и хватаемся за крюк. Нужно проскочить через огненные ловушки. Первая извергает огонь один раз, после чего следует длинный перерыв – в этот момент и движемся мимо нее. Вторая ловушка – два извержения с короткими перерывами; третья – три извержения, четвертая – четыре извержения. В следующем испытании необходимо переправить телохранителя к рычагу на другой стороне. Встаем на левую ячейку и метаем теневой кинжал в платформу перед напарником. Встаем на правую ячейку и метаем кинжал в платформу слева от напарника. Встаем на левую ячейку и метаем кинжал в платформу перед напарником. Быстро встаем на правую ячейку и метаем кинжал в платформу перед напарником. Быстро встаем на левую ячейку и метаем кинжал в платформу справа от напарника. Нельзя допустить, чтобы фаербол попал в нас или в телохранителя. Если долго стоять на одной из ячеек, то соответственно с этой стороны и появится огонь. Поэтому не допускаем, чтобы фаербол вообще успел появиться со стороны, где находится напарник, так как увернуться он уже не сможет. Справа, за решеткой – замочная скважина для ключа от подземелья.


Откровения

Оказавшись во внутреннем дворе, стараемся как можно быстрее уничтожить темных монахов. Они предпочитают атаковать с дальних дистанций. Периодически монахи объединяются и становятся единым существом – темным апостолом. Если подойти к апостолу достаточно близко, то он способен на секунду создать ударную волну вокруг себя – отскакиваем назад или становимся туманом, чтобы избежать урона. Справа от ворот находится Статуя крови – восполняем здоровье при необходимости.

Синхронно толкаем рычаги и проходим внутрь. Служитель Гвидо Шандор призывает Сатану. При попытке остановить его, телохранитель пресекает нашу инициативу, и мы переносимся в замок. Применяем Зеркало Судьбы и расставляем осколки по своим местам. Добираемся до тронного зала, где нам предстоит узнать всю правду. Дракула и его сын Алукард, перерожденный вампир, заключили сделку: Дракула добровольно согласился погрузиться в сон ради того, чтобы проснуться через тысячу лет и раз и навсегда покончить с Сатаной, который будет призван на Землю его служителями. Алукард станет телохранителем Зобека и поможет ему найти Дракулу. Всё прошло четко по плану: позволяем служителю провести ритуал. Гвидо исчезает и появляется Зобек, который обозлен на нас из-за предательство. Противник умело пользуется своим орудие. Сначала он выполняет круговую атаку, а затем – направленную, поэтому активно принимаем форму тумана. В перерывах расправляемся с мертвецами и, собирая сферы, восполняем шкалы Магии Бездны и Хаоса. Набравшись сил, Бомбами Хаоса уничтожаем существ на верхних позициях по всему периметру. Повергнув противника, обращаемся в туман и беспрепятственно проходим к Зобеку, чтобы окончательно расправиться с ним. Алукард отправиться на поиски служителя.

Покинув место сражение, с правой стороны обнаружим Мемориал и Столб Жертвоприношения, а с левой – замочную скважину для ключа от подземелья. Выходим наружу, расправляемся с врагами и взбираемся по активным точкам на другом конце с левой стороны. Через какое-то время поиски Алукарда увенчаются успехом, и он оповестит нас об этом. Добираемся до переулка, рядом со Святым Собором в Районе искусств. Основной проход заблокирован, поэтому идем в обход с правой стороны. Встретившись с Алукардом, идем направо, запрыгиваем на контейнеры и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Когда будем готовы, взбираемся по активным точкам и проникаем в здание. Пути назад уже не будет, поэтому заранее закупаемся всем необходимым (особенно реликвиями «Слезы святого» и чешуйками дракона) в лавке Чупакабры, что находится в замке.

Призыв

Спрыгиваем вниз, проходим в комнату и используем Зеркало судьбы. Расставив осколки по своим местам, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за появлением Сатаны. Убив служителя, он взмывает на небеса на огромном Левиафане. Лезем вверх по активным точкам, избегая энергетических всплесков. Добираемся до цепей и вместе с Алкурадом тянем за них. Продолжаем перемещаться по активным точкам и вскоре сможем взобраться на спину Зверя. Расправляемся с врагами, тянем за цепь и уничтожаем чудище.


Сатана вселяется в Алукарда и пытается настроить нас против сына. Противник силен, вынослив и невероятно быстр. Он использует мощные атаки в сочетании с простыми ударами, которые можно заблокировать. Периодически Сатана обрушивает на нас энергетический удар: уворачиваемся в сторону и подпрыгиваем, чтобы избежать ударной волны. В арсенале врага есть и дальние атаки с применением темной материи. Используем реликвию «Слезы святого» для восстановления здоровья. Нанеся Сатане достаточно урона, он возвысится над нами и начнет обстреливать. Бегаем по территории и вовремя отскакиваем от опасных участков.

Габриэль Бельмонт во второй раз спас мир от Сатаны. И на этот раз во многом благодаря своему сыну. После завершения игры станет доступен режим «Свободная игра» и откроется новый уровень сложности – «Принц тьмы».

Солдат Сатаны

Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак когда его оружие загорается красным кругом или отбегаем от него когда он топает. В остальном мутузим его, если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых можно использовать, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья. После победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

Площадь победы

После крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра который сверху будет кидать гранаты, можно заморозить на время пока разбираемся с другими.

Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника чтобы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, чтобы теперь охранник мог пройти за нами. Идём дальше по пути нам встретятся уже одержимые с Солдатом Сатаны, уничтожаем их, после смерти солдат взорвётся поэтому отбегаем от него или перепрыгиваем волну.

Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и так далее. После чего перекидываем его через решётку, от откроет с обратной стороны её. попадаем в полуразрушенное здание. Охранник скажет, что он нужен Зобеку и покинет нас (В этот момент у меня возникла мысль: «А зачем ты вообще тогда нужен был?») Лезем наверх по балкам, выпрыгиваем в окно в небольшой проулок, подходим к решётке к нам подбежит Тревор.

Логово Кармиллы

Тревор перенесёт нас в логово Кармиллы. Идём в зал. Кармилла обманет Лорда и отравит его своей кровью после чего покинет его оставив кровавых скелетов. Теперь при получении урона у нас будет всё меньше жизней и при полном заполнении отравой наш герой погибнет. Одному скелету ломает когтями хаоса щит, для этого можно стредять в него бомбами. В ближнем бою с ними трудно сражаться. Поэтому переключаемся на кнут и стараемся держась на расстоянии бить по ним. После смерти они превращаются в лужу крови и могут снова возродиться, просто не встаём в эту лужу.

Появится Мария, Лорд выпьет её кровь. После чего появится Кармилла с фонарём в руке. Нам надо активировать 4 креста в разных комнатах, чтобы открыть врата. Прячемся от неё стараясь не попасть в свет фонаря. Она будет деактивировать кресты поэтому нам заново придётся их активировать. Заходим в открывшиеся врата, аткивируем ещё один крест в центре, откроется проход впереди.

Идём по мосту, видим две копии Марии, нам надо выбрать какая и них настоящая. Девушка которая поддерживает нас и веру в себя говоря слова «Глубоко внутри ты знаешь правду», Следуй своему сердцу» «Я в тебя верю» и есть настоящая Мария.

Кармилла

Босс находится в сфере, она атакует несколькими способами: резко налетает на нас шаром, можно просто уклониться в сторону, пускает электрическую волну вокруг себя (перед этим яростно кричит), можно перепрыгнуть или отойти назад. Каждый раз перед атакой она начинает говорить или кричать, поэтому можно понять когда она собирается это делать. Также она вызывает двух помощников. Не обращаем на них внимания, они нужны нам только если нам надо пополнить жизни или магию хаоса, сосредотачиваемся на самом боссе. Бьём её сферу когтями хаоса.

После того как сфера будет разрушена, она снова восстановит её. Непрерывно бьём сферу когтями если она от нас далеко кидаем в неё бомбы хаоса, не давая ей опомниться и наносить свои удары, когда сфера становится оранжевого оттенка, то это значит что вы всё делаете правильно и защита постепенно разрушается. После того как сфера будет разбита Кармилла начнёт перемещаться туманом постоянно убегая от нас. Замораживаем её снарядами бездны после чего бьём, не стоит этого делать когтями, иначе она будет очень быстро размораживаться.

Когда вы выбьете достаточно из неё жизни она сделает много своих клонов, а в полу постоянно будут электрические круги, перепрыгиваем их и бьём всех клонов. После этого над ней появится демон, который схватит Лорда. Используем способность Кармиллы превращаться в туман, чтобы освободиться. После этого проникаем в клетку к Марии и выпиваем её кровь. Наш запас здоровья пополнится.

Возвращаемся на арену к боссу. Теперь используем теневой хлыст, чтобы держать от неё на расстоянии. Когда появляется демон, то он пускает в нас две волны молний от которых просто уклоняемся или же если мы рядом он бьёт нас руками, в момент когда появляются круг на обоих его руках, превращаемся в туман. После этого бежим назад откуда пришли.

Площадь победы. Противоядие

Продолжаем наше шествие в поисках противоядия. Мы на том месте, где встретили Тревора и переместились к Кармилле. Теперь у нас есть способность превращаться в туман, проходи через решётку дальше. Наверху над нами есть решётка, туманом проникаем через неё наверх. в другом помещении забираемся ещё выше и снова проходим через решётку, в стене под потолком.

На выходе увидим как боец правопорядка бросит мину, туманом проходим мину или кидаем в неё кинжалом теней, тогда мина деактивируется на некоторое время, полностью можно уничтожить бомбой хаоса. На площаде сражаемся с бойцами и одержимыми. Запрыгиваем на машину потом на угол дома и по вывеске перебираемся через стену, заходим в подземную парковку, через решётку в полу просачиваемся ещё ниже на другую парковку. Включаем электричество, едем на лифте.

даже между простым учёным и Дракулой может возникнуть любовь)))

Выходим в главном здании, со сломанными лестницами. Просачиваемся через решётку запускаем электричество в нижней части здания, теперь нам надо действовать очень быстро пока есть электричество и в это время, врагов желательно игнорировать пробегая мимо них. Поднимаемся на второй этаж к лифту проникаем в него туманом, поднимаемся на этаж выше. Через решётку в полу просачиваемся вниз. поднимаемся в другую часть этажа, бежим к следующему лифту, поднимаемся ещё на этаж выше. Идём в проход слева.

Видим лабораторию в которой есть противоядие перед которой стоит страж. Крысой перебегаем через дыру к лаборатории. Превращаемся назад в Дракулу, в этом же месте стоим ждём, когда выйдет учёный, овладеваем его телом, проникаем в лабораторию. После получения антидота перемещаемся через портал Зобека.

Раиса Волкова, дочь Сатаны

Этот босс имеет несколько атак: просто бросается на вас, - уклоняемся от этой атаки, пускает две волны огня - нужно два раза уклониться от них. Притягивает нас к себе в пасть - тогда нажимаем кнопку которая показана на экране чтобы освободиться. Против неё лучше всего использовать теневой кнут, чтобы держаться на достаточном расстоянии. Когда она запрыгивает на камень она начинает стрелять по нам сверху шквалом снарядов, бежим от них по кругу.

От её торнадо я не нашёл способ увернуться поэтому, когда попадаем в него просто нажимаем указанную кнопку, чтобы освободиться. В конце боя Лорд в воздухе распилит дочь Сатаны. и после боя перенесётся в башню

Обозревательная башня. Зеркало судьбы

Пробираемся по доскам и балам вдоль башен. Забираемся в конце пути на высокую башню. Лорд сорвётся и ему на пути встретится церковник братства, который призовёт других воинов и одного тяжелого. Разбираемся сначала с простыми, после чего тяжёлому ломаем броню когтями, и бьём его кнутом стараясь держаться на расстоянии. Далее сражаемся с ним и вновь призванными воинами. Церковник стреляет издалека и лечит своих воинов. Сначала разбираемся с воинами, когда их останется мало или ни одного бьём церковника не даём ему лечить оставшихся воинов.

Сады

Заходим внутрь главной башни, там в центре зала Тревор играет за столом. Поговорив с ним Лорд получает задание собрать осколки Зеркала судьбы. Идём из зала через мост, сражаемся с воинами заходим в лругой замок в скале нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь. Идём по саду до Агрея брата Пана.

Нас закрывают в саду вместе с Агреем, который охотится на нас, долго нельзя находиться на одном месте, иначе он по запаху находит нас. На красные листья на полу нельзя наступать, но можно в некоторых местах цепляться за каменные клумбы. Также можно стрелять кинжалами в колокольчики чтобы отвлечь внимание Агрея на них и пролетать листву с помощью тумана, так как если просто перепрыгивать

Лорд всё равно задевает листву и саздаёт шум. Также если он обнаружит нас и начнёт мычать сразу же становимся туманом и улетаем от него куда-нибудь за укрытие. Добираемся до устройства открываем дверь в лифт, проскальзываем в лифт. А вообще Агрей маленько «Кран», можно прямо рядом с ним летать в форме тумана и он ничего не может в это время сделать и не видит нас -так что используйте это.

Сражение с Агреем

1000 опыта за курицу гриль не слабо так!

Выбираемся на большую площадку видим сову, она постоянно от нас улетает. Её можно заморозить или же выстрелить в неё бомбой хаоса, увидим, как она превратится в «жаркое» и за это получим 1000 опыта. За заморозку не знаю получим опы т или н ет.

Появится босс. Когда он с копьём, то может тараном атаковать нас, просто уклоняемся, может бить нас издалека копьём вокруг посоха появляются красный круг, в это время становимся туманом, и круговая атака можно отскочить от него, поставить блок или же стать туманом.

Когда он берёт два меча в руки, то может атаковать в лобовую, уклоняемся кидать мечи по кругу можно просто зайти в центр или отойти назад на достаточное расстояние. Когда он с мечами лучше всего переключаться на хлыст чтобы держаться от него немного на расстоянии и если, что уходить от атак. он постоянно ставит блок, поэтому бьём его серией коротких ударов и отступаем от него. После босс попытается скрыться, Лорд прыгнет за ним, готовимся нажимать кнопку, при синхронизации кругов. Бежим назад в зал отдавать первый фрагмент Зеркала судьбы

Старый театр

Отдав фрагмент зеркала идём в следующую локацию, нажимаем рычаг в центре зала, можем пройти испытание кукловода, за первую победу получаем 150 опыта, за вторую уже 500 опыта, за третью 2 потребляемых зелья, за четвёртую все 4 зелья.

Выходим на мороз сражаемся с воинами братства. Нам надо забраться наверх ко входу подходим к основанию, крутим его появится лестница наверх, поднимаемся по ней, заходим внутрь. Нас уже ждут три бойца с щитами, сражаемся с ними. Идём в главный зал театра, перед сценой.

С правой стороны перед сценой забираемся в ложу театра спрыгиваем в дыру превращаемся в крысу, по вентиляции выходим в зал, идём к другой вентиляции, попадаем к механизму, в который стреляем бомбой хаоса чтобы его запустить. Опять становимся крысой, с правой стороны от механизма будет лаз идём по нему. Напротив нас будет прямой коридор с постоянно выскакивающими поршнями, пробегаем их, далее перегрызаем провод. Выбегаем в театр и бежим к порталу чтобы вернуть вампирский облик, нажимаем рубильник возле сцены.

Смотрим и слушаем рассказ, куклы, и расставляем декорации и персонажей на сцене по мере того, как они возникают в рассказе:

  1. Кукловод
  2. Мастерская
  3. Вальтер Бернхард
  4. Замок
  5. Демон
  6. Театр
  7. Ребёнок

Сражение с Кукловодом

Забираем сердце на сцене. Лорд вставит его в кукловода, после чего тот превратится в нашего врага. Кукловод начнёт на нас натравливать своих кукол. Первая кукла бьёт нас своим большим копьём, и прыгает на нас. Держимся от него на расстоянии, используем для этого хлыст, и швыряем в него бомбы хаоса, когда он прыгает к нам уходим в сторону. Когда справимся с первой куклой спустится сам кукловод на своей машине, подпрыгиваем и бьём его в воздухе в ближнем бою. Он будет бить нас руками, отчего вполне легко увернуться если просто подпрыгивать вовремя.

Босс вызовет дракона, который может пускать фейерверки в которые стараемся не попадать и если что перепрыгивать, А желательно обойти по кругу и атаковать с другой стороны где их нет. Также он может бить об землю, пуская волну которую можно перепрыгнуть и огонь от которого уклоняемся. От дракона тоже держимся на расстоянии орудуя хлыстом. Когда он упадёт бомбой хаоса выстреливаем ему в язык. Снова спустится кукловод, сходимся с ним в ближнем бою и стараемся всё время бить его в воздухе.

После этого босс будет ходить на своей машине швыряем ему в голову бомбы хаоса и держимся на расстоянии, когда он падает подбегаем к голове и бьём её. Да, ещё магию всегда можно пополнить, если прокрутить красную катушку в левой части театра. Относим второй фрагмент Зеркала судьбы Тревору.

Район искусств

Идём через центр в район искусств

Поговорив с Зобеком, отправляемся искать посланника, выходим на парковке машин, нас там уже ждут солдаты Сатаны. Вырубаем солдат, едем на лифте в центр города. Перед мостом, куда мы уже ходили поворачиваем направо и бежим вдоль колонн до больших красных труб, убиваем одержимых. забираемся наверх на мост из решёток, просачиваясь туманом через препятствия. Добегаем до решётки за которой работает вентилятор, превращаемся в туман нас порывом ветра от вентилятора затащит наверх.

Поднимаемся по лестницам наверху нас ждут бойцы правопорядка, даём им в «щи». заходим в большую трубу потоком вентилятора и туманом поднимаемся выше, открываем люк и через канализацию идём до следующего отряда бойцов во главе с мехом

Мех спецназа

Сразу же налегаем на меха подпрыгиваем и непрерывно долбим его по лицу когтями хаоса, после чего можно продолжить его бить так или просто добить бомбами хаоса, стреляя в лицо, когда он упадёт и заискрится отбегаем от него он взорвётся если не отбежим, то отнимется очень много жизни. Занимаемся оставшимися бойцами.

Человек в капюшоне

В разрушенном здании забираемся выше добираемся до железной двери включаем электроэнергию, попадаем на площадку за большими вывесками, попадаем в район искусств. Спрыгиваем на улицу, видим человека в капюшоне. Лорд побежит за ним но вылезет здоровый монстр и они оба свалят, останутся только одержимые, с которыми расправляемся и следуем за человеком в капюшоне, запрыгивая в люк, выходим на другой улице.

В окно виден след от нашего беглеца. Кидаем бомбу в лестницу, чтобы спустить её забираемся по лестнице к окну попадаем на завод с клетками. раскачивая клетки, забираемся на крышу дома. Сражаемся с одержимыми, бомбой опускаем мост, идём по нему. Мост ломается и лорд падает вниз. Замораживаем воду лезем по ней вверх, прыгаем под арку цепляясь и дальше по вывеске залазим в окно в здание.

Нам нужно включить вентилятор, просачиваемся через решётки, замораживаем огонь, включаем генератор возвращаемся назад к кнопке включения, появятся монстры, забиваем на них и поднимаемся выше с помощью тумана и вентилятора. Пускаем бомбу в большой газовый баллон, летим в следующее здание на нём пробивая стену. Идём в большую библиотеку. Мочим врагов, идём к месту, где появится человек в капюшоне и здоровый монстр.

Аваддон

У этого босса слабое место это сердце поэтому сближаемся с ним и бьём туда. Перед сближением можно запустить пару бомб хаоса. Когда он топает ногой идёт волна которую надо перепрыгивать, когда на когтях появляется красный круг это значит, что надо отступать от него.

Он вызовет множество одержимых, забиваем на них, если только на не надо подлечиться или пополнить магию и в прыжке всё время стараясь не приземляться бьём его в сердце. Можно также использовать вызов дракона или использовать часы чтобы замедлять его. Когда он выпускает волну зелёной слизи в нас просто уходим всё время в сторону по кругу. В конце боя готовимся нажимать кнопку когда синхронизируются кольца, чтобы уйти от атаки босса и нанести ему последний удар.

Продолжаем преследовать человека в капюшоне. Добираемся до улицы, видим как след ведёт в окно на чердак часовни. Уничтожаем мехов и бойцов которые обложились минами. Деактивируем мины на время кинжалами или полностью уничтожаем бомбами. Забираемся к подвешенному поддону, прыгаем на него, раскачиваем и прыгаем на статую, проникаем на чердак и спускаемся вниз.

Битва с человеком в капюшоне Виктором Бельмонтом

Мы не можем применять, свою магию и зелья против него. Он очень быстро атакует, и ставит блоки против наших ударов, но также и мы можем ставить блоки. Когда он бьёт нас ставим блок и контратакуем его,если же он ставит блок, то готовимся он быстро начнёт нас атаковать, тогда можно уйти от атаки или поставить блок и после этого атаковать его.

Когда он применяет свои способности, например раскручивает вертикально своё оружие мы можем уклониться от его атаки и в это время бить его сбоку пока он не закончил. Когда у него останется мало жизней Дракула вместе с ним провалится под землю. Здесь у нас появятся все наши способности. Виктор постоянно будет пускать волну огня вокруг себя которую просто перепрыгиваем или прямые волны, от которых уходим в сторону по кругу. Ещё он пускает горизонтальные волны одну внизу и следом вторую вверху, первую просто перепрыгиваем и больше не прыгаем.

В целом бой с ним происходит таким образом, бегаем вокруг него подскакиваем к нему наносим один-два удара, уходим от него, снова так делаем, если нужно ставим блок и контратакуем. Если вокруг него появляется сфера, то лучше отступить и ждать атаки от которой уклоняемся и опять атакуем.

Когда он увеличит себя в размерах, убегаем от него и прыгаем, когда он пускает волну вокруг себя. Разрушаем камни вокруг нас. Виктор станет демоном, нажимаем кнопку во время соединения кругов вместе. Одерживаем над ним победу.

Следуем за Виктором по дороге встретимся с охранником Зобека. Виктор принесёт себя в жертву и умрёт забираем у него третий фрагмент «Зеркала Судьбы» . Перемещаемся к Тревору, его поглотит внутренний дракула.

Внутренний Дракула

Уворачиваемся, когда он пускает волну крови вокруг себя, это происходит если видим у него крылья, держимся от него на расстоянии и бьём теневым хлыстом. У него более опасна левая рука двигаемся вокруг него всё время влево (хотя монд и вправо попробовать) и делая резкий уклон влево если он бьёт. Удар его правой руки просто перепрыгиваем. Когда будут синхронизироваться круги нажимаем кнопку, Лорд будет залазить на него и вонзать свою руку в голову.

После нескольких попыток Дракула вырвет из него что-то и у нас появится демонические крылья - возможность выполнять двойной прыжок. Разбиваем до конца его оболочку вылезет голова босса. Двойным прыжком прыгаем к голове наносим один-два удара уходим от его слизи которую он выпускает. В какой-то момент он пустит волну которая будет высасывать из нас жизнь если в неё попадём, пытаемся всё время двигать от неё влево, если он попал в нас ею, пускаем в голову бомбы хаоса. Если вы увернулись от его высасывания жизни, после можно прыгать и бить некоторое время его безнаказанно.

Он снова будет одевать оболочку здоровика, сражаемся с ним двигаясь по кругу и применяя уклоны, держась на расстоянии и молотя его хлыстом. Помните, самая опасная и наносит больше всего урона у него левая рука. если мы близко будем к нем он выпустит шипы. Так он будет несколько раз превращаться то в здоровика то в голову. Магии будет всё время не хватать применяем наши зелья.

Площадь победы

Перед нами большое здание в котором находится служитель Сатаны, перепрыгиваем через забор двойным прыжком, открываем люк, и через канализацию проникаем внутрь здания. В зале стоят два стража и одни возле решётки. Пускаем в одного из них рой мышей, проскакиваем на другую сторону зала. Ещё раз отвлекаем одного из двоих стражей и туманом пролетаем стража и решётки попадаем в комнату с лазерами. На первых взгляд кажется что будет тяжело, но на самом деле их можно перепрыгивать двойным прыжком. Добираемся до вентилятора в полу туманом взлетаем выше. Идём к лифту.

Первый служитель Нергал Месламсти

Направляемся в зал в которой находится служитель, он начнёт бить Дракулу энергией. Когда возьмём управление на себя ползём от него в коридор в котором стоял Тревор. Там он вселится в три статуи - Наездников шторма. Статуи медленные поэтому сосредотачиваемся на одном из них не подпуская других, самый слабый воин с пикой. Бьём его в какой-то момент Друкула поймает его пику и проткнёт другого воина с электрическим мечом. Воин поглотит его силу.

После чего разбираемся со здоровяком, он медленный, используем против него хлыст и подпрыгиваем когда он машет по полу своим тараном. Если ставит блок прыгаем ему за спину и снова бьём. Когда пускает волну вокруг себя прыгаем. Бьёт тараном сверху уходим в сторону. В тот момент когда сзади него появится туча и он начнёт пускать в нас потоки тока подходим к нему не давая восстановить здоровье. После победы получаем четвёртую часть Зеркала судьбы. Идём к горну возвращаться Тревору последний фрагмент.

Тёмный апостол

Идём по центру к месту, где надо использовать Зеркало судьбы. Собираем все осколки воедино, идём в открывшуюся дверь прыгаем на крюк и проходим огонь. Далее стреляем кинжалами в доски а охранник Зобека будет прыгать по ним. Добравшись до другого конца он нажмёт рычаг и откроется дверь. Идём на площадь со статуями монахов. Когда окажемся в середине тёмные монахи оживут. Сражаемся с ними, разрушаем созданный ими портал. Когда монахи сходятся вместе, то создаётся тёмный апостол. просто кидаем в него снаряды бездны, он снова распадётся на монахов.

Зобек он же смерть

После победы на тёмными монахами заходи в зал в котором видим третьего служителя. Нас переместят в тронный зал к Тревору. Снова собираем части зеркала идём к книге смотрим воспоминания Гэбриеля Бельмонта. Видим что охранник Зобека это наш сын Алукард. Появится недовольный Зобек.

Сражаемся со смертью, в начал боя он постоянно бьёт своей цепью, сближаемся с ним и в воздухе наносим ему удары, кружась вокруг него или перепрыгиваем за спину, когда он ставит блок. если он ударяет цепью вперёд в это время можно безнаказанно несколько секунд его бить пока цепь лежит на полу

Когда появятся мертвецы, держимся от них на расстоянии не подпуская к себе и не обращая на них внимания. Наверху по углам стоят их призыватели, уничтожаем их бомбой хаоса, мертвецы сами исчезнут. Снова появится смерть, сближаемся с ним и мутузим если он использует круговую атаку двойным прыжком подпрыгиваем, от прямой цепи уходим сторону. Когда он крутит свою цепь вокруг подпрыгиваем двойным прыжком. Снова придут мертвецы, это самое время пополнить жизни и магию. Когда будет всего достаточно, уничтожаем призывателей.

После того как у босса останется мало жизней он создаст вокруг себя купол из крутящихся цепей и в это время будет лечиться, проходим цепи туманом и нажимаем при сошедшихся кругах кнопку.

Третий служитель Гвида Шандор

После победы над Зобеком нет никаких указаний куда идти. Служитель находится в том месте где, Зобек впервые нас нашёл. Перемещаемся в район искусств, то место куда нам надо, завалено, но справа есть другой проход, идём в него просачиваемся через решётку, нас уже ждёт Алукард. Вместе с ним поднимаемся по следу наверх и вразлом проникаем в здание. Собираем осколки зеркала и перемещаемся к служителю. Он призовёт Сатану. Сатана свалит Левиафане. Забираемся на спину Левиафану отрываем цепи

Сатана или Алукард

Алукард достаточно быстр и как правило наносит по две атаки последовательно. С ним самое время есть мспользовать наши зелья и неустанно его молотить. Блок не работает против его ударов. Но можно увернуться от его аткак и в это самое время пару секунд его можно бить не опасаясь. Когда он телепортируется к нам уклоняемся от него. Если пускает чёрные полосы к нам уходим в сторону. И Алукарда есть одна слабость - его можно заморозить на пару секунд!

В какой момент Алукард начнёт запускать в нас снаряды сверху убегаем от них. После победы, они упадут вниз и Лорд проткнёт крестом Сатану выскочившего из тела Алукарда.

Похожие публикации