Скайрим (Skyrim). Чит-коды
ShowRaceMenu | Поменять расу персонажа. Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа (Внимание! После ввода этого кода навыки персонажа могут быть сброшены) |
Player.AdvLevel | Поднять уровень персонажа |
Player.SetLevel [#] | Выставить необходимый уровень персонажа |
Player.SetAV Health [#] | Установить макс. количество жизней в # единиц |
Player.SetAV Magicka [#] | Установить макс. количество магии в # единиц |
Player.SetAV Stamina [#] | Установить макс. количество запаса сил в # единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на # единиц |
Player.SetScale [#] | Увеличить рост своего персонажа, где #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90% и т.д. |
Коды в игре Skyrim
1.3. Навыки персонажа
Повышение опыта в навыках:AdvSkill Onehanded 999999 | развить навык «одноручное оружие» на 999999 опыта |
AdvSkill Twohanded 999999 | двуручное оружие |
AdvSkill Marksman 999999 | стрельба |
AdvSkill Block 999999 | блок |
AdvSkill Smithing 999999 | кузнечное дело |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | тяжелая броня |
AdvSkill LightArmor 999999 | легкая броня |
AdvSkill Pickpocket 999999 | карманная кража |
AdvSkill Lockpicking 999999 | взлом |
AdvSkill Sneak 999999 | скрытность |
AdvSkill Alchemy 999999 | алхимия |
AdvSkill Speechcraft 999999 | красноречие |
AdvSkill Alteration 999999 | изменение |
AdvSkill Conjuration 999999 | колдовство |
AdvSkill Destruction 999999 | разрушение |
AdvSkill Illusion 999999 | иллюзия |
AdvSkill Restoration 999999 | восстановление |
AdvSkill Enchanting 999999 | зачарование |
Выставление уровня навыка:
Player.SetAV Onehanded 100 | поднять «одноручное оружие» на уровень 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | двуручное оружие |
Player.SetAV Marksman 100 | стрельба |
Player.SetAV Block 100 | блок |
Player.SetAV Smithing 100 | кузнечное дело |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | тяжелая броня |
Player.SetAV LightArmor 100 | легкая броня |
Player.SetAV Pickpocket 100 | карманная кража |
Player.SetAV Lockpicking 100 | взлом |
Player.SetAV Sneak 100 | скрытность |
Player.SetAV Alchemy 100 | алхимия |
Player.SetAV Speechcraft 100 | красноречие |
Player.SetAV Alteration 100 | изменение |
Player.SetAV Conjuration 100 | колдовство |
Player.SetAV Destruction 100 | разрушение |
Player.SetAV Illusion 100 | иллюзия |
Player.SetAV Restoration 100 | восстановление |
Player.SetAV Enchanting 100 | зачарование |
Коды в игре Скайрим
1.4. Перки персонажа
С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
Чтобы прокачать все перки, выполняем следующее:
1. С помощью чита AdvSkill [X] поднимаем любой навык к 100 уровню:
Пример: AdvSkill Destruction 999999.
2. Применяем код Player.SetAV [N] 0 - устанавливаем 0 уровень навыка.
Пример: Player.SetAV Destruction 100.
3. После этого можно снова добавлять новый опыт к этому навыку. Повторяем пункт 1 и 2, чтобы заработать побольше очков способностей. Время от времени понижаем уровень персонажа на предыдущее значение.
4. Заработанные очки, которых в несколько раз больше, чем обычно, тратим на покупку всех доступных перков в Skyrim.
Все перки и заклинания можно добавить вручную, если знать их точное название.
Player.AddPerk [название] | Добавить способность |
Player.RemovePerk [название] | Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены |
Player.AddSpell [название] | Добавить магическую способность персонажу игрока |
Player.RemoveSpell [название] | Убрать способность |
Skirim коды
1.5. Повышение урона от оружия, заклинаний
Данные коды повышают эффективность навыков на необходимый процент (базовое значение * N %). Для боевых навыков это означает увеличение урона от всех ударов, заклинаний данного типа.
Пример: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Данный код повысит урон от заклинаний разрушения на 100%, то есть - в два раза.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | увеличить урон от «одноручное оружие» на # процентов |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | двуручное оружие |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | стрельба |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | блок |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | кузнечное дело |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | тяжелая броня |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | легкая броня |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | карманная кража |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | взлом |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | скрытность |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | алхимия |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | красноречие |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | изменение |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | колдовство |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | разрушение |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | иллюзия |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | восстановление |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | зачарование |
Коды из Скайрим
1.6. Крики драконов
В каждой строчке таблицы указано по три кода. Ввести можно только один из трех.
Player.TeachWord [код крика] | Выучить слово силы |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Зов Дракона |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Безжалостная сила |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Ледяная форма |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Грозовой зов |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Огненное дыхание |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Замедление времени |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Стремительный рывок |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Дружба со зверями |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Элементная ярость |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Бесплотность |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Морозное дыхание |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Разоружение |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Чистое небо |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Зов доблести |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Драконобой |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Смертный приговор |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Шепот ауры |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Мир кин |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Испуг |
Крики из DLC «Skyrim: Dawnguard»
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Высасывание жизни |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Вызов Дюрневира |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Разрыв души |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Вызов из Каирна Душ |
Крики DLC «Skyrim: Dragonborn»
Открытые крики драконов перед использованием нужно активировать с помощью Душ драконов. В игре Души даются только за убийство драконов. С помощью кодов можно добавить необходимые Души в инвентарь:
Для активации драконьих криков нажимаем: «Tab» – «Магия» – «Крики», выбираем крик, нажимаем «R» – «Ok». После этого выбранный крик можно использовать.
TES 5: Skyrim коды
1.7. Излечение от болезней
Player.AddSpell 00092C48 | Ликантропия
- заклинание для превращения в волка-оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу «Z». Убрать этот талант нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени |
Player.AddSpell 000B8780 | Вампиризм
– появляется болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» - «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. Если ничего не получилось - используйте команду Player.RemoveSpell 000B8780, после чего опять Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Вылечиться от вампиризма - болезни «Сангвинаре Вампирис». Действует только на первой стадии превращения (после укуса). После полного превращения в вампира этот код не действует! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Вылечиться от вампиризма. Может вылечить от любой стадии болезни. Излечение происходит с помощью завершения квеста, поэтому, чтобы применить код второй раз, нужно сначала сбросить квест командой «ResetQuest 000EAFD5», затем снова набрать «SetStage 000EAFD5 10». (Сохраняйтесь перед сбрасыванием квестов) |
2. Коды на получение предметов
TES V: Skyrim коды
2.1. Стандартные команды управления инвентарем
Skyrim 5 коды
2.2. Коды на золото
The Elder Scrolls V коды
2.3. Комплекты брони (сеты)
Комплект Даэдрической брони
Комплект Драконьей панцирной брони
Комплект Драконьей чешуйчатой брони
Уникальные доспехи с бонусами
Player.AddItem 0007C932 1 | «Одеяние Архимага» (броня) +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии |
Player.AddItem 000F9904 1 | «Диадема ученого» (шлем) Все заклинания расходуют меньше магии |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | «Тарч кровожадности» (щит) Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | «Щит Исграмора» +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья |
Player.AddItem 000295F3 1 | «Шлем Ингола» +30% сопротивление холоду |
Player.AddItem 0002AC61 1 | «Шкура Спасителя» (легкая броня) +50% сопротивление ядам и +15% магии |
Player.AddItem 00052794 1 | «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) +Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду |
Player.AddItem 00045F96 1 | «Разрушитель Заклинаний» (щит) +После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний |
Маски (шлемы) с бонусами
Player.AddItem 00061CB9 1 | «Кросис» +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии |
Player.AddItem 00061C8B 1 | «Морокей» +100% к скорости восстановления магии |
Player.AddItem 00061CA5 1 | «Накрин» +заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны |
Player.AddItem 00061CC9 1 | «Вокун» +заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны |
Player.AddItem 00061CC2 1 | «Отар» +сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается |
Player.AddItem 00061CC0 1 | «Рагот» +70 единиц запасу сил |
Player.AddItem 00061CAB 1 | «Вольсунг» +20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподъемность |
Player.AddItem 00061CC1 1 | «Хевнорак» +иммунитет к болезням и ядам |
Player.AddItem 00061CCA 1 | «Деревянная маска» |
Player.AddItem 00061CD6 1 | «Конарик» +При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам |
Player.AddItem 000D2846 1 | «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20% |
The Elder Scrolls 5 коды
2.4. Наборы оружия
Булавы, Секиры, топоры
Player.AddItem 00035369 1 | «Посох Магнуса» +Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии - поглощает здоровье |
Player.AddItem 0010076D 1 | «Посох Хевнорака» +В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности |
Player.AddItem 000AB704 1 | «Посох Холдира» +Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут |
Player.AddItem 000E5F43 1 | «Посох Йурика Голдурсона» наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии |
Player.AddItem 0006A093 1 | «Посох Тандила» +Существа и люди до 12 уровня не сражаются в течении 60 сек |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | «Ваббаджек» + Случайны эффект при каждом использовании |
Player.AddItem 0001CB36 1 | «Роза Сангвина» + Призывает Дремору на 60 сек |
Player.AddItem 00035066 1 | «Череп Порчи» +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед |
Уникальное оружие с бонусами
Player.AddItem 000F1AC1 1 | «Бич драконов» +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | «Бледный клинок» +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек |
Player.AddItem 000956B5 1 | «Вутрад» +Особенно смертоносная против эльфов |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | «Глаз Мелки» +Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | «Кровавый шип» +Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек |
Player.AddItem 00053379 1 | «Лютый» +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника |
Player.AddItem 000F8317 1 | «Охладитель» +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек |
Player.AddItem 00094A2B 1 | «Призрачный клинок» +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню |
Player.AddItem 000AB703 1 | «Проклятье Красного Орла» +Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек |
Player.AddItem 0009FD50 1 | «Ярость Красного Орла» +5 ед. урона от огня и поджигает цель |
Player.AddItem 000B994E 1 | «Счастливый кинжал Вальдара» +25% к шансу критического удара |
Читы к игре Skyrim
2.5. Аксессуары
Читы Скайрим
2.6. Расходные материалы: Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы
Камни душ
Книги
Читы из игры Скайрим 5
2.7. Сундуки с сокровищами
В самой игре предусмотрены специальные читерские сундуки, в которых содержатся все предметы определенного типа. Например, в одном сундуке лежат все виды посохов, в другом – все виды стрел.
Примечания:
После открытия читерских сундуков игра может сильно подвисать. В этом случае нужно просто подождать не более 1 минуты.
Если после открытия такого сундука не смотреть на предметы, а сразу взять всё содержимое (клавиша «R»), то зависание игры можно избежать.
Player.PlaceAtMe | Создать новый сундук прямо перед героем |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Набор зачарованного оружия |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Набор зачарованной брони, ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Набор стандартного оружия |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Набор стандартной брони |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Набор посохов |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Набор брони и ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Набор книг навыков |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Набор книг заклинаний |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Набор обычных книг |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Набор стрел |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Набор ингредиентов |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Набор ключей |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Набор свитков с заклинаниями |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Набор зелий, эликсиров и настоек |
Skyrim чит-коды
2.8. Зачарование (улучшение) оружия и брони
Зачарование – навык, с помощью которого можно самостоятельно добавлять магические свойства обычным предметам.
Правила создания зачарованных предметов:
Улучшить можно только базовый предмет, без других зачарований;
Каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;
Качество зачарования зависит от навыка «Зачарование» (Enchanting);
1) прокачать навык «Зачарование» до 100 уровня – Player.SetAV Enchanting 100 .
2) открыть все перки зачарования (способ прокачки перков).
Есть чит-код для добавления в инвентарь уже готового зачарованного предмета. Для этого нужно знать код базового предмета и код зачаования:
После зачарования предмет будет иметь очень маленький заряд (170-350). Для увеличения заряда оружия необходимо взять его в руки и ввести следующий код:
Skyrim читерские коды
2.9. Легендарное оружие и броня
Легендарное оружие и броня – это стандартные предметы, но со значительно улучшенными показателями. Эти вещи создаются кузнецами-профессионалами (уровень навыка от 91 до 100). Процент улучшения предмета напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело». Чем выше навык, тем лучше будут характеристики созданного легендарного предмета.
Что необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:
1) уровень кузнечного дела 91+;
2) верстак;
3) обычная броня или оружие;
4) ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей).
Все эти вещи в Skyrim можно получить и обычным путем, но это займет много времени. С помощью чит-кодов этот процесс можно значительно ускорить. Вводим следующие коды:
1) Player.SetAV Smithing 100 – прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F – создаем верстак прямо перед собой;
3) Player.AddItem [кол-во] – добавляем в инвентарь предмет-заготовку (коды предметов можно посмотреть здесь).
4) В игре подходим к верстаку, смотрим, какие ингредиенты необходимы для улучшения выбранного предмета;
5) Player.AddItem [кол-во] – добавляем в инвентарь необходимые ингредиенты (коды предметов можно посмотреть здесь);
6) Подходим к верстаку, улучшаем предмет до легендарного качества.
TES V: Skyrim коды
2.10. Как узнать ID предмета
В инвентарь можно добавить совершенно любой предмет, главное – знать его игровой код. Если у вас уже имеется какой-то уникальный предмет, и вы хотите создать ещё несколько копий этого предмета, то можно определить код предмета:
1) В консоли вводим код: Player.ShowInventory
Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случае воспользуйтесь вторым методом.
1) Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то).
2) Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть).
3) Открываем консоль, кликаем на ящик, в котором лежит наш предмет, вводим команду INV .
4) Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета.
Узнав код предмета, используем его в стандартном чите на добавление предмета:
3. Коды для размещения объектов
Skyrim читы и коды
3.1. Определение кода объекта
Данные команды работают только тогда, когда в консоли выделен определенный объект. Для выбора объекта в консоли нужно просто кликнуть по нему мышкой. После выделения объекта в консоли появится надпись с кодом объекта (ID_объекта).
Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».
Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).
В игре существует множество невидимых объектов (источники звука, источники света, квестовые зоны), их можно ошибочно выделить вместо необходимого предмета, поэтому желательно находиться как можно ближе к объекту, чтобы было проще попасть в него. Различные игровые спецэффекты (туман, снег, метель) так же усложняют процесс выделения объекта.
Объекты, находящиеся за пределами видимости экрана, можно выбирать в консоли только по их игровому коду ID. Делается это с помощью команды PRID [код предмета].
Skyrim консольные команды
3.2. Размещение объектов
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись (ID объекта).
(У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000...)
Примечания:
Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
Иногда, после применения команд Setpos и GetAngle предмет перемещается только визуально, физически он остается на прежнем месте (смещается текстура, а не сам объект). Для полноценного перемещения объекта нужно выделить его и ввести ещё две команды: Disable и Enable . Так же можно вводить команду Setscale 1 для обновления физической модели предмета.
Чтобы выровнять неправильно поставленный предмет, вводим:
SetAngle x 0 , SetAngle y 0 , SetAngle z [любое число] .
Управление объектами
Читы из Skyrim
3.3. Объекты для дома
У многих игроков в Skyrim есть собственный дом или излюбленное место, где проводится очень много времени. Но не в каждом месте расположены необходимые рабочие места: алхимические столы, кузни, верстаки.
Данные чит-коды позволяют устанавливать рабочие места где угодно:
Мебель для дома
При создании все предметы появляются перед вами в том направлении, куда вы смотрите. Чтобы установить предмет ровно, перед введением чита отцентрируйте свой взгляд, чтобы персонаж смотрел прямо перед собой, а не вниз или вверх.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | манекен |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | одинарная дверь |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | двойная дверь |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | голова дракона |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | рога лося |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | голова лося |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | краб |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | голова козы |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | рыба |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | голова «большой кошки» |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | голова волка |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | голова зверя |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | голова медведя |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | ковры (квадратные) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | ковры (круглые) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | шкуры животных |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | настенные горящие свечи |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | настольная свеча |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | светильник для потолка |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | источник света для освещения темных помещений (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | синий источник света |
Коды для манекена:
4. Коды для быстрого перемещения
Help [часть_названия] 0 | Чтобы узнать точные названия локаций, вводим команду. (В названии локации не должно быть пробелов, а если они есть - введите только первое слово). В появившемся списке, используя клавиши прокрутки консоли «PageUp» и «PageDown», находим следующие строки: CELL: название_локации (id локации). Узнаём полное название или id локации. |
COC [название_локации] | Телепортация в указанную локацию |
COC Qasmoke | Телепортация в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов |
Player.MoveTo [код объекта] | Телепортироваться к указанному объекту (персонажу) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Узнать свое текущее местоположение в координатах. (Нужно поочередно ввести 3 команды и записать показанные координаты. После этого можно будет телепортироваться на эту точку с помощью следующего кода) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Переместить своего персонажа в указанные координаты. (Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду для каждой из координат. Перемещение происходит только после закрытия консоли). |
TMM [#] | Включить/отключить маркеры на карте мира - убрать все. - показать все. - показать все, но без возможности быстрого перемещения |
5. Коды для дружественных персонажей (NPC)
Skyrim коды
5.1. Остановить бой с NPC
1) Встаём так, чтобы сразу все персонажи, напавшие на нас, были видны на экране.
2) Включаем консоль, выделяем по очереди каждого NPC, вводим для них коды:
3) Player.SetCrimeGold 0 – отключаем награду за нашу голову;
4) StopCombat – отключаем агрессивное поведение персонажа.
5) Только после того, как отключим награду за нашу голову у всех врагов, можем закрывать консоль. (Если хотя бы одному NPC не будет прописан код, то он снова начнет нас атаковать, а вслед за ним и все остальные NPC снова станут агрессивными. Оставшихся враждебных персонажей хорошо видно на миникарте, они выделяются красными точками, нужно обязательно применить код ко всем).
Эти команды не работают на наших постоянных врагов (монстры и некоторые сюжетные персонажи), которые всегда атакуют нас.
Скайрим чит-коды
5.2. Настройка NPC
Настройка физических свойств NPC:
GetPos [ось] | Выдает позицию по оси (x,y,z) |
SetPos [ось] [#] | Выдает поворот по оси (x,y,z) |
SetAngle [ось] [#] | Поворачивает объект по оси (x,y,z) |
MoveTo Player | Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать Player.PlaceAtMe, то создастся клон неигрового персонажа |
Disable | «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete |
Enable | «Включить» объект |
Kill | Убить выбранную цель |
Resurrect 1 | Воскрешает выбранную цель |
ResetAI | Восстановить диалоги по умолчанию - стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать |
SetEssential [#] | Делает неигровой персонаж смертным (0) или бессмертным (1) |
MarkForDelete | Удалить выделенный объект или персонажа. Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально - после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов. |
Настройка личности, характеристики, навыков NPC:
SetRace | Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire - данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн - Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire). Названия рас: ArgonianRace - Аргонианин, BretonRace - Бретонец, DarkElfRace - Тёмный эльф, ElderRace - Лесной эльф, HighElfRace - Высокий эльф, ImperialRace - Имперец, KhajiitRace - Каджит, NordRace - Норд, OrcRace - Орк, RedguardRace - Редгард. |
SetLevel ,,, | Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня. 1) [% ? 10] Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%). 2) На сколько выше или ниже уровня. 3) [начальный уровень] Самый начальный уровень неигрового персонажа. 4) [предельный уровень] Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться |
GetAV [хар-ка] | Получает текущее значение каждой переменной |
ModAV [хар-ка] [#] | Добавляет указанное количество к значению |
ForceAV [хар-ка] [#] | Ставит значение на # количество |
SetAV [хар-ка] [#] | Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его |
HasPerk | Проверяет есть ли данная способность у персонажа |
Настройка экипировки NPC:
INV | Вывести весь инвентарь объекта/NPC |
SBM | Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем |
OpenActorContainer 1 | открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами |
DuplicateAllitems Player | скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь |
AddItem [#] | Добавляет вещь в инвентарь NPC. Примечание: полезно добавлять золото торговцам |
Equipitem [#] | Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет |
RemoveAllItems | Удаляет все предметы у объекта |
ResetInventory | Одеть выбранного персонажа в его первоначальную экипировку |
Настройка движений, отношений NPC:
SetRelationshipRank [#] | Изменяет отношения двух NPC между собой. [#]
Возможные значения #: -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые) Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Отключить зрение у NPC. Кражи без последствий. Не работает на карманных кражах |
TCAI | Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. После применения все прекращают сражаться |
TAI | Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения |
Player.SetCrimeGold [#] | Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции |
Player.SetCrimeGold 0 | Отменить награду за вашу голову |
StopCombat | Прекратить бой с выбранным дружественным персонажем |
Skyrim V коды
5.3. Управление NPC
С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности:
1) Переключаемся на вид от третьего лица (клавиша «F»).
2) Подходим к нужному персонажу или монстру, в кого хотим вселиться.
3) Открываем консоль, кликом мышки выбираем монстра, вводим коды:
5) Player.TC – Управлять главным персонажем
6) TC – Управлять неигровым персонажем или существом
8) Закрываем консоль.
Примечания:
После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением. Как заставить NPC атаковать - неизвестно.
Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли:
Читы в игре Skyrim
5.4. Напарники NPC
В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, чтобы он ходил за нами и помогал в боях. Для этого делаем следующее:
1) Подходим к необходимому персонажу, открываем консоль, кликаем на персонажа. Начинаем вводить коды:
2) SetRelationshipRank Player 3 – перевести персонаж в группу возможных союзников.
3) AddFac 0005C84D 1 – добавляем необходимый диалог.
4) Закрываем консоль, продолжаем игру. Говорим с персонажем, выбираем появившийся диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь».
SetRelationshipRank Player 3 | Перевести персонаж в группу возможных союзников |
AddFac 0005C84D 1 | Добавить NPC диалог для добавления его в напарники |
Set PlayerFollowerCount to 0 | Добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников - 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла - никакого эффекта это не даст. |
Set PlayerFollowerCount to [#] | Установить количество напарников. Выставив «0», можно отказаться сразу от всех компаньонов |
6. Коды для выполнения квестов
В Skyrim очень много дополнительных квестов, на выполнение которых можно потратить несколько месяцев. Квесты представляют собой цепочку из нескольких заданий (этапы квеста). С помощью кодов можно быстро проходить как отдельные этапы квестов, таки и квесты целиком.
Посмотреть коды из Skyrim
6.1. Поиск квеста
Как переместится к цели квеста:
ShowQuestTargets - получаем ID-код квеста. (ID квестов, после введения ShowQuestTargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий»).
4) В полученном списке ищем Current quest: , запоминаем этот ID. (Для прокрутки текста в консоли нажимаем клавиши «PageUp» и «PageDown»).
5) Теперь вводим MoveToQt , чтобы телепортироваться к цели квеста.
Какие есть коды в Skyrim
6.2. Прохождение квеста
StartQuest | Начать квест |
CompleteQuest | Завершить квест (Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случае, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения). |
ResetQuest | Сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. (Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру). |
CompleteAllObjectives | Пометить все задачи квеста как выполненные |
SetObjectiveCompleted [этап] [состояние] | Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0) |
SetObjectiveDisplayed [этап] [состояние] | Установить состояние задач стадии квеста (0 - выключено, 1 - включено) |
SAQ | Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры!) |
CAQS | Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры!) |
Выполнить этап квеста с помощью кода:
1) Сохраняем игру и не перезаписываем это сохранение, пока не пройдём квест.
2) Открываем свой список заданий (клавиша «J»). Выбираем квест, который хотим выполнить, нажимаем «Enter».
3) Открываем консоль и вводим ShowQuestTargets - получаем ID-код квеста.
4) Вводим GetStage . В консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [номер].00. Запоминаем номер текущего этапа квеста.
5) Вводим SQS - получаем список всех этапов указанного квеста в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 – означает, что этап пройден, 0 – этап ещё не выполнен. В полученном списке ищем наш запомненный этап квеста. Запоминаем номер следующего этапа.
6) Вводим SetStage [этап] - установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим номер следующего этапа.
7) Вводим MoveToQt - телепортация к цели выбранного задания.
Начинаем самостоятельно проходить следующий этап квеста.
Выполнить весь квест с помощью кода:
Если выполнить квест с помощью команды CompleteQuest , то он просто отметится как пройденный, и вы больше не сможете его продолжать. При этом, за такое выполнение квеста вы не получите никакой награды.
Для получения всех наград за квест, необходимо выполнить поочередно все его составные этапы. Для этого выполняем команды 6), 7) из предыдущего абзаца то тех пор, пока в квесте не будут выполнены все этапы. Именно так можно завершить любой квест на 100%.
7. Прочие коды
RPG Skyrim коды
7.1. Настройки графики, анимации
TFC | Включить\отключить свободную камеру |
TM | Включить\отключить интерфейс |
TG | Включить\отключить траву |
FOV [#] | Сменить вид камеры обзора от первого лица (по умолчанию: 60-90) |
Set TimeScale to [#] | Установить скорость течения игрового времени (20 - по умолчанию, 1 - реальный день, 0 – остановить время суток) |
Set KillMoveRandom to [#] | Установить вероятность анимации добивания (50 - по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить) |
Set DecapitationChance to [#] | Установить вероятность обезглавливания (40 - по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить) |
SW | Изменяет погоду |
FW | Меняет погоду на другую случайную |
Skyrim коды
7.2. Настройки игры
8. Решение проблем с вводом кодов
Скайрим коды
8.1. Убираем квадраты при вводе чит-кодов
Часто бывает, что во время ввода кодов в консоль Skyrim на экране отображаются не буквы и цифры, а пустые квадраты. Происходит это от того, что вводятся буквы русского алфавита, а они не поддерживаются в консоли игры. Есть несколько методов решения этой проблемы.
Метод 1. Переключение шрифта в игре
Нажимаем клавишу «Scroll Lock» для переключения алфавита прямо в игре. (Срабатывает не всегда!).
Метод 2. Меняем шрифт
1) Заходим в папку с игрой, находим файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) В свойствах этого файла убираем галочку «Только чтение».
3) Открываем файл, заменяем следующую строку:
Map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
на
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Метод 3. Устанавливаем английский язык в консоли
Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть, что вводите, но коды будут работать. Но перед этим в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский:
1) Заходим в C:\Users\[имя_пользователя]\Documents\My Games\Skyrim
2) Открываем файл Skyrim.ini.
3) В тексте файла Skyrim.ini после строк:
sLanguage=RUSSIAN
добавляем (не заменяем) следующую строку:
SConsole=ENGLISH
Метод 4 - Устанавливаем английский язык в клиенте Steam
Во время игры нажмите комбинацию клавиш «Shift» + «Tab». Кликните правой клавишей мыши по своему нику в Steam, нажмите изменить язык, выберите «EN».
Если ни один из методов не работает, и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.
Метод 5. Устанавливаем английский язык по умолчанию в ОС
Если не получается поменять язык ввода с помощью sConsole=ENGLISH тогда необходимо установить английский язык по умолчанию в операционной системе компьютера.
1) Меню «Пуск», строчка «Выполнить...»
2) Вводим текст: control international
3) Переходим на вкладку «Языки», «Подробнее...»
1) Заходим в «Пуск», строчка «Панель управления»
2) В панели выбираем «Язык и региональные стандарты», вкладка «Языки и клавиатуры»
3) Выбираем «Изменить клавиатуру...»
4) Находим «Язык ввода по умолчанию» и выбираем «Английский (США)», «Ok».
1) В правом нижнем углу экрана рабочего стола кликам по надписи «РУС».
2) В меню «Настройки языка» выделяем «English. Раскладка клавиатуры: США».
3) Выделенную строку перемещаем в самый вверх - нажимаем кнопку «Вверх».
После этого коды в Skyrim должны нормально отображаться.
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
|
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Консоль представляет собой мощный игровой инструмент, доступный для игроков ПК. Во время игры, с консоли можно вводить команды, которые изменяют многие аспекты геймплея, а также позволяют получить подробную информацию о NPC, существах и предметах в игре. Консоль доступна только на ПК; нет никакой возможности использовать консоль на Xbox 360 или PS3 платформах.
Основная информация
Для включения консоли, убедитесь, что параметр bAllowConsole в файле Skyrim.ini равен 1. Доступ к консоли в игре осуществляется при помощи кнопки "тильда" (фактический ключ может быть ~, °, ¬, |. ^, \, § и т.д. в зависимости от раскладки клавиатуры), находящейся слева от клавиши "1" на большинстве клавиатур. Окно консоли появится в нижней части экрана. Вы можете прокручивать консоль с помощью клавиш "Page Up" и "Page Down". Команды консоли не чувствительны к регистру, это значит, что не важно, вводите ли вы, например, TDT или tDT или TdT , результат во всех случаях будет одинаковый.
Многие команды должны иметь объект, к которому применяются: это означает, что вы можете использовать приставку "player." в начале команды, чтобы повлиять на персонажа, или RefID конкретного персонажа, чтобы повлиять на соответствующего NPC. Вы также можете узнать наименование NPC или объект в консоли, кликая на них мышкой, а затем выполняя команду, чтобы повлиять на выбранный NPC или объект. Когда NPC или объект выделены, их наименование и шестнадцатеричный код будет отображаться в верхней части консоли. Например, чтобы разблокировать двери, откройте консоль, нажмите на дверь, так чтобы активизировать объект в консоли (ее имя и RefID отображаются в верхней части консольного окна), затем введите unlock .
Команды, которые записаны сокращенно (например: tai) также могут быть запущены с помощью их полных наименований, таким образом, toggleai является синонимом tai , а getactorvalue является синонимом getav . В большинстве случаев применяются сокращенные команды.
Внимание: Используйте консольные команды с осторожностью! Этим вы легко можете испортить свою игру, если измените настройки в консоли. Даже если краткосрочно игра будет работать нормально, позднее вы можете обнаружить, что вы сделали невозможным выполнение квеста, и поэтому вы не можете продолжить игру; внеся исправления в одном месте, вы можете получить проблему в другом. Начинайте новую игру до экспериментов с консолью. Если вам нужно использовать консоль, чтобы исправить сбой, попробуйте использовать наименее мощные из возможных команд.
Команды
Как читать таблицу команд
Когда команда требует аргументов, например additem
Таблица команд
Команда | Действие | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Команды вкл/выкл |
Эти команды включают или выключают что-либо. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
animcam | Показать камеру | Включает камеру в режиме от 3-го лица, что позволяет вам вращать и масштабировать камеру вокруг игрока | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
psb | Заполнить книгу заклинаний | Дает персонажу все заклинания, в том числе крики, и разблокирует анималистические способности. Драконьи души по-прежнему необходимы для изучения криков. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
s1st | Показывает модель от первого лица, как модель от третьего | Работает только в режиме от 3-го лица. Показывает ваши руки за моделью персонажа. Вы контролируете персонажа от 3-го лица, но руки повторяют ваши движения. Это выглядит, как будто вы контролируете персонажа, который контролирует другого персонажа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tai | Включает/отключает искусственный интеллект | Эта команда может быть :
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcai | Включает/отключает боевой интеллект | Работает, как и предыдущая, только парализует тех, кто вовлечен в драку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tdetect | контролирует обнаружение окружения | Может также быть адресована. Если цель команды не выбрана, то выключается обнаружение всех неписей. Если непись атакует, то после этой команды он перестает видеть героя и драться с ним. Но эта команда не остановит стражников, идущих арестовывать героя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tc | Включает контроль персонажем | Если применить к выделенному NPC, даст контроль над этим NPC, но любые команды, посылаемые NPC так же будут посылаться и персонажу игрока. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcl | включает/отключает препятствия | Можно летать везде и беспрепятственно. Команда может быть . Если ничего не написать после неё, то летать будет сам герой. Однако, лошадь считается отдельно от героя, и поэтому, если герой застрял на лошади где-либо, то нужно указать на лошадь. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfc <1> | Летающая камера | Устанавливает расположение камеры от третьего лица. Добавление тега "1" замораживает все окружение, но все же позволяет передвигаться с камерой. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sucsm |
Изменяет скорость "летающей камеры" | Пример: sucsm 50 после ввода tfc позволит камере двигаться со скоростью примерно в 5 раз выше стандартной. Приметка: полное имя команды " SetUFOCamSpeedMult ". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tgm | включает/отключает "режим Бога" | Нет повреждений, магия не тратится, все заклинания можно кастовать, полная невесомость предметов инвентаря. Может использоваться только на себя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tim | включает/отключает бессмертие | Все остается без изменения, кроме того, что ты не можете умереть, а остаетесь с 0% здоровья. Можно использовать только на себя. (Примечание: Если вы обезглавлены или укушены и отброшены драконом после использования этой команды, результат может быть несколько разочаровывающий.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tm | включает/отключает все меню (HUD) | "Меню" относится к Heads-Up Display (HUD) в нижней части экрана: здоровье / магия / запас сил, текущее оружие и заклинания и т.д. Это также удаляет перекрестье, если оно присутствует. При открытии консоли, там так же не будет ничего отображаться, поэтому возврат в исходное состояние придется делать вслепую, нажав стрелку "вверх", а затем нажав Enter (это позволяет ввести в строку ввода консольных команд последнюю введенную команду). Эта команда полезна для снятия скриншотов без помех. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tmm |
включает/отключает все маркеры карты | |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfow | включает/отключает туман войны | Включение или выключение отображения неисследованных областей на местной карте. Не влияет на карту мира. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tscr | включает/отключает обработку скрипта | Глобальное включение/выключение обработки скриптов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
twf | включает/отключает режим сетки | Показывает красную непрозрачную (?) сетку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ts | включает/отключает небо | Включение или выключение отображения неба. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tg | включает/отключает траву | Включение или выключение отображения травы. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tt | включает/отключает деревья | Включение или выключение отображения деревьев. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tws | включает/отключает воду | Включение или выключение отображения воды (отображение подводных территорий остается неизменным). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Адресные команды |
Эти команды требуют адресации на кого-либо или что-либо. Можно вручную ввести "адрес" - RefID, выбрать мышью в консоли что (кого)-либо (используйте команду , пример: prid 4B22E затем setrelationshiprank player 4 ), или использовать команду с префиксом "player." для адресации на героя). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
additem |
Добавляет предмет в инвентарь | Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит пять лук-порей в инвентарь вашего игрока. Эффект от параметра <флаг> неизвестен, вероятно это указатель собственности (своя вещь или краденная). Изменения в инвентаре NPC, как правило, проявляются сразу же. При помощи этой команды можно удалять объекты из инвентаря, вводя для количества отрицательные значения.(ID предметов указаны в: Skyrim:Предметы) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addspell |
Добавляет конкретные заклинание к заклинаниям персонажа. Работает с силой, навыками, благословения и болезнями, но не работает с криками. | Для получения ID-кода заклинания, смотрите пункт соответствующей школы магии в таблице заклинаний . Для остальных ID-ов, смотрите: Таланты , Благословения или Болезни . Для криков используйте команду teachword .
Несколько примеров (заметьте, что добавление некоторых магических эффектов может иметь непредвиденные последствия):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addperk |
Добавляет вам выбранный перк | Для поиска ID кодов перков смотрите статью Навыки .
Например, используйте player.addperk 000c44c0 для добавления перка "Адепт Разрушения" (Adept Destruction). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addtofaction |
Добавляет выбранного персонажа во фракцию | Действующие номера рангов во фракциях различаются, но 0
всегда дает персонажу самый низкий ранг, а -1
удалит персонажа из фракции.
Примеры для некоторых фракций, в которые нельзя вступить в игре:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
advlevel | Повышает уровень героя | Добавляет один пункт к текущему уровню персонажа, но вы не получите возможности повысить один из трёх параметров, и не получите очко перков. Также ни один из навыков не будет повышен. Но помните, что враги становятся сильнее с ростом уровня игрока. Так что, если вы уже ветеран Тамриэля, играете только на сложности "Мастер", но всё еще ощущаете нахватку сложности, используйте advlevel что бы добавить около 10 уровней своему персонажу (без повышения параметров и без получения очков перков), и враги станут более сильными. Заметьте, что враги имеют предел уровня, поэтому эта команда будет эффективной только до определённого момента. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AdvSkill <навык> |
Повышает выбранный навык героя | Добавляет очки опыта к навыку, поэтому общий прогресс до следующего уровня также будет расти. Число обозначает очки опыта, а не количество пунктов навыка. То есть player.advskill destruction 1 добавит только одну единицу опыта к навыку, но НЕ повысит Разрушение на 1 пункт. (Смотрите команду incPCS для альтернативного повышения навыков, которая не использует привязку к опыту, а повышает навык напрямую. Полный список значений для AdvSkill предоставлен в статье Перечень параметров персонажа . |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
duplicateallitems |
Дублирует все предметы цели и помещает их в выбранный контейнер | Пример: Если выделить NPC мышкой, и ввести duplicateallitems 89c79 , все предметы в инвентаре цели будут продублированы и помещены в контейнер с RefID 89c79. Вы можете получить RefID контейнера или NPC кликнув по нему и скопировав ID в буфер обмена. Вы также можете ввести refID контейнера или NPC не кликая никуда мышкой, если уже знаете его. Например, ввод команды a2c94.duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы Лидии (чей RefID это a2c94) и поместит их в контейнер с RefID 89c79. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
disable | Не обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) | Объект станет невидимым, не будет взаимодействовать с окружением, AI не будет обрабатывать его, но скрипты этого объекта по прежнему будут выполняться (в отличие от Oblivion, который сразу выбросил бы на рабочий стол, так как к игроку данная команда не могла быть применена). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
enable | Обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) | Противоположна команде disable , возвращает объект и его взаимодействия с окружением в игровой мир. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
equipitem |
Экипировать выбранного NPC определённым предметом | С помощью этой команды вы можете снарядить выбранного NPC определённым предметом. Противоположная команда - unequipitem , она работает с тем же синтаксисом. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
forceAV <атрибут> |
Увеличить значение атрибута | ForceAV увеличивает значение атрибута с помощью постоянной прибавки
(положительной или отрицательной). Атрибуты игрока, повышенные таким путём, будут выделены цветом (красным или зелёным), как от эффектов зелий и зачарований.
Полный список атрибутов представлен в Перечне параметров персонажа |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getAVinfo <атрибут> | Показывает информацию о параметре персонажа | Эта команда предоставит информацию о конкретном параметре выбранной цели. Вы можете выбрать цель мышью, или же ввести её RefID перед командой. Например, player.getavinfo lightarmor покажет информацию о навыке игрока "Легкая броня", такую, как его базовое значение (которое было сразу после создания персонажа), все текущие временные или постоянные модификаторы и прочее. Для получения полного списка параметров, которые можно использовать вместе с этой командой, смотрите Перечень параметров персонажа .
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getlevel <цель> | Показывает уровень цели | Показывает уровень выбранного персонажа или существа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetLocationCleared |
Показывает, является ли локация "зачищенной" | Вы должны использовать ID локации; если вы хотите узнать состояние локации Swindler"s Den, используйте ее ID 00018EE2 , а не название. См. также SetLocationCleared 0 = не зачищено; 1 = зачищено. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getrelationshiprank player <цель> | Показывает отношение цели к игроку | Допустимые значения - от -3 до +4 . Смотрите команду setrelationshiprank | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
incPCS <имя навыка> | Увеличение выбранного навыка до следующего уровня | Например, ввод incpcs lightarmor увеличит навык легкой брони до следующего уровня. Заметьте, что никакие значения не должны использоваться - эта команда повышает навык только на один пункт за раз. Использование этой команды приведёт к нормальному повышению уровня, с повышением одного из атрибутов и получением очка перков, в отличае от команды advlevel . (Как альтернатива incPCS , смотрите команду advskill . Для сравнения, advskill использует более комплексную систему левелинга, но может быть использована для повышения навыка сразу на несколько пунктов за раз) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lock <уровень> | Закрывает дверь или контейнер на замок указанного уровня | Значение |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kill | Убивает цель | Откройте консоль, выберите персонажа, которого желаете убить, введите kill и нажмите Enter. После закрытия консоли персонаж умрет.
Некоторые персонажи (главные NPC, не существа) имеют флаг "важные (essential)" и не могут погибнуть в игре. Вместо этого персонаж падает на колени и изображает адские мучения, а через некоторое время снова поднимается на ноги. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
modAV <атрибут> |
Увеличивает значение атрибута на указанное число | Добавляет значению атрибута "постоянный модификатор" (положительный или отрицательный). Атрибуты игрока, изменённые таким образом будут выделены другим цветом (зелёным или красным), показывая, что атрибут изменён. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RestoreActorValue <атрибут> |
Восстанавливает значение атрибута на NN единиц | Восстанавливает все повреждённые навыки или атрибуты к их нормальному значению. Пример: потеряйте 50 единиц здоровья и введите player.restoreactorvalue health 100 , и вы восстановите 50 единиц, так как эта команда не повышает атрибут выше его максимального значения. Не восстанавливает атрибуты и навыки, изменённые командой modAV .
Перечень параметров персонажа |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageActorValue <атрибут> |
Уменьшает значение атрибута на NN единиц | Пример: player.damageactorvalue health 50 отнимет у вас 50 единиц здоровья, как если бы вы только что были ранены. Здоровье восстановится, как обычно. Атрибуты могут принимать отрицательные значения, но могут быть восстановлены командой restoreactorvalue (эта команда лучше подходит для восстановления атрибутов, чем modAV , потому что с её помощью легче вернуть параметру нормальное значение). Эффект этой команды складывается с эффектом команды modAV . Навыки и параметры, изменённые командой damageactorvalue будут отображаться белым, и будут нормально восстанавливаться к первоначальному значению. Может быть использована, чтобы убить NPC.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movetoqt |
Телепортирует игрока к цели текущей стадии квеста | Пример: movetoqt da01 . Эта команда моментально перенесёт вас к цели квеста (т.е. маркеру на карте) . Она не изменяет стадию квеста, но может поставить вас в ситуацию, при которой наступит следующая стадия квеста. Заметьте, что она переместит вас к конечной цели текущей стадии квеста, а не просто в следующую локацию на пути к ней. Будьте осторожны, так как вы будете перемещены прямо (или максимально близко) к маркеру, так что можете оказаться прямо в центре группы врагов. Необходимые ID-ы соответствуют стадиям квестов .
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
placeatme |
Помещает указанную цель перед игроком | Эта команда мгновенно призывает объект или NPC к игроку. Например player.placeatme 000fea9b призывает дракона. Не рекомендуется использовать для призыва уникальных NPC (которые имеют собственное имя). Эта команда использует Object (base) ID, а не специальный RefID, поэтому она создаёт копию объекта или персонажа; использование команды с уникальными персонажами приведёт к появлению дубликата, если только первоначальный персонаж не был каким-либо образом удалён из игрового мира. Для уникальных NPC лучше использовать следующие команды: prid RefID и moveto player . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
moveto |
Телепортирует игрока к указанному персонажу | Например, player.moveto 0002BFA2 мгновенно перенесёт вас к Хадвару. Вы должны использовать RefID персонажа, или "player", если хотите переместить другого персонажа или объект к себе.
Еще один пример: выберите объект и введите moveto player , и выбранный объект окажется прямо возле вас. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeallitems |
Удаляет все предметы в инвентаре персонажа | Например, команда player.removeallitems удалит все предметы вашего персонажа, а клик по определённому персонажу и ввод removeallitems удалит все предметы у выбранного NPC. Можно также ввести RefID персонажа или контейнера, чтобы переместить все предметы туда. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeitem |
Удаляет предмет из инвентаря игрока | Например, player.removeitem f 5 удалит 5 септимов из вашего инвентаря. Изменения в инвентаре NPC произойдут сразу же, если вы введёте команду во время совершения карманной кражи. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removespell |
Удаляет конкретное заклинание. Также работает с талантами, благословениями, болезнями и криками | Для поиска ID кодов заклинаний смотрите страницу Заклинания . Для поиска других ID, смотрите Драконьи крики , Таланты , Благословения или Болезни .
Пример: player.removespell 00092c48 удалит способность "Форма зверя" из списка заклинаний игрока. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeperk |
Удаляет выбранный перк | Для поиска ID-кода перков см. Навыки .
Это важно: чтобы удалить определённый перк, вам придётся "идти" с верхушки дерева перков, удаляя все перки, находящиеся выше того, от которого хотите избавиться. Удаляя перки, имеющие несколько рангов, вам так же нужно будет удалить сначала перки более высокого ранга (то есть сначала 5/5, потом 4/5, потом 3/5 и так далее). Эта команда всего лишь удаляет перки, она не вернёт вам очко перков. Например, player.removeperk 000babe8 удалит перк "Варвар" первого ранга. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resurrect <1> | Оживляет цель | Если применить эту команду на живом NPC, он будет регистрироваться игрой как мёртвый, вследствие чего не будет иметь квестовых диалогов. Добавление 1 в конце (т.е., resurrect 1) заставит цель встать, вместо того, чтобы исчезнуть и появиться снова, по этому всё её снаряжение останется с ней. Если же труп NPC уже исчез, вам также нужно будет ввести команду , чтобы добавить NPC в игровой мир. Применение данной команды на персонажа игрока убьёт его, но загрузка последнего сохранения не начнётся - камера и дальше будет показывать лежащий труп. Однако, если вы введёте команду resurrect , персонаж оживёт, хотя камера будет направлена на ноги персонажа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setactoralpha <0-100> | Изменение альфа/непрозрачности. | Полезно для устранения нежелательных графических багов после добавления и удаления некоторых постоянных эффектов заклинаний. Т.е. player.setactoralpha 100 сбросит нежелательный эффект невидимости и сделать героя снова видимым. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
str <0-1.000000> | Устанавливает уровень рефракции (отражения света) выбранного объекта | str 1.000000 вернёт максимальный уровень рефракции; str 0.000001 сделает цель полностью невидимой; str 0.000000 выключит рефракцию, вернув цели нормальный вид, но испортит глаза персонажа (это баг). Может быть адресована любому объекту от персонажей до элементов архитектуры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setAV <атрибут> |
Устанавливает значение атрибута | Устанавливает статическое значение атрибута. При этом не повышается общий опыт, и поэтому игрок не получит никаких перков. Можно использовать для понижения уровня навыка.
Пример: player.setav block 100 сделает навык "Блокирование" равным 100. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shp <параметр №1 - параметр №9> | Устанавливает параметры HDR | The 9 HDR parameters are in floating point. Each one effects something different. The effects stay until you load a save or switch areas. Example: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setessential <Базовый ID> <1/0> | Делает персонажа (NPC) важным (1 ) или не важным (0 ). | Эта команда используется для того, чтобы сделать любого NPC "неубиваемым". Когда такой персонаж получает смертельный урон, он падает на колени и некоторое время корчится от боли, вместо того, чтобы умереть как нормальный человек. Обратите внимание, что должен использоваться базовый ID, а не ссылочный ID . Ссылочное ID можно получить, выделив объект при открытой консоли в игре. Чтобы найти базовый ID непися, можно посмотрите его в списках на страницах Люди и/или Персонажи или использовать консольную команду help для поиска по имени непися, или же обратиться к полному списку ID . Если у вас есть базовый ID, введите его в команду используя параметр 1 для установки бессмертия для этого персонажа или же 0, чтобы сделать его смертным. Например, setessential a2c8e 1 сделает Лидию неубиваемой.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setgs fJumpHeightMin |
Изменяет указанный игровой параметр, в данном случае устанавливает высоту прыжка для игрока. | Результат выполнения данной команды не сохраняется в файлах сохранений, а действует только пока игра загружена. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setlevel A B C D | Устанавливает уровень актера в заданное значение. | А – уровень актера по сравнению с игроком, 1000 = 100%, В – возможный разброс уровней (параметр устарел, будет установлен 0), С – минимальный уровень актера, D – максимальный уровень актера. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SetLocationCleared |
Устанавливает, очищена ли территория. | Вы должны использовать ID локации ; если вы хотите установить флаг "очищено" для локации Swindler"s Den, используйте ID 00018EE2, а не название. См. также GetLocationCleared . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sifh <значение> | Устанавливает игнорирование дружественного огня. | Ввод команды sifh 1 позволит выбранному персонажу игнорировать дружественный огонь. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setnpcweight <0-100> | Задает вес указанного NPC и при необходимости обновляет его модель. | Команда player.setnpcweight 0 изменит внешний вид персонажа, сделав его худым, а 100 - полным. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setownership | Устанавливает для персонажа игрока права собственности на на указанный предмет. | Используйте для удаления метки "украдено" с любых предметов. Просто поместите предмет на землю, откройте консоль, нажмите на предмет и введите команду. Обратите внимание, какой именно объект вы выбираете. Если название объекта не начинается с "ff", вы выбрали не предмет, а какой-то элемент мира (текстуру земли, освещение, контейнер или т.п.). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank player <цель> <значение> | Изменение типа отношений между игроком и целевым объектом | Значения: 1=знакомый, 2=доверенный, 3=союзник/пособник, 4=любовник, -1=соперник, -2=недоброжелатель, -3=враг, -4=заклятый враг. (0 и -5 и ниже не имеют ранга и устанавливаются в дефолтное "знакомый.") | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setrace <раса> | Изменяет расу персонажа. | Например, команда player.setrace dragonrace изменит расу игрока на драконью. Для уточнения деталей см. setplayerrace . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setscale <значение> | Меняет размер модели персонажа. | Изменяет размер модели персонажа игрока. Установите 0.1 для наименьшего размера, 1 для нормального и 10 для максимального размера. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setstage |
Устанавливает стадию указанного квеста | Например: setstage ms01 100 . Команда setstage используется в основном для продвижения по стадиям зависших квестов , чтобы успешно завершить их. ID квеста можно найти на странице его описания в разделе Квесты . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showinventory | Показывает базовые ID для каждого предмета в вашем инвентаре. | Эти ID могут быть использованы для изменения вашего персонажа или его инвентаря. Для персонажа, у которого в инвентаре имеется 5 объектов типа лук-порей, команда player.showinventory выдаст на экран "5 - Leek (000669A5)", и вы можете добавить еще лука-порея использовав команду player.additem 000669A5 5 (добавит еще 5 единиц лука-порея). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
openactorcontainer 1 | Открывает инвентарь указанного персонажа. | Открывает инвентарь выбранного персонажа и позволяет игроку взаимодействовать с ним как с обычным контейнером. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sqs |
Показывает стадии квеста | Показывает список всех этапов квеста и показывает, какие из них завершающие. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
teachword <слово> | Разблокирует драконьи крики. | Разблокирует конкретное слова драконьего крика. Каждое слово крика имеет свой код. Используйте команду help , чтобы найти эти коды или посмотрите их в материале про Драконьи крики . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unequipitem |
Снимает указанный предмет с выбранного персонажа. | Данная команда заставит указанного персонажа снять выбранный вами предмет. Противоположна команде equipitem и имеет такой же синтаксис. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resethealth | Полностью восстанавливает здоровье игрока или указанного персонажа | Например: player.resethealth восстановит здоровье персонажа игрока до 100%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetinventory | Восстанавливает состояние инвентаря актера до его значения по умолчанию. | Сбрасывает инвентарь игрока или персонажа в состояние по умолчанию. Работает также для убитых персонажей и существ. Может быть использована для контейнеров/сундуков. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetAI | Сбрасывает AI указанного персонажа. | Может быть использована, чтобы успокоить мирных NPC, которых вы случайно атаковали. При применении к вражескому NPC заставит его спрятать оружие в ножны, после чего он вытащит его и нападет снова. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
recycleactor |
Возрождает / сбрасывает указанного персонажа. | Может быть использована для сброса состояния указанного NPC. Если вы уже осмотрели останки и забрали вещи, то NPC может возродиться обезглавленным (особенно это касается нордов). Состояние инвентаря не сбрасывается, за исключением оружия. Приоритетным врагом для сброшенного NPC станет не игрок, а персонаж противоборствующей фракции (например Братья Бури или Имперский легион). При использовании на контейнерах аналогична использованию resetinventory . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
dispelallspells | Рассеивает на цели все временные магические эффекты. | Например: player.dispelallspells рассеет на персонаже игрока все магические эффекты, включая действие зелий и ядов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setunconscious |
Заставляет NPC не обращать внимание на игрока, что бы он не делал. | Например: setunconscious 1 заставит персонажа стоять на месте, как если бы он был ошарашен, или у него был бы отключен AI. Вы можете что-либо украсть, или напасть на NPC, и он будет вести себя так, будто ничего не произошло. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
markfordelete | Пометить на удаление | Помечает объект для удаления. Если это не произойдет мгновенно, объект будет иметь в конце ссылки на объект метку [D], а удаление произойдет при последующей перезагрузке области. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
completequest |
Завершить квест | Завершает указанный квест. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unlock | открыть замок | Открывает указанную дверь или сундук и т.д, включая те, для которых "требуется ключ". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
paycrimegold <0-1> <0-1> |
Оплата штрафа | Оплата штрафа для фракции, к которой принадлежит указанный NPC. Первый параметр (0-1) определяет, отправитесь ли вы в тюрьму (1) или нет (0), второй параметр (0-1) определяет, сохраните ли вы все краденые вещи (1) или нет (0). ID фракции необходимо указать, если вы не можете выделить указанного NPC. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Неадресные команды |
Команды, которым не нужно указывать цель | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bat | Запускает командный файл | запускает.bat файл, содержащий консольные команды. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
caqs | Завершает все стадии квеста | Завершает все стадии квеста, включая еще не полученные. По сути приводит игру к логическому окончанию. Не рекомендуется для общего пользования. Может привести к падению игры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
csb | Очистить экран | Очищает экран от крови. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
coc |
телепортирует к локации |
Переносит в центр названной ячейки (coc сокращение от c
enter o
n c
ell.). Если вы хотите отправиться в Ривервуд (Riverwood) - введите команду coc Riverwood в консоли. Команда coc qasmoke отправит вас в тестовую локацию Скайрима (для QA тестеров; недоступная в игре.) Примечание
: Открытие зачарованной брони или шкафов с оружием может привести игру к краху.
Вы можете получить коды локаций используя команду help location 0 . Т.е. код help breezehome 0 выведет код этой локации - WhiterunBreezehome , а для Sovngarde он будет выглядеть как Sovngarde01 . |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cow |
Перемещает персонажа в точку с координатами |
Переносит в ячейку с координатами . (cow сокращение от c enter o n w orld.) Внешним миром Skyrim является Tamriel , поэтому вы попадаете в ячейку 5,7 в Tamriel введя команду cow tamriel 5,7 в консоли. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (Эти координаты поставят вашего персонажа прямо перед входом в город или около его конюшни. Проводить любые эксперименты по перемещению между ячейками лучше в "режиме бога".)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fov <угол> | Изменяет угол обзора | Устанавливает угол обзора на заданное значение (в градусах). Стандартное значение равно 65-и, а использование команды без значения установит угол обзора на 75. Эта установка сбрасывается при перезапуске игры, или в случае, если настройки игры были изменены в "лаунчере". Значения от 80 до 107 лучше всего подходят для широкоформатных мониторов. 180 это максимальное значение, которое можно установить. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fw |
Изменяет погоду | Изменяет текущую погоду на заданную. (ВНИМАНИЕ: эта команда НЕ изменяет погоду навсегда. Это временно и погода изменится через некоторое время.) Доступные значения (formID):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetGlobalValue <глобальная переменная> | Возвращает значение указанной глобальной переменной. | Например: GetGlobalValue DragonsReturned покажет значение для случайных атак драконов. См.также ShowGlobalVars . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetInCellParam |
Проверяет, находится ли объект в указанной ячейке. | Например: GetInCellParam 5de24 14 проверяет, находится ли игрок в крепости Хелгена. getincell >> 0.00= не находится, 1.00=находится. Может быть использована для подтверждения что ваш персонаж или NPC находится в определенной ячейке. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
help |
Возвращает ID всех предметов, заклинаний, игровых установок и т.д. | Это полезная команда, чтобы найти ID предмета для использования в других консольных командах.
Например, help "Daedric" 0 выведет список всех объектов игры, в имени которых имеется слово "Daedric". |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
killallactors | Убивает всех сгенерированнных персонажей. | Убивает всех загруженных (в настоящее время оказавшихся в локации) несущественных персонажей (NPC и существ) немедленно. Основные актеры будут сбиты с ног. См. также killall . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
prid |
Выбор по идентификатору ID | Выбор объекта по его ссылочному идентификатору FormID. Все последующие могут использовать этот объект как целевой. Команда имеет тот же эффект, что и выделение объекта курсором, полезна, если объект находится вне зоны видимости. Укороченная запись для PickReferenceID | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
qqq | быстрый выход. | Выход из Скайрима на рабочий стол сразу, без дальнейшего подтверждения. Как ни странно, это иногда приводит к падениям. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetinterior |
Сбрасывает указанный интерьер в состояние по умолчанию. | Эта команда сбрасывает все подземелья или локации в состояние по умолчанию, в том числе монстров, ловушки, сундуки и добычу. Команда ResetInterior WindhelmHjerim вернет дом в состояние по умолчанию, включая все предметы и камни душ. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
save "<название>" | Записывает сохранение в файл "название". | Записывает сохранение игры под именем "название", данным в двойных кавычках, т.е. save "My Skyrim Save" . Перезаписывает имеющееся сохранение с таким же именем без запроса. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
saq | Стартует все квесты | Начинает все квесты, имеющиеся в игре и добавляет их в журнал. Не рекомендуется для не экспериментального использования в связи с большим количеством квестов. Может привести к падению игры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set |
Устанавливает глобальную переменную | Устанавливает значение для глобальной переменной. См. также ShowGlobalVars . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set decapitationchance to <0-100> | Устанавливает шанс обезглавливания | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set killmoverandom to <0-100> | Устанавливает шанс финального добивания | Устанавливает значение в диапазоне между 0-100. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set timescale to |
Изменяет параметр течения внутриигрового времени | По умолчанию равен 20. Установка в 1 заставит внутриигровое время течь со скоростью времени реального мира. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setplayerrace |
Устанавливает расу персонажу игрока. | Если не указан код расы, то появится окно генерации персонажа с выбором расы. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Портит текущие значения всех умений и атрибутов в среднем на 20%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
player.setrace |
Изменяет расу персонажа. | Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Не портит текущие значения всех умений и атрибутов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShowGlobalVars | Показывает значения всех глобальных переменных игры. | Это будет список всех текущих переменных игры, которые затем могут быть изменены с помощью команды set . Вы можете просматривать список используя клавиши PgUp и PgDown для листания. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SexChange | Меняет пол персонажа на противоположный. | Не требует параметров. Может быть использован на выбранном персонаже. Следует заметить, что это команда не изменяет лицо и голос персонажа. Может быть использована на манекенах, чтобы показать женские наряды. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShowMessage |
Показывает сообщение с указанным ID. | Например ShowMessage 000A81FF выведет на экран "Playtesting Temporary Message." | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showracemenu | раскрывает меню, в котором вы можете поменять расу, пол и настроить внешний вид своего героя. | перед редактированием вашего персонажа убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть изменения внешнего вида вашего персонажа.
Примечание: Использование этой команды может вызвать неожиданные побочные эффекты. Когда раса будет изменена, все активные магические эффекты будут потеряны, включая расовые способности, такие, например, как "Сопротивление холоду" (Resist Frost) у нордов или "Повышение магии" (Fortify Magicka) у альтмеров. При смене расы пользовательские атрибуты (здоровье, магия, запас сил) и навыки ("одноручное оружие", "тяжелая броня", "блокирование") также могут быть спутаны. Кроме того, если игрок приобрел ранее способность превращаться в вервольфа и изменит расу, то после трансформации в зверя и обратно он будет иметь ту расу, которая была у него в момент заражения, но с невидимой головой. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showracemenu <раса> | Изменяет расу персонажа игрока. | Убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица перед редактированием вашего персонажа, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть сделанные изменения.
Пример: Вызов команды showracemenu bretonrace превратит вашего персонажа в Бретона. Этот вариант не открывает меню изменения расы. Вместо этого он будет работать как команда setplayerrace |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
player.recycleactor | Сбрасывает инвентарь игрока | Сбрасывает инвентарь игрока, добавляя ему набор самых необходимых предметов: сет железной брони, лук, оружие, несколько зелий, 10 отмычек и 2 факела. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
playerenchantobject |
Создает объект с указанными параметрами зачарования. | Пример: playerenchantobject 136D5 109637 109637 даст вам имперскую броню с двумя зачарованиями на сопротивление магии. Мощность зачарования зависит от вашего навыка зачарования, так, если он равен 85, то мощность зачарования будет равна: 85% защиты (сопротивления), 85 единиц урона, +85 к параметру, 85+1 сек. длительность эффекта (для оружия).
Вместе с этой командой можно использовать любой магический эффект, включая особые эффекты, доступные только для NPC и эффекты некоторых перков. Перки, добавленные командой MGEFs не отображаются на снаряжении, но всё равно работают. Команда использует уровень навыка зачарования, а не значение перков, поэтому эффект суммируется с эффектами уже взятых перков. damageactorvalue and modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
playercreatepotion |
Создает зелье с тремя указанными эффектами. | Пример: playercreatepotion 6b10C даст вам зелье, улучшающее ночное зрение на Х секунд. Мощность эффекта зависит от уровня навыка "Алхимия" и расчитывается по формуле (навык 1 = 1% или 1 ед.), а длительность по формуле (длительность = навык +1 сек.). Некоторые эффекты MGEF неприменимы к зельям.
damageactorvalue и modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка. |
Использование пакетного файла для исполнения команд
Skyrim обеспечивает простой механизм обработки пакетных файлов. Таким образом Вы можете быстро изменить настройки игры без монотонного ввода консольных команд.
Пример: bat mybatchfile; запустит все консольные команды, содержащиеся в файле mybatchfile .
Как использовать:
- Создайте текстовой файл, содержащий нужные консольные команды (по одной на строку).
- Поместите файл в директорию, где установлен Skyrim.
- Запустите игру.
- Откройте консоль.
- Введите команду bat , а дальше имя вашего пакетного файла, чтобы получилось, например, bat mybatchfile .
В Skyrim пакетный файл представляет из себя список команд, которые будут запускаться последовательно, одна за другой. Они не имеют циклов, тестов и иной логики, поэтому не могут быть остановлены при ошибке или проблеме в одной из команд. Вы можете создать несколько пакетных файлов, предназначенных для различных нужд.
Руководство по использованию команд в пакетном файле
Большинство команд из Skyrim могут быть использованы для запуска из пакетного файла. Например:
- Команды включения/выключения работают в пакетных файлах, включая такие команды, как показ/скрытие субтитров (ShowSubtitle), включение/отключение травы (TG), включение/выключение режима бога (TGM), и многие другие.
- Адресные команды работают прекрасно, до тех пор, пока вы указываете цель. Например, вы можете использовать в пакетном файле код Player.Additem f 1000 , добавляющий 1000 золотых в ваш инвентарь. Если вы хотите дать Лидии 1000 золотых, используйте код A2C94.Additem F 1000 (где A2C94 Reference ID для Лидии (Lydia)).
- PRID (PrintReferenceID) показывает предметы и NPC.
- Различные команды, такие как SetAV, FOV, FW и AddItem(с различными параметрами) все могут быть использованы для запуска из пакетного файла.
- Команда COC не может быть запущена из пакетного файла (приводит в падению игры).
- Сама команда BAT не может быть запущена из пакетного файла.
Пример использования пакетного файла для создания альтернативного старта игры
При помощи запуска пакетного файла, с учетом вышеописанных ограничений, вы можете создать альтернативное начало игру. В дополнение к пакетному файлу, вам также нужно будет изменить файл Skyrim.ini , который может быть найден в вашей C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim директории.
- Откройте ваш Skyrim.ini и добавьте в него строку SStartingCell=WhiteRiverWatch01 в раздел .
- Создайте пустой.txt-файл в папке со Skyrim (там же, где находится файл TESV.exe) и назовите его, например, bandit (не bandit.txt).
- Вставьте в него без изменения показанный ниже код.
- Начните новую игру и вы не увидите стартовый ролик (интро), а окажитесь в пещере Приречная Застава (White River Watch).
- Откройте консоль и введите bat bandit .
- Создайте своего персонажа.
Код для файла bandit:
Player.removeallitems ;Leather Armor, Bracers and Boots player.additem 3619e 1 player.equipitem 3619e player.additem 13921 1 player.equipitem 13921 player.additem 13920 1 player.equipitem 13920 ;Steel Sword and Shield player.additem 13989 1 player.equipitem 13989 player.additem 13955 1 player.equipitem 13955 ;Hunting Bow and Iron Arrows player.additem 13985 1 player.additem 1397D 25 ;Gold and Lockpicks player.additem f 100 player.additem a 15 ;Bandit Ally Faction player.addtofaction e0cd9 0 ;Create Character showracemenu
Используя этот метод, вы можете посетить Хелген (Helgen) до его разрушения. (Стадии квеста можно посмотреть в разделе
Руководство по настройке
Данный раздел представляет собой набор различных советов от сайта TweakGuide . Здесь вы сможете получить полную информацию о том, как лучше всего настроить игру под свое железо. В статье присутствуют различные твики, характеристики и сравнительные графики по видеокартам Nvidia . Для удобства просмотр, раздел разбит на категории, а ниже представлены ссылки на эти категории. Комментарии к статьям отключены для всех пунктов, оставить комментарий к руководству можно только здесь.
Консольные команды
В отличии от.ini файлов, которые анализируются и выполняются при запуске игровым движком, консоль - это место, где вы можете динамически изменять аспекты движка, они вступят в силу сразу и вы незамедлительно увидите изменения. Главное назначение консольных команд - изменять игру или параметры интерфейса, а не проводить настройку качества и производительности. Прошу обратить внимание, что использование этих команд не повлияет на получение достижений в Steam, хотя некоторые из них читерские и могут испортить удовольствие от игры. Кроме того, Bethesda информирует о том, что использование консольных команд может потенциально нарушить квесты, подземелья и сохранение игры из-за приведения мира в недопустимое технически состояние, и что использование этих команд может привести к несовместимости сохраненных игр с последующими патчами.
Для доступа к консоли в Skyrim запустите игру и затем нажмите тильду, т.е клавишу ~, находящуюся над клавишей TAB, или слева от клавиши 1 и/или ниже клавиши ESC на большинстве клавиатур. Это позволит открыть консольную строку в нижней части экрана. Игра остановится, пока открыта консоль. Для закрытия консоли нажмите ~, вы в любой момент сможете туда вернуться.
Для выполнения команд просто напечатайте их в строку, если требуется, то вместе с соответствующей переменной, затем нажмите Enter. Вы получите подтверждение об успешном выполнении команды. Обычно команды имеют и короткую и длинную структуру, хотя и не все. К примеру, вы можете напечатать как ToggleCollision , так и TCL для включения или отключения столкновения с объектом. Если требуется значение, напечатайте команду, затем после пропуска напечатайте значение. К примеру, для изменения вашего поля видимости до 90, впечатайте следующее в консоль и нажмите Enter:
и вы тут же увидите эффект. Введите FOV снова без значения и команда настроится по умолчанию.
Некоторые консольные команды требуют указания цели. Чтобы сделать это, сперва откройте консоль, затем левой кнопкой мыши кликните на соответствующем персонаже или объекте и увидите появившийся код в центре экрана. Вы можете записать этот код куда-нибудь, но в большинстве случаев он просто служит для подтверждения того, что вы что-то выбрали. Теперь вы сможете выполнить соответствующую команду, и она применится на выбранном объекте или персонаже.
Существует множество консольных команд, однако основная масса из них предназначена для разработчиков, которые проводят отладку и тестирование. Небольшой список большинства используемых консольных команд более детально представлен ниже:
FOV <градусы>
- Эта команда позволяет вам изменять угол обзора (Field of View (FOV), т.е какую часть в
Showracemenu - Эта команда откроет меню создания персонажа, которое использовалось в начале игры при первом создании вашего персонажа. Позволит вам изменить начальную расу вашего персонажа, пол и внешность. Изменение внешности это, конечно, хорошо, но изменения в расе могут стать причиной сбоев, поэтому на всякий случай сохраните игру перед использованием команды. (Прим. ред. : при смене расы слетают накопленные статы, так что расу лучше не менять, а то придется возвращать себе все читами).
Set Timescale to <значение скорости> - Эта команда изменит скорость, с которой проходит время в игровом мире. По умолчанию ее значение 16, и вы можете ускорить время, увеличив значение, или приписать маленькое значение для снижения прохождения времени. К примеру, попытайтесь использовать Set Timescale до 5000 для осуществления покадрового эффекта.
Disable <цель> -Если вы хотите удалить объект из игрового мира, выберите его и затем введите команду Disable, и он исчезнет. Вы можете использовать команду Enable для того, чтобы заставить последний объект появиться снова.
Kill < цель > - Убивает любого персонажа или создание, выберите его и затем введите эту команду, она мгновенно убьет цель. Для того чтобы убить несколько персонажей или созданий, которые расположены близко к вам, введите команду Killall. Для того чтобы вернуть любого убитого персонажа к жизни, выберите его и наберите команду Resurrect . Команда может быть так же полезна, если вашего компаньона убили, к примеру. (прим. ред.: использование команды на убитом компаньоне воскрешает его в том виде, в котором он был до присоединения, так что сначала заберите с трупа все вещи, иначе они исчезнут).
Stopcombat < цель > - Когда вы используете ее против конкретного персонажа во время битвы, команда заставит его незамедлительно прекратить бой и убрать оружие. Это полезно, если вы случайно попали по дружественному персонажу, и он не принимает просьбу остановить бой.
TAI - Эта команда включает или отключает продвинутый искусственный интеллект (AI) в игре. При выключенном AI персонажи и создания ничего не будут делать, лишь выполнять последнее действие по нескольку раз. Если персонаж или создание напали на вас, они будут продолжать выполнять это действие, в этом случае вам необходимо ввести команду TCAI для полной отключки. Сочетание TAI и TCAI отключит большинство персонажей или созданий, но учтите, что использование TAI может вызвать последующие глюки в поведении персонажей по всей игре, и потом отключение AI малооправданно. Если вы просто хотите избежать обнаружения персонажем или созданием, введите команду TDetect.
TCL - Эта команда переключает систему коллизий. Когда коллизии выключены, ваш персонаж может летать по всему игровому миру и проходить через любые объекты. Эта команда окажется полезной, если вы застряли в ландшафте и хотите побыстрее выбраться.
TFC - Эта команда включит свободную камеру. Схоже с командой TCL, однако парящая камера движется куда быстрее, а ваш персонаж не сдвинется с текущего места. К примеру, это очень полезно, если нужно быстро изучить окрестности или снять некий головокружительный скриншот.
TG - Эта команда переключает траву между режимами вкл. или выкл., что позволяет вам временно отключать траву в районах, где вы испытываете вылеты, к примеру. Это лучшая альтернатива удалению травы из игры насовсем.
TGM - Эта команда позволит вам переключаться между режимом бога и обычном. При активном режиме бога вам не смогут нанести повреждение или убить. Ваши здоровье, магия и выносливость не будут больше уменьшаться. Альтернативой служит команда TIM , что позволяет вам играть как обычно, а ваше здоровье, магия и выносливость будут уменьшаться, но вас не смогут убить, уровень здоровья никогда не падает ниже минимума.
FW <код> - Эта команда изменяет погоду в игровом мире на ту, которую вы выберете из списка Weather ID Numbers. К примеру, команда FW 10a241 заставит отобразить шторм.
Unlock <цель> - Вы должны сперва указать на конкретную дверь или сундук, и затем набрать эту команду, которая автоматически откроет объект. Для запирания двери или сундука снова выберите и затем введите команду Lock.
Movetoqt <код> - Эта команда перенесет вас к текущей цели любого задания, позволяя вам завершить квест быстрее. Для получения дополнительной информации смотрите список Quest ID и введите соответствующий код для этой команды.
PSB - Эта команда незамедлительно добавит все заклинания, крики и слова в вашу книгу заклинаний.
Player.AddItem <код> <количество> - Эта команда добавит специфический предмет в ваш инвентарь в том количестве, которое вы укажете. Вам необходимо будет использовать списки Item Code. Для золота просто используйте код F, а для отмычек код A. К примеру, чтобы добавить 10,000 золотых в ваш инвентарь, введите Player.AddItem F 10000. Для добавления 5 стальных булав в ваш инвентарь введите Player.AddItem 00013988 5 и жмите Enter. на экран выведется текстовое сообщение, подтверждающее добавление булав в инвентарь.
Player.Placeatme <код> - Эта команда вызовет любого персонажа из игрового мира Skyrim прямо перед вами. Вам необходимо использовать NPC ID для определения кода для использования. Вам придется закрыть консоль, чтобы вызванный персонаж появился.
COC <месторасположение> - Эта команда перенесет вас в соответствующее место. Вы можете использовать как код ID локации или имя локации. К примеру, команда COC Riverwood перенесет вас в деревню Riverwood недалеко от того места, где мы начинали игру.
QQQ - Эта команда позволит быстро выйти на рабочий стол, минуя подсказки, которые появляются при использовании стандартной опции ВЫХОД.
Изменения через консоль не останутся в силе после выхода и перезапуска игры. Некоторые изменения останутся в силе, если вы сохраните игру или игра создаст автосохранение. В этом случае рекомендуется создать базовое сохранение прежде, чем экспериментировать с консольными командами. Если после эксперимента вы остановитесь на какой-то команде, и вы хотите использовать ее каждый раз во время игры, вы может сделать это через пакетные файлы.
Создайте новый файл и дайте ему любое имя, какое только пожелаете, к примеру commands.txt. Отредактируйте файл и введите каждую консольную команду с новой строки. Ниже представлен пример того, как должно выглядеть содержание подобного файла:
Set Timescale to 1
Fov 90
TIM
Сохраните текстовый файл и перенесите его в вашу директорию \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Зайдите в Skyrim, загрузите сохраненную игру, для выполнения контента файла откройте консоль и введите Bat <имяфайла>. В этом примере мы напечатали Bat commands для автоматического выполнения трех консольных команд в соответствующем файле.
На данной странице представлен полный список наиболее полезных кодов и читов в Skyrim, которые могут понадобиться для исправления багов или же если вы сильно хотите испортить себе игру.
Базовая информация
1. Вызов консоли. Консоль для ввода кодов открывается по клику на клавишу «~» (она же «тильда»), находящуюся рядом с клавишами «ESC» и «1».
2. Куда вводить? После вызова консоли в левом нижнем углу вы увидите окошко для ввода символов.
3. Прокрутка. Консоль прокручивается вверх и вниз с помощью «Page Up»/»Page Down».
4. Регистр. Весь код в консоли не чувствителен к регистру.
5. Цели. Многие команды нужно использовать, предварительно кликая мышкой на цель. Например, если вы хотите открыть дверь, зайдите в консоль, кликните на дверь и напишите «Unlock».
Неправильное использование консольных команд
Обратите внимание, что бездумное использование консоли может привести к сбоям в работе игры. Перед тем, как использовать код, убедитесь, что вы сделали сохранение и знаете, что делаете.
Список консольных команд
Если команда требует аргумента, то скобки указывают, что содержимое должно быть заменено значением соответствующего назначения.
Используемые сокращения
- Кол-во — количество;
- Идентификатор — ID.
Переключатели
Команда | Действие | Примечание |
animcam | Включить анимационную камеру | Включает камеру с видом от третьего лица, которую можно вращать и приближать к персонажу без изменения положения последнего. |
psb | Выдать книгу заклинаний для игрока | Дает игроку полную книгу заклинаний, включающую драконьи крики и звериные способности. Для криков по-прежнему будут необходимы души. Может привести к сбоям в игре. |
s1st | Показать камеру от первого лица в режиме игры от третьего лица | Работает только в режиме от третьего лица. Показывает руки за спиной персонажа. То есть вы управляете персонажем от третьего лица, но руки имитируют игру от первого лица, будто вы управляете персонажем, который управляет другим персонажем. |
sucsm <число> | Изменить скорость камеры в свободном режиме | Например, вы можете набрать в консоли «tfc», а затем «sucsm 50», увеличив тем самым скорость в пять раз |
tai | Включить/выключить AI | Выключает и включает искусственный интеллект у выбранного персонажа или существа. Если цель не выбрана, AI отключится глобально. |
tc | Передать управление существа игроку | Дает возможность управлять выбранным существом. Персонаж игрока при этом тоже откликается на команды с клавиатуры, если предварительно не отключен. |
tcai | Переключить боевой AI | Включает и выключает искусственный интеллект, отвечающий за боевую схватку. |
tcl | Переключить коллизии | Отключает взаимодействие игрока с предметами окружающего мира при его движении. По сути, вы можете летать. |
tdetect | Переключить обнаружение | Включает и выключает обнаружение персонажа игрока другими персонажами, даже если тот их атакует. |
teofis | Ослабить графику и улучшить производительность | Отключает размытие, настройку контрастности и многое другое. Дает большой бонус к производительности для слабых видеокарт за счет снижение уровня графики. |
tfc <1> | Включить режим свободной камеры | Позволяет игроку парить над персонажем с помощью клавиатуры в режиме от третьего лица. Добавление <1> к коду tfc «замораживает» окружающий мир, но все равно позволяет камере перемещаться. |
tfow | Переключить туман войны | Показывает на локальной карте неисследованные места. Не воздействует на глобальную карту. Если вы воспользуетесь этим читом во время рубки дерева или добычы руды, то рискуете наткнуться на баг с исчезновением персонажа. Не забывайте сохраняться перед использованием. |
tg | Переключить траву | Показывает и убирает траву. |
tgm | Включить режим бога | При использовании этого чита персонаж игрока не получает никакого урона, не тратит магию и запас сил, не нуждается в перезарядке драконьих криков, не тратит стрелы. Однако режим бога не защищает от болезней и заскриптованного урона. |
tim | Включить режим бессмертия | Персонаж игрока не умирает, когда его здоровье опускается до нулевой отметки. |
tll | Переключить LOD | Существенно уменьшает дальность прорисовки, позволяя решить определенные проблемы с производительностью. |
tm | Переключить меню (интерфейс) | Выключает и включает элементы пользовательского интерфейса, в том числе и саму консоль. Чтобы включить интерфейс обратно, нажмите «~» и, несмотря на то, что самой консоли вы не увидите, введите «tm» и нажмите «Enter». |
tmm <кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Скрыть/показать все маркеры на карте | При <кол-ве> равном 1 показывает все маркеры, при <кол-ве> равном 0 скрывает все маркеры. Второй параметр определяет, доступно ли будет к маркеру быстрое путешествие. Третий параметр показывает скрытые маркеры. Например, чтобы открыть все места без возможности быстрого путешествия к ним, введите tmm 1,0,0. |
ts | Переключить небо | Включает и выключает отображение неба. |
tscr | Переключить выполнение скриптов | Включает и выключает глобальное выполнение скриптов. |
tt | Переключить деревья | Включает и выключает отображение деревьев. |
twf | Переключить сетку | Включает и выключает отображение сетки. |
tws | Переключить воду | Включает и выключает отображение водной поверхности. Подводный мир остается без изменений. |
Команды с выбором цели
Команда | Действие | Примечание |
additem
| Добавить персонажу определенное количество предметов. | Добавляет в инвентарь выбранного персонажа или игрока указанное количество предметов. Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит игроку 5 луковиц. Этой же командой можно удалять предметы из инвентаря, указав отрицательное число в поле <кол-во>. Дополнительное поле <доп. опция >, скорее всего, отвечает за принадлежность предмета определенному персонажу. |
addperk
| Добавить перк | Добавляет персонажу определенный перк. Например, player.addperk 000c44c0 добавит перк «адепт разрушения». |
addspell
| Добавить в список заклинаний игрока указанное заклинание | Работает с особыми способностями, заклинаниями, благословениями, болезнями, но не с драконьими криками. Пример: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction
| Добавить персонажа к определенной организации | При использовании причисляет персонажа к организации с указанным рангом |
advlevel | Увеличить уровень | Увеличивает уровень персонажа, вместе с тем увеличивая и силу противников из-за автолевелинга. |
AdvSkill <навык> <количество> | Увеличить очки опыта указанного навыка | Сам навык не увеличивается, растет количество очков опыта. |
completequest
| Немедленно завершить квест | Устанавливает текущему заданию статус завершенного. Будьте особенно осторожны при использовании данной команды, поскольку она лишь завершает квест в журнале заданий, на скрипты и многие другие данные она влияния не оказывает. |
DamageActorValue <атрибут> <кол-во> | Повредить атрибут на указанное <кол-во> очков | Например, player.damageactorvalue health 50 отнимет у вашего персонажа 50 единиц здоровья будто он был атакован. |
disable | Не рендерить указанный объект | Выбранный объект исчезает из мира игры. Действует также и на персонажей. |
dispelallspells | Развеять все временные эффекты цели | Например, player.dispelallspells снимет с вашего персонажа все возможные эффекты от зелий, заклинаний, особых способностей. |
drop | Принудительно выбросить предметы из инвентаря персонажа | Используйте код Drop |
duplicateallitems <контейнер/ID персонажа> | Копировать все предметы из выбранного контейнера в указанный контейнер | Например, duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы контейнера, который вы выбрали, в контейнер 89c79. |
enable | Рендерить указанный объект | Выбранный объект появляется в мире игры. Действует также и на персонажей. |
equipitem
| Надеть на выбранного персонажа указанный предмет | Выбранный персонаж надевает и начинает пользоваться указанным предметом. |
forceAV <атрибут> <кол-во> | Изменить значение атрибута | Принудительно задает атрибуту определенное значение. Похожие команды: setAV, modAV. |
getAV <атрибут> | Получить значение атрибута | Выдает значение указанного атрибута у выбранного персонажа. |
getAVinfo <атрибут> | Получить численную информацию об абтрибуте | Чтобы получить информацию о легкой броне, введите чит-код player.getavinfo lightarmor . |
getlevel <цель> | Показать уровень цели | Показывает текущий уровень выбранного персонажа или существа. |
GetLocationCleared
| Показать статус локации | 0 — локация не зачищена, 1 — зачищена. |
getrelationshiprank <цель> | Показать уровень взаимоотношений двух персонажей | Значение может простираться от -3 до +4. |
getstage
| Показать текущую активную стадию квеста. | Возвращает наибольшую пройденную стадию квеста указанного квеста. |
hasperk
| Проверить, имеет ли выбранный персонаж указанный перк | Пример: hasperk 3af84 . |
incPCS <название скилла> | Увеличить указанный навык на один уровень | Пример: incpcs lightarmor . |
kill <опционально: ID персонажа> | Убить указанного персонажа | Выберите нужного персонажа и введите в наберите в консоли «kill», чтобы его убить. Воскрешение производится командой «resurrect». |
lock <уровень> | Закрыть выбранный контейнер на замок указанного уровня | 0 — 25: ученик, 26 — 50: специалист, 51 — 75: эксперт, 76 — 100: мастер, 101+: закрыто на ключ. |
MarkForDelete | Удалить объект | Полностью удаляет выбранный объект. |
modAV <атрибут> <кол-во> | Изменить атрибут на указанное количество | Добавляет указанное количество к значению атрибута. |
moveto
| Переместить выбранного персонажа к указанному персонажу | player.placeatme создает клон персонажа. |
movetoqt
| Переместить персонажа к квестовой цели | Пример: movetoqt da01 . |
openactorcontainer 1 | Открыть инвентарь персонажа | Данный чит-код в Скайриме позволяет просматривать и использовать инвентари других персонажей. |
paycrimegold
<0-1> <0-1> | Заплатить штраф в выбранном владении | Первый аргумент: 1 — вы переместитесь к тюрьме после ввода кода, 0 — не переместитесь. Второй аргумент: 1 — вы украли предметы, 0 — вы не крали предметы. Украденные предметы будут потеряны. Коды фракций: |
placeatme
| Поместить в текущее место актера или предмет | Пример: player.placeatme 000fea9b . |
playidle
| Проиграть на выбранном персонаже указанную анимацию | Пример: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart . |
pushactoraway
| Переместить персонажа в заданную точку | Пример: pushactoraway 14 1337 . Указав отрицательное значение в поле направления, вы переместите указанного персонажа к вашему местоположению. |
recycleactor <ссылка на пункт назначения (опционально)> | Сбросить персонажа/предмет | Используется для «оживления» мертвых персонажей и удаленных предметов. |
removeallitems
| Убрать все предметы из инвентаря персонажа | Используйте player.removeallitems , чтобы удалить все предметы из своего инвентаря. |
removeitem
| Удалить определенный предмет в указанном количестве | Команда player.removeitem 000669A5 5 удалит из вашего инвентаря 5 штук лука-порея. |
removeperk
| Удалить у указанного персонажа определенный перк | Пример: player.removeperk 000babe8 удалит перк Варвар первого уровня. |
removespell
| Удалить заклинание, эффект, способность (но не драконий крик) у выбранного персонажа | Пример: player.removespell 00092c48 удалит у персонажа игрока способность «Звериная форма». |
resetAI | Выключить ИИ персонажа | Принудительно выключает искусственный интеллект персонажа. Противник, «выключенный» таким образом, затем высунет оружие из ножен снова и выберет приоритетную цель. |
resethealth | Полностью восстановить здоровье персонажа | Команда player.resethealth полностью восстановит здоровье вашего персонажа. |
resetinventory | Перезагрузить содержимое контейнера | Последовательное выполнение команд removeallitems и resetinventory вернет содержимое инвентаря персонажа к первоначальному состоянию. |
RestoreActorValue <атрибут> <кол-во> | Восстановить значение атрибута на указанное количество очков | Пример: если ваше здоровье повреждено на 50 единиц, то команда player.restoreactorvalue health 100 полностью восстановит здоровье персонажа. |
resurrect <1> | Воскресить выбранного актера | Воскрешает из мертвых выбранного персонажа. Если тот был убит во время выполнения квестового задания, то игра может считать его по-прежнему мертвым. Добавление единички позволяет сохранить экипировку персонажа. |
setactoralpha <0-100> | Сменить прозрачность выбранного персонажа | Помогает при возникновении графических багов, связанных с прозрачностью персонажей. |
setAV <атрибут> <кол-во> | Задать атрибуту указанное значение | Жестко задает указанное значение указанному атрибуту (тавтология-с). |
setessential | Сделать персонажа бессмертным/смертным | Указав параметр бессмертия «1», вы предотвратите возможность гибели персонажа. После получения максимального урона он будет продолжать жить. |
setgs <настройка> <значение> | Установить игровой параметр в Skyrim | Не передается в сохранение. Например, чтобы установить высоту прыжка для персонажа игрока, придется каждый раз вводить в консоль команду setgs fJumpHeightMin <высота> . |
setlevel A B C D | Задать уровень неигрового персонажа | Введите в консоль SetLevel 1000,0,1,81
, чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня. — процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%) — показывает, насколько персонаж выше или ниже уровня вашего персонажа. |
SetLocationCleared
| Очистить погоду в указанной области | Все, что вам нужно — знать идентификатор локации. |
setnpcweight
<0-100> (snpcw) | Установить новый вес персонажа | Оказывает воздействие на модель персонажа в соответствии с заданным весом. Диапазон от 0 до 100. |
setownership
| Присвоить выбранному предмету хозяина | Команда может использоваться для исправления проблем с украденными вещами. |
setrace <раса> | Изменить расу персонажа | Доступные в Скайриме расы: (обычная/вампир) ArgonianRace — ArgonianRaceVampire BretonRace — BretonRaceVampire DarkElfRace — DarkElfRaceVampire HighElfRace — HighElfRaceVampire ImperialRace — ImperialRaceVampire KhajiitRace — KhajiitRaceVampire NordRace — NordRaceVampire OrcRace — OrcRaceVampire RedguardRace — RedguardRaceVampire WoodElfRace — WoodElfRaceVampire |
setrelationshiprank <цель><#> | Установить отношения между двумя персонажами | Минимальное значение: -4, максимальное: +3. |
setscale <#> | Изменить размер цели | Вы не можете изменить размер предмета. Маленький размер: 0.1, обычный: 1, максимальый: 10. |
setstage
| Установить текущую стадию задания | Пример команды: setstage ms01 100 . |
setunconscious <целое число> | Привести цель в бессознательное состояние | Чтобы «вырубить» персонажа, введите setunconscious 1 . |
inv/showinventory | Показать ID предметов в инвентаре | Показывает идентификаторы предметов в инвентаре персонажа. |
shp <параметр #1-параметр #9> | Изменить параметры рендеринга изображения | Пример команды: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 . |
sifh <#> | Установить friendly-fire для персонажа | Выбор значения «1» позволит выбранному персонажу избегать атак союзника. |
sqs | Показать стадию квеста | Показывает стадию указанного квеста. |
str <0-1.000000> | Установить параметр отражения для выбранной цели | 0.000001 — минимум, 1.000000 — максимум. |
teachword <слово> | Выучить слово силы | Позволяет выучить указанное слово силы. |
unequipitem
| Снять с выбранного персонажа указанный предмет | Выбранный персонаж снимает указанный предмет. |
unlock | Открыть выбранный объект | Работает в том числе и на запертые специальными ключи контейнеры и двери. |
unlockword <слово> | Разблокировать драконий крик | Открывает новый уровень драконьего крика. |
Команды без выбора цели
Команда | Действие |
bat | Открыть файл в установочной папке с игрой. |
caqs | Завершить все стадии квестов |
coc <название ячейки> | Переместиться к указанной ячейке |
cow
<локация> | Переместиться к указанной координате |
csb | Очистить экранную кровь |
fov <угол> | Выставить угол обзора камеры от первого лица |
fw
| Изменить погоду |
GetGlobalValue <переменная> | Получить значение глобальной переменной |
GetInCellParam
| Проверить местонахождение объекта в определенной локации |
GetPCMiscStat <статистика> | Вернуть значение определенной статистики |
help <текст> | Вернуть идентификаторы навыков, заклинаний и т. д. |
killallactors | Убить всех персонажей |
load <имя> | Загрузить указанное сохранение Skyrim |
ModPCMiscStat <статистика> <кол-во> | Установить значение определенной статистики |
pcb | Очистить буфер памяти для текущей ячейки |
playercreatepotion
| Создать зелье с тремя указанными эффектами |
playerenchantobject
| Создать предмет с тремя указанными зачарованиями |
prid
| Показать идентификатор объекта для последующих операций |
qqq | Быстрый выход из «Скайрима» |
resetinterior
| Перезагрузить указанный интерьер |
refini | Сбросить все настройки |
resetquest
| Сбросить квест |
saq | Начать все квесты |
save <имя> | Сохранить игру под указанным названием |
saveini | Сохранить настройки в файл |
set <глобальная переменная> to <значение> | Установить значение глобальной переменной в Skyrim |
setplayerrace
| Установить играбельную расу |
set playeranimalcount to <кол-во> | Установить количество спутников-существ для игрока |
set playerfollowercount to <кол-во> | Установить количество спутников для игрока |
set timescale to <кол-во> | Установить скорость течения времени |
SexChange | Сменить пол персонажа игрока |
SGTM | Установить длительность специальных эффектов |
ShowGlobalVars | Показать текущие глобальные переменные |
ShowMessage | Показать идентификатор сообщения |
showracemenu | Открыть меню создания персонажа |
showracemenu <раса> | Сменить расу персонажа игрока |
sqo | Показать список активных и завершенных квестов |
sqt | Показать идентификаторы квестов и целей |
Для открытия консоли нажмите [~ ] (тильда) и вводите следующие чит-коды:
Основной список чит-кодов
tgm - режим неуязвимостиtcl - ходить сквозь стены
tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)
killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости
psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты
qqq - выход из игры
advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
tfc - режим "свободной" камеры
tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)
tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)
set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.
SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться:)
Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру. (добавил Robin)
player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.
player.modav carryweight X
- увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X
единиц
player.setav speedmult X
- установить скорость перемещения X
%. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt
]. По умолчанию: 100%.
player.setscale X
- увеличить рост своего персонажа, где X
: 1 - 100%, 2 -200% и т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).
player.setav Health X
X
единиц
player.setav Magicka X
X
единиц
player.setav Stamina X
- установить макс. количество запаса сил в X
единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.setav attackdamagemult N
- увеличить урон от оружия в N
раз (добавил Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N
- увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N
раз
player.setav weaponspeedmult N
- увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N
раз
player.setav LeftitemCharge N
N
ед.
player.setav RightitemCharge N
N
ед.
Примечания:
- все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
- полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
- при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
- уровень заряда можно устанавливать более 3000.
player.additem 0000000A N - получить N отмычек
player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)
player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову
player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.
Вампиризм
- player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780 , после чего опять player.addspell 000B8780 .
- player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
- setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)
- сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
- введите resetquest 000EAFD5
- создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
- введите setstage 000EAFD5 10
Телепортация
- player.moveto (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
- coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов. (добавил Robin)
- coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже. (добавил Robin)
- player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z . А вместо числа - смещение по выбранной оси.
- Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z . После чего записать/запомнить все три полученные числа.
- Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.
- Не закрываете консоль , пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).
- Перемещение происходит только после закрытия консоли.
Как узнать названия локаций для команды coc
В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc :- открываем консоль
- вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть - введите только первое слово.
- используя клавиши прокрутки консоли [PageUp
] и [PageDown
] находим следующие строки (их много):
- CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc )
- теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации
prid (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ""(ID объекта) . После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.
С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности.
- переключаемся на «вид от третьего лица» [F ] (по другому работать не будет);
- подходим к необходимому персонажу или монстру;
- открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;
- player.TC
- закрываем консоль.
Примечания:
- После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
- Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением.
- Как заставить NPC атаковать - неизвестно. Если найдете решение данной проблемы - напишите в комментариях.
Спутники (напарники)
В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:- подойдите к необходимому персонажу;
- откройте консоль и кликните на него (выделите);
- введите setrelationshiprank player 3
- введите addfac 0005C84D 1
set playerfollowercount to 0 - добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников - 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла - никакого эффекта это не даст.
Усиление навыков
Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %) . То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц , а в качестве значения вы ввели 200 , то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц . Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0 . Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 - увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%
- OneHandedPowerMod - одноручное оружие
- TwoHandedPowerMod - двуручное оружие
- MarksmanPowerMod - луки
- BlockPowerMod - щит
- SmithingPowerMod - кузнечное дело
- HeavyArmorPowerMod - тяжелая броня
- LightArmorPowerMod - легкая броня
- PickPocketPowerMod - карманная кража
- LockpickingPowerMod - взлом
- SneakPowerMod - скрытность
- AlchemyPowerMod - алхимия
- SpeechcraftPowerMod - красноречие
- AlterationPowerMod - изменение
- ConjurationPowerMod - колдовство
- DestructionPowerMod - разрушение
- IllusionPowerMod - иллюзия
- RestorationPowerMod - восстановление
- EnchantingPowerMod - зачарование
Убираем квадраты при вводе чит-кодов
Заходим в папку с игрой и находим следующий файл: Skyrim \Data\Interface\fontconfig.txt . Заменяем следующую строку:map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Примечание 1. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее:
- в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение »;
- если стоит - уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.
Устанавливаем английский язык в консоли
Метод 1 - установка английского языка по умолчанию в ОС (инструкция).Метод 2
- изменение игровых файлов
Заходим в C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim
и открываем файл Skyrim.ini
. После строк:
sLanguage=RUSSIAN
добавляем (не заменяем) следующую строку
Во время игры нажмите комбинацию клавиш [Shift ]+[Tab ]. Кликните правой клавишей мыши по своему нику, нажмите изменить языка и выберите EN .
Этот метод будет работать только если у вас Steam-версия игры.
После этих действий язык в консоли Skyrim
у вас будет английский, вместо русского.
Примечание 1. Для установки английского языка в консоли необходимо следовать инструкции описанной в каком-то одном из трех представленных методов.
Примечание 2. Для установки английского языка в консоли используйте «Метод 1», так как он работает у 90% всех игроков с оригинальной версиею игры. Если же у вас не оригинальная версия игры или первый метод не изменил язык в консоли, при условии, что вы все сделали верно, попробуйте другие описанные здесь методы.
Еще раз повторю, «Метод 1» работает практически всегда, если у вас с самой игрой все в порядке. Если же он не работает и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.
Прокачка всех навыков и перков
С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:- advskill N X - поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
- player.setav N X - установить X уровень навыка N . Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
- player.setlevel N - установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill .
Пример использования:
advskill Destruction 100
- поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav Block 50
- установить 50 уровень навыка «Блок»
- Alchemy - алхимия
- Alteration - изменение
- Conjuration - колдовство
- Destruction - разрушение
- Enchanting - зачарование
- Illusion - иллюзия
- Restoration - восстановление
- Marksman - стрельба
- Block - блок
- HeavyArmor - тяжелая броня
- LightArmor - легкая броня
- Lockpicking - взлом
- Onehanded - одноручное оружие
- Twohanded -двуручное оружие
- Pickpocket - карманная кража
- Smithing - кузнечное дело
- Sneak - скрытность
- Speechcraft - красноречие
- С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
- После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) - устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
- Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.
Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:
- player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц
- player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц
- player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса в X единиц.
Комплекты брони (сеты)
Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 00013938 1 - получить 1 стеклянные сапоги
- 0001396B - броня
- 0001396A - сапоги
- 000D7A8C - сапоги подавления огня - +50% сопротивления огня.
- 000D7A8B - сапоги тишины - Бесшумное движение.
- 000D7A8A - сапоги мамонта - +50 ед. грузоподъемности.
- 0001396D - шлем
- 0001396C - перчатки
- 0001396E - щит
- 000D7AF9 - щит заземления - +70% сопротивления электричеству.
- 000D7AF6 - щит тепла - +70% сопротивления холоду.
- 0010DFA3 - щит отрицания - +22% сопротивления магии.
- 00013965 - сапоги
- 00013966 - броня
- 00013967 - перчатки
- 00013969 - шлем
- 00013968 - щит
- 0001393D - сапоги
- 0001393E - броня
- 0001393F - перчатки
- 00013940 - шлем
- 00013941 - щит
- 0007C932 - «Одияние Архимага» (броня) - +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
- 000F9904 - «Диадема ученого» (шлем) - Все заклинания расходуют меньше магии.
- 000FC5BF - «Тарч кровожадности» (щит) - Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
- 000E41D8 - «Щит Исграмора» - +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.
- 000295F3 - «Шлем Ингола» - +30% сопротивление холоду.
- 000С8911 - «Амулет Акатоша» - +25% к скорости восстановления магии
- 0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 ед. магии, здоровья и запаса сил. (добавил FANTOM)
- 00100E65 - «Ожерелье иммунитета и болезням» - 100% имунитет к болезням (добавил nikitadrakon)
- 000C891B - «Амулет Мары» - Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.
- 00061CB9 - «Кросис» - +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
- 00061C8B - «Морокей» - +100% к скорости восстановления магии
- 00061CA5 - «Накрин» - заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
- 00061CC9 - «Вокун» - заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
- 00061CC2 - «Отар» - сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
- 00061CC0 - «Рагот» - +70 единиц запасу сил
- 00061CAB - «Вольсунг» - 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
- 00061CC1 - «Хевнорак» - иммунитет к болезням и ядам
- 00061CCA - «Деревянная маска» (добавил dova)
- 00061CD6 - «Конарик» - При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. (добавил dova)
Наборы оружия
Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000139A8 1 - получить 1 стеклянный лук
ID даэдрических артефактов
, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:
(без скобок).
Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
Оружие
С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:
player.teachword
- выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17
- выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:
player.teachword 602A3
- первое слово
player.teachword 602A4
- второе
player.teachword 602A5
- третье
ID криков драконов для кода player.teachword
(без скобок)
первое слово / второе / третье - название крика
(использовать только 1 из 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Зов Дракона
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма
- 6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок
- 60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями
- 3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость
- 32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовой бросок
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо
- 51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести
- 44251 / 44252 / 44253 - Драконобой
- 60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор
- 60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры
- 6029D / 6029E / 6029F - Мир кин
- 3291A / 3291B / 3291C - Испуг
Крики DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Высасывание жизни
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Вызов Дюрневира
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Разрыв души
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Вызов из Каирна Душ
Крики DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Ярость боя
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Подчинение воли
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Воплощение дракона
player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.
Для активации драконьих криков нажимаем [Tab ] -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [R ] -- Ok . Теперь можете использовать этот крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик , то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.
Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы
Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:player.additem [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья
- 00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье
- 00039BE7 - полностью восстанавливает магию
- 00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил
- 00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом
- 00039D12 - «Эликсир зачарователя»
- 00039967 - «Эликсир кузнеца»
- 0002E4F4 - большой (пустой)
- 0002E4FB - большой (Большой)
- 0002E4FC - великий (пустой)
- 0002E4FF - великий (Великий)
- 0002E500 - черный (пустой)
- 0002E504 - черный (Великий)
- 00063B27 - Звезда Азуры (пустой)
- 00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)
- 00038341 - фалмерская
- 00034182 - древняя нордская
- 000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
- 00020F02 - ржавая железная
- 00020DDF - железная
- 000139C0 - даэдрическая
- 000139BF - эбонитовая
- 000139BE - стеклянная
- 000139BD - эльфийская
- 000139BC - двемерская
- 000139BB - орочья
- 0001397F - стальная
Сундуки с сокровищами
Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:player.placeatme (без скобок)
Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами
- 000C2CDF - зачарованное оружие
- 000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
- 000C2CE0 - стандартное оружие
- 000C2CD6 - стандартная броня
- 000C2CDE - посохи
- 000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
- 0010D9FF - книги навыков
- 000C2CD9 - книги заклинаний
- 000C2D3B - обычные книги
- 000C2CD4 - стрелы
- 000C2CDA - ингредиенты
- 000C2CDB - ключи
- 000C2CE1 - свитки с заклинаниями
- 000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки
- После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
- Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R ] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
- Сундуки содержат все вещи своего класса - вещей очень много.
- В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество
Прохождение квестов
Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:- showquesttargets - показывает ID активного квеста
- getstage (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).
- setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения
- movetoqt (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin)
- sqs (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage .
- resetquest (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.
- player.completequest (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется , так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.
- Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.
- Откройте свой список заданий (клавиша [J ])
- Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить и сделайте его активным - нажмите [Enter ].
- Открываем консоль и вводим showquesttargets - получаем ID квеста .
- В полученном списке ищем Current quest: ID квеста -- запоминаем/записываем этот ID .
- Теперь вводим movetoqt ID_квеста и пытаемся пройти квест обычным способом, без консоли, а если ничего не выходит - читаем дальше.
- Вводим в консоли getstage ID_квеста После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 -- запоминаем/записываем это число .Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage .
- Вводим в консоли sqs (без скобок) - получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 - указывает что данный этап уже пройден, а 0 - еще нет.
- В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage , и смотрим какой этап идет после него -- запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00 , а в списке, полученном с помощью кода sqs , после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 - запоминаем/записываем число 450 .
- Вводим в консоли setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450 ), а в качестве ID квеста - ID полученное с помощью чита showquesttargets .
- Вводим movetoqt (без скобок) - телепортация к цели активного задания.
- Продолжаем проходить следующий этап квеста.
- Если ничего не получилось с первого раза - повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап - вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs (без скобок).
- Если повторять пункты 9 и 10 , при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs (без скобок) до последнего в списке sqs (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100% .
- Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt - вы не будете знать где его взять (следующий квест).
- Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).
- Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).
Как узнать название квеста по его ID
Метод 1 - самый быстрый, но может не работать, если у вас установлены какие-то моды или неофициальные дополнения.Переходим на эту страницу и в соответствующую форму поиска вводим название квеста.
Метод 2 - медленный, но работает всегда и с любой версией игры.
Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту - делаем следующее:
- введите в консоли help ID_квеста 4
- в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) "Название квеста"
- повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.
Как узнать ID предмета
Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.Метод 1
В консоли вводим: player.showinventory
Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.
Метод 2
(добавил Avenger)
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) -- открываем консоль -- кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv
.
Примечания:
- Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.
- Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода - воспользуйтесь первым методом.
- С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа . Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.
количество - название (ID предмета)
Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up ] и [Page Down ].
Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:
player.additem [количество] (без скобок)
Все для дома
У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир - приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim :player.placeatme (без скобок) - установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу
- 000BAD0D - пентаграмма душ (большая)
- 000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)
- 000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)
- 000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)
- 000727A1 - дубильный станок для выделки кожи
- 0006E9C2 - точильный камень
- 000BF9E1 - кузница (большая)
- 000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)
- 0001A2AD - наковальня
- 0009C6CE - плавильня
- 000D932F - верстак
- 00089A85 - манекен
- одинарная дверь: CC16A, CC163
- CC164 - двойная дверь
Декоративные предметы
- B2456 - голова дракона
- 3FA65 - рога лося
- D9285 - краб
- D9276 - голова козы
- 3858F - рыба
- голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
- голова «большой кошки»: D928F, D928D
- голова волка: D9289, D9288
- голова какого-то зверя: D9287, D927D
- голова медведя: D8282, D9281, D927F
- ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - настенные горящие свечи
- 1F24A - настольная свеча
- 5AD5B - светильник для потолка
- 77761 - источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10 . Если написать более 10 - ничего не будет.
- синий источник света: FFF46, FFF48
- При создании все предметы появляются перед вами.
- Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту . После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ""(ID объекта) . У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000... , так что смотрите что выделяете.
Коды для манекена
С помощью данных чит-кодов к Skyrim вы сможете зачаровать (улучшить) любое оружие, броню или бижутерию. Прежде чем приступить к процессу улучшения вам необходимо знать следующее:
- улучшить можно только тот предмет, который не имеет никаких улучшений;
- каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;
- качество (сила) зачарования зависит от навыка «Зачарование»;
- перед зачарованием рекомендуется прокачать навык «Зачарование» к 100 вместе со вместе его перками (как это сделать почитайте в разделе «Прокачка всех навыков и перков»);
- после введения кода на зачарование (улучшение) указанный предмет появится в вашем инвентаре, то есть будет добавлен новый предмет, а не произойдет улучшение имеющего в инвентаре предмета;
- после зачарования (улучшения) оружия оно будет иметь очень маленький заряд (170-350);
- для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:
- player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов
- player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов
- список ID всех предметов вы сможете найти