Прохождение Slender: The Arrival. Полное прохождение Slender: The Arrival Все только начинается

У хорроров есть своя особая специфика - эти игры редко когда отличаются замысловатым сюжетом и игровым процессом, у них во главе всего стоит атмосфера. Атмосфера, которая призвана с первых минут и до финала держать игрока в напряжении, не отвлекаясь слишком на тонкости геймплея. К таким играм можно смело относить и Slender: The Arrival - проект, который действительно способный по-настоящему здорово напугать кого угодно.

Само слово "Slender" едва ли является чем-то новым в игровом мире, вышедшая ранее игра Slender: The Eight Pages сделала этого персонажа чуть ли не культовым в своем жанре. Данный проект берет за основу легенду, придуманную на форуме "Паранормальных изображений". В переводе само название означает "худой человек" - и игра этому очень соответствует.

Этот самый тощий человек здесь постоянно за нами будет гоняться, и от одного его вида игроков нередко бросает в дрожь - темный костюм, лицо отсутствует, длиннющие руки, которые если доберутся к вам - придется начинать уровень с его начала. Слендер тщательно старается избегать чужого внимания и скрываться в лесных зарослях, в тумане, в темноте. Стоит ли говорить, что его появления и нападения всегда очень внезапны?

Slender: The Arrival может считаться полноценным римейком классического оригинала - у него есть какой-никакой сюжет, появились даже шейдеры, да и цена стала соответствовать позиционированию проекта. Но, несмотря на то, что амбиции этого самого проекта существенно шагнули вперед, авторы решили выполнить свое детище в минималистичном стиле - нам начнут вещать особенности сюжета игры практически с середины, не рассказав толком никакой предыстории. Но со временем все объяснят, повествование ведется именно "рваным" образом.

В самом начале мы видим включившуюся видеокамеру, а вот кто ее оператор, куда и зачем идет - будем разбираться уже по ходу. Узнаем, что это - девушка, которая идет в гости к своей подруге, живущей за городом. Вот только ее дома застать не удастся - дверь открыта нараспашку, стены разрисованы загадочными художествами, а с заднего двора доносятся жуткие истерические крики.

Упомянутая выше видеокамера - чуть ли не главный герой здесь, основа игрового процесса. Так, общаться нам ни с кем не понадобится, а девушка-протагонист свои мысли упорно озвучивать не хочет, потому суть сюжетной линии Slender: The Arrival мы будем понимать, лишь связывая воедино найденные записки и предметы интерьера. Разумеется, все построено таким образом, что с первого раза внятно разобраться в тонкостях сюжета практически не представляется возможным, зато более-менее нормально вникнуть можно уже со второй попытки.

Тем более, времени много это не отнимет - игра по продолжительности очень короткая, но эти несколько часов отличаются очень большой насыщенностью событий. Да и уровни все очень разнообразные и колоритные, отличаются не только декорациями, но и структурой, что существенно влияет на игровой процесс. По ходу действия спокойные чисто наблюдательные эпизоды имеют свойство внезапно сменяться эпизодами критически опасными, за которыми обычно последуют весьма зрелищные кат-сцены.

Для игрока ключевыми пугающими факторами являются две вещи - сам Слендер, который мгновенно разделывается с нашей операторшей, едва подойдет к ней достаточно близко, ну и невозможность давать какой-либо отпор противнику. Чувство беззащитности - действительно страшная вещь, которая сильно пощекочет нервы даже видавшим виды геймерам в этом жанре. По большому счету, весь геймплей построен на принципе игры в "кошки-мышки", где нам отводится роль, к сожалению (или к счастью) далеко не кошки.

Приходится буквально бороться за свое выживание, при этом нечто загадочное, что преследует вас по пятам и желает убить, иной раз вызывает мурашки по коже. К слову, поведение Слендера постепенно меняется - чем ближе вы к развязке, тем более агрессивнее и настойчивее становится супостат. Он начинает гораздо чаще появляться, а появившись, преследует уже гораздо настойчивее, при этом девушка как выдыхалась быстро от рывков, так и выдыхается. То есть при возрастающей опасности ресурсы наши остаются прежними, что также оставляет существенный след на восприятии того, что мы видим на мониторе.

Вся Slender: The Arrival разбита на ряд эпизодов, каждый из которых запомнится вам надолго из-за своей жуткой, мрачной и угнетающей атмосферы. Взять хотя бы первые уровни - действие одного из них разворачивается в густом лесу, куда практически не пробивается какой-либо свет. В другом нас бросают в заброшенную больницу с тесными коридорами, в общем, декорации подобраны очень умело и грамотно. Причем с каждым следующим уровнем масштаб карт все больше и больше, а потеряться на них становится все легче.

А блуждать придется много - игровой процесс рассчитан на то, что нам нужно бродить по уровням всяческие малоприятные записки, на которых не очень радужные надписи, вроде "выхода нет" или "не спрятаться" и тому подобные. В их поисках нам не поможет практически ничего - у главного героя есть лишь только фонарик, от которого вреда даже больше, чем пользы. Да, он освещает темноту, но параллельно его свет и сдает наше местонахождение Слендеру. Можно еще пытаться бежать рывком, но протагонист Slender: The Arrival далеко не спортсмен-легкоатлет, потому от бега с полной выкладкой стремительно устает.

Казалось бы, чего тут сложного - ищи записки, собирай их да не попадайся на глаза врагу? Но суть гораздо глубже, поиграв буквально несколько минут, игрок это четко осознает - едва он подберет записку, протагониста тут же начинает лихорадить, он практически сходит с ума прямо на наших глазах. Жуткие галлюцинации, сопровождаемые не менее жуткими пронзительными звуками, заставляющими игрока невольно съежиться.

Завидев Слендера, увидите, как экран начинает покрываться рябью - в такие моменты нужно бежать изо всех сил куда подальше, промедление может стоить дорого, ведь если противник вас схватит, придется начинать с начала локации заново. При этом те записки, что вы уже нашли, в прежних местах уже будет не обнаружить - их местонахождение генерируется в случайном порядке при загрузке уровня.

На выходе в лице Slender: The Arrival получился очень серьезный по своему влиянию на психику игрока хоррор, но не без недостатков, к сожалению. Хотелось бы более длительную кампанию, да и игровой процесс не такой разнообразный, каким бы его можно было бы сделать. Но игра берет другим - своей мрачной атмосферой и эмоциями, которые переживает игрок при очередной попытке сбежать от смертельной опасности, не имея никаких иных вариантов спасти себя.

Что такое "Записки" в Slender: The Arrival?


Записки - в игре я скорее назвал бы их "Небольшими секретиками " данной игры. Записки встречаются почти в каждой локации, но не во всех. Я подразделил все эти записки на 5 больших стопок:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1) Записки "Переписки " - повествуют о проблемах и ситуациях произошедших между Кейт и CR. Чаще всего в них скрыта большая часть скрытого от наших глаз сюжета. Всех их пишет CR, к получателю - Кейт. История переписки скрытого сюжета отмечена цифрами: от 1 до 13.
- Встречаются в уровнях : Prologue, Into The Abyss, Isolate, The Arrival.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
2) Записки "Прошлого " - истории и личный архив семьи Мэтисонов. По каждой из этих записок, можно судить что Слендермен преследует их семью уже довольно давно. И почти в каждой из них рассказывается история каждого из родственников. Данных записок не так мало.
- Встречаются в уровнях : Prologue, Into The Abyss, Homestead, The Arrival.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
3) Записки "Оригинальные " - это записки, которые являются оригиналами из игры "Slender: The Eight Pages ". Нужны для прохождения второго уровня. Данные записки - не считаются находками.
- Встречаются только в уровнях : The Eight Pages, Genesis.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
4) Записки "Рисунки " - рисунки которые были нарисованы Чарли Мэтисономом Младшим. Чаще всего они повествуют о Слендере. На них изображен Слендер, который пугает детей и его самого. Есть 1 рисунок нарисованный перед его смертью - отдых на пляже. Позже неподалёку от пляжа, найдя все части игрушки, был пойман Слендерменом в лесной чаще неподалёку от него. В результате чего - выступает отрицательным персонажем "Прокси".
- Встречаются в уровнях : Prologue, Homestead.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
5) Записки "Без смысла " - в основном - это таблички и знаки не имеющие ничего общего с сюжетом (есть исключения , например: газеты в первой части), являются небольшим бонусом для поиска в нашем деле.
- Встречаются в уровнях : Prologue, The Eight Pages, Into The Abyss, Isolate, The Arrival.


▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Где можно встретить записки?

Их можно встретить почти в каждой локации.

Есть исключения на уровнях: Flashback , Memories .

Большая часть записок скрыта от невнимательных глаз человека. Если он скорее зашёл чтобы пройти игру, нежели искать все записки. Их достаточно тяжёло заметить на локациях и местах где нужен фонарик, так как если на них не посветить, их можно пропустить. Но если подойти на расстояние вытянутой руки от записки, она загориться синей подсветкой (можно брать).
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Местонахождения всех записок.

На их полный обыск я потратил 4 месяца, но всё же нашёл их все. Я не решил здесь всё это расписывать.... я покажу вам свой видеоролик, который я записал 16 марта 2015 года и выложил на свой Live канал YouTube. Игру проходил по быстрому, но всё предусмотрел. Постарался показать некоторые объёкты которые находяться неподалёку от записки (ориентиры). Действуйте так, как в моём видеоролике, и вы найдёте их все! :)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Проблемные места.

Есть места, в которых достаточно легко запутаться:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1 ) Дом во 2-ой главе The Eight Pages: он генерируется по разному. Но записки на нём находяться всё время. Чаще всего на стенах, коробках, и перед входом.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
2 ) Дерево в 3-ей главе Into The Abyss: записка всегда будет на нём. Единственная проблема в том, что его трудно найти..... чтобы его найти, нужен дом, к которому нет лесницы (слева от шахты Kullman). Затем пройти чуть вперёд, и неподалёку от скалы, вы найдёте арку из камней, пройдите чуть левее, и вы найдёте дерево, которое немного толще и белее остальных - на нём и висит записка.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
3 ) Сгоревший дом из 1-ой главы Prologue: записка всегда там, но в одной из центральных комнат есть записка, до которой нужно добраться по коридору, в 75% случаях в коридорах стоит Чарли, редко он может стоять в углу. Если вы боитесь подходить к нему - вырубите звук, закройте глаза, и идите вперёд - после этого Чарли исчезнет, и вы дойдёте до записки)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Slender: The Arrival

  • Издатель: Midnight City
  • Издатель в России: неизвестен
  • Разработчик: Blue Isle Studios, Parsec Productions
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unity
  • Жанр: Horror
  • Режим игры: Одиночный режим
  • Распространение: Steam

Системные требования:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 1 Гб
  • Совместимая с DirectX
  • 2 Гб

Об игре

Slender: The Arrival - это коммерческе продолжение известной серии инди-хорроров Slender. Играть нам придётся за девушку по имени Лорен, которая отправляется в гости к своей подруге Кейт. Бросив машину у поваленного дерева в лесу, она приходит в дом, на который уже спустились сумерки и, исследовав его, понимает, что Кейт была чем-то напугана и сбежала, выпрыгнув из окна второго этажа. Лорен пускается за ней следом.

Всего в игре пять эпизодов, действие которых происходит в лесу, заброшенном парке, старой шахте и доме - и каждый эпизод содержит свои, особенные черты. Впрочем, базовый геймплей остаётся всегда одинаковым - нам нужно собирать X единиц чего-либо, избегая встречи со Слендером - тощим и до безумия жутким человеком в тёмном костюме и галстуке с белым, полностью лишённым черт, лицо.

Сюжет игры

У владельца дома около парка Оаксайд, Чарли Мэдисона, пропадает сын Чарли Мэдисон-младший. Чарли пытался найти сына, но попытки были безуспешны. От горя от него уходит Диана (скорее всего, жена), а сам Чарли впадает в депрессию, сопровождающееся галлюцинациями. Позже в доме Чарли возникает пожар и Чарли погибает в подвале дома от удушения. Судя по запискам в конце игры, можно предположить, что Чарли сам устроил пожар, так как больше не мог терпеть душевную боль. Позже на месте сгоревшего дома построили новый дом, где некоторое время жила Кейт вместе со своей матерью. Мать Кейт умирает, а сама Кейт выставляет тот дом на продажу. Позже к Кейт начинают приходить письма от её давнего друга CR, который делится своими воспоминаниями из детства и странными галлюцинациями. Кейт сообщает ему, что также видела похожие галлюцинации. CR иногда присылал письма, написанные на обычной бумаге из-за неполадок с компьютером и телефоном.

Ситуация выходит из под контроля, у Кейт и CR обостряются галлюцинации, появляются чувства преследования Слендером. CR просит Кейт уехать подальше от парка. Судя по запискам, скорее всего, Кейт с CR сжигают дом, который был выставлен на продажу. Незадолго до приезда Лорен, Кейт сталкивается дома со Слендером и в попытке спастись выпрыгивает из окна и убегает в лес.

Лорен подъезжает к дому Кейт, однако дома никого нет, везде беспорядок. В комнате Кейт Лорен слышит женский крик из леса. Взяв фонарик, Лорен идёт к парку Оаксайд. По пути собрав восемь записок, Лорен натыкается на заброшенную шахту Куллмана. Активировав лифт шестью генераторами и избежав смерти от Слендера и Кейт, Лорен попадает в помещение, где в телевизор вставлена кассета от видеокамеры Кейт. Просмотрев видео, она направляется к вышке через пещеру. Выйдя из пещеры, лес охватывает пожар. Благополучно достигнув вышки, в конце помещения Лорен находит сгоревшее тело CR и рядом лежащую видеокамеру. После конца записи из видеокамеры, на Лорен бежит Кейт. Через несколько секунд Лорен оказывается в подвале сгоревшего дома. Лорен находит Кейт в помехах. Такой эффект можно было наблюдать у Слендера. Кейт нападает на Лорен.

Игровой процесс

Большая часть игры происходит в заброшенных районах (дом, несуществующая шахта и т. д.), где игроку требуется пройти миссии. Slender: The Arrival использует подобную механику из своего предшественника, Slender: The Eight Pages. Персонаж вооружён только фонариком, что заставляет его убегать от злодеев. При приближении Слендера атмосфера паники добавляется сильными помехами камеры, когда при критической ситуации изображение вообще сложно разглядеть, что в большинстве случаев заставляет игрока бежать в случайном направлении. Как и в прошлой части, основным принципом игры является каноничное «Не останавливайся», «Не оборачивайся». В этом Слендер всегда был похож на принцип Amnesia, где персонаж также не может сражаться с монстрами и имеет при себе только фонарик или лампу.

Играть предстоит скорее той самой видеокамерой, чем персонажем: эдакое «мокьюментари», перекочевавшее из Интернет-сериалов. Разговаривать ни с кем не дадут, в мысли главной героини не пустят, а поэтому догадываться о сути происходящего придется исключительно по предметам интерьера и найденным письмам. Приготовьтесь к вызывающей недоумение концовке и перепрохождению: с первого раза собрать картину полностью невозможно. Это и задает весь тон происходящему — Слендермен серьезно давит на психику собственной загадочностью.

Пугаться, впрочем, вы будете недолго. Рамочка дисплея заботливо подсвечивает «объем отснятого материала», и цифра вряд ли перевалит за пару часов. С другой стороны, эта пара часов будет насыщенной: каждый уровень предлагает принципиально иные декорации и здорово модифицированный геймплей. Игра вообще выполнена в очень правильном, кинематографичном ритме — созерцательные и безопасные эпизоды без предупреждения сменяются напряженными, а те, в свою очередь, заканчиваются эффектными кат-сценами. Если переживете, конечно.

«Боевые» эпизоды строго дозированы и обставлены в виде «раундов»: сохранение есть только в самом начале уровня, а потому проигрыш действительно пугает. Прелести придает неповторимость процесса: поведение Слендера определяется в реальном времени, поэтому нельзя просто так взять и предугадать очередное его появление. Прибавьте сюда то, что вы никогда не будете знать, в какую сторону идти, — локации также создаются случайным образом. И учтите, что сложность подстраивается динамически, так, чтобы даже самых решительных игроков держать в напряжении. А в дополнение ко всему игровой режиссер обучен паре эффектных трюков, которые наверняка заставят вас не сворачивать за тот угол.

Каждая локация выделяется не только стилистически, но и геймплейно. Ремейк оригинального «лесного» уровня, например, генерируется теперь совершенно случайно: ландшафт тотально меняется после каждого перезапуска, а потому пытаться запомнить, куда идти, совершенно бесполезно. Шахта, напротив, построена всегда одинаково, но предлагает уже двух противников, с одним из которых даже можно бороться. Если, конечно, догадаетесь как — объяснять специально этого никто не будет. Нужно ведь панику поддерживать.

  1. Противник в уровне «Шахта» списан с другого известного хоррор-персонажа, Джеффа-убийцы. Впрочем, по ходу развития сюжета выясняется, что это отнюдь не он.
  2. Сценарий игры создавался в сотрудничестве с авторами веб-сериала Marble Hornets, посвященного Слэндермену. Однако разработчики оговорились, что никаких связей и сюжетных параллелей нет, это абсолютно самостоятельные проекты.
  3. Игра является платным ремейком инди-хоррора Slender: The Eight Pages. От оригинала игра унаследовала вторую локацию: лес.

Пошаговое прохождение игры.

Перед нами дорожка. Идем по ней, потом через забор из кирпича проходим к дому, входим в него. Открываем дверь в расположенную справа комнату, через нее проходим в последующее помещение. В нем находим лежащую на столе открытку, на которой изображена дама. Тут же вооружаемся и фонарем, который станет в буквальном смысле слова освещать прохождение Slender: The Arrival, потому что конкретно вследствие ему мы получим возможность хоть что-то созидать на картах. Потому запоминаем: включать и выключать его можно с помощью клавиши F. В этом же помещении обнаруживаем еще одну дверь, через нее вновь попадаем в другую комнату, где со стола забираем записку от Кейт. Выходим в коридор, поворачиваем влево, сразу на висячей на стенке полке находим письмо под № 1.

Поднимаемся по лестнице наверх, в помещении слева находим дверь в ванную, через нее проходим в расположенную слева комнату и из ящика стола забираем ключи. Раз они есть – нужно их применять. Способом проб и ошибок находим пригодную скважину, открываем дверь и проходим в помещение, где на столе лежит записка. В ней всего 2 слова: «В лес». Выходим из дому. Прохождение Slender: The Arrival продолжается, но уже на иной карте.

Цель дрожащего от испуга геймера – скопить 8 листков-записок. А отыскать их можно станет на самых различных объектах: как висячих на самом видном месте на столбе либо стенке, так и хитроумно спрятанных внутри помещений. Необходимо подчеркнуть, что объектов этих станет еще больше, ежели записок, так что побегать придется. А еще по ходу видео игры, попутно, естественно, уворачиваясь от Слендера, нужно скопить 26 коллекционных предметов (карточек, плакатов и проч.). Туннель Идем прямо, обходим гору, упираемся в домик. Рядом с ним стоит бочка, а на ней лежит коллекционный объект. Забираем, идем далее. Сворачиваем с тропинки на право, входим в туннель. Вообщем, можно и не торопиться. Прохождение видео игры Slender: The Arrival, к слову, тем и любопытно, что тут принципиальна любая мелочь. Так и в данном случае. Ежели задержаться, то на стоящих рядом со входом контейнерах можно отыскать очередной коллекционный объект.

В туннеле идем прямо, входим в комнату справа. Подбираем письмо. Лицезреем проход в примыкающий туннель, а рядом с ним висячую газетную нарезку. Забираем и ее. Новейший вход не игнорируем, идем далее. Находим вход в элеватор и непонятное устройство, снаряженное красноватой лампочкой. Это генератор (1-ый из 6, к слову). Щелкаем по нему. Эврика! Открываются новейшие проходы. Ориентируемся на местности и идем в проход слева. В далекой комнатушке находим очередной генератор. Думаете, прохождение Slender: The Arrival в полном разгаре? Вроде бы не так!

Все лишь начинается Так как конкретно отныне на сцену выходит Слендер. Сейчас он станет нас пугать, находить, строить свои происки и делать все вероятное, чтоб интересная видео игра Slender: The Arrival, полное прохождение которой нам начинает точно нравиться, завершилась на самом увлекательном месте и в самый неподходящий момент. Но мы не из пугливых, а поэтому смело вперед – находить генераторы. Их осталось, как мы помним, еще четыре. Идем прямо, из ящика, который стоит в правом углу, забираем записку. Бродим по локациям, находим все таки все устройства с красноватыми лампочками (где их точно находить, не даст подсказку ни одно прохождение Slender: The Arrival, поэтому как тут все зависит от поведения геймера). Выходим наружу. Двигаемся прямо, на сетке слева лицезреем письмо. На нем стоит цифра 9. Не стесняемся, забираем. Впереди – обрыв, вдоль него идет дорожка. Спускаемся по ней вниз, лицезреем вход в пещеру, смело, но освещая путь дрожащей рукою, в какой зажат фонарик, просто пробегаем через нее. Лицезреем вход в здание, а справа от него – записку на стенке. Тоже забираем. Заходим, отыскиваем очередное письмо, уже с цифрой 11. А еще обнаруживаем телек. Истосковавшись по цивилизации, щелкаем по кнопочке питания. Напрасно, естественно. Но поздно!

Назад в прошедшее Мы возвращаемся в тот дом, откуда все началось. Но уже в значимости владельца. Задачка: пройтись по всем без исключения комнатам, закрыть окна и входные двери. Slender: The Arrival, прохождение которой мы рассматриваем, видео игра с изюминкой. В одной из комнат обязательно нам придется наткнуться со Слендером, что очень не нужно, но безизбежно. Но ежели нам повезет закрыть все окна до встречи с ним, другими словами возможность на спасение. Можно укрыться в одной из комнат, а потом, переждав лихо, выйти оттуда. Ежели же хоть одно окошко либо дверь остались незакрытыми, нашей участи не позавидуешь. Спрятаться мы сможем, а вот выйти – нет. На этом для нас прохождение Slender: The Arrival можно считать законченным. Но будем оптимистами, а поэтому продолжим.

Вперед, к победе! Правда, чтоб одолеть «костюм», придется значительно помотаться по стршному лесу. Но смело выходим из дому, бежим по тропинке в гору, по ходу действа находим конверт с номером 12, забегаем в пещеру. На картонной коробке у входа находим приз – письмо № 13, а в глубине пещеры – листок бумаги, усыпанный знаками. Выходим и начинаем вояж по пылающему лесу. Цель – вышка. Огнь и Слендер будут делать все вероятное, чтоб мы ее не достигнули, но не на тех напали! Находим все таки ее, входим вовнутрь, в одной из комнат находим ключ и открываем запертую дверь. За ней – девченка Кейт. Точнее то, что от нее осталось. Конец. Фанфары. Леденящая душу музыка. Прохождение Slender: The Arrival закончено.

Завершение С каждым новеньким отысканным листком Слендер станет все злее, умнее и изощреннее. Основное – хоть какими правдами и неправдами избежать встречи с ним. Ежели он сумеет загнать нас в ловушку и вынудить узреть себя, придется все начинать поначалу. Чего же чрезвычайно бы хотелось избежать. Ведь похоже, мы только-только слышали финишный звук фанфар.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Slender The Arrival , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Slender The Arrival . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Slender The Arrival читайте у нас на сайте.

Пролог

Пролог - это начальная часть игры. Все начинается с того, что игрок берется за управление персонажем Лорен, девушки которая приезжает к своей подруге Кейт домой, в поисках каких-то улик. Вооруженная как видео камера, и затем обзаведется фонариком, Лорен должна понять, что случилось с её подругой, и что означают странные надписи на домике.

Первый уровень, лишь вводит вас в азы игры, поэтому умереть от Слэндермена очень маловероятные. В этом уровне опасность отсутствует как таковая, поэтому постарайтесь не реагировать на окружающую гнетущую атмосферу, и с полной силой продолжайте продвигаться вперед.

Увидив машину у поваленого дерева, просто продвигайтесь дорогой вниз и наслаждайтесь сюжетом. Приметьте радиовышку, которая маячит вдалеке, она будет важной в дальнейшем прохождении игры. Есть ещё одна машина, она находится недалеко от домика - неизвестно кому она принадлежит. Как только вы подойдете к домику, небо сразу начнет темнеть, из-за чего вам должно стать немного страшновато. Перед тем, как подойди к дому, отойдите немного от машины, чтобы подобрать первую коллекционную вещь - это объявление про пропавшего ребенка, имя которого Чарли Матесон младший. Продвигайтесь к главному входу, двери открыты, проходите.

Сразу видно, что внутри был какой-то замес, все вещи внутри были раскиданы вокруг по комнате, а при входе вы заприметите рисунок длинного человека, окруженного деревьями. Возле лестницы будет находится сумка, забыта неизвестно кем. Начинайте свое исследование, подберите первое письмо с левой стороны ступенек. Продолжайте исследовать остальную часть первого этажа. С левой стороны входа, в комнате с телевизором находится записка от Кейт - это и есть коллекционный предмет номер два. Проходите к следующей комнате, в ней находится пианино, осмотрите столик со стороны, который находится возле сигар для зажигалки. Проходите на кухню, осмотрите холодильник, там должна быть сухая доска с заметками - коллекционный предмет номер три. Также осмотрите кухонный столик, там должны быть контакты человека по имени Бэт Хаес - коллекционный предмет номер четыре. Это скорее всего матерь Кейт. Проходите коридором, поворачивайте влево, к ванной комнате. Письмо номер два, вы можете найти здесь, вместе с устрашающим радио, его кстати можно включить.

В этом месте, вы скорее всего сможете встретить Слэндермена - он может появится только за пределами дома. Если в вашей камере начнет появляться звуковые и видео проблемы, это будет знак того, что он находится рядом с вами, или же вы уже сами смотрите на него. Но старайтесь не смотреть прямо на Слэндермена, и уходите подальше от окон.

Следуйте назад к ступенькам и забирайтесь на второй этаж. Вооружитесь фонариком, следуйте влево к спальне, и находите ключ на кровати. Ключ будет открывать комнату Кейт на другом конце коридора.

Направляйтесь по коридору и открывайте дверь, находящуюся у окна с левой стороны. Открывайте комнату Кейт и подбирайте все устрашающие записки. Раздастся крик среди ночи, посмотрите в разбитое окно, вы увидите, что огромные врата были открыты в лес.

Выходите из дома, и пока будете проходить к другой стороне, остановитесь у детской игровой площадке. У горки, вы сможете найти письмо номер три. Проходите через деревянные врата, чтобы закончить прохождение этой территории.

После прохождения через деревянные врата, вы поймете, что прошли прямиком в лес. Пройдя вперед, прямиком справа, вы должны увидеть красный свет, это генератор. Направляйтесь к нему и включайте, чтобы подключить свет, что будет освещать ваш дальнейший путь. Следуйте дальше, чтобы найти ещё один генератор, который подключит ещё свет. Следуйте путем, активируйте генераторы и следуйте дорогой.

Так или иначе, вы подключите генератор, который будет выглядеть как начало какой-то конструкции, огни будут подсвечивать территорию справа и слева, с ограждением перед ним. Оно будет выглядеть так, будто за ним уже ничего нет, но там на самом деле есть дорога прямиком в темноту справа от территории. Вы должны оказаться в каком-то здании. Следуйте по нему и поднимайте журнал на столе, чтобы продолжить игру, уже в первой главе.

Глава первая: Восемь страниц

Вы начнете эту главу с рандомной локации, где-то в районе парка. Неподалеку должно находится строение, проверьте внутреннюю часть здания и её околицы, чтобы найти пятую коллекционную вещь - надпись, которая показывает три каноэ, их можно якобы взять в аренду. Шестой будет описание парка, а седьмой - список правил этого парка. Продолжайте двигаться парком, чтобы найти восемь страниц, которые оставила здесь Кейт. Они будут расположены на восьми из десяти маркеров. Пока вы будете заняты поиском страниц, такое существо, как Слэндермен будет начинать напоминать о своем существовании. Скорее всего вы начнете чувствовать его раньше, чем увидите его. Вы поймете, что Слэндермен находится рядом, когда у вас начнут появляться проблемы со звуком, видео, или же будут появляться необъяснимые звуки, тяжелое дыхание или же одышка у главного героя, а также гнетущая музыка. И конечно же, если вы будете видеть силуэты самого монстра.

Слэндермен может появится где угодно, он может переместится в любую локацию рядом с персонажем. Чем ближе он будет к вам подбираться, тем больше проблем с изображением будет появляться. Игра будет окончена, когда дисплей будет полностью покрыта темнотой.

Лучше всего воспользоваться кнопкой для быстрого бега, чтобы как можно скорее передвигаться от одной страницы к другой, но стоит не забывать, что силы ограничены, и нужно будет немного отдохнуть, перед тем, как бежать снова. Но в такие моменты, вы будете более уязвимы для Слэндермена. Сохраняйте бег, для моментов, когда будет появляться Слэндермен, особенно в таких местах, как центр для посещающих, потому что там монстр вас может завести вас в тупик и на этом ваша игра будет закончена.

Каждая из страниц находится в рандомных местах. Поэтому здесь трудно будет что-то посоветовать. Лишь могу сказать, что нужно оставаться как можно более тихим, и осматривать карту как можно лучше. Левая сторона карты включает грань вод, в то время, как правая сторона включает высокую траву. Середина всегда включает скалистые площадки с тремя выходами.

Здесь десять мест, где могут оказаться письма, причем они могут оказаться в абсолютно разных местах карты. Самыми большими местами являются Visitor Center и Storage Yard.

Хорошим методом для нахождения всех писем, это обход территории в направлении часовой стрелки, так будет легче всего обойти все доступные места.

Найдя все восемь писем, вы закончите данный уровень.

Глава третья: Прямо в бездну

Это, наверное, самая тяжелая глава во всей игре. На этом уровне вам нужно будет уходить от внимания Слэндермена и Прокси, находя генераторы, расположенные в шести разных локациях, чтобы вы могли покинуть пещеру благодаря лифту.

После того, как вы проснетесь на локации расположенной возле шахты, начните исследование, пока вы не увидите вход в пещеру. С правой стороны шахты находится маленькое здание. Следуйте к правой стороне и проходите назад, и затем влево от вас, пока не наткнетесь на скалу.

Посмотрите влево, вы должны увидеть маленькую дорожку между скал таких больших, чтобы пройти дальше. Там же вы сможете обнаружить письмо под номером четыре. Направляйтесь ко входу в пещеру и остановитесь у здания. Осмотрите бочки спереди, чтобы найти там письмо под номером пять. Как только пройдете ко входу в пещеру, осмотрите её, чтобы найти доску у одного из длинных зданий. Там будет находится шестое письмо, а также заметка о том, что трудящимся было выдано их последнюю зарплату, коллекционная вещь номер восемь.

Прямо перед тем, как заходить внутрь, пройдите между деревьев и найдите подписи о человеке по имени Чарльз М, коллекционный предмет номер девять. Скорее всего здесь также идет речь о том пропавшем ребенке из объявления в прологе.

Следуйте к шахте и ищите дверь с правой стороны. Когда войдете, подбирайте список правил безопасности на стене, это уже десятый коллекционный предмет. Заходите в комнату, посмотрите влево, чтобы получить письмо номер семь. И напоследок, в углу комнаты находится старая газета, которая говорит о том, что шахта была куплена, это коллекционный предмет номер одиннадцать.

Проходите прямиком через двери и следуйте в главную часть шахты. Тут на вас может напасть Слэндермен и Прокси. У каждого из них есть свои методы нападения на вас. Прокси отличается от Слэндермена тем, что она не будет ходить за вами, подкрадаться, нет, она будет сразу прыгать на вас и хватать.

Вашей главной задачей является нахождение генераторов, они также будут расположены в разных местах при каждом из прохождений. Запоминайте места, которые вы уже осмотрели и те, которые вам ещё нужно осмотреть, потому что сама шахта изменяться не будет и она довольно линейная, главное сохраняйте силу для того, чтобы в моменты, когда будут объявляться монстры, вы могли с легкостью удрать от них с помощью бега. И ещё, помните о том, что генераторы подсвечиваются красным светом.

После включения последнего генератора, воспользуйтесь бегом, чтобы добежать до лифта и активировать его. Но помните, что Прокси может прыгнуть на вас, даже после того, как вы включите лифт, поэтому держите при себе фонарик, и не расслабляйтесь до того момента, как доберетесь до самого верха. Эта глава будет закончена.

Глава четвертая: Воспоминание

После прибытия на верх шахты, следуйте коридором, чтобы её покинуть. Не забывайте проверить бочки с правой стороны, чтобы найти письмо номер восемь. Выходите из шахты и наслаждайте видом, пока будете следовать путем. Вы заметите клетку, к ней будет закреплено письмо номер девять. Следуйте путем, держась курсом на радиовышку. Когда путь оборвется, осмотритесь, чтобы найти письмо номер десять, прикрепленное к нескольким деревянным доскам.

Продолжайте следовать путем, чтобы пробраться к темной пещере, которая ведет к маленькому зданию Вы заметите какую-то заметку, закрепленную сбоку здания, скорее всего её оставила Кейти или СР - это коллекционный предмет номер двенадцать. Дальнейший путь будет перекрыт, поэтому переведите свое внимание на страшненький телевизор, он покажет Кейт, сидящую в своей комнате, записывающую что-то на бумагах. Вы захотите присмотреться поближе, и начнется воспоминание. Кейт почувствует, что приближается Слэндермен, начнет в панике подбирать свою камеру и фонарик.

Главной задачей в главе является закрытие всех окон, которые будут открываться, и закрывать три главные двери, которые ведут на улицу, перед тем, как Слэндермен сможет зачистить дом. Проблема состоит в том, что как бы вы не пытались вовремя закрывать окна, Слэндермен все-равно попадет в дом, появится сообщение, которое будет говорить о том, что вам нужно спрятаться в комнате. Старайтесь закрыть любое другое окно или дверь лишь оставит вас с сообщением, что уже ничего не сделать, и он забрался внутрь. На данном этапе, вам нужно как можно быстрее забраться в свою комнату.

Так как вам не всегда будет удаваться закрыть все двери и окна, перед тем, как появится Слэндермен, пока не будет известно, сколько дверей и окон нужно будет закрыть, но обязательно нужно закрыть хотя бы три из них, чтобы не быть убитым в конце.

Начните с закрытия окон в спальне, затем проследуйте в коридор. Проверьте окно, затем пробирайтесь далее по коридору, проверяя каждую из комнат по-быстрому, есть ли в них открытые окна. Проходите по ступенькам и проверяйте спальню и четыре окна внутри неё. Не забудьте, что у комнаты также имеется ещё одно окно. Спускайтесь вниз и закрывайте входную дверь. Сделайте это быстро.

Теперь нужно будет стараться скрыться от Слэндермена, если у вас есть какие-то проблемы с пониманиям расстановки комнат в доме, то я бы рекомендовал вам заново включить пролог и выучить дом в спокойной обстановке, а затем возвращаться для дальнейшего прохождения.

Глава пятая: Явление

После того, как телевизор перестанет показывать вам воспоминания из прошедшего, выходите через теперь открытую дверь и начинайте забираться на гору. Как только вы свернете, осмотритесь, чтобы найти письмо под номером двенадцать. Продолжайте следовать путем, пока не попадете наконец-то в черную пещеру. Проходите в страшное местечко, вы должны будете заприметить скрежет по стенкам. Непосредственно перед вами, должно лежать последнее тринадцатое письмо. Неподалеку справа будет находится записка, которая является коллекционным предметом под номером тринадцать. Настенные рисунки говорят о том, что все должно закончится огнем, и так и случится.

Выходите из пещеры, чтобы обнаружить то, что лес начинает покрываться огнем, которой преграждает вам путь к радиовышке. Вашей задачей является прохождение леса, минуя огонь, и падающие горящие деревья, а также стоит держать приличное расстояние от пугающего Слэндермена. Он сейчас будет намного злее, чем был до этого. Но, не смотря, ни на что, не упускайте радиовышку из виду, и продолжайте следовать к ней.

Затем, вы таки, попадете в радиовышку, и двери будут за вами закрыты. Там есть только несколько комнат, которые не будут закрыты. Осмотрите основные комнаты, или же первые, которые вам попадутся, чтобы найти сборку ключей. Открывайте закрытые двери и бегите. Бегите и не останавливайтесь. Вы должны услышать звуки, вы можете попасть под тревожный свет каких-то злых штук. Продолжайте бежать и следуйте путем маленьких огней. Сверните за последним углом, и вы поймете, что случилось с Кейт и СР. Ну скорее с СР. Активируйте записывающее устройство, чтобы узнать о последних событиях в мельчайших деталях. После того, как запись видео будет остановлена, свет в коридоре будет отключен. Что-то нечеловеческое появится перед вами.

Поздравляем, вы только что закончили прохождение игры. Если вы закончили её прохождение на тяжелом уровне сложности, то тогда вам позволят насладится несколькими новыми видеороликами.

Похожие публикации