Поселения Nuka World. Квест “Дом, милый дом” (DLC Nuka-World) Сюжетный квест «кантри-кроссинг: вымогательство»

Дополнение Nuka World для Fallout 4 заканчивается довольно необычно. Дело в том, что она имеет две концовки – хорошую и плохую, но при этом последняя включает в себя еще три разнообразных варианта. Первая весьма обычная, так как связана с уничтожением всех рейдеров, а вторая позволяет стать рейдерам мощной силой, которую будут бояться на территории всего Содружества.

Как бы это странно не звучало, но мы советуем вам выбрать как раз таки плохие концовки, которые являются основными и наиболее увлекательными. Добавим, что захватывать форпосты можно и без убийств мирных жителей, поэтому это никак не повлияет на ваши взаимоотношения с другими группами. Если же говорить о хорошей концовке, то ее можно считать альтернативным концом дополнения, получить который вы сможете при выполнении задания «Сезон охоты». Она весьма короткая и не несет в себе глубокого смысла.

Плохие концовки

Сразу отметим, что плохой эта концовка является лишь на словах, а на деле представляет собой канон, выбранный разработчиками. Итак, в последних заданиях расширения одна из банд решит устроить бунт. Вам нужно будет разобраться с ней, а после выполнить парочку несложных действий. На этом история Nuka World закончится. Вы никак не сможете избежать убийства главаря одной из группировок, зато сможете повлиять на то, какая именно банда предаст вас.

Это будет зависеть от того, к каким бандам вы были наиболее благосклонны. Показать им свою «любовь» вы сможете при выполнении заданий «Дом, милый дом» и «Большой тур». Ниже будет представлена подробная инструкция:

  1. Во время прохождения миссии «Большой тур» нужно будет поднимать знамена над различными территориями парка аттракционов. За Ядер-Тауном расположено пять локаций. При подъеме флага нужно будет выбрать банду, которая и получит во владение захваченную вами ранее зону. Тем самым вы увеличиваете показатель доверия у выбранной группировки и снижаете вероятность того, что она решит кинуть вас в конце. Невозможно подружиться со всеми тремя бандами!
  2. Проходя задание «Дом, милый дом» вам нужно будет выбрать группировку, которая займется вашим сопровождением для успешного прохождения миссии. Вы также должны будете отправлять рейдеров из разных отрядов в форпосты.

Наибольшую роль играет ваш выбор в первом задании. Если вы хотите, чтобы бунт подняла наименее понравившаяся вам банда, то нужно просто не отдать ей ни одной из захваченных локаций. Не важно, у какой группировки окажется больше территорий – главное оставить одну из них без зон. Если же вы решили выдать все территории одной банде, то во втором квесте следует предоставить форпост той, которую вы не хотите уничтожать в будущем.

В чем смысл?

Вам наверняка интересно, для чего вообще нужны эти сложности? Какая разница, какую группировку придется уничтожить в конце, ведь они все, по сути, одинаковые. Однако это не так, ведь оставшиеся преступники снабдят вашего персонажа неповторимыми для них перками. Поэтому стоит сначала рассмотреть эти перки, а потом выбрать группу, которая кажется вам наиболее бесполезной. Получить все 3 перка невозможно.

  • Перк Стаи «Лидер Стаи» – увеличивается устойчивость к электрическим и физическим повреждениям на четверть. К тому же растут наносимые вами повреждения в ближнем сражении на 25 процентов.
  • Перк Операторов «Профессионал» – увеличивает урон от пушек, имеющие глушители, на 25 процентов, а также улучшается на 10 процентов скрытность (если персонаж находится в тени).
  • Перк Адептов «Адепт» – если убивать противников оружием ближнего боя, шкала ОД будет восстанавливаться на 25 процентов.

По нашему мнению, лучший перк предоставляют Операторы. Остальные направлены на игроков, любящих пинать врагов в ближнем бою. К тому же именно эта группировка будет приносить вам больше всего ресурсов при владении зонами.

Хорошая концовка

Напомним, что она является альтернативной концовкой и ее нельзя считать каноном. Итак, если вам вообще не хочется иметь дел с рейдерами, то вы в любой момент можете попросту поубивать их всех, освободить торгашей и активировать парк аттракционов. Для этого нужно поговорить с девушкой по имени Макензи, стоящей на рыночной площади Ядер-Тауна. Возьмите задание «Сезон охоты» и убейте или нападите на одного из главарей группировок. В итоге все рейдеры станут для вас врагами, включая Гейджа. К тому же в журнале все сюжетные квесты с рейдерами и повторяющиеся миссии перейдут в раздел проваленных.

Впрочем, вам все же удастся подать энергию в парк развлечений и выполнить парочку других заданий.

Добавим, что даже после завершения одной из плохих концовок вы сможете взяться за выполнение задания «Сезон охоты» и уничтожить две оставшиеся группировки. Однако неясно, что тогда случится с перками.

Без долгих прелюдий с затяжными рекламными кампаниями, спустя несколько месяцев после анонса студия Bethesda запустила в продажу Fallout 4. Новый «счастливчик» выходит из очередного убежища навстречу неизвестности и приключениям. Вокруг выжженные радиацией земли, скрюченные деревья и дикие мутировавшие существа. Fallout снова стучит в наши сердца, открывая перед игроками пейзажи разрушенного Бостона и его окрестностей.

История нового героя начинается аккурат в день старта той самой войны, разделившей историю человечества на «до» и «после». Здесь мы выбираем внешность, имя и наблюдаем кадры тихого семейного уюта, которые быстро сменяются срочной эвакуацией.

Герой со своей семьей едва успевают спуститься под землю, увидев как гаснет их прошлое в яркой вспышке ядерного взрыва на горизонте.

Далее события начинают идти неожиданно. Всех жителей замораживают в криокамере, а когда протагонист впервые приходит в себя, то наблюдает похищение сына. В следующий миг он снова погружается в ледяной сон, от которого ему суждено очнуться в полном одиночестве. В результате технического сбоя все замороженные гибнут. Наш герой, последний свидетель старой эпохи, выбирается наружу и узнает, что прошло пару сотен лет, и мир вокруг изменился до неузнаваемости.

Далее игра развивается по знакомой схеме. Мы осваиваемся в новых условиях, добываем оружие, броню, знакомимся с местными жителями, выполняем для них поручения и вступаем в разные фракции. На первых же минутах знакомимся со спутником-псом, который записывается в наши компаньоны, потом быстро ввязываемся в заварушку с рейдерами и даже получаем в свое распоряжение силовую броню. После этого герой оказывается в эпицентре жаркой перестрелки, которая завершается моментом появления небезызвестного монстра под названием «коготь смерти».

Вместо постепенного погружения и атмосферы выживания нам предлагают безостановочный боевик, где мы бежим и стреляем, подхватывая у убитых новое оружие и ошметки брони. Вот у вас уже лучевое оружие, а через пару мгновений и миниган в руках. Вы сигаете с крыши в броне и кроете все вокруг градом пуль. Но тут выскакивает «коготь» и в несколько ударов лихо оканчивает ваш безумный рейд.

И все это без какого-либо раскручивания сюжетной истории — просто беги, убивай, собирай барахло.

После того, как приводишь путников в брошенный поселок, начинается обустройство их нового места проживания. Посадить овощей, построить колонку — нехитрые задания обителей требуют компонентов, которые нужно собирать или получать при разборе разного хлама. Меню крафтинга по структуре не отличается от меню инвентаря — большие пролистываемые и промежуточные списки, где нужно сделать кучу нажатий, чтобы выбрать нужный объект. И про сам крафтинг через это меню внятно никто не рассказывает, поэтому простейшие операции поначалу ставят в ступор.

Первые впечатления от игры неоднозначны. Много боев, непонятного строительства и нет никакой интриги в происходящем. Ситуация меняется по мере знакомства с миром. Открывая новые места и встречаясь с новыми людьми, мы узнаем разные истории и получаем задания. Список квестов становится обширнее, история постядерного Бостона обрастает деталями, а мир открывает нашему взору новые интересные локации. В сюжете даже появляются новые мотивы, выдвигая на ключевые позиции повествования таинственный Институт с его человекоподобными роботами-синтами.

Мир Fallout 4 оказывается разнообразнее и неожиданнее, чем это кажется вначале. Привычные пейзажи с полупустыми холмами и редкими домиками сменяются массивными заводскими районами и плотной урбанистической застройкой. Все эти развалины заботливо нашпигованы разными припасами — от банального хлама до медпрепаратов и тайничков с патронами. Многие здания позволяют взбираться на верхние этажи и даже крыши. Тесные улочки старого Бостона иногда превращаются в целый лабиринт переулков и лазов через крыши и карнизы.

Любое приключение в игре чревато случайными встречами с гулями, диким зверьем, рейдерами или супермутантами. У разбойников или мутантов есть свои зоны обитания, поэтому даже полная зачистка какого-то региона не гарантирует безопасности при повторном посещении. Среди других опасностей окружающего мира — привычные радиоактивные зоны. Теперь еще мы можем оказаться и в эпицентре внезапно налетевшей радиоактивной бури, которая при низких защитных свойствах брони заставит искать убежища.

По ходу бесцельного шатания по городу и пригородам можно открыть какое-то новое задание или даже стать участником случайного события, но основные приключения развиваются по мере выполнения сюжетных квестов. При концентрации на главной сюжетной линии игра подбрасывает и занятные побочные задания, которые часто возникают в качестве некоего ответвления. Это может быть поиск людей, бандитские разборки или шпионские перипетии. Но даже при внешнем разнообразии задач большинство миссий, так или иначе, сводится к единой схеме следования в конечную точку с зачисткой всех сопротивляющихся по пути, чтобы в конце получить предмет или подсказку для новых поисков. Яркие персонажи и новые необычные локации делают такие рейды интересными. Но если по ходу задания ничего нового не предлагается, то оно обретает привкус однотипности.

Мало ситуаций, где вместо калибра оружия важную роль играет убеждение, личная харизма или нестандартный подход. Хотя определенная вариативность присутствует. Некоторые поступки оказывают влияние на последующие события, и это касается не только главной сюжетной линии.

Вариативность в боевой части связана с применением оружия и выстраиванием тактики. Основная стратегия при этом выстраивается по двум направлениям — открытый бой или попытки временно выиграть за счет скрытности. Второй вариант позволит нанести внезапный первый удар, расставить мины или активировать при помощи взлома компьютера роботов-охранников. Но очень быстро вас все равно обнаружат, и далее схватка пойдет в привычном темпе, где выигрывает тот, кто стреляет быстрее и точнее.

Кроме стрельбы в реальном времени присутствует знакомая система V.A.T.S. При сильном замедлении времени вы получаете возможность задать конкретную точку для прицеливания, распределив огонь по нескольким местам врага или сконцентрировав его в одном уязвимом месте. По личным ощущениям V.A.T.S. в новой игре играет меньшую роль, реальная стрельба зачастую результативнее. В тактическом режиме шанс попадания в голову всегда небольшой, даже если враг полностью открыт. Преимуществом такого режима является возможность ручной активации критического выстрела после того, как заполнится нужная шкала.

При всей своей «шутерности» есть небольшое ощущение плохой отзывчивости на ваши действия, бросок гранаты не всегда срабатывает так, как надо. Требуется небольшое привыкание к игре и настройка чувствительности камеры под себя. Зато потом получаешь полное удовольствие от использования разного оружия, где каждая единица из арсенала ведет себя по-разному в зависимости от характеристик.

У каждого пистолета, винтовки или лучевого оружия несколько параметров, которые определяются сочетанием установленных модулей. Для прокачки оружия нужны лишь компоненты, из которых можно собрать лучший приклад, новый прицел, магазин или изменить мощность. Доходит до того, что любую единицу оружия можно перевести в автоматический режим или пересобрать с абсолютно новыми характеристиками. В соответствии с вашими предпочтениями вы делаете для себя медленное и дальнобойное оружие или скорострельное для ближнего боя.

Столь же гибкая система апгрейдов и у брони. Кроме простого усиления тут разные варианты подкладок, увеличения вместимости карманов и прочие нюансы. На тонкий костюм можно сверху навешивать наплечники, наколенники и разные нагрудники. Все это можно менять, придавая отдельным компонентам разные характеристики. Есть и уникальные костюмы с фиксированными параметрами, которые не поддаются модернизации.

В игре встречаются легендарные вещи с особыми свойствами. Это может быть кусок брони с бонусом к какой-то характеристике или пистолет с особыми поражающими свойствами.

Силовая броня тоже подвергается модернизации. Все операции выполняются на специализированных станках. А острая недостача ресурсов требует постоянного поиска хлама с целью его разбора на составляющие. Все операции производятся в дружественных селениях. Так что, загрузившись под завязку железными банками, бытовой химией и прочим мусором, нужно возвращаться на такие «базы», разбирать все барахло на компоненты и потом работать с ресурсными материалами.

Еще один важный аспект, стимулирующий собирательство — развитие дружественных селений. То, что поначалу кажется пустым занятием, потом приобретает определенный смысл. Развитие поселков связано с отдельной фракцией. Расширяя ее влияние за счет новых территорий и их обустройства, потом можно получать подмогу. Сам процесс становления поселка завязан на привлечении поселенцев, создания для них комфортных условий проживания, организация добычи пищи и воды. Еще один важный вопрос — защита, которая зависит от построенных постов и автоматических турелей. После развития нескольких поселков можно заняться организацией торговли и караванов.

Совершенно непривычное занятие для Fallout, эдакая своя маленькая градостроительная стратегия. Но некоторым такое занятие может прийтись по душе. Если оно не нравится, то никто и не мешает его игнорировать. Тем более что есть и более воинственные фракции, не обремененные фермерскими заботами. Можно пойти в Братство Стали, которое устраивает дерзкие рейды и петляет над пустошами на винтовых машинах, поливая всех агрессивных обителей свинцовым огнем. Сама игра, кстати, не ограничивает в выборе сотрудничества. Как и во всех играх от Bethesda, до определенного момента вы можете работать на все организации.

Развитие главного героя реализовано через систему перков. Визуально дерево прокачки реализовано необычно, хотя общая система функционирует по знакомым принципам. Есть несколько главных параметров, влияющих на все остальные возможности. От силы зависит мощность ударов в ближнем бою и переносимый вес, выносливость влияет на здоровье и бег, и так далее. Последующие улучшения возможны при открытии особых навыков — повышения уровня взлома, повышение ранга владения пистолетами и т.п. Есть и весьма специфичные перки вроде особых бонусов в ночное время или вероятности взрыва поверженного врага. За каждый новый уровень дается одно очко, которое тратится на новый перк или улучшение одного из основных параметров. Без последнего не обойтись по причине того, что мощные навыки требуют и высокого уровня определенных параметров.

В дополнение к этому в игре имеется куча разных журналов и так называемых пупсов, которые дают особые бонусы — от повышения отдельных боевых параметров до роста каких-то узкоспециализированных навыков. Все это разбросано по закоулкам мира Fallout 4, поэтому настырный исследовать имеет больше шансов прокачать своего героя.

Игра навязчиво предлагает разных спутников. Первым напарником становится пес. Потом можно привлекать к совместным рейдам разных сюжетных персонажей, обвешивая их броней и оружием. Таким образом, можно компенсировать свои слабые места. Если вы больше специализируетесь по винтовкам, то пес поможет сдерживать прорывающихся бойцов, отвлекая на себя внимание. Неплохим помощников тут станет и супермутант, которого можно вызволить из заточения в одном из небоскребов. Если же вы сам рубака-парень, то дайте напарнику мощную винтовку, чтобы он не мешался под ногами, но был максимально эффективен.

Каждый такой герой имеет свою историю, которую он раскрывает по мере роста вашего авторитета. Ну а если добиться значительного уровня симпатии, то с какой-нибудь из спутниц можно и романчик покрутить.

Особую романтику Fallout придает своя специфическая стилистика ретро-футуризма, где будущее напоминает иллюстрации из старых кинофильмов, а в дизайне ясно проглядывается наследие старой эпохи. Четвертая часть бережно следует этому стилю, но не предлагает ничего нового. Только разных анимационных вставок с забавным рисованным персонажем стало больше. При этом анимация реальных действующих лиц особо не улучшилась. И в плане постановки сюжетных сцен игра тоже не шагнула вперед. Персонажи или стреляют, или ведут диалог, стоя по стойке смирно напротив друг друга. Симуляция жизни в населенных пунктах простейшая. В этом плане игра получила минимальное развитие, и на фоне недавнего The Witcher 3 выглядит блекло.

Свою атмосферу игре придают и радиостанции, которые транслируют старую музыку в стиле 60-х годов. Она неплохо ложится на виды разрушенного города с обвалившимися мостами. Но такой вариант музыкального сопровождения был доступен и в прошлых частях, не вызывая уже былых эмоций.

Визуальных революций не произошло. Fallout поддерживает DirectX 11, демонстрирует лучшую дальность прорисовки и лучшее освещение, но иногда все еще можно наткнуться на мутноватые нечеткие поверхности стен. Изменилась фактура многих материалов, нет ощущения повсеместного «пластика», как было ранее.

Детализация открытых пространств подросла за счет высокой видимости и обилию деревьев с кустарниками.

Появился густой туман, который иногда полностью окутывает окружающий мир. Особой плотности ему придает солнечный счет.

Сам эффект лучей особенно красиво смотрится на рассвете или закате. Впечатление такое, что это самый прогрессивный визуальный эффект, который в определенных условиях заметно улучшает картинку. При этом лучи сильно влияют на производительность. Поэтому на слабых видеокартах можете попытаться повысить производительность и за счет небольшого снижения качества лучей света.

Fallout 4 не стал новым толчком для серии. В свое время Fallout 3 подкупал тем, как атмосфера и нюансы механики были перенесены в новые игровые условия трехмерного ролевого боевика. И хотя старые любители изометрии были недовольны, игра была захватывающей и интересной. В Fallout: New Vegas был сделан акцент на увеличение глубины ролевой механики с большей вариативностью и тонким подходом к разрешению игровых ситуаций. Поэтому продолжение получило еще более теплый прием. А вот новая часть вызывает смешанные чувства. Что-то упрощено (как система диалогов), а чему-то уделено излишне много внимания (развитие поселений). Хотелось бы больше тонких продуманных квестов, но геймплей имеет уклон в сторону экшена в угоду массовому игроку. Это не мешает получать удовольствие от прохождения. Fallout 4 хорош, но многие ожидали большего.

Дата публикации: 28.09.2016 11:38:26

Если отбросить в сторону рейдерские амбиции, есть еще хорошая причина играть в Fallout 4: Nuka-World – это классные награды. Вот несколько интересных перков, которые изменят вашу игру и позволят создать идеальную машину для убийства.



Новый перк компаньона: Гейдж

Портер Гейдж самым первым заметит в вас потенциал и предложит вам изменить Ядер-Мир. Если вы начнете прохождение дополнения без спутника, он автоматически присоединится к вашим приключениям. Это весьма радостная новость, поскольку Гейдж является ценным, смертоносным напарником, который сможет гораздо лучше держать удар от всяких угроз парка развлечений, чем любой ваш компаньон из начала игры.

Перком Гейджа является Знания, добытые кровью , благодаря которому вы получаете бонус в виде 5% опыта за каждое убийство, а также дополнительные 10% сопротивляемости урону. Вот как с ним можно подружиться:

Ему нравится:

  • Вскрытие замков
  • Кража
  • Модификация оружия
  • Игра в аркадных автоматах
  • Торг за крупную сумму
  • Агрессивные или саркастические диалоги
  • Завершение повторяющихся квестов для лидеров фракций

Ему не нравится:

  • Убийство дружелюбных рейдеров в Ядер-Мире
  • Использование алкоголя или химии
  • Миролюбивые диалоги

Перк «Владыка Пустоши»

Ближе к концу дополнения вы сможете устраивать в Содружестве рейдерские поселения. Никаких негативных последствий это за собой не несет, разве что вы будете портить отношения с другими рейдерами, которым не помогли. Уровень перка растет по мере основания рейдерских поселений:

3 поселения: на всех аванпостах рейдеров открываются новые строения

5 поселений: на всех аванпостах рейдеров открываются дополнительные строения

8 поселений: Вы правите Пустошами! На ваших аванпостах доступны все строения рейдеров!

Перки рейдеров (конец игры)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ! ЧИТАЙТЕ, ЕСЛИ ОЗНАКОМИЛИСЬ С КОНЦОВКАМИ!

Когда вы завершите «Дом, милый дом », автоматически начнется «Демонстрация силы » – финальный квест дополнения, в котором вам нужно будет уничтожить третью, враждебную фракцию, и восстановить питание в генераторах Ядер-Мира.

По завершению последнего квеста вы получите два из трех возможных перков. Каждый вы получаете за одну из группировок, оставшихся в живых. Все три получить невозможно. Вот что они из себя представляют:

Перк Операторов «Профессионал »: увеличивается урон у всех оружий с глушителем на 25%, а также 10% прибавка к скрытности, пока вы находитесь в тени.

Перк Адептов «Адепт »: убийства холодным оружием восстанавливает 25% ОД.

Перк Стаи «Лидер Стаи »: на 25% больше урона от холодного оружия и рукопашных атак. Увеличение сопротивляемости к обычному и энергетическому урону на 25%.

Очевидно, что самым полезным из них является перк Операторов, если конечно вы не бегаете с кувалдой наперевес. Также стоит отметить, что они приносят гораздо больше добычи, так что разумно будет отдать все пять поселений им, и немного улучшить отношения с другой бандой, которая вам больше приглянулась. Так вы сможете получить наибольшую выгоду от концовки.

Также по непроверенной информации существует еще два перка. Первый – Smart Grenade («Умные гранаты»), который можно получить, купив предмет с таким же названием у Шелби Чейз на рынке Ядер-Тауна. Сами по себе гранаты отличаются тем, что не наносят вашему персонажу никакого урона, даже если она взорвется у вас под ногами. Перк же, в свою очередь, увеличивает урон от гранат.

Вторым перком является Lucky Rabbit’s Foot («Кроличья лапка»), получить его можно также приобретя данный предмет (последний раз игроки указывали на Дейзи в Содружестве). Кроличья лапка появится в разделе оружия вместо гранат, зато вместо этого вы получите 10% прибавку к опыту и +3 к удаче.

Шестое по счету официальное дополнения для Fallout 4 под названием Nuka-World. Данное DLC позволит вам посетить новый парк развлечений Nuka-World. Одно из самых лучших мест для отпуска вашего персонажа. DLC Nuka-World позволит вам стать главой рейдерской банды и захватить власть в данной локации, ибо здесь царит беззаконие. Исследуйте новую локацию (разделена на части - "Сафари", "Мир Свежести", "Сухое ущелье", "Детское королевство", "Галактика", "Ядерный городок").

Большое количество новых предметов (броня, оружие, детали для роботов, мебель, новые модификации старого оружия, новые перки Мусорщик и Владыка Пустоши), конструкций для построек. А что на счёт возглавления банды рейдеров? Захватить и поставь на колени всю пустошь!

Как начать квест

Появится радио сигнал Nuka-World. Вам нужно будет добраться до транзитного центра Ядер-мир, который находится он на западе от Одинокая часовня!

Важные настройки после установки

Для кряка от ALI213 редактируем файл ALI213.ini

Для кряка от 3DM, редактируем файл CONFIG.ini

Для кряка от CODEX редактируем файл steam_api.ini

В данных файлах нужно найти следующую строку:

490650=Fallout 4 - Nuka-World

Перед цифрами может быть символ ";" или "#". Убираем его и сохраняем файл.

Требования: Fallout 4

Установка: через или (инструкция по автоматической и ручной установке)


В «Ядер-Мире», возле «Ядер-Мобильчиков» , после выполнения квеста «Большой тур» нам следует побеседовать с Шэнком.

Шэнк - приставлен к Выжившему в качестве советника. Он должен был помогать Кольтеру в осуществлении его грандиозного плана по порабощению Содружества. И не смотря на то, что Кольтер передумал, Шэнк по прежнему продолжал собирать информацию - на тот случай, если этот день всё-таки настанет. Он считает себя ценным организатором и надеется получить кусок от пирога, о котором здесь мечтают все - Содружества. Наш советник подробно объясняет, что необходимо сделать, чтобы закрепиться по ту сторону гор. Как захватывать землю, как держать бойцов в подчинении. Также он может подсказать, какие места можно атаковать, а какие - нет. Чтобы закрепиться в Содружестве, нужны три вещи: территория, припасы и преданность. Перво-наперво - территория. Нам нужно захватить поселение - форпост для нашей банды. А заполучить территорию можно двумя способами - убедить жителей уйти или перебить их всех. Для начала решаем, какую банду прислать Шэнку нам в помощь, когда будем захватывать территорию. При выборе места для нового форпоста, самый главный момент - это сколько вокруг поселений. Ведь наших людей кто-то должен кормить. Если при каких-то обстоятельствах нельзя напасть на поселение, то на Пип-Бое можно увидеть, что именно нам мешает. Выбираем точку для первой базы «Ядер-Мира». Чтобы они свалили с территории, можно предложить им крышки или запугать. В любом случае, чем сильнее они напуганы, тем легче с ними работать - или дешевле подкупать. Прежде чем отправляться в Содружество, надо заглянуть в логова банд, у них есть «игрушки», с помощью которых можно прогнать или уничтожить поселенцев. У Лиззи Уайет из Операторов мы получаем интересную штуку, которая помогает манипулировать целью. Самодельное зелье, аналог человеческих феромонов страха. Если бросить одну из таких гранат под ноги человеку - он сразу станет восприимчивее к нашим аргументам. Это изобретение не подействует на людей в больших городах - таких, как Банкер-Хилл или Даймонд-сити, а также на караванщиков. Но в маленьких поселениях Содружества такие штуки должны дать огромное преимущество. От Лиззи мы получаем чертёж и гранату «Манипулятор».

Дикси из банды Адептов порадует нас идеальным средством, с помощью которого можно заставить поселенцев разорвать друг друга на части. Они не действуют на роботов или синтов первых поколений, но в остальном эти гранаты весьма эффективны, швырнув парочку кому-нибудь под ноги, можно наслаждаться представлением! Получаем чертёж и гранату «Ярость».

Вожак стаи - Мэйсон в помощь выселения самозваных жильцов даёт чертёж и гранату «Хищник», зверьё просто с ума от неё сходит. Если бросить такую гранату на землю, тут же набегут всякие твари, которые порвут в клочья всё, что встретится им на пути. Но при этом Выжившему необходимо держаться вдали от них.

Пора нам обзавестись плацдармом в Содружестве. Первый шаг - захватить форпост для одной из банд «Ядер-Мира».

Зачистка


1. Мирный вариант развития сюжета - убедить жителей покинуть территорию.

Настраиваем Пип-Бой и отправляемся в выбранное поселение убедить местных поселенцев уйти их со своей земли или же подкупить. Для мирного решения следует воспользоваться гранатой «Манипулятор», кинув под ноги главному поселенцу - он отмечен маркером. Выбираем нужный вариант диалога и убеждаем поселенцев покинуть территорию.

Далее, воспользовавшись мастерской поселения, сооружаем сигнальный флаг для нашей банды. Для этого входим в меню мастерской, нажав и удерживая клавишу [V], и с помощью стрелок выбираем слот «Рейдер» - > « Флаги».

Теперь рейдеры из нашей банды займут это поселение.

Примечание
Рейдеры не потерпят предательства. Если уничтожить рейдеров на этом или любом другом форпосте, все рейдеры «Ядер-Мира» станут нашими врагами!

Пообщавшись с отрядом, отправляемся к Шэнку. Он обещает позаботиться о том, чтобы наша доля крышек с форпоста ждала нас в сундуке Босса, в доме на горе Физзтоп. С первой фазой плана мы разобрались, теперь вторая - припасы. Надо сделать так, чтобы поселения по соседству начали присылать ребятам припасы. Чем больше производит поселение, тем больше дани мы для них можем выбить. Называем Шэнку одну из банд, которая будет присматривать за поселением, когда мы заставим жителей подчиниться и выбираем цель. Единственное условие - оно должно быть рядом с новым форпостом нашей банды. Ни одно поселение не будет платить дань, если рядом нет никого, кто бы угрожал им взбучкой за неповиновение. На карте Пип-Боя показано, какие поселения находятся в пределах досягаемости форпоста.

Вымогательство

Запугивание прошло успешно, теперь направляемся убеждать жителей нужного нам поселения, которое будет снабжать нас крышками, едой и припасами, а взамен мы обязуемся их не трогать.

Поговорив с поселенцами и выбрав нужную ветку диалога, снова отправляемся к нашему советнику, который доводит до нас настораживающие вести - форпост привлёк к себе внимание наших новоиспечённых соседей по Содружеству. Какая-то банда решила, что мы нацелились на её территорию. Похоже, они собираются уничтожить это поселение… и наших людей вместе с ним. Мы можем сделать из них пример, чтобы другие не совались. Разведчик рассказал, что их Главаря зовут Грешник. Отправляемся в наш форпост, чтобы втолковать этим недоумкам, кто тут главный. На «стрелку» приходит целый отряд рейдеров, несколько из них в силовой броне. Если навык харизмы высокий, то Грешника и его банду можно убедить покинуть нашу землю, если же нет, то вступаем в бой.

Разобравшись с непрошеными гостями, снова отправляемся к Шэнку и переходим к следующему пункту. Преданность бойцов. Чтобы ребята не взбунтовались, надо обеспечить им комфортные условия. Если построить киоск с препаратами или приставить кого-нибудь к дистиллятору, это поднимет всем настроение. А если в форпосте есть радиопередатчик «Ядер-Мира», можно присоединить к нему усилитель. Чтобы узнать, хватает ли им продовольствия, нужно заглянуть в Пип-Бой, там есть страница, где указаны потребности форпоста, в том числе, в продовольствии. Если не хватает еды, то пора организовать доставку из нового поселения, и всегда можно забросить продовольствие прямо в их мастерскую. Также необходимо позаботиться, чтобы у них была хорошая оборона, хватало кроватей и чистой воды. Всё зависит от того, в каком состоянии был захвачен форпост, и построить недостающее. И, наконец… не нужно заставлять их копаться в земле. Рейдеры крайне не любят, когда их самих заставляют собирать припасы. Теперь Шэнка можно пригласить перебраться на наш форпост, и Выжившему не придётся каждый раз посещать «Ядер-Мир» перед очередным рейдом. Прежде чем расширять наше влияние в Содружестве, необходимо завоевать преданность первого форпоста. Для этого по заданию необходимо обеспечить их всем необходимым на 100%.

Примечание

Выполнив задачу и соорудив идеальную базу для кучки кровожадных социопатов, переходим к следующему фрагменту пазла. Чтобы укрепить наше влияние, необходимо пополнить наши ряды. Шэнк говорит, что нам нужно завоевать ещё два форпоста в Содружестве, создав их, мы станем настоящей силой. По заданию, нам необходимо создать ещё два форпоста, всё делаем по аналогии с первым, распределяя банды по своему усмотрению.

После этого Выживший получает новый уровень способностей «Владыка Пустоши»! Это значит, что мы можем назначить на форпосты рейдеров-торговцев.

Примечание
Чтобы получить доступ к сундуку с данью (строительство), нужно построить всего восемь форпостов.

2. Кровопролитный вариант развития сюжета - убить жителей.

Выбрав цель, предложенную Шэнком на выбор, отправляемся на окраину поселения для встречи со штурмовым отрядом, чтобы их перевооружить по своему усмотрению, можно захватить с собой дополнительные стволы.

В этом варианте, очень кстати будут гранаты «Ярость» или «Хищник», на защиту поселенцев встают минитмены.

Примечание
Как только Выживший отвоюет себе хоть один форпост, Престон Гарви не простит этого и уйдёт из компаньонов, но как верный минитмен продолжит выполнять наши приказы..

Похожие публикации